モップリンのコメント欄です。
モプ、なんか普通に強くね?
気付いてしまったか…
モップリン初心者のオラにサーマルの使い勝手を教えとくれ~ 追撃がやりやすくなるってのは分かるんだけど、カムバステジャンにイカ速・スぺ強と付けてたらギア枠がカツカツで入れる余裕がないんよねぇ
サーマルはなくていい、ギア足りないならなおさら ずっと使い込んでいけば、当てたあと相手がどの辺にいるかなんとなくわかるようになってきてサーマルなしでも追撃が当てられるようになるよ マップ見れば、当てた相手の行方もわかる そもそも当てれば相手は一旦退くはずだから、無理に追撃する必要もない 相手が戻ってくるまでに周りを塗ったりすればよし
やっぱそうよね! とりあえず心眼で常態サーマルになれるよう頑張ります
ちょっと遅れたけど誕生日おめでとモプ
こんばんは。夜分に失礼します。 ガチルールにおいて、 ラストスパート採用されている 方はいらっしゃいますでしょうか? ラグ修正の恩恵で サメライドが狩られにくくなり、 最近使い始めている者です。 使われている方いらっしゃいましたら 使用感を教えていただきたいです。 センパイ方、お手数でなければ よろしくお願いいたします。
付いてるギアが好きで使ってるだけだけど感想 劣勢時の塗り返しやキューバンでの索敵牽制がし易くなるので打開の一助にはなるが、SPが打開向きではなく劣勢を覆せる程の噛み合わせではないので期待し過ぎない事 攻めっ気のカムバ、粘りのラスパくらいに使い分けると良いんでないかな あと、サメはラグ修正後も狩られるのは相変わらずなので過信は禁モプ
ありがとうございます。 両方使ってみて、好みで使い分けようと思います…モプ
ラスパ結構いい感じ!カムバは死なないと意味がないのに対してラスパは死ななくても発動するから、絶対倒れちゃいけないような場面ですごく頼りになる
ありがとうございます。 ガチルールだと発動条件が緩いのがいいですね。 もうすこし触れてみてギア調整していこうと思います…モプ
上の人も質問してて自分も気になってるんだけど星5まで使ってもシールド対面の正解がわからん 基本的に高所とれてて自分に斜線向いてないシールドだったらインクかけとくけど、平面だったり自分向けのシールドだったら距離とって射程外からインクばら撒くことしかできない というかキューバン投げるとインクなくなって詰むことが多い…バケスロ担いでたら曲射狙うけどモップリンだとメリットなくない?
その通りで高所取れてて上からバシャれる場合以外は相手せずに離れるが正解だと思ってる そもそもこいつはよーいどんで打ち合うと絶対負けるから先手取ってなんぼなブキで、相手にシールド貼って仕掛けられてる時点でもうめちゃめちゃ後手。やり合うのは悪手。
仕様と思ってたら実は不具合でしたって今考えたらめちゃくちゃふざけてるよな じゃあなんすか モップリン使いはいままで有料デバッガーってことですか
今まで力を封印されてただけに違いない、実はモップが環境武器であるポテンシャルを隠すために・・・
モップリン使いに限らずプレイヤー全員有料デバッガやで
3種目無しによって結局エリアサメしか使えんか 両種とも完璧なメインサブなのにサメソナーてお前
でも正直モップリンの塗りでウルショやらミサイルやらジェッパやらトルネやら飛んでくる世界も想像したくない
維持が得意で前線微妙なモップリンにソナーはまだしもサメは合ってないと思うわ サメ視点だとモップリンそこそこだけど
もぉ~~ぷっぷっぷ!!←こんなん言ってそう
モ~プモプモプモプモプ!だぞ
カニウルショみたいな自己完結でキルと打開できるスぺついたモップリン普通に環境入ると思うわ ただでさえ塗り中衛としてはキル関与と盤面維持能力凄い高いのに
カニあたりだとスペシャルポイント190なら回転率そこそこだし悪さするほど暴れもしなさそう 欲しい
エリア以外で担ぐやつおる?バトルメモリー板にモップリンの投稿あったけどホコ…?って思った モップリン自体の練度はおれより高そうだったけどホコで勝ちきる性能はやっぱりなさそうやな
そもそものメインが強いからヤグラホコアサリなんでもいけるぞ キューバンは攻め守りに有効、特にヤグラに乗せたり、アサリのゴール前に置いたり サメもまあまあ使える。ホコを止めるのはもちろん、アサリならゴール前の敵を爆散させたいときに。ヤグラは知らん 全部メインと組み合わせてこそ強力だからもりもり練習しようね
ホコはスペ性の要求無くてもホコ割強いし、追い討ちホコ割でサメ爆風とホコ割爆風でキル取ってカウント持ってたりできるからルールとの相性は悪くないよ。
メモリー板の彼をsageる意図はないけどXP2000未満のビデオ5本見ただけでホコ適正断定するの早漏すぎない?
ヤグラに担いでみると良いモプ メインでヤグラ上とか裏とかバシャバシャ ヤグラに乗ったら短射が近づけないようにバシャバシャ、キューバンを迎撃ポイントに投げて、それでも乗り込もうとする不届き者はサメで撃退 スペ切られてもサメならナイスダマやテイオウ、一発だけならトルネも凌げるモプ
みんなも気が向いたらでいいのでメモリー板にコメント書いてくれい 色んな人の色んな視点でコメントあったほうが面白いだろうし
ごめん批判的なコメントのつもりじゃなかったんだ… お詫びに頑張ってバトルメモリーにコメントしたけどやっぱ難しいw
復活ペナルティアップとスタートダッシュについて追記しました。
なんでモップリン関連でプリン星人と言われてるんだろう?
語尾にモプモプ言ってるやつが地球人なはずないだろ!(火種)
コメント欄で大草原 一番ブキで平和かもしれんモプ
インク回復力アップを追記しました
最近使い始めたんだけど、悠長にナイスダマ投げようとしてくる相手にサメで特攻しかけたり、範囲の広いメインで敵の逃げ道をふさいでからサメでトドメ差すの非常に楽しいモプねぇ…!
このブキってインクを直接相手にぶつける感じ?それとも上からBUKKAKEる感じ? 教えて!モップリン星人!
バケスロと同じで上からBUKKAKEるように撃った方が届きやすいモプよ 瀕死の相手にトドメを刺す場合は薙ぎ払いでぶつけるみたい当てるときもあるモプが、基本は被せ撃ちの方が強いモプ
ありがとう!モップリン星人! ンミも立派な星人になれるように頑張る😉
未来派グランドフェスTとモップでグレー色がとても合うモプねぇ モップ星人の繁栄を願って未来派に入れるべきモプねぇ
モップリンとモップリンDを行き来してると サメで突撃のつもりがソナー持って棒立ちしちゃう時が
キューバン投げようとしてビーコン置いちゃったり
もし神が「Tierの低いSPならサメと交換しても良いぞ」って告げて、キューバンデコイになるだけで評価が爆上がりし得るくらい欠点の無いメイン。それがモップリン
ずっと使い方悩んでたが、ジャンプ撃ちとイカになりながらの引き撃ち使い分けるのが重要だったんだな。
ハナビダマ+モップリンマジで強いな ちょっとディレイあるクイボの感覚で使える
🤖「バケスロでいいのに...」
🤖モップなら塗りもキルもできるのに・・・
何気に塗りがめちゃくちゃ強いスロッシャーって今まで無かったんだな オフロは塗りがナーフされてたのもあってめちゃくちゃ得意っていうわけではないように思えてた
もっぷりんくん だれのこせいもよこどりせず つよくて ぬれる かっこいいね かわいいね あいしています
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モプ、なんか普通に強くね?
気付いてしまったか…
モップリン初心者のオラにサーマルの使い勝手を教えとくれ~
追撃がやりやすくなるってのは分かるんだけど、カムバステジャンにイカ速・スぺ強と付けてたらギア枠がカツカツで入れる余裕がないんよねぇ
サーマルはなくていい、ギア足りないならなおさら
ずっと使い込んでいけば、当てたあと相手がどの辺にいるかなんとなくわかるようになってきてサーマルなしでも追撃が当てられるようになるよ
マップ見れば、当てた相手の行方もわかる
そもそも当てれば相手は一旦退くはずだから、無理に追撃する必要もない 相手が戻ってくるまでに周りを塗ったりすればよし
やっぱそうよね!
とりあえず心眼で常態サーマルになれるよう頑張ります
ちょっと遅れたけど誕生日おめでとモプ
こんばんは。夜分に失礼します。
ガチルールにおいて、
ラストスパート採用されている
方はいらっしゃいますでしょうか?
ラグ修正の恩恵で
サメライドが狩られにくくなり、
最近使い始めている者です。
使われている方いらっしゃいましたら
使用感を教えていただきたいです。
センパイ方、お手数でなければ
よろしくお願いいたします。
付いてるギアが好きで使ってるだけだけど感想
劣勢時の塗り返しやキューバンでの索敵牽制がし易くなるので打開の一助にはなるが、SPが打開向きではなく劣勢を覆せる程の噛み合わせではないので期待し過ぎない事
攻めっ気のカムバ、粘りのラスパくらいに使い分けると良いんでないかな
あと、サメはラグ修正後も狩られるのは相変わらずなので過信は禁モプ
ありがとうございます。
両方使ってみて、好みで使い分けようと思います…モプ
ラスパ結構いい感じ!カムバは死なないと意味がないのに対してラスパは死ななくても発動するから、絶対倒れちゃいけないような場面ですごく頼りになる
ありがとうございます。
ガチルールだと発動条件が緩いのがいいですね。
もうすこし触れてみてギア調整していこうと思います…モプ
上の人も質問してて自分も気になってるんだけど星5まで使ってもシールド対面の正解がわからん
基本的に高所とれてて自分に斜線向いてないシールドだったらインクかけとくけど、平面だったり自分向けのシールドだったら距離とって射程外からインクばら撒くことしかできない
というかキューバン投げるとインクなくなって詰むことが多い…バケスロ担いでたら曲射狙うけどモップリンだとメリットなくない?
その通りで高所取れてて上からバシャれる場合以外は相手せずに離れるが正解だと思ってる
そもそもこいつはよーいどんで打ち合うと絶対負けるから先手取ってなんぼなブキで、相手にシールド貼って仕掛けられてる時点でもうめちゃめちゃ後手。やり合うのは悪手。
仕様と思ってたら実は不具合でしたって今考えたらめちゃくちゃふざけてるよな
じゃあなんすか
モップリン使いはいままで有料デバッガーってことですか
今まで力を封印されてただけに違いない、実はモップが環境武器であるポテンシャルを隠すために・・・
モップリン使いに限らずプレイヤー全員有料デバッガやで
3種目無しによって結局エリアサメしか使えんか
両種とも完璧なメインサブなのにサメソナーてお前
でも正直モップリンの塗りでウルショやらミサイルやらジェッパやらトルネやら飛んでくる世界も想像したくない
維持が得意で前線微妙なモップリンにソナーはまだしもサメは合ってないと思うわ
サメ視点だとモップリンそこそこだけど
もぉ~~ぷっぷっぷ!!←こんなん言ってそう
モ~プモプモプモプモプ!だぞ
カニウルショみたいな自己完結でキルと打開できるスぺついたモップリン普通に環境入ると思うわ
ただでさえ塗り中衛としてはキル関与と盤面維持能力凄い高いのに
カニあたりだとスペシャルポイント190なら回転率そこそこだし悪さするほど暴れもしなさそう
欲しい
エリア以外で担ぐやつおる?バトルメモリー板にモップリンの投稿あったけどホコ…?って思った
モップリン自体の練度はおれより高そうだったけどホコで勝ちきる性能はやっぱりなさそうやな
そもそものメインが強いからヤグラホコアサリなんでもいけるぞ
キューバンは攻め守りに有効、特にヤグラに乗せたり、アサリのゴール前に置いたり
サメもまあまあ使える。ホコを止めるのはもちろん、アサリならゴール前の敵を爆散させたいときに。ヤグラは知らん
全部メインと組み合わせてこそ強力だからもりもり練習しようね
ホコはスペ性の要求無くてもホコ割強いし、追い討ちホコ割でサメ爆風とホコ割爆風でキル取ってカウント持ってたりできるからルールとの相性は悪くないよ。
メモリー板の彼をsageる意図はないけどXP2000未満のビデオ5本見ただけでホコ適正断定するの早漏すぎない?
ヤグラに担いでみると良いモプ
メインでヤグラ上とか裏とかバシャバシャ
ヤグラに乗ったら短射が近づけないようにバシャバシャ、キューバンを迎撃ポイントに投げて、それでも乗り込もうとする不届き者はサメで撃退
スペ切られてもサメならナイスダマやテイオウ、一発だけならトルネも凌げるモプ
みんなも気が向いたらでいいのでメモリー板にコメント書いてくれい
色んな人の色んな視点でコメントあったほうが面白いだろうし
ごめん批判的なコメントのつもりじゃなかったんだ…
お詫びに頑張ってバトルメモリーにコメントしたけどやっぱ難しいw
復活ペナルティアップとスタートダッシュについて追記しました。
なんでモップリン関連でプリン星人と言われてるんだろう?
語尾にモプモプ言ってるやつが地球人なはずないだろ!(火種)
コメント欄で大草原
一番ブキで平和かもしれんモプ
インク回復力アップを追記しました
最近使い始めたんだけど、悠長にナイスダマ投げようとしてくる相手にサメで特攻しかけたり、範囲の広いメインで敵の逃げ道をふさいでからサメでトドメ差すの非常に楽しいモプねぇ…!
このブキってインクを直接相手にぶつける感じ?それとも上からBUKKAKEる感じ?
教えて!モップリン星人!
バケスロと同じで上からBUKKAKEるように撃った方が届きやすいモプよ
瀕死の相手にトドメを刺す場合は薙ぎ払いでぶつけるみたい当てるときもあるモプが、基本は被せ撃ちの方が強いモプ
ありがとう!モップリン星人!
ンミも立派な星人になれるように頑張る😉
未来派グランドフェスTとモップでグレー色がとても合うモプねぇ
モップ星人の繁栄を願って未来派に入れるべきモプねぇ
モップリンとモップリンDを行き来してると
サメで突撃のつもりがソナー持って棒立ちしちゃう時が
キューバン投げようとしてビーコン置いちゃったり
もし神が「Tierの低いSPならサメと交換しても良いぞ」って告げて、キューバンデコイになるだけで評価が爆上がりし得るくらい欠点の無いメイン。それがモップリン
ずっと使い方悩んでたが、ジャンプ撃ちとイカになりながらの引き撃ち使い分けるのが重要だったんだな。
ハナビダマ+モップリンマジで強いな
ちょっとディレイあるクイボの感覚で使える
🤖「バケスロでいいのに...」
🤖モップなら塗りもキルもできるのに・・・
何気に塗りがめちゃくちゃ強いスロッシャーって今まで無かったんだな
オフロは塗りがナーフされてたのもあってめちゃくちゃ得意っていうわけではないように思えてた
もっぷりんくん
だれのこせいもよこどりせず つよくて ぬれる
かっこいいね かわいいね あいしています