モップリンのコメント欄です。
フェスのモップリンがとっても強い。塗れるしハナビダマとの相性が良くて射程も長い。おかげて30勝ぐらいできた。ありがとモプ。
そういえばさー、 一確のバケツってないよねー 風呂は一確だけどさ、なんか違うじゃん? (モップを見ながら)
嘘です環境になったら使いたくなくなるのでやめてください
フルヒット90ダメの実質1確だから現状こいつもその仲間かなーって
硬直が大きかったり最大火力が出しづらかったりするモップエクスが90ダメな時点で、運営としてはスロッシャーに一確は与えちゃダメって判断なんだろうね というかそのポジションがローラー種なんじゃないか
ここにクマサン印のスロッシャーがあるじゃろ?
バケスロのナーフで移住先を探す中、抜群の塗り性能と意外とあるキル性能に惚れ込めそうなブキ。どうにかしてサメライドを外したい...。
そいつは飼い慣らすと意外と強いぜ...🦈 (まあ鮫じゃなくても良いと言えばそれはそうだけども)
キューバンじゃ……キューバンボムこそがサメを手懐ける鍵じゃ……
メインの練度を高めた面構えの違うモップリン星人達は あまり周囲のヘイトも稼がず助かるSP ⇒ デコイ/スミナガ 貰えたら滅茶苦茶嬉しいSP ⇒ メガホン/アメフラシ/バリア 逆にナーフが怖くなるから辞めてほしいSP ⇒ ウルショ/トルネ/エナスタ って感じになる気がします。
個人的にはマルミサとチャクチも嬉しいかな。 すぐメインに戻れるし(インク回復に使える)
逆にテイオウキューインとかはメイン使えなくなるのが微妙(しかも長射程に手出ししづらい)
とっさに逃げたりするのはそこまで得意じゃないし、下手にボムとか付けると壊れ性能になるだろうから カーリングメガホンあたりのモップリンチェリーが欲しい
変な文章になっちゃったけど「攻撃に使いやすいボムを付けると壊れ性能になる」って書きたかった
キューバンサメでとんでもない範囲にとんでもない火力出せて好き
キューバン遠投してサメでタイミング合わせて突っ込んで広範囲を爆発で巻き込む作戦思い付いたけどスシだと低リスクで3発もかませるので悲しくなってきた
サメ発動のレール塗りで相手の足元を奪いながらやれるようになったので以前より成功率は格段に上がってる。相手のカバー入れば自分が死ぬのは相変わらずだけど1人高確度で倒しつつ塗りで状況をこじ開けられるのは独特の強みな気がする。なお段差
実はこれがかつてのH3なのでは・・・?ってなってきたキューバンといい塗りがそれなりなところといい操作感も結構似てる気がする
ワイH3使い、このコメントで気になってきたモプ 使ってみるモプ
対面中のジャンプ撃ち弱いんだろうけど未だについついやってしまう
ガチキング決定戦公式イラスト
・R-PEN/5B ・デンタルワイパースミ ・フルイドV ・イグザミナー
あっっれれれぇぇぇーーー!?!? ザミナーと一緒に出たブキって言えばーーー!?!? どう言うことモプかぁぁーー!?!? 鉛筆ちゃんよぉぉぉーーーー!?!?!?モプ
グランドフェスが終わった今最もしっくり来たブキは 射程長くて塗りが強くてダメージも射程考えれば十分高くて曲射ができてチャージいらなくて、陣取りに長けた無印、至高のサブと置き得スペのDを使い分けられるモップリン 君に決めたモプ
モップは強いというコメがたくさん寄せられているのに、なぜか環境に上がることのないモップリン君・・・ でも、どうかこの強さがバレませんように
モップリン星人とゴミライドによるネタ化で本来のポテンシャルを誤魔化せた可能性が。。。 仮にキューバンソナーで発表されてたらロングやハイカスみたいに「SPショボいけどメインが強い奴が持ったら普通にヤバい」って違う路線を進んでた可能性がある。 モップリン星人はモプモプ言って実はモップリンを守っている頭脳派だった😘
ボトルとかロングみたいな、絶対相手殺す性能してなかったのは大きいと思う ビジャビジャ塗れてカバー性能高いけど単体ではめっちゃキルとれる感じではないし ワントリ96ダメ、射程もうちょい長い、スプボ、メガホン、のどれかとかあったらヘイトもっと溜まってたんじゃないモプか
・環境壊してお仕置きされない ・他のバケ種の上位互換、下位互換扱いされない ・モップリン愛好家達が納得する ・これが欲しい(ex.クイボ)より現実的にイカ研がやりそう 要素を満たすサブスペを妄想してたら
無印:キューバン/デコイ ⇒塗サポ(サメのアンマッチさを解消しつつ、SP回転率もゲージロックで抑制し、バケ唯一無二の塗の強さを引き出す構成) D:ビーコン/バリア ⇒前線維持型(モップリンの生存サポート力を活かしつつ、H3D同様に攻撃性皆無サブスペというオルカ社の悪癖を再現した構成)
辺りがなくもなさそうなラインだと思ったんですが、皆さんはどんな構成を思い浮かびますか?
ガエンに取られちゃったけどD実装前からトラップ/メガホンは妄想してました。 削りと索敵を同時にこなして鉄壁の守りを実現する最強構成だと思ってたんだけどな...!
ビーコンバリアが理想だったな ソナーお前お前 3種目はないからもうこれで確定なのが痛い
トラップ/メガホンは知識武装X帯の配信者の方も仰ってましたね。 https://www.youtube.com/shorts/Ul1O672QLJQ トピ/メガホンとかだったら最高でしたが、流石に欲張りかな😓
ビーコン/バリアはマジでモップリンらしいいぶし銀な立ち位置で理想…!
近頃は今まで使ってたスペ性19型と、復短10メインク6型のギアを調子によって切り替えてる メインク6あると気持ちやっぱ息切れしづらいね ついでにサブ性能3乗せると痒い所に手が届いて幸せになれる
やっぱりイカ速は欲しいな。 撃った直後にイカになると射撃の飛沫に紛れて敵からだと視認できないのかな、このブキ。 格闘戦になっても敵がよく見失うんだよね
イカ速はいくつつけてる?6か、多くて12あれば十分だとは思ってる
最低でもGP6は欲しいよね
フェスのタイミングで久しぶりに戻ってきたモプ みなさん今のギアどんな感じでしょう?サメアプデでなんか変わった? とりあえず、前まで使ってたラスパ+スペ性29+他お守りとかで今やってるんだけど、スペ性つみすぎかなあ
サメはキル運用なら前より少ない量のスペ性で回るようになった 自分はキルサメ型と復短型で使ってるけど、インク管理が苦手だから最近はメインク6積むことが多いです エリアはたまにラスパ使うけどそれ以外はカムバが多いかな あと無印は必ずステジャン付けてます
ありがとう! もともとメインク6は入れてたからそのままに、ちょっと見直してみることにします ラスパはエリア以外だとやっぱ微妙だなって思ってたとこでした
このブキのアイコン、 「プリントごっこみたい」って言われてそれにしか見えなくなってきた。モップリントごっこ あれ?Dの方の公式ツイート画像ってオレンジで、プリントごっこにもオレンジがあるけど、まさかモップリンの由来って···
懐かしすぎるだろ
今更だがインクを2つに分けた意味はあったのだろうか。これが2確だったらクソ強かったけど結局3確だしバケツのほぼ劣化じゃね?スペシュ、ワイロ、イグザミナーもそうだけど3はコンセプトがよく分からん新武器が多過ぎる。
コンセプトはともかく2発出るから塗りつよなんじゃないの?
そうだぞ あと2発撃てるから圧が掛かる
ついでに付け加えると硬直はバケスロより短いし塗りも強いから足回りの良さはモップリンが上 キル性能と燃費以外はバケスロより強いと思ってる
サブスペからして前に出られて塗れるスロッシャーがコンセプトだと思ってるよ バケツ程の広範囲じゃないけどなぎ払いができるのも2発出ることの強み
塗ることが無意味な環境だから弱いだけで塗り武器としては強い方ではある
使ってて不利に感じる相手が少ない気がする
対面時に注意が必要なブキを運用の項に追記してみました。 他にも何かあれば加筆修正をお願いします。
流行りのグレバリを一瞬で破壊できる激アツ武器はこちらです
インフィニティシャークから塗り弱体後クソデカダメージ蓄積屋とかバリア破壊屋に転職した感じよね
こいつ強サブスペ貰ったら暴れる気がする
薙ぎ払いの練習でブンブンしてたんだけど、もしかして2発目の方向って2発目発射時の瞬間のレティクルじゃなくって1発目発射時の横回転速度で決まってたりしない? 不動の状態から1発目→2発目までに素早く振り向くってしてもあまり曲がらず、 回転中に1発目発射→その瞬間に停止してもレティクルより先に飛んでいくんだが
そだよーカメラ振りながら射出して戻すってやると正面見ながら真横に2発目出したりできるよ
ありがとう、やっぱそうだよね。 ということは、記事中の「◼︎バラ付きが出てしまうインクショットについて 」にあるイカの記述は誤り?
"この仕様は2発目も同様であり、1発目射撃後の8F内でレティクルを激しく動かしていると、その激しく動かした方向へ2発目のインクショットが飛んでいってしまうということ。"
うーん有志が調べてくれたデータが実際は正しいんだろうだけど、カメラ振ってから2発目出るより前にガっと正面戻しても2発目は横に出るんだよね。記事通りなら前に出てくれないとおかしい。射出の判定が見た目より早いのかも。あとはラグの影響とかね まあ感覚的なものなので…己の感覚を信じるのだ
初代ではバケスロにクイボ、2ではヒッセンにクイボ付いて大暴れ、ではこのブキにクイボが付いたら……
ボム直できれば理論上は弾1発でも倒せるけど、サブ軽減3付けられたらそれは出来ない だから1トリガー分しっかり当ててからクイボでトドメ刺そうねって感じになると思う。ただ燃費悪いから環境ぶっ壊すほど暴れるかは微妙(めちゃくちゃ強いとは思う)
射程と多段発射方式が似てるL3Dであの程度だから多分大した結果にならないと同時に、単体比較でキューバンより優れてるかって言われると…
バリア着かないと微妙な気がする
ていうかモプより風呂やエクスに付けたほうが良い
通常メインウェポンが範囲攻撃で2回攻撃のスロッシャーは好きモプか?
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ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
フェスのモップリンがとっても強い。塗れるしハナビダマとの相性が良くて射程も長い。おかげて30勝ぐらいできた。ありがとモプ。
そういえばさー、
一確のバケツってないよねー
風呂は一確だけどさ、なんか違うじゃん?
(モップを見ながら)
嘘です環境になったら使いたくなくなるのでやめてください
フルヒット90ダメの実質1確だから現状こいつもその仲間かなーって
硬直が大きかったり最大火力が出しづらかったりするモップエクスが90ダメな時点で、運営としてはスロッシャーに一確は与えちゃダメって判断なんだろうね
というかそのポジションがローラー種なんじゃないか
ここにクマサン印のスロッシャーがあるじゃろ?
バケスロのナーフで移住先を探す中、抜群の塗り性能と意外とあるキル性能に惚れ込めそうなブキ。どうにかしてサメライドを外したい...。
そいつは飼い慣らすと意外と強いぜ...🦈
(まあ鮫じゃなくても良いと言えばそれはそうだけども)
キューバンじゃ……キューバンボムこそがサメを手懐ける鍵じゃ……
メインの練度を高めた面構えの違うモップリン星人達は
あまり周囲のヘイトも稼がず助かるSP ⇒ デコイ/スミナガ
貰えたら滅茶苦茶嬉しいSP ⇒ メガホン/アメフラシ/バリア
逆にナーフが怖くなるから辞めてほしいSP ⇒ ウルショ/トルネ/エナスタ
って感じになる気がします。
個人的にはマルミサとチャクチも嬉しいかな。
すぐメインに戻れるし(インク回復に使える)
逆にテイオウキューインとかはメイン使えなくなるのが微妙(しかも長射程に手出ししづらい)
とっさに逃げたりするのはそこまで得意じゃないし、下手にボムとか付けると壊れ性能になるだろうから
カーリングメガホンあたりのモップリンチェリーが欲しい
変な文章になっちゃったけど「攻撃に使いやすいボムを付けると壊れ性能になる」って書きたかった
キューバンサメでとんでもない範囲にとんでもない火力出せて好き
キューバン遠投してサメでタイミング合わせて突っ込んで広範囲を爆発で巻き込む作戦思い付いたけどスシだと低リスクで3発もかませるので悲しくなってきた
サメ発動のレール塗りで相手の足元を奪いながらやれるようになったので以前より成功率は格段に上がってる。相手のカバー入れば自分が死ぬのは相変わらずだけど1人高確度で倒しつつ塗りで状況をこじ開けられるのは独特の強みな気がする。なお段差
実はこれがかつてのH3なのでは・・・?ってなってきたキューバンといい塗りがそれなりなところといい操作感も結構似てる気がする
ワイH3使い、このコメントで気になってきたモプ
使ってみるモプ
対面中のジャンプ撃ち弱いんだろうけど未だについついやってしまう
ガチキング決定戦公式イラスト
・R-PEN/5B
・デンタルワイパースミ
・フルイドV
・イグザミナー
あっっれれれぇぇぇーーー!?!?
ザミナーと一緒に出たブキって言えばーーー!?!?
どう言うことモプかぁぁーー!?!?
鉛筆ちゃんよぉぉぉーーーー!?!?!?モプ
グランドフェスが終わった今最もしっくり来たブキは
射程長くて塗りが強くてダメージも射程考えれば十分高くて曲射ができてチャージいらなくて、陣取りに長けた無印、至高のサブと置き得スペのDを使い分けられるモップリン 君に決めたモプ
モップは強いというコメがたくさん寄せられているのに、なぜか環境に上がることのないモップリン君・・・
でも、どうかこの強さがバレませんように
モップリン星人とゴミライドによるネタ化で本来のポテンシャルを誤魔化せた可能性が。。。
仮にキューバンソナーで発表されてたらロングやハイカスみたいに「SPショボいけどメインが強い奴が持ったら普通にヤバい」って違う路線を進んでた可能性がある。
モップリン星人はモプモプ言って実はモップリンを守っている頭脳派だった😘
ボトルとかロングみたいな、絶対相手殺す性能してなかったのは大きいと思う
ビジャビジャ塗れてカバー性能高いけど単体ではめっちゃキルとれる感じではないし
ワントリ96ダメ、射程もうちょい長い、スプボ、メガホン、のどれかとかあったらヘイトもっと溜まってたんじゃないモプか
・環境壊してお仕置きされない
・他のバケ種の上位互換、下位互換扱いされない
・モップリン愛好家達が納得する
・これが欲しい(ex.クイボ)より現実的にイカ研がやりそう
要素を満たすサブスペを妄想してたら
無印:キューバン/デコイ
⇒塗サポ(サメのアンマッチさを解消しつつ、SP回転率もゲージロックで抑制し、バケ唯一無二の塗の強さを引き出す構成)
D:ビーコン/バリア
⇒前線維持型(モップリンの生存サポート力を活かしつつ、H3D同様に攻撃性皆無サブスペというオルカ社の悪癖を再現した構成)
辺りがなくもなさそうなラインだと思ったんですが、皆さんはどんな構成を思い浮かびますか?
ガエンに取られちゃったけどD実装前からトラップ/メガホンは妄想してました。
削りと索敵を同時にこなして鉄壁の守りを実現する最強構成だと思ってたんだけどな...!
ビーコンバリアが理想だったな
ソナーお前お前
3種目はないからもうこれで確定なのが痛い
トラップ/メガホンは知識武装X帯の配信者の方も仰ってましたね。
https://www.youtube.com/shorts/Ul1O672QLJQ
トピ/メガホンとかだったら最高でしたが、流石に欲張りかな😓
ビーコン/バリアはマジでモップリンらしいいぶし銀な立ち位置で理想…!
近頃は今まで使ってたスペ性19型と、復短10メインク6型のギアを調子によって切り替えてる
メインク6あると気持ちやっぱ息切れしづらいね
ついでにサブ性能3乗せると痒い所に手が届いて幸せになれる
やっぱりイカ速は欲しいな。
撃った直後にイカになると射撃の飛沫に紛れて敵からだと視認できないのかな、このブキ。
格闘戦になっても敵がよく見失うんだよね
イカ速はいくつつけてる?6か、多くて12あれば十分だとは思ってる
最低でもGP6は欲しいよね
フェスのタイミングで久しぶりに戻ってきたモプ
みなさん今のギアどんな感じでしょう?サメアプデでなんか変わった?
とりあえず、前まで使ってたラスパ+スペ性29+他お守りとかで今やってるんだけど、スペ性つみすぎかなあ
サメはキル運用なら前より少ない量のスペ性で回るようになった
自分はキルサメ型と復短型で使ってるけど、インク管理が苦手だから最近はメインク6積むことが多いです
エリアはたまにラスパ使うけどそれ以外はカムバが多いかな
あと無印は必ずステジャン付けてます
ありがとう!
もともとメインク6は入れてたからそのままに、ちょっと見直してみることにします
ラスパはエリア以外だとやっぱ微妙だなって思ってたとこでした
このブキのアイコン、
「プリントごっこみたい」って言われてそれにしか見えなくなってきた。モップリントごっこ
あれ?Dの方の公式ツイート画像ってオレンジで、プリントごっこにもオレンジがあるけど、まさかモップリンの由来って···
懐かしすぎるだろ
今更だがインクを2つに分けた意味はあったのだろうか。これが2確だったらクソ強かったけど結局3確だしバケツのほぼ劣化じゃね?スペシュ、ワイロ、イグザミナーもそうだけど3はコンセプトがよく分からん新武器が多過ぎる。
コンセプトはともかく2発出るから塗りつよなんじゃないの?
そうだぞ
あと2発撃てるから圧が掛かる
ついでに付け加えると硬直はバケスロより短いし塗りも強いから足回りの良さはモップリンが上
キル性能と燃費以外はバケスロより強いと思ってる
サブスペからして前に出られて塗れるスロッシャーがコンセプトだと思ってるよ
バケツ程の広範囲じゃないけどなぎ払いができるのも2発出ることの強み
塗ることが無意味な環境だから弱いだけで塗り武器としては強い方ではある
使ってて不利に感じる相手が少ない気がする
対面時に注意が必要なブキを運用の項に追記してみました。
他にも何かあれば加筆修正をお願いします。
流行りのグレバリを一瞬で破壊できる激アツ武器はこちらです
インフィニティシャークから塗り弱体後クソデカダメージ蓄積屋とかバリア破壊屋に転職した感じよね
こいつ強サブスペ貰ったら暴れる気がする
薙ぎ払いの練習でブンブンしてたんだけど、もしかして2発目の方向って2発目発射時の瞬間のレティクルじゃなくって1発目発射時の横回転速度で決まってたりしない?
不動の状態から1発目→2発目までに素早く振り向くってしてもあまり曲がらず、
回転中に1発目発射→その瞬間に停止してもレティクルより先に飛んでいくんだが
そだよーカメラ振りながら射出して戻すってやると正面見ながら真横に2発目出したりできるよ
ありがとう、やっぱそうだよね。
ということは、記事中の「◼︎バラ付きが出てしまうインクショットについて 」にあるイカの記述は誤り?
"この仕様は2発目も同様であり、1発目射撃後の8F内でレティクルを激しく動かしていると、その激しく動かした方向へ2発目のインクショットが飛んでいってしまうということ。"
うーん有志が調べてくれたデータが実際は正しいんだろうだけど、カメラ振ってから2発目出るより前にガっと正面戻しても2発目は横に出るんだよね。記事通りなら前に出てくれないとおかしい。射出の判定が見た目より早いのかも。あとはラグの影響とかね
まあ感覚的なものなので…己の感覚を信じるのだ
初代ではバケスロにクイボ、2ではヒッセンにクイボ付いて大暴れ、ではこのブキにクイボが付いたら……
ボム直できれば理論上は弾1発でも倒せるけど、サブ軽減3付けられたらそれは出来ない
だから1トリガー分しっかり当ててからクイボでトドメ刺そうねって感じになると思う。ただ燃費悪いから環境ぶっ壊すほど暴れるかは微妙(めちゃくちゃ強いとは思う)
射程と多段発射方式が似てるL3Dであの程度だから多分大した結果にならないと同時に、単体比較でキューバンより優れてるかって言われると…
バリア着かないと微妙な気がする
ていうかモプより風呂やエクスに付けたほうが良い
通常メインウェポンが範囲攻撃で2回攻撃のスロッシャーは好きモプか?