クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
キューインキの球が何も吸わなくても捨てれるんだったら、プチナイスダマ+インク回復手段として使えたから悪くはなかったのに...
キューインキはナイスダマ見習って地形貫通するだけで強強スペシャルなるからやれ
仮にもメイン最強格のクゲ様だから何とかしてくれるはず
トラップは機動力生かせるから結構楽しそうな感じする 現状あるブキだとスペコラに似た使い方になりそう
トラップいらねぇよ キューインキもっといらねぇよ クゲについたせいでもう掃除機の強化ねーじゃん
それもそうなんだよな〜 キューインキの強化かなり絶望的になった
元からスプチャに付いてる時点で絶望的だよ
トラップとの相性はメチャクチャ良いんだよね。前作のハイカスも良かったんだけど、クゲはより能動的に置けるから戦術に組み込みやすい。 キューインキはヒト速安全靴積んでるだろうからちょっとだけ動きがヌルヌルしてそう。
スピナーってメイン使えなくなるSPが苦手じゃん?だから今作バレルのホップソナーや2のアメフラシみたいな投げてからチャージする時間のあるSPが嬉しいわけじゃん?
ジェッパの後はキューインキwwwwwwwwwwwww
メ イ ン を 縛 る な バ カ 研
メイン強いしへーきへーき デュアカスのデコイの時の雰囲気に似てる
でもスピナーだから超絶ナーフされっぞ
クゲのメインはイジられてないでしょ知らんけど
「近づかれたら短射程モード!!」って言ってるブキだし このキューインキはさすがに 「近づかれたらキューインキ!!」ってことは 絶対無いだけマシ
ガチホコ結構だるそうだな。 トラップとメインで防衛安定して、カウント取りに行くときはキューインキがある。
ハイカスと違って短射程機動力とキルタイムあるから詰めた短射程殺すのにはこれ以上ないメインサブだし。
結局みんなはどっち持つ?俺はまだ悩んでいる
とりあえず50試合くらい持ってから考えるつもり。トラップとの相性がめちゃくちゃ良くて、キューインキがついてるっていうデメリット超える可能性もあるし...
まぁ…クーゲル本体のパワーがある&トラップとの相性はそれなりに良好なので、割とやれないことはなさそう
それはそう 確定数減るのはすごい(語彙力)
あとキューインキ使ったときもトラップおいた方向に逃げればワンチャン敵の射程圏外に逃げれる可能性もあるから、キューインキ君からしたらありがたいんじゃないかな
🙏
キューインキの弱点の一つがチャージ後の隙の大きさで、なんとか反撃弾を撃ち終えてもそこからさらにチャージしないと弾を撃てないスピナー種には辛そうな印象
なお、キューインキの感覚を掴みたいクーゲル使いの諸兄にはジェッスイでの体験を勧めておきたい 射程が近いのに加え、チャージこそ不要とは言え足元塗りが貧弱なので発射後の苦労が少し分かるかもしれない
逆に考えるんだ、他のスピナーにキューインキが来づらくなったと
スペに恵まれない武器……
強いてメリットを挙げるならば受け身やスペ強などがいらなくなってギアの自由度が上がった。
キューインキに文句言った人は何があっても帰ってこないでください
まあメイン強いトラップ相性いいってなると結構強くはある
これ新の被害者トラップ奪われたハイドラントカスタムだろ
一理ある
近づく相手にはキューインキでカウンターでし!
クゲ「うおおおおキューインキューインキューインキューイン!溜まった!くらえk」(イカが弾ける音)
縦斬りで近づいてくるワイパー 普通に撃ち続けてたら良くて相打ち悪くて激遅発射弾避けられて負け 無視して素通りするホコヤグラ
トラップもあって比較的前に出やすいこいつにキューインはそこまで悪く無さそうだけどなあ
同じ意見だ キューインキって時点でネタにしている連中にはわかるまい まして前線なら交戦中にキューインキを差し込みやすいし
普段はジェッスイ使ってるんだけど、キューインキはけばみんな寄ってくるから、トラップは結構ささりそうだなーって思う 安易に近づけないキューインキって結構厄介な気がする 私からすると相手にしたくない武器
そんな!なら味方がビーコンに気持ちよく飛んでもらうためにサブ性の靴ギアを作った僕の努力は!
同じくサブ性のカケラ貯めてた俺の努力はクソデカトラップになって帰ってきました
サブ性能ガン積みトラップも強いからセーフ
イグザミネーションのスペがエナスタだったから少し身構えたけど、まさか的中するとは
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キューインキの球が何も吸わなくても捨てれるんだったら、プチナイスダマ+インク回復手段として使えたから悪くはなかったのに...
キューインキはナイスダマ見習って地形貫通するだけで強強スペシャルなるからやれ
仮にもメイン最強格のクゲ様だから何とかしてくれるはず
トラップは機動力生かせるから結構楽しそうな感じする
現状あるブキだとスペコラに似た使い方になりそう
トラップいらねぇよ
キューインキもっといらねぇよ
クゲについたせいでもう掃除機の強化ねーじゃん
それもそうなんだよな〜
キューインキの強化かなり絶望的になった
元からスプチャに付いてる時点で絶望的だよ
トラップとの相性はメチャクチャ良いんだよね。前作のハイカスも良かったんだけど、クゲはより能動的に置けるから戦術に組み込みやすい。
キューインキはヒト速安全靴積んでるだろうからちょっとだけ動きがヌルヌルしてそう。
スピナーってメイン使えなくなるSPが苦手じゃん?だから今作バレルのホップソナーや2のアメフラシみたいな投げてからチャージする時間のあるSPが嬉しいわけじゃん?
ジェッパの後はキューインキwwwwwwwwwwwww
メ イ ン を 縛 る な バ カ
研
メイン強いしへーきへーき
デュアカスのデコイの時の雰囲気に似てる
でもスピナーだから超絶ナーフされっぞ
クゲのメインはイジられてないでしょ知らんけど
「近づかれたら短射程モード!!」って言ってるブキだし
このキューインキはさすがに
「近づかれたらキューインキ!!」ってことは
絶対無いだけマシ
ガチホコ結構だるそうだな。
トラップとメインで防衛安定して、カウント取りに行くときはキューインキがある。
ハイカスと違って短射程機動力とキルタイムあるから詰めた短射程殺すのにはこれ以上ないメインサブだし。
結局みんなはどっち持つ?俺はまだ悩んでいる
とりあえず50試合くらい持ってから考えるつもり。トラップとの相性がめちゃくちゃ良くて、キューインキがついてるっていうデメリット超える可能性もあるし...
まぁ…クーゲル本体のパワーがある&トラップとの相性はそれなりに良好なので、割とやれないことはなさそう
それはそう
確定数減るのはすごい(語彙力)
あとキューインキ使ったときもトラップおいた方向に逃げればワンチャン敵の射程圏外に逃げれる可能性もあるから、キューインキ君からしたらありがたいんじゃないかな
🙏
キューインキの弱点の一つがチャージ後の隙の大きさで、なんとか反撃弾を撃ち終えてもそこからさらにチャージしないと弾を撃てないスピナー種には辛そうな印象
なお、キューインキの感覚を掴みたいクーゲル使いの諸兄にはジェッスイでの体験を勧めておきたい
射程が近いのに加え、チャージこそ不要とは言え足元塗りが貧弱なので発射後の苦労が少し分かるかもしれない
逆に考えるんだ、他のスピナーにキューインキが来づらくなったと
スペに恵まれない武器……
強いてメリットを挙げるならば受け身やスペ強などがいらなくなってギアの自由度が上がった。
キューインキに文句言った人は何があっても帰ってこないでください
まあメイン強いトラップ相性いいってなると結構強くはある
これ新の被害者トラップ奪われたハイドラントカスタムだろ
一理ある
近づく相手にはキューインキでカウンターでし!
クゲ「うおおおおキューインキューインキューインキューイン!溜まった!くらえk」(イカが弾ける音)
縦斬りで近づいてくるワイパー
普通に撃ち続けてたら良くて相打ち悪くて激遅発射弾避けられて負け
無視して素通りするホコヤグラ
トラップもあって比較的前に出やすいこいつにキューインはそこまで悪く無さそうだけどなあ
同じ意見だ
キューインキって時点でネタにしている連中にはわかるまい
まして前線なら交戦中にキューインキを差し込みやすいし
普段はジェッスイ使ってるんだけど、キューインキはけばみんな寄ってくるから、トラップは結構ささりそうだなーって思う
安易に近づけないキューインキって結構厄介な気がする
私からすると相手にしたくない武器
そんな!なら味方がビーコンに気持ちよく飛んでもらうためにサブ性の靴ギアを作った僕の努力は!
同じくサブ性のカケラ貯めてた俺の努力はクソデカトラップになって帰ってきました
サブ性能ガン積みトラップも強いからセーフ
イグザミネーションのスペがエナスタだったから少し身構えたけど、まさか的中するとは