モップリンのコメント欄です。
564だが教えてくれた人ありがとう 自分はメイン効率10とサブ効率6の合わせ技とサブ性能10以上がかかせなくなってるな
あーなるほど インク効率系はメイン10サブ6で素とキューバン後で一発ずつ増やせるのか
前作の無印ソイチュみたいな感じでサインク積んで、キューバン2連投→サメライド→キューバン2連投ってできそう SPP190だから実用性ないと思うが
結構塗れるのが気持ちいい ほんと、サメライドさえどうにかなればな……
サブ効率35インク回復22 ナワバリっすw
キューバン連投で塗りたい意図はわかるけどそれをやるにはスペシャルがサメなのが弱すぎる それならスシとかシマネの方が良い
キューバンは要所のけん制とメインと絡めるのが本筋で 塗りはボムボムサメライドボムボムの最後の一手くらいだなー意識的に
半分ネタギアだし間違いなくステジャン入れたほうがいい()
サブ性二連投モップリンでキューバンとサメのトリプルコンボするの楽しい。つよくはないけど
バケツの倍の範囲で索敵したり曲射を狙えるからサーマルインクかなり相性良いと思う
キル方面で強化するとバケスロと食い合いになっちゃうから塗りとか燃費、まぁまずは燃費からかな?を強化してほしい
ラスパステジャンサインク18の編成好きだわ 頭と胴で完結させてる あまったとこは今はとりあえずインク回復とイカ速 ボムなげてメイン打ってが多いから結構空になっちゃうのでインク回復多めにいれて戦線復帰速度上げるのはアリなんかなと メインも疑似的に多く振れるし
デュアル無印からネタで乗り換えてみたんだが、使ってみるとガバっと塗れるのは本当に魅力的で楽しいブキでメインで使うようになってる サブスペも相性自体は結構いいのかなと感じるようになってきた サメライド強化お願いします🦈
メインはバケツの劣化感は拭えないけど楽しいから許せる 相性最悪のサメライドをつけたのが謎すぎる 運営がまともにテストプレイしてない証拠だわ
紹介映像で使ってた強い人がテストプレイで無双する ↓ なんてことだ…モップリン強すぎる…これはスペで調整しないと
でサメがついたと予想
もしかしてイカ速1.0積むよりラスパとかの方がいいのか? むむむ…
一発当てたあとに逃げられやすい武器だから追いかけるためにイカ速はかなり相性いい武器だよ ブラスター系統やエクスがイカ速積んでるのと同じ理論
ガシャコンガシャコンやかましいせいでどこに居ても位置バレするから開き直ってヘイト買いを意識してみたら結構良かった イカ速9ジャン短6ステジャンで前寄りに動いて相手編成見て圧かけしたり塗り広げたり 後隙は小さいんで振って即イカ移動を徹底してると意外と死なない……とはいえクソデカ前隙で事故ることもままあるので復短は手放せない 残りの枠全部ゾンビでも良いかも
マッチング区分が何故こうなったかは謎だけど、ミラー武器との相性はそこまで悪くないような気がする 射程こそエクス風呂に負けているけど、前中衛運用して前に詰めていけば対面性能はこちらに分があるし、むしろキル速度で負けているバケスロヒッセンがミラーに来る方が苦しそう 結局ラピ系統とかもキツいけど、塗り広げで機動力奪えば一応抗えるし……
意外とマニューバ系との対面で勝つ場面が多いな 本当によくタイマンで絡まれるから「こいつ重いから狩れるぞ、1枚減らしとくか」とかナメられてんのかな1発の火力はお前らより高いのに(被害妄想) 他のブキでもできるだろうけどスライドの硬直時間を冷静に狙うリズムゲーすると勝てるね でもヒッセンとかスピナー系とかのキル速度でたたみかけてくるのにはやはり弱い・・・
あの、本当にもうちょっとだけ射程伸ばすことってできないんですかね カタログスペックであと0.2とかでいいんです いま試し撃ちしててもバケツの違いがほとんどわからんのじゃ
トリカラ速報のみんな〜!見ってる〜?
バケツとの差別化で振りは今のままにして弾ダメージ1発につき50以上にしてそれを通常撃ちで薙ぎ払いを重ならないような感じにして常に2方向に飛ばせばよかったのでは?薙ぎ払いのときは今と同じにして同じ方向に2つ飛ばす感じで
バケツとの差別化って意味ではこっちが塗りと当てやすさがあって、向こうはキル性能高いって感じで十分差別化はできてると思うけどな バケツは上級者向けすぎる面もあるしね
面白いしなんならそこそこ強いくらいに思ってたけどサメに全部台無しにされてるな。 面白いんだけどな。
サメじゃなきゃ何とかなってた 意外とメイン強い
いうてサメは流石にそろそろ強化くるだろう くるよな…?
フィンセントくん、ちょっとスペ交換しない? その方がお互いのためになると思うんだよね
フィンセント「騙されへんぞ」
後隙とか足元塗りの強さは破格 なんだかんだスロッシャーってほんと優遇されてる それこそ近いコンセプトのワイドローラーなんて射程先端だと減衰ですぐ40ダメなるのに
最弱クラスのやつと比べて強いとか優遇されてるって言われてもねぇ…
マジで頭おかしい弱さ、ダイナモとそんなに間隔変わらずでこの低火力、ゴミ。
塗り武器ってほど塗りが強くないしキル武器ってほど対面力が高くない でもキル武器の割には塗れるし塗り武器の割には対面力あるんだよな 良く言えば器用悪く言えば中途半端だから臨機応変に動かないと特化武器の劣化になる
塗りが強いっていってもこいつのはどっちかっていうと塗り荒らす方向に強いから結局は前目で対面重視で立ち回るってことで変わらんのじゃないかな
ナワバリでキル特化せずに適度に塗り荒らす精神でやると1000pは普通に超える、感じかな。同時に追加されたグミはある程度塗ってるつもりでも1000pはそう簡単にはならない印象
やたら弱いと言われてるけど、ワントリガー90ダメージはサブスペ次第で化けるスペックあると思う 亜種でクイボ付いてクイコン出来るようになるとか、アメフラシやソナーでダメージ食らったヤツをメインで確殺するムーブとか出来たらワンチャン強武器判定もらえそうなポテンシャルは秘めてると感じる
最近、注目され始めてるらしいから試しに使ってみた感想でメインとサブは割と使いやすくて良いんだけどその良さをサメで台無しになってる感あって勿体無いなぁって感じる構成だった 近接系スペシャル以外だったらtire2〜3あたり入れたんじゃないか?
自己完結力の低さが良くも悪くも特徴なんだよね 味方のライン意識カバー意識がしっかりしていればすごくかみ合うけど、逆に意識低い人ばかりだと強みが大幅に制限されてマトモな立ち回りも出来なくなる。連携重視ブキ かといって味方と常に連携できるわけでもないのでソロでのキル力や生存力もPSとして必要 これ使ってると味方の位置や見ている方向にしっかり気を配れるようになる、気がする
難しいけど使ってて楽しい。最近のお気に入りです
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564だが教えてくれた人ありがとう
自分はメイン効率10とサブ効率6の合わせ技とサブ性能10以上がかかせなくなってるな
あーなるほど
インク効率系はメイン10サブ6で素とキューバン後で一発ずつ増やせるのか
前作の無印ソイチュみたいな感じでサインク積んで、キューバン2連投→サメライド→キューバン2連投ってできそう
SPP190だから実用性ないと思うが
結構塗れるのが気持ちいい
ほんと、サメライドさえどうにかなればな……
サブ効率35インク回復22 ナワバリっすw
キューバン連投で塗りたい意図はわかるけどそれをやるにはスペシャルがサメなのが弱すぎる
それならスシとかシマネの方が良い
キューバンは要所のけん制とメインと絡めるのが本筋で
塗りはボムボムサメライドボムボムの最後の一手くらいだなー意識的に
半分ネタギアだし間違いなくステジャン入れたほうがいい()
サブ性二連投モップリンでキューバンとサメのトリプルコンボするの楽しい。つよくはないけど
バケツの倍の範囲で索敵したり曲射を狙えるからサーマルインクかなり相性良いと思う
キル方面で強化するとバケスロと食い合いになっちゃうから塗りとか燃費、まぁまずは燃費からかな?を強化してほしい
ラスパステジャンサインク18の編成好きだわ 頭と胴で完結させてる
あまったとこは今はとりあえずインク回復とイカ速
ボムなげてメイン打ってが多いから結構空になっちゃうのでインク回復多めにいれて戦線復帰速度上げるのはアリなんかなと メインも疑似的に多く振れるし
デュアル無印からネタで乗り換えてみたんだが、使ってみるとガバっと塗れるのは本当に魅力的で楽しいブキでメインで使うようになってる
サブスペも相性自体は結構いいのかなと感じるようになってきた サメライド強化お願いします🦈
メインはバケツの劣化感は拭えないけど楽しいから許せる
相性最悪のサメライドをつけたのが謎すぎる
運営がまともにテストプレイしてない証拠だわ
紹介映像で使ってた強い人がテストプレイで無双する
↓
なんてことだ…モップリン強すぎる…これはスペで調整しないと
でサメがついたと予想
もしかしてイカ速1.0積むよりラスパとかの方がいいのか?
むむむ…
一発当てたあとに逃げられやすい武器だから追いかけるためにイカ速はかなり相性いい武器だよ
ブラスター系統やエクスがイカ速積んでるのと同じ理論
ガシャコンガシャコンやかましいせいでどこに居ても位置バレするから開き直ってヘイト買いを意識してみたら結構良かった
イカ速9ジャン短6ステジャンで前寄りに動いて相手編成見て圧かけしたり塗り広げたり
後隙は小さいんで振って即イカ移動を徹底してると意外と死なない……とはいえクソデカ前隙で事故ることもままあるので復短は手放せない 残りの枠全部ゾンビでも良いかも
マッチング区分が何故こうなったかは謎だけど、ミラー武器との相性はそこまで悪くないような気がする
射程こそエクス風呂に負けているけど、前中衛運用して前に詰めていけば対面性能はこちらに分があるし、むしろキル速度で負けているバケスロヒッセンがミラーに来る方が苦しそう
結局ラピ系統とかもキツいけど、塗り広げで機動力奪えば一応抗えるし……
意外とマニューバ系との対面で勝つ場面が多いな 本当によくタイマンで絡まれるから「こいつ重いから狩れるぞ、1枚減らしとくか」とかナメられてんのかな1発の火力はお前らより高いのに(被害妄想)
他のブキでもできるだろうけどスライドの硬直時間を冷静に狙うリズムゲーすると勝てるね
でもヒッセンとかスピナー系とかのキル速度でたたみかけてくるのにはやはり弱い・・・
あの、本当にもうちょっとだけ射程伸ばすことってできないんですかね
カタログスペックであと0.2とかでいいんです
いま試し撃ちしててもバケツの違いがほとんどわからんのじゃ
トリカラ速報のみんな〜!見ってる〜?
バケツとの差別化で振りは今のままにして弾ダメージ1発につき50以上にしてそれを通常撃ちで薙ぎ払いを重ならないような感じにして常に2方向に飛ばせばよかったのでは?薙ぎ払いのときは今と同じにして同じ方向に2つ飛ばす感じで
バケツとの差別化って意味ではこっちが塗りと当てやすさがあって、向こうはキル性能高いって感じで十分差別化はできてると思うけどな
バケツは上級者向けすぎる面もあるしね
面白いしなんならそこそこ強いくらいに思ってたけどサメに全部台無しにされてるな。
面白いんだけどな。
サメじゃなきゃ何とかなってた
意外とメイン強い
いうてサメは流石にそろそろ強化くるだろう
くるよな…?
フィンセントくん、ちょっとスペ交換しない?
その方がお互いのためになると思うんだよね
フィンセント「騙されへんぞ」
後隙とか足元塗りの強さは破格
なんだかんだスロッシャーってほんと優遇されてる
それこそ近いコンセプトのワイドローラーなんて射程先端だと減衰ですぐ40ダメなるのに
最弱クラスのやつと比べて強いとか優遇されてるって言われてもねぇ…
マジで頭おかしい弱さ、ダイナモとそんなに間隔変わらずでこの低火力、ゴミ。
塗り武器ってほど塗りが強くないしキル武器ってほど対面力が高くない
でもキル武器の割には塗れるし塗り武器の割には対面力あるんだよな
良く言えば器用悪く言えば中途半端だから臨機応変に動かないと特化武器の劣化になる
塗りが強いっていってもこいつのはどっちかっていうと塗り荒らす方向に強いから結局は前目で対面重視で立ち回るってことで変わらんのじゃないかな
ナワバリでキル特化せずに適度に塗り荒らす精神でやると1000pは普通に超える、感じかな。同時に追加されたグミはある程度塗ってるつもりでも1000pはそう簡単にはならない印象
やたら弱いと言われてるけど、ワントリガー90ダメージはサブスペ次第で化けるスペックあると思う
亜種でクイボ付いてクイコン出来るようになるとか、アメフラシやソナーでダメージ食らったヤツをメインで確殺するムーブとか出来たらワンチャン強武器判定もらえそうなポテンシャルは秘めてると感じる
最近、注目され始めてるらしいから試しに使ってみた感想でメインとサブは割と使いやすくて良いんだけどその良さをサメで台無しになってる感あって勿体無いなぁって感じる構成だった
近接系スペシャル以外だったらtire2〜3あたり入れたんじゃないか?
自己完結力の低さが良くも悪くも特徴なんだよね
味方のライン意識カバー意識がしっかりしていればすごくかみ合うけど、逆に意識低い人ばかりだと強みが大幅に制限されてマトモな立ち回りも出来なくなる。連携重視ブキ
かといって味方と常に連携できるわけでもないのでソロでのキル力や生存力もPSとして必要
これ使ってると味方の位置や見ている方向にしっかり気を配れるようになる、気がする
難しいけど使ってて楽しい。最近のお気に入りです