イグザミナーのコメント欄です。
自分ボールド使い、何度もイグザミナーにボコられて悔しかったため練習目的でこれを試す 遠くにインクを打ち出せるって凄く強いんだなあ・・・
メイン最強 こいつのせいでハイドラクゲが死んだ
ほぼ全てのスピナーに負けてるメイン性能に最強って ちゃんとスピナーを使っているのだろうか…。
一回ザミ持ったらわかると思うけど、自分より長い射程に対抗する物を持ってないからハイドラクゲは対面だいぶ厳しいぞ スプスピくんは、まぁうん。ガンバレ
対面じゃなくて環境とか性能的にスピナーだとコイツ一択レベルの強さがあるって事を言ってるんじゃないの?
環境的な話にしたって他の環境ブキ(とウルショ)どころかほぼ全てのスピナーに対して射程負けしてるから全く手出しできずに負ける。だから一強とは安易には言えんよ 要するにスペは強いけどブキ自体は他の環境ブキに対抗できないってこと
その環境ブキにコイツより短い射程のブキがわんさかいるんだから十分に対応できる デス自体の重みもエナスタで下げられる
スピナーでミラーしてる訳じゃないから、そんなに卑屈になる性能でもないと思うけどな… 中射程グループだと最長射程かその次ぐらいの射程の認識だけど違った?
弾速と弾ブレの関係で多分プライム群よりも使える射程は短いよ
>> 1746の反論として書いたから「全スピナーと比較して」って前提だと思ってスピナーのみに絞ったんだけど、自分の読解力がなかったのか?
腐ってもスピナーだから対面性能は高いし、スピナーの中でも素直に弾出る武器だから扱いやすくて最初はかなり強く感じるけど、メイン性能自体はスピナーの中では穏やかな方だと思われ ノチクゲハイドラがイカれてると言われればそれはそう
スピナーの中で比較しても別に最強と言えるブキではない。確かにバンカラマッチで敵が短射程〜中射程の対面楽なブキのみだったりすると無双できる。でも相手に後衛2枚×味方の短射程が敵後衛にちょっかいかけられない組み合わせとかだとかなりキツイよ。 カーリングだと後衛を退かせることも出来ないしフルチャでも射程で対面負けする(そういう意味でヒューのスプボカニは一定の評価が期待されてるとも言える)障害物を使ったり味方のヘイトを利用して後衛諸共キルして押し込まないと負けがち
Xマッチもミラーにジムノーチロンブラキャンシェルが来るからメインだけじゃどうしようもない時も多い イグザミナーのメインも良いけど、ノーチにはチャーキの差で負けたり、キャンシェルは硬すぎてフルチャでも真っ向の対面はしんどい 余談でSPはxp3000とかになると味方も一定以上の強さがあるからエナスタが活きるけど、自分のいるxp2000だとエナスタ回しても打開できないってのが余裕であるから一概に強いとは言えない(なんならエナスタ待ってくれないしSPで一切打開の連携もない)
そもそもエナスタ自体打開が強いスペシャルではない XP帯で味方の強さが〜とか言うのはあんま関係ないんじゃないかな
頭悪そう
敵が重なってた+減衰だとは思うんだけど、遮蔽越しにヒット音が7,8発聞こえたのに誰も倒せなかったときの切なさ
ハイドラやノーチ、あとはクゲはきついかなって感じるけど他のスピナーは結構ボコれる。エナスタ置いてドリンク飲みながら盾にしてKILLするのも気持ちいい。ただ打開やチャージャーが超きつい
ヒト速3.9イグザミナーすごい面白すぎる! 自分より短いマニュコラシャプマ系に一方的に勝てるのめっちゃ楽しい🕺(IQC-)
ヒト速39積まなくても短射程には勝てるが。ってマジレスされるぞ このwiki住民には
3.9初めて作れたから使って動画のネタにしたいんです!
キル速は速いブキだから相手の射程問わず先手取れれば大抵の相手は倒せるぞ。
メイン強い武器に強いSP付けるのやめてくれ
運営の愛を受けている 見た目もいいし駆動音も素晴らしい 最高のブキ〜
ジャカジャンッ🎸
使えばいいやん
味方チームの最長射程が敵チームのコイツ以下だとフルボッコになるんだけど
暫くヒュー使ってみたけどナワバリだけで落ち着きそう 個人のキルは増えてもそれをチームへの勝利に繋げれる程のウデマエがない ドリンクでチーム底上げした方が勝率良かった
もしかしてミラーマッチなくなって一番恩恵受けてるブキ説
もし射程分け長射程だったら環境から消えてたかな
試しに触ってみたけどノーチしか使ってなかったからそもそもスピナーの何たるかを全く身体で分かってなかった やっぱサモランじゃ何も分からんわね 半チャの射撃しょっぼ何これ射程も短いじゃねえかとっさの迎撃がむずいわ 射程MAXでも思ったより射程短く感じるっていうか試し撃ちしてみたらすぐ5確になるやんけ何やこの弾 せっかくフルチャージしてもなんか無駄弾吐きまくってる気がする っていうかフルチャするまでに状況が変わるのに対応できてない チャージ中に短射程に奇襲されて撃たれそうなんすよーッ!! 無敵の『テイオウイカ』でなんとかしてくださいよォーッ!!
半チャがショボいというより、なんだかんだで姿を晒す時間の長い普通スピナーの中では射程が短いことと、チャージに時間がかかることがキツい理由かも コイツの最大チャージしない射撃自体は射撃継続時間やインク燃費がかなり良く(フルチャしない場合はわかば並)、精度も同射程のスプスピより上かつキル速はフルチャせずともスプスピと変わらない
フルチャするとハイドラばりのキルスピードになる代わりに燃費と射撃継続時間が犠牲になるので、塗りながら咄嗟の戦いにも射撃継続時間で対応できると考えるとできる方 それでもチャージ時間を長いと思う場合は、いっそバレルを持った方が安定するかもしれない こちらのチャージ時間より早く、射程は長いので基本種の性能としてかなり高くまとまってる これでミラー相手やスペ・ステ構成がもっとバレルにとって生きやすい環境だったらなあ…
結局ヒューよりこっちのが使い勝手良いって気づいちゃった ヤグラだけヒューでエリアは気分でお好み程度だな
強いけどキャリー力低くない?
使い込んでるけどキャリー力は低め。このブキ生存重視でエナスタと塗りで支援しながら自分も取れるキルは取っていくスタイルが一番安定するからエナスタが腐る、前衛がどんどん溶けていく帯はしんどい。あとは長射程が強い人だと本当に何もできない キャリー力ならノーチラスの方が高い
キャリー力は全然あるぞ エナスタ本当に強い
いや安定性とかサポート力はあってもキャリー力は無い キャリーって実力無い味方の分まで活躍して勝たせる事じゃ無かった? 極論エナスタ飲んでも瞬殺されてすぐ復活してジャンプして瞬殺される味方がいた時に勝たせられないならキャリー出来るとは言わない ドリンク飲んだ自分が無双するとか考えたとして黒ZAPやらスパッタリーのがまだキャリー力あるぞ
キャリーするなら自分で飲んで自分でキル取りに行くってやり方になるんだけどそれなら他のスペシャル使ったほうが早い
どうして特攻キル限定なの? そういうゲームじゃなくね
頼りにならない味方が来たらその分まで頑張らないといけない(キャリー)けど、支援寄りのスピナーだとそれは難しいよねって話。
ジム目線だと射程は横振りでもだいぶ勝ってるはずなのにヒト速とキル速が早すぎて横横横で倒そうとすると引き気味にやっても詰められて対面負けるんだよな だからといって縦横しようにも縦当てにくいし縦横でもキル速負けたりするんだよな ザミナー目線だとジムワイパー対面どう思ってる?
ちゃんと縦当ててくる上手いジムはつらい でもジム目線も辛そうだよね
フルチャ前に縦1発当てられたら一旦引いてる 上手い人はしっかり縦横コンボを決めてくるのでザミナー視点としては先手を取って対面したい あとショクワンの体当たりが上手い人は絶対チャージさせない動きをしてくるので面倒だなと感じる
ブキは強いのにこれ持ってる地雷なんでこんな弱いんだと思ってたけどやっ分かったわ バカみたいなタイミングでエナスタ吐く上にチャージ捨てるからエナスタのライン守れないし数秒間ボーナスタイム与えて結局エナスタも利用できないスーパー利敵行為してるからか
まじで短射程は何もできないレベルでメイン性能が高い スピナー、チャージャーは半チャのときにDPSを8割くらい落としてくれ(暴論
それはマジでそう。半チャージでもまあまあなキル速出るのは違和感ある。 特にハイドラとザミナーばチャージが長いのが弱点だから半チャージはクラブラ(爆風)くらいのキル速にしてほしい (まあそれだけやると弱すぎるからフルチャを強化する必要はあるけど)
言うてスピナー種には姿晒してチャージするっていうキツめの制約があるんだからこれくらいよくね? という気持ちがある
短射程といえどボム投げられたらもうキツいんだし
全く良くないから弱体化されたね
フルチャの圧倒的弾幕の暴力にエナスタによる特盛バフって所もそうだけど見た目も好きなんだよな…。
味方がスプマニュ, リッカス, ハイドラだったがどうすれば良かったのだろう 強引に前張ったらボコボコにされたけど
ルールに相手の編成が分からないから何とも言えないけど スプマニュのためにエナスタ吐いてあげる 味方のリッカスハイドラがヘイト取ってるところに横から突撃するとか その編成ならそういうの意識する
上の人が言ってるようにスマニュ援護 加えて自分もエナスタ飲んで前張り これくらいしかないかなぁ リッターとハイドラが揃った時点で大分きついしリスク承知で前線にいるしかないね
ボトル52ジムロンカスをイグザミナーのフルチャでボコったときの爽快感は異常。これだからイグザミナーはやめられない。
スペ増少なくてもかなり溜めやすいからカムバスペ軽減1.0にスペ強1.9でスペ増0.9とヒト速0.6、安全靴0.3積みに変えようとギア集め中。どうしてもチャージャーに抜かれることが多めだから軽減の方が恩恵受けやすい気がする。
こっち持つとスプボやカニ欲しいなぁってなるし、ヒュー持つとドリンク欲しいなぁってなる。あと持ち替えるたびにカーリング使うのよく忘れる
これ持って長射程の位置まで下がるビビりは今すぐハイドラに持ち替えろよ サボってんの味方にバレバレだよ エナスタが溜まるころには味方死んでんな~とか思ってる奴
ハイドラの民ですハイドラも前でないとゴミなブキなんでゴミ押し付けないでください
ステジャン積むかどうかで永遠に悩んでる エナスタあるからガンガン前に出たいのであったほうがいいんだろうけど 頭と服ヒト速つけて靴にスペ増つけてるのに慣れてしまった 攻撃するにもチャージ時間あるって考えると飛ぶにしても後ろ側の仲間になるしでな
なんでてめぇそんなに射撃時間長いんだよ!!!って思ったら チャージをフルチャ寸前で止めてたんだな・・・ フルチャしてるかどうかわかんねぇってまじ怖いな・・・
ハイドラはともかく他の足の速いスピナーってボムってきついの? うまい人の動画見てるとスッと回避して終わりに見えるんだけど
確実にこのボムで仕留めるって人はボムのタイミングや使い方違うからな 雑に飛んでくるだけなら全然かわせるけど、 上手い人は「あっこれ死んだわ」って思わせてくるのがまじでうまい
わかる
ありがとう、やっぱり1人で普通にボム投げるだけじゃあまり効果ないよね こいつより射程が短い武器は基本的に不利なのは事実みたいだし、他の味方と合わせるとかセンプクとか工夫してみる
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遠くにインクを打ち出せるって凄く強いんだなあ・・・
メイン最強
こいつのせいでハイドラクゲが死んだ
ほぼ全てのスピナーに負けてるメイン性能に最強って
ちゃんとスピナーを使っているのだろうか…。
一回ザミ持ったらわかると思うけど、自分より長い射程に対抗する物を持ってないからハイドラクゲは対面だいぶ厳しいぞ
スプスピくんは、まぁうん。ガンバレ
対面じゃなくて環境とか性能的にスピナーだとコイツ一択レベルの強さがあるって事を言ってるんじゃないの?
環境的な話にしたって他の環境ブキ(とウルショ)どころかほぼ全てのスピナーに対して射程負けしてるから全く手出しできずに負ける。だから一強とは安易には言えんよ
要するにスペは強いけどブキ自体は他の環境ブキに対抗できないってこと
その環境ブキにコイツより短い射程のブキがわんさかいるんだから十分に対応できる
デス自体の重みもエナスタで下げられる
スピナーでミラーしてる訳じゃないから、そんなに卑屈になる性能でもないと思うけどな…
中射程グループだと最長射程かその次ぐらいの射程の認識だけど違った?
弾速と弾ブレの関係で多分プライム群よりも使える射程は短いよ
>> 1746の反論として書いたから「全スピナーと比較して」って前提だと思ってスピナーのみに絞ったんだけど、自分の読解力がなかったのか?
腐ってもスピナーだから対面性能は高いし、スピナーの中でも素直に弾出る武器だから扱いやすくて最初はかなり強く感じるけど、メイン性能自体はスピナーの中では穏やかな方だと思われ
ノチクゲハイドラがイカれてると言われればそれはそうスピナーの中で比較しても別に最強と言えるブキではない。確かにバンカラマッチで敵が短射程〜中射程の対面楽なブキのみだったりすると無双できる。でも相手に後衛2枚×味方の短射程が敵後衛にちょっかいかけられない組み合わせとかだとかなりキツイよ。
カーリングだと後衛を退かせることも出来ないしフルチャでも射程で対面負けする(そういう意味でヒューのスプボカニは一定の評価が期待されてるとも言える)障害物を使ったり味方のヘイトを利用して後衛諸共キルして押し込まないと負けがち
Xマッチもミラーにジムノーチロンブラキャンシェルが来るからメインだけじゃどうしようもない時も多い
イグザミナーのメインも良いけど、ノーチにはチャーキの差で負けたり、キャンシェルは硬すぎてフルチャでも真っ向の対面はしんどい
余談でSPはxp3000とかになると味方も一定以上の強さがあるからエナスタが活きるけど、自分のいるxp2000だとエナスタ回しても打開できないってのが余裕であるから一概に強いとは言えない(なんならエナスタ待ってくれないしSPで一切打開の連携もない)
そもそもエナスタ自体打開が強いスペシャルではない
XP帯で味方の強さが〜とか言うのはあんま関係ないんじゃないかな
頭悪そう
敵が重なってた+減衰だとは思うんだけど、遮蔽越しにヒット音が7,8発聞こえたのに誰も倒せなかったときの切なさ
ハイドラやノーチ、あとはクゲはきついかなって感じるけど他のスピナーは結構ボコれる。エナスタ置いてドリンク飲みながら盾にしてKILLするのも気持ちいい。ただ打開やチャージャーが超きつい
ヒト速3.9イグザミナーすごい面白すぎる!
自分より短いマニュコラシャプマ系に一方的に勝てるのめっちゃ楽しい🕺(IQC-)
ヒト速39積まなくても短射程には勝てるが。ってマジレスされるぞ
このwiki住民には
3.9初めて作れたから使って動画のネタにしたいんです!
キル速は速いブキだから相手の射程問わず先手取れれば大抵の相手は倒せるぞ。
メイン強い武器に強いSP付けるのやめてくれ
運営の愛を受けている
見た目もいいし駆動音も素晴らしい
最高のブキ〜
ジャカジャンッ🎸
使えばいいやん
味方チームの最長射程が敵チームのコイツ以下だとフルボッコになるんだけど
暫くヒュー使ってみたけどナワバリだけで落ち着きそう
個人のキルは増えてもそれをチームへの勝利に繋げれる程のウデマエがない
ドリンクでチーム底上げした方が勝率良かった
もしかしてミラーマッチなくなって一番恩恵受けてるブキ説
もし射程分け長射程だったら環境から消えてたかな
試しに触ってみたけどノーチしか使ってなかったからそもそもスピナーの何たるかを全く身体で分かってなかった やっぱサモランじゃ何も分からんわね
半チャの射撃しょっぼ何これ射程も短いじゃねえかとっさの迎撃がむずいわ
射程MAXでも思ったより射程短く感じるっていうか試し撃ちしてみたらすぐ5確になるやんけ何やこの弾
せっかくフルチャージしてもなんか無駄弾吐きまくってる気がする っていうかフルチャするまでに状況が変わるのに対応できてない
チャージ中に短射程に奇襲されて撃たれそうなんすよーッ!! 無敵の『テイオウイカ』でなんとかしてくださいよォーッ!!
半チャがショボいというより、なんだかんだで姿を晒す時間の長い普通スピナーの中では射程が短いことと、チャージに時間がかかることがキツい理由かも
コイツの最大チャージしない射撃自体は射撃継続時間やインク燃費がかなり良く(フルチャしない場合はわかば並)、精度も同射程のスプスピより上かつキル速はフルチャせずともスプスピと変わらない
フルチャするとハイドラばりのキルスピードになる代わりに燃費と射撃継続時間が犠牲になるので、塗りながら咄嗟の戦いにも射撃継続時間で対応できると考えるとできる方
それでもチャージ時間を長いと思う場合は、いっそバレルを持った方が安定するかもしれない
こちらのチャージ時間より早く、射程は長いので基本種の性能としてかなり高くまとまってる
これでミラー相手やスペ・ステ構成がもっとバレルにとって生きやすい環境だったらなあ…結局ヒューよりこっちのが使い勝手良いって気づいちゃった
ヤグラだけヒューでエリアは気分でお好み程度だな
強いけどキャリー力低くない?
使い込んでるけどキャリー力は低め。このブキ生存重視でエナスタと塗りで支援しながら自分も取れるキルは取っていくスタイルが一番安定するからエナスタが腐る、前衛がどんどん溶けていく帯はしんどい。あとは長射程が強い人だと本当に何もできない
キャリー力ならノーチラスの方が高い
キャリー力は全然あるぞ
エナスタ本当に強い
いや安定性とかサポート力はあってもキャリー力は無い
キャリーって実力無い味方の分まで活躍して勝たせる事じゃ無かった?
極論エナスタ飲んでも瞬殺されてすぐ復活してジャンプして瞬殺される味方がいた時に勝たせられないならキャリー出来るとは言わない
ドリンク飲んだ自分が無双するとか考えたとして黒ZAPやらスパッタリーのがまだキャリー力あるぞ
キャリーするなら自分で飲んで自分でキル取りに行くってやり方になるんだけどそれなら他のスペシャル使ったほうが早い
どうして特攻キル限定なの?
そういうゲームじゃなくね
頼りにならない味方が来たらその分まで頑張らないといけない(キャリー)けど、支援寄りのスピナーだとそれは難しいよねって話。
ジム目線だと射程は横振りでもだいぶ勝ってるはずなのにヒト速とキル速が早すぎて横横横で倒そうとすると引き気味にやっても詰められて対面負けるんだよな
だからといって縦横しようにも縦当てにくいし縦横でもキル速負けたりするんだよな
ザミナー目線だとジムワイパー対面どう思ってる?
ちゃんと縦当ててくる上手いジムはつらい
でもジム目線も辛そうだよね
フルチャ前に縦1発当てられたら一旦引いてる
上手い人はしっかり縦横コンボを決めてくるのでザミナー視点としては先手を取って対面したい
あとショクワンの体当たりが上手い人は絶対チャージさせない動きをしてくるので面倒だなと感じる
ブキは強いのにこれ持ってる地雷なんでこんな弱いんだと思ってたけどやっ分かったわ
バカみたいなタイミングでエナスタ吐く上にチャージ捨てるからエナスタのライン守れないし数秒間ボーナスタイム与えて結局エナスタも利用できないスーパー利敵行為してるからか
まじで短射程は何もできないレベルでメイン性能が高い
スピナー、チャージャーは半チャのときにDPSを8割くらい落としてくれ(暴論
それはマジでそう。半チャージでもまあまあなキル速出るのは違和感ある。
特にハイドラとザミナーばチャージが長いのが弱点だから半チャージはクラブラ(爆風)くらいのキル速にしてほしい (まあそれだけやると弱すぎるからフルチャを強化する必要はあるけど)
言うてスピナー種には姿晒してチャージするっていうキツめの制約があるんだからこれくらいよくね?
という気持ちがある
短射程といえどボム投げられたらもうキツいんだし
全く良くないから弱体化されたね
フルチャの圧倒的弾幕の暴力にエナスタによる特盛バフって所もそうだけど見た目も好きなんだよな…。
味方がスプマニュ, リッカス, ハイドラだったがどうすれば良かったのだろう
強引に前張ったらボコボコにされたけど
ルールに相手の編成が分からないから何とも言えないけど
スプマニュのためにエナスタ吐いてあげる
味方のリッカスハイドラがヘイト取ってるところに横から突撃するとか
その編成ならそういうの意識する
上の人が言ってるようにスマニュ援護
加えて自分もエナスタ飲んで前張り
これくらいしかないかなぁ
リッターとハイドラが揃った時点で大分きついしリスク承知で前線にいるしかないね
ボトル52ジムロンカスをイグザミナーのフルチャでボコったときの爽快感は異常。これだからイグザミナーはやめられない。
スペ増少なくてもかなり溜めやすいからカムバスペ軽減1.0にスペ強1.9でスペ増0.9とヒト速0.6、安全靴0.3積みに変えようとギア集め中。どうしてもチャージャーに抜かれることが多めだから軽減の方が恩恵受けやすい気がする。
こっち持つとスプボやカニ欲しいなぁってなるし、ヒュー持つとドリンク欲しいなぁってなる。あと持ち替えるたびにカーリング使うのよく忘れる
これ持って長射程の位置まで下がるビビりは今すぐハイドラに持ち替えろよ
サボってんの味方にバレバレだよ
エナスタが溜まるころには味方死んでんな~とか思ってる奴
ハイドラの民ですハイドラも前でないとゴミなブキなんでゴミ押し付けないでください
ステジャン積むかどうかで永遠に悩んでる
エナスタあるからガンガン前に出たいのであったほうがいいんだろうけど
頭と服ヒト速つけて靴にスペ増つけてるのに慣れてしまった
攻撃するにもチャージ時間あるって考えると飛ぶにしても後ろ側の仲間になるしでな
なんでてめぇそんなに射撃時間長いんだよ!!!って思ったら
チャージをフルチャ寸前で止めてたんだな・・・
フルチャしてるかどうかわかんねぇってまじ怖いな・・・
ハイドラはともかく他の足の速いスピナーってボムってきついの?
うまい人の動画見てるとスッと回避して終わりに見えるんだけど
確実にこのボムで仕留めるって人はボムのタイミングや使い方違うからな
雑に飛んでくるだけなら全然かわせるけど、
上手い人は「あっこれ死んだわ」って思わせてくるのがまじでうまい
わかる
ありがとう、やっぱり1人で普通にボム投げるだけじゃあまり効果ないよね
こいつより射程が短い武器は基本的に不利なのは事実みたいだし、他の味方と合わせるとかセンプクとか工夫してみる