ソイチューバーカスタムのコメント欄です。
最強チャージャー決定戦(ガチアサリ)はよ スペ強ガン積みハンコで敢えて近づきびっくりさせたる
みんなは初動どう動いてる?ルールと双方の編成によるとは思うんだけど。 ソイの性能的にアンブッシュを狙いがちなんだけど、 返り討ち→負け筋の戦犯ムーブになる事も結構あって悩み中
優勢時なら待ち伏せも考える(チョウザメ高台とか鉄板ポジに)けど初動なら生存重視で前出ちゃう。前線壊滅でソイチュ+後衛とかになったら一大事、それなら塗り補助やヘイト稼ぎ、あわよくばキルで前線の壊滅を防ぐのが吉とみた。目指すは縁の下の力持ち。
やっぱり初動はかなり前目の左右どっちかがよさそうですね。 皆のウシロから暗殺よりは前線の乱戦に横から干渉できる位置まで 無理にでも進んだ方が補助にしてもヘイトにしても存在感がぐっと増す感じですかね。
この武器で打開できる人全員すごいよ
炭酸よりカーリングのが欲しい場面多い これで炭酸欲しい場面てだいたいトピついた無印でいいんよ
ふとチャージキープでいつでもどこでも射線を切れる事に気が付いて「こいつって弓なんじゃねぇか!?」ってなったので一応共有。既出だったらすみません。
ずっとこいつ使ってる時チャージキープは敵から見られないようにって思ってたけど、別に見られても1確持ちがそこにいるっていうのが分かるだけで大して問題ないんじゃないかと考えたら「いつでも射線切れる横槍チャージャーマン」になれる可能性がある気がした。 それが明確に強みかって言われると分からないけど。
なんか気付きになりそうな内容ではあるんだけど、どういう意味かわからない。
チャーキ中は射線が隠れるから自分に注目してない敵を狙う時は姿を隠す必要はない、だから交戦中の敵がいたら位置バレを気にせず狙ってこ って解釈したけど合ってるかはわからん
キープ撃ちはあまりにも早すぎるから気付いた時にはすでに撃たれてる
射線とは違うけど、実は私も気付いたことがあるんだ。ソイが半チャでキルする時、フルチャではないから発光しない。つまり、唯一発光することなく一確を出せるチャージャーってことになる。 実際、体感では半チャだとスクイクよりキルを取りやすい気がしてるんだけど、もしかしたらこれが関係してるのかもしれない。 これは強みと言っても良いんじゃなかろうか。 気付いたからと言って立ち回りに変化があるわけではないけど、一応共有しとく。
確かに、半チャなら光らないというのもそうだけど半チャキープもあるから一確を撃つタイミングを他のチャーより悟られにくいってのは個性かも
そしてそこはかとなく運用面に感じていたH3っぽさの理由を理解した
今からでもカニタンクにならないかな…
こいつ見た目がホース巻き巻きでウンコ性能でスペシャルがウンコだから、巻き糞って呼ぼうかな
タンサン視点だと定点居座りで戦いやすいカニとかウルショのが嬉しいしハンコ視点だと長期的に相手をどかせるキューバンとか塗り移動に特化できるカーリングの方が嬉しいんだよな 現状ソイチュが定点に居座るとただの劣化スプチャって事実を踏まえると実はハンコよりタンサンのほうが要らないのでは…?
カーリング>タンサンなだけで 高台へのプレッシャーも高機動による奇襲も両方やりたいとなると、 タンサンぐらいしかない気もするが スクイクと交換かな・・
キューバンもカーリングも付いたことあるんよな まあキューバンの時はスペがあれだったからしゃあなしとして カーリングも付いたら付いたで 「道ならメインで作れるし」とか言われちゃって
正直ハンコがもう少しだけ上位勢でも「処理」されない性能なら 十分頑張れると思うんだけどなぁ
追い詰められた時にヤケクソハンコで返り討ちにするの楽しい、ハンコの前隙でそのままキルされることもあるけど...
確かに逆転の可能性はあるけど前隙、中隙、後隙があるからなぁ。
タンサン2連投できるようにしたら結構動きやすくなった ハンコは基本やや優勢~優勢の押し込み時にしか使えないけど、無理やりガチアサリやホコを止めるのに使えなくもない
チャースピ弓相手でも塗り固めて嫌がらせを徹底すればそれなりに戦える その代わりなのか信じられないぐらいジェッスイが辛い
スクイクにやられがちなんですけど、対面のコツとかありますか? (1発で仕留めろと言われたそれまでだけど毎回当てるのは難しいので)
使い手じゃないから、一応最大射程は僅かに勝ってて、チャーキからの射撃はこっちが速いしスクイク射程外からチャージして倒すくらいしか思いつかない。
スクイクとの性能見比べればおのずと答えは出てくる ただしエイム弱いけど勝ちたいですみたいな甘い考えは捨てること スクイクも刺すか刺されるかの覚悟で来てる
ジャンプ引き打ちの着地をきっちり狩る 打たれる前に半チャで取る スペシャルじゃんけんはこっちが勝ち・・・のはず?
エイムお化けが多いので、サブスペでなるべく対面拒否している
要所で退かせればいいなら、炭酸2ハンコ投げ炭酸2という奥の手も一応ある
お互い相手を認識している状態での対面はチャージの速さでスクイクに分があるので、相手に位置バレてるなと思ったら無理に対面は仕掛けないほうがいいです 無難なのは他の相手を狙っているときに横からスッと横槍を入れること 半チャやチャージキープ飛び出しで意識外から一気に行きましょう ジャンプで浮き上がっているもしくは着地したところを落ち着いて抜ければOK
スクイク使いかつコレ使いの自分からすれば、対スクイクならフルチャで有利位置から撃つの徹底する、距離取れるならタンサンぶん投げて足元うばい狙う
スクイク目線からだとチャージさせないうちに接近して倒す
インク切れ状態でチャーキ潜伏してたら 低速だけどインク徐々に回復してるっぽいけど常識?
ソイチューバーから入った人にとってはこのサブスペ微妙なんだろうけどハンコから入った身としてはメインで中距離一確出せる且つ炭酸持ってるってだけでめちゃくちゃ楽しい、ハンコに炭酸ソイをつけてくれてありがとう
クリスマスにただの鉛筆と消しゴム貰って喜ぶ子供見たときぐらい泣ける
泣いた
言っていいことと悪いことがあるぞ
ボールドも使う俺にはコイツの(しょぼい)射程と一確すらいとおしい 密着撃ちしかできないのに比べりゃ天国よ
わかりやすい例え
しかしこの武器強ポジが独特じゃの・・
なんでコイツにハンコ付けたんですかね… せめてデコイかアメが欲しかった…
普段スクイク使ってる自分がコイツ使ってみたけど、とりあえず短チャーには索敵能力必須だと思うわ
スクイク→ポイセン、竹→ロボム、ソイチュ→トピ、で今までは索敵サブは必ず着いてたやね。 じゃあやっぱソイカスはビーコンで良かったじゃんイカ研~
ヒラメのこの武器とてつもなく弱い
ヒラメはチャージャー自体が不利
普段精密な射撃と冷静で知略な立ち回りが要求されるのに突然発狂してハンコ振り回しだすの電車の中でストレス爆発させるサラリーマンっぽくてすき
なんかオレのトピちっとも追跡しないな… と思ったらソイカス使ってた
ナワバリ専でソイカスじゅくれん4まで使ったので無印も触ってみたけどカスタムの方が圧倒的にいい組み合わせだと思った 無印はサブスペどちらも相手依存気味だからな… やはり能動的にキル取りにいけるのは強い
中後衛なのに前線ヘイト買い性能あるの面白いっすね、イカに生還するかですけど。
恐る恐るトリカラに持っていったら意外に戦える…ステージ半分で2vs2って考えるとソイの射程でも何とかなるのね。床塗りなら貢献出来るのも良かった。
塗りもうちょい強化ほしぃ・・・sp溜まらん・・・ 割り切って塗りまくっても1000に届かない 坂道濡れないバグ抱えて、タンサンナーフされてSP200 赤も青も★5まで使ったけどそろそろめげそうwww
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最強チャージャー決定戦(ガチアサリ)はよ
スペ強ガン積みハンコで敢えて近づきびっくりさせたる
みんなは初動どう動いてる?ルールと双方の編成によるとは思うんだけど。
ソイの性能的にアンブッシュを狙いがちなんだけど、
返り討ち→負け筋の戦犯ムーブになる事も結構あって悩み中
優勢時なら待ち伏せも考える(チョウザメ高台とか鉄板ポジに)けど初動なら生存重視で前出ちゃう。前線壊滅でソイチュ+後衛とかになったら一大事、それなら塗り補助やヘイト稼ぎ、あわよくばキルで前線の壊滅を防ぐのが吉とみた。目指すは縁の下の力持ち。
やっぱり初動はかなり前目の左右どっちかがよさそうですね。
皆のウシロから暗殺よりは前線の乱戦に横から干渉できる位置まで
無理にでも進んだ方が補助にしてもヘイトにしても存在感がぐっと増す感じですかね。
この武器で打開できる人全員すごいよ
炭酸よりカーリングのが欲しい場面多い
これで炭酸欲しい場面てだいたいトピついた無印でいいんよ
ふとチャージキープでいつでもどこでも射線を切れる事に気が付いて「こいつって弓なんじゃねぇか!?」ってなったので一応共有。既出だったらすみません。
ずっとこいつ使ってる時チャージキープは敵から見られないようにって思ってたけど、別に見られても1確持ちがそこにいるっていうのが分かるだけで大して問題ないんじゃないかと考えたら「いつでも射線切れる横槍チャージャーマン」になれる可能性がある気がした。
それが明確に強みかって言われると分からないけど。
なんか気付きになりそうな内容ではあるんだけど、どういう意味かわからない。
チャーキ中は射線が隠れるから自分に注目してない敵を狙う時は姿を隠す必要はない、だから交戦中の敵がいたら位置バレを気にせず狙ってこ
って解釈したけど合ってるかはわからん
キープ撃ちはあまりにも早すぎるから気付いた時にはすでに撃たれてる
射線とは違うけど、実は私も気付いたことがあるんだ。ソイが半チャでキルする時、フルチャではないから発光しない。つまり、唯一発光することなく一確を出せるチャージャーってことになる。
実際、体感では半チャだとスクイクよりキルを取りやすい気がしてるんだけど、もしかしたらこれが関係してるのかもしれない。
これは強みと言っても良いんじゃなかろうか。
気付いたからと言って立ち回りに変化があるわけではないけど、一応共有しとく。
確かに、半チャなら光らないというのもそうだけど半チャキープもあるから一確を撃つタイミングを他のチャーより悟られにくいってのは個性かも
そしてそこはかとなく運用面に感じていたH3っぽさの理由を理解した
今からでもカニタンクにならないかな…
こいつ見た目がホース巻き巻きでウンコ性能でスペシャルがウンコだから、巻き糞って呼ぼうかな
タンサン視点だと定点居座りで戦いやすいカニとかウルショのが嬉しいしハンコ視点だと長期的に相手をどかせるキューバンとか塗り移動に特化できるカーリングの方が嬉しいんだよな
現状ソイチュが定点に居座るとただの劣化スプチャって事実を踏まえると実はハンコよりタンサンのほうが要らないのでは…?
カーリング>タンサンなだけで
高台へのプレッシャーも高機動による奇襲も両方やりたいとなると、
タンサンぐらいしかない気もするが
スクイクと交換かな・・
キューバンもカーリングも付いたことあるんよな
まあキューバンの時はスペがあれだったからしゃあなしとして
カーリングも付いたら付いたで
「道ならメインで作れるし」とか言われちゃって
正直ハンコがもう少しだけ上位勢でも「処理」されない性能なら
十分頑張れると思うんだけどなぁ
追い詰められた時にヤケクソハンコで返り討ちにするの楽しい、ハンコの前隙でそのままキルされることもあるけど...
確かに逆転の可能性はあるけど前隙、中隙、後隙があるからなぁ。
タンサン2連投できるようにしたら結構動きやすくなった
ハンコは基本やや優勢~優勢の押し込み時にしか使えないけど、無理やりガチアサリやホコを止めるのに使えなくもない
チャースピ弓相手でも塗り固めて嫌がらせを徹底すればそれなりに戦える
その代わりなのか信じられないぐらいジェッスイが辛い
スクイクにやられがちなんですけど、対面のコツとかありますか? (1発で仕留めろと言われたそれまでだけど毎回当てるのは難しいので)
使い手じゃないから、一応最大射程は僅かに勝ってて、チャーキからの射撃はこっちが速いしスクイク射程外からチャージして倒すくらいしか思いつかない。
スクイクとの性能見比べればおのずと答えは出てくる
ただしエイム弱いけど勝ちたいですみたいな甘い考えは捨てること
スクイクも刺すか刺されるかの覚悟で来てる
ジャンプ引き打ちの着地をきっちり狩る
打たれる前に半チャで取る
スペシャルじゃんけんはこっちが勝ち・・・のはず?
エイムお化けが多いので、サブスペでなるべく対面拒否している
要所で退かせればいいなら、炭酸2ハンコ投げ炭酸2という奥の手も一応ある
お互い相手を認識している状態での対面はチャージの速さでスクイクに分があるので、相手に位置バレてるなと思ったら無理に対面は仕掛けないほうがいいです
無難なのは他の相手を狙っているときに横からスッと横槍を入れること
半チャやチャージキープ飛び出しで意識外から一気に行きましょう
ジャンプで浮き上がっているもしくは着地したところを落ち着いて抜ければOK
スクイク使いかつコレ使いの自分からすれば、対スクイクならフルチャで有利位置から撃つの徹底する、距離取れるならタンサンぶん投げて足元うばい狙う
スクイク目線からだとチャージさせないうちに接近して倒す
インク切れ状態でチャーキ潜伏してたら
低速だけどインク徐々に回復してるっぽいけど常識?
ソイチューバーから入った人にとってはこのサブスペ微妙なんだろうけどハンコから入った身としてはメインで中距離一確出せる且つ炭酸持ってるってだけでめちゃくちゃ楽しい、ハンコに炭酸ソイをつけてくれてありがとう
クリスマスにただの鉛筆と消しゴム貰って喜ぶ子供見たときぐらい泣ける
泣いた
言っていいことと悪いことがあるぞ
ボールドも使う俺にはコイツの(しょぼい)射程と一確すらいとおしい
密着撃ちしかできないのに比べりゃ天国よ
わかりやすい例え
しかしこの武器強ポジが独特じゃの・・
なんでコイツにハンコ付けたんですかね…
せめてデコイかアメが欲しかった…
普段スクイク使ってる自分がコイツ使ってみたけど、とりあえず短チャーには索敵能力必須だと思うわ
スクイク→ポイセン、竹→ロボム、ソイチュ→トピ、で今までは索敵サブは必ず着いてたやね。
じゃあやっぱソイカスはビーコンで良かったじゃんイカ研~
ヒラメのこの武器とてつもなく弱い
ヒラメはチャージャー自体が不利
普段精密な射撃と冷静で知略な立ち回りが要求されるのに突然発狂してハンコ振り回しだすの電車の中でストレス爆発させるサラリーマンっぽくてすき
なんかオレのトピちっとも追跡しないな…
と思ったらソイカス使ってた
ナワバリ専でソイカスじゅくれん4まで使ったので無印も触ってみたけどカスタムの方が圧倒的にいい組み合わせだと思った
無印はサブスペどちらも相手依存気味だからな…
やはり能動的にキル取りにいけるのは強い
中後衛なのに前線ヘイト買い性能あるの面白いっすね、イカに生還するかですけど。
恐る恐るトリカラに持っていったら意外に戦える…ステージ半分で2vs2って考えるとソイの射程でも何とかなるのね。床塗りなら貢献出来るのも良かった。
塗りもうちょい強化ほしぃ・・・sp溜まらん・・・
割り切って塗りまくっても1000に届かない
坂道濡れないバグ抱えて、タンサンナーフされてSP200
赤も青も★5まで使ったけどそろそろめげそうwww