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モップリン

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モップリンのコメント欄です。

スタビライザ
作成: 2023/08/18 (金) 19:00:31
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:40:47
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614
名無しのイカ 2023/09/22 (金) 22:03:23 327c8@f6f90

インク切れがちだからSPでさっと回復したい場面がかなり多いんだけどサメなのがほんま…

616
名無しのイカ 2023/09/23 (土) 00:08:23 da1bf@2e7a3

サメは単に弱いだけじゃなくて相性が最悪なのがね…
メインはそこまで弱くないしマイチェンに期待だわ。(キューバンがサメに吸われてるのが気になるが)

617
名無しのイカ 2023/09/23 (土) 00:50:48 37c72@51361

トピソナーとか付いたら面白そうなんだけどな
位置補足した相手を壁越しに曲射とかもできるし、トピの爆風とならコンボも成立するし

618
名無しのイカ 2023/09/23 (土) 14:04:26 8fb75@959de

使い勝手はバケツよりロングに近いブキだよね。毎回イカ移動挟んでじわじわ圧かける立ち回りとかまさにロングだわ

619
名無しのイカ 2023/09/24 (日) 01:45:21 70ab0@5a7e6

ギアがほんまにわからん。とりあえずイカ速とメイン効率はマストか?

620
名無しのイカ 2023/09/24 (日) 02:37:51 4b46a@e1dba

カムバステジャン復帰短縮のゾンビ構成にイカ速とジャン短つけてます。
メインクは積んでもあまり弾数増えなくてリターンを感じられませんでした。
参考までに。

621
名無しのイカ 2023/09/24 (日) 10:31:01 c6c55@fbb79

メインク10:振り回数+1
メインク10サインク6:振り回数+1、ボム投げ後の振り回数+1
サインク16:ボム投げ後の振り回数+1

インク関連つけるならこの辺が目安になると思う
イカ速は6がマストで個人的には9〜10あると動きやすい

622
名無しのイカ 2023/09/24 (日) 10:42:06 6ddf0@6b549 >> 621

ちょうど全く同じこと書いて送信しようとしてたwまとめthx
あとはサブインク35あるとキューバンが2連投できるって補足だけしとく
今はサブインク16を主に採用してる、少ないインク量でキューバン投げられることを評価

イカ速はできれば9欲しいですね。ほんとは19くらいあると凄く良いんだけど何かを我慢することになる

625
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 16:40:18 0a8cb@be386 >> 621

メイン効率
9で+1
13で+2
19で+3
取り急ぎ

623
名無しのイカ 2023/09/24 (日) 10:42:17 06013@10c53

普通に撃っても時間差で出るせいで2発目が割とすっぽ抜けるのとなぎ払いすると2発目がどっか行くの直せ

624
名無しのイカ 2023/09/24 (日) 10:54:59 6ddf0@6b549

ギア関連話で、サーマルインク上手く使えてる人がいたらどの辺が強みなのか使用感を教えて欲しい
自分でも何度か試してみたんだがどうにも強みが分からず。距離3.0くらい離れないと見えないし、その距離で見えても追撃できないと思うんだけど。ボムで退路塞いだりするのかな

631
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 09:19:57 9b920@381c0 >> 624

サーマルは使ってないけど、バケスロの方でも当たる距離ではサーマルが見えず見える距離では武器が当たらないから実はイメージに反して相性悪いって言われてるね
モップリンも大体同じ感じじゃない?一応塗りで牽制することも多いから遠くの敵位置が分かるのはバケスロより役に立つかもしれないけど

637
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 10:35:48 6ddf0@6b549 >> 631

返信ありがとう。「相性の良いギア」に書くほどの恩恵を感じないんですよね。でもサーマル推してる人もいるので自分では気づいていない何か効果的な運用があるのかなあと

こういう使い方してるよーって人いましたら引き続きコメントよろしくお願いします

626
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 17:09:28 d5567@fcd07

方向性は好きだから別スペシャルに期待

627
名無しのイカ 2023/09/25 (月) 22:02:23 fa994@11537

モップリンでこれならヒッセンの方向を縦にしたらどうなるんだ

628
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 06:45:27 0a8cb@be386

モップリンの塗り圧すごいです

629
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 07:04:59 ae15c@ea3d1

これサメである必要ある?
性質上、距離取って連携して殴るのが一番いいんだけど、射撃硬直あるコレで突撃してどーすんだ?
片方ヒットしたらサメで追撃でし!ってことなの?

632
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 09:51:49 6ddf0@6b549 >> 629

サメである必要のあるブキ…?存在しないのでは…
これでもまだメインサブがかみ合ってる分サメブキの中では悪くないほうというのがまたひどい

642
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 09:32:25 c6c55@fbb79 >> 632

サメである必要のある武器は存在しないけどサメとの相性差はあるよ
例えばマニューバー種はスライドでサメの後隙を誤魔化せるから比較的相性が良い
スパイガジェットはメインの出が早くて一発40出るから爆風と合わせて100ダメージを狙える
モップリンは逃げられないしサメ後隙+ブキ前隙のコンボで追撃するチャンスすらもらえずにやられる

645
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 11:37:14 6ddf0@6b549 >> 632

せっかくなのでちょっと真面目に返答すると
サメ後どうこうよりメイン1発orボム爆風ヒット確認からのサメがかみ合う点を評価してますね。スパガでの罠コンボみたいな事をモップリンは能動的に狙える
現状のサメブキはメインからのサメがどれもあまりかみ合ってない(クアッドは28ダメ、スパッタリーはメイン届く距離ならサメ要らない、スパガは芯で当たったのか判断しづらい、SBLASTはごめんよく分かんない、銀モデはかわいい)その中でほどよい射程、塗りで足元奪えてサメの範囲に捉えやすいのは良い

サメ後隙に関しては隙を晒す使い方をした時点でどう誤魔化してもどうせ死ぬと思っているので…いや生き残るために色々あがきますけど
メインは前隙あるものの発生保証はわりとかかるのでそこそこ相打ちにはもっていける
変わり種としてはキューバンを上投げしてからサメ発動して、後隙タイミングに落ちてくるキューバン爆発させることで自衛したり出来る、まあほぼ一発芸

その他にサメは高所への攻撃性能が低いけどメインサブで高所攻撃できるなど
そんなわけでサメとの相性自体は悪くないというのが自分の評価。
しかしサメである必要性は全くない

630
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 09:04:42 69300@b5d62

まじでバケツのトルネが羨ましくなる武器だな。向こうはいらないみたいなこと言ってるけどこっちは喉から手が出るほど欲しい。
トルネならめちゃくちゃ強かったっしょ

633
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 10:09:36 ea872@23a5a >> 630

あっちもサメはもっと要らないと思うよ

634
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 10:19:45 0e177@77fd9 >> 630

①スプボムトルネ
②ポイズンジェッパ
③タンサンエナスタ
④タンサンナイス
⑤ポイセンウルショ
前線スロッシャーはスペシャル優秀なのになぜこいつは

635
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 10:24:29 6ddf0@6b549 >> 630

なんならサメ以外なんでも良かった気がするよ
たとえデコイやキューインキだったりしてもサメより十分やれてると思う
というかサメ貰ってうれしいブキなんて何ひとつ無いっていう

641
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 02:17:37 018d7@70e64 >> 635

メガホンとかが丁度良かった気がするなぁ
索敵できるし削りダメ割と大きいからメイン一振りで倒せそうだし

636
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 10:35:27 1373d@777af >> 630

サメなあ…
前隙にバリアor無敵、レール相手から不可視化、起爆場所から発動地点に戻れるようにする
これぐらいの強化貰ってもまだ壊れないんじゃないかな…

638
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 11:56:50 8c087@a0dca

昨日はじめて二回当てられた
やられなかったけど

639
名無しのイカ 2023/09/26 (火) 12:07:26 0a8cb@be386

サメは相性という以前に弱いだけやねん

640
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 00:38:41 3f78c@184c0

ショクワンダー以外ならなんでもよかった、なんならショクワンだった方がマシまであるぞ

643
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 09:57:10 1373d@4d302 >> 640

ショクワンはバケデコ先輩がもう居るからなあ

644
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 10:02:42 97551@7f42e >> 643

塗りポ稼ぎは得意な方だから回して得なスペをどうかつけて欲しい…

648
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 06:34:34 e9379@faaaa >> 643

アメがオフロとエクスで最初からかぶってるからSP被りの杞憂は今さらよ

646
名無しのイカ 2023/09/27 (水) 21:58:41 ae15c@ea3d1

連携重視で一発で最大90ダメージだからホップソナーやアメフラシ、メガホンなどの削りと波状攻撃を持つぐらいのスペシャルが相性いいんだよ
あとマルミサとデコイチラシあたり?
自己完結までの相性が悪いから連携やスペシャルとのキルコンボが大事なのに、突撃して遠距離70ダメージのサメは遮蔽駆使して攻撃しやすいスロッシャーと相性悪くない?と思ってるんだけど

647
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 06:12:11 0a8cb@be386 >> 646

ダメージばらまいてサメとキューバンの爆風でトドメっていうデザインで
相性自体は他の雑に付けられたサメブキよりは相性いいと思う
単純にサメが弱いだけで

649
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 10:31:46 1373d@527df >> 647

あと足元取りやすいからそこも相性悪くはないか
反面、後隙のフォローはサメブキの中で一番ってぐらいにしづらいブキだから倒しきれない時の死亡率も高いんよね
トータルで相性はやっぱ悪い気がするなあ

650
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 19:33:11 0a8cb@be386 >> 647

倒せなかったらどのブキも基本爆死だからそこはあんまり考慮しなくていいと思うわ

651
名無しのイカ 2023/09/29 (金) 21:44:27 9b920@ee3f4 >> 647

足元塗りといえば、遮蔽越しにサメ爆発して足元奪い→メインを当てる頃にはスリップダメージが溜まって擬似確1、となったことがある
わざわざ狙うものじゃないけどモップリンらしいコンボだったな

652
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 02:07:35 4b46a@e1dba

元々スロッシャー全般+スパガ・ダイナモ無印使ってた人間としては、塗り⇒キルの流れが1人で出来る使いやすいブキって印象なんだけど、上位帯だとそんなにキツいん?
バケツより弱いっていう言説に納得しにい。アレ塗れなくない? バケツだとやりたい事にインク効率が追いついてない印象ある。

653
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 07:55:38 00e64@21057 >> 652

射程全然変わらないくせにキルタイムも負けてて近接がこっちのほうが弱いからじゃない?
あと塗り→キルみたいな潜伏キル系はあんまり強くないってのもありそう。

655
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 09:45:21 75fb1@eb88b >> 652

スペシャルが弱すぎる
バケツは単純にキル武器なので塗りとか考えずキルするだけだから強い。
上位帯になるほどゲームスピード速いのでモップリンはキル武器とするには遅すぎるが、代わりの塗り能力で得られるSPが弱すぎる

654
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 09:38:04 4b46a@e1dba

申し訳ない、説明が下手だったのかもなんだけど塗り⇒キルっていうのは、初動とかの中央自陣側の整地から前に出てキルっていう流れのことのつもりでした。モップで潜伏してどうこう、が弱いのは分かる。

キルタイムが遅いっていうのは分かるけどエクスやダイナモ、スパガみたいに遅くともちゃんと強い武器ってある訳で。

バケツみたいな動きより、モップは後隙の短さと塗り跡の強さ、曲射を活かした撹乱や機動戦が本懐だと思うんだけど如何だろう?

656
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 09:53:53 1373d@63b85 >> 654

バケツが使いこなせば超強い系だからすでにバケツ使いこなせてる人からみたらモップリンが物足りないってのはまあわかる
モップリンの強みとしては当てやすさと塗りの強さだから、バケツとついでにスクスロあたりの他スロッシャーとの差別化はできてるとは思う
ただまぁサメだよね問題は

661
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 20:08:08 00e64@21057 >> 654

そうなのか、読解力なくてごめんね。

657
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 11:18:06 4b46a@e8bc8

スペシャルは確かにそうですね……。
うん、納得しました。

サメ、途中下車できるようになればそれだけで大分マシになると思うんですけどどうでしょう?
高速で破壊不可能のオブジェを突っ込ませること自体は強いと思うのです。
もしくは起死回生の悪足掻きとして前隙の軽減でも。
現状だとナイスダマやバリアみたいなその場に留まるスペの破壊、ホコ割りやエリア確保みたいなルールや相手に依存しすぎに感じる。

658
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 14:40:42 6ddf0@6b549
659
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 16:34:11 4b46a@e1dba

BからAの昇格戦で、ヤガラのヤグラで抑えがかなりハマって勝てました。キューバンやメイン曲射で高台から降ろして不利になりがちな平地ではサメブッパの繰り返し。無敵と塗り範囲と即効性という点で悪くなかったです。

660
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 16:51:25 0a8cb@be386

メイン(一発最低保証35dm)の硬直をサメ(遠爆70dm)でキャンセルしてキルするのが順当な連携だと思うのだけど、サメの発生が遅いせいで普通に逃げられる。
少しでも成功率を上げるためにはスペ性を積む必要ありか。GP20ぐらい?

662
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 20:13:10 00e64@21057 >> 660

ギア枠あまりまくりなら良いと思うけどわざわざ別ギアやめて採用するほどではないかなと思う。
エリアだとつけてる人多いからエリア専用とかなら良いかもしれん。

663
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 21:14:23 修正 9b920@381c0 >> 660

平地でメインが当たった後即吐きみたい読めるけど、メインが当たったら敵は距離を取るか遮蔽に隠れるかしようとするだろうから、そこでサメを使っても対処法が同じで避けられやすいんじゃない?
あとサメの前隙+移動+爆発の溜め時間を合わせたらイカ移動挟んでメインで追撃する方が早そう
ギアよりも使うタイミングを考察するのはどうだろう? 遮蔽裏に追い込んだ敵にメイン薙ぎ払いで1発当てて、反撃か遮蔽から離れようとするところにサメを使うとか

664
名無しのイカ 2023/09/30 (土) 23:47:02 1373d@527df

モップリンにできないことを埋めるって意味では金網上のサメライドはアリ
モップリンはイカ移動挟めない金網が苦手だけど金網絡めたサメは結構強いので