モップリンのコメント欄です。
イカ速2.0積んでホコ潜るのクッソ楽しいからおすすめ
ちなみにsplatoon4では二つに分離してマニューバにジョブチェンジします
右手にモップ、左手にモップリン。あるな…
フデとバケツのキメラだと…
スライド後の硬直でおもむろにモップを絞りだすイカちゃん
2振りでキルすると考えるとバケスロ2振り:7×2とモップリン2振り:10×2でインク効率悪いんだけど、この2振りで出るインク4本をキル用の攻撃+塗りの用の1本として見るとバケスロ3本:7×3とモップリン4本:10×2でむしろ効率はいい方ともいえる キルしながら塗りも広げてラインを上げるのがかなり快適に感じるのは足元塗りの太さの他にもこのバランスがうまいこと効いてるのもあるんだろうな
速攻性あるサブやサメ以外のスペどれとも噛み合うのに勿体ないなってかんじ クイボつけて強すぎるならタンサン、ロボム、トピあたりならキルしやすくて楽しそうなのに〜
亜種もスプリンクラー、ビーコン、ポイセン、ポイズンミストとか SPは高さ減衰そのままでショクワンとか、索敵して倒せ的なホップソナーか、よくてハンマーとかになりませんよーに
やっぱトーピードとの相性がめちゃくちゃいいな 近爆+メイン1発、散弾+メイン2発でコンボ成立する。特に散弾の威力12とかいうのが完璧な数値 味方にトピ持ちがいたら積極的に共闘しよう
マイチェンが来るならスペは削りを入れられてメインを当てやすくできるアメフラシがいいなぁ 塗りにも貢献しやすいので塗りやすいモップリンだと使いやすそうだと思う
アメフラシとの相性はいいと思うけど、エクスとオフロが既に持ってるから、長射程スロッシャーがみんなアメフラシ持ちになるのは微妙
このブキ、ヤグラが1番きつい気がするけどどう? ホコアサリは意外といける気がしてきた。エリアは逆に意外と行けない気がしてきてる
ブキセットがヤグラ向けだから強いと思いきや、ミラーのラピとかがきつすぎてヤグラが1番弱いと思ってる。バケ洗濯のグループ入れてほしいな…
エリア:ルール適正はいいがエクスが強いステージの時は避けたほうが無難 ヤグラ:同じく適正はいいが今度は長射ブラスターがほぼ必ず来るのがネック、踏み込みが重要 ホコ:普通にいける気がする。オバフロ系が来るとホコ割りだるいなってのはある アサリ:これも普通にいける。塗りの強さがアサリ収集とライン上げでけっこう活きる こんなイメージでやってる
そして若干話逸れるけどサメを各ルールに絡めて運用するノウハウが結構大事だなあとつくづく思う。サメ要練習
やっぱホコアサリが強いよな〜
ホコアサリはゴール前が狭いマップ多いからサメが刺さりやすいって意味でもモップリンやりやすく感じる
誰かバトルメモリー板にある721のモップリンのメモリーを見て何か意見くれませんか? もう結構十分意見もらえてるんですがいろんな人からの意見があれば良いなと思って…
個人的にはサブインクとインク回復結構積んで継続的にボムの回転率をあげながらメインも振りまきたい 塗りは文句なしにつよいわキューバンもまあ盤面とれるからいいと思う サメ・・・は慣れたらビミョーに使えるなw
サメブキでは一番射程が長いから実はスぺ強とシナジーあったりしない?
サメと和解できないけど、モップリンは使いたいから亜種はよ
流石にSブラ先輩のが先じゃないかな しかし改めて見るとすごいな新ブキでスプリンクラーサメって
この追加数の少なさじゃそれこそ来年の6月とかになりそう
しばらくはサメでがんばっていくしかないのだ 現実を見るのだ サメに乗るのだ
ミラー相手だとやっぱりロングが要警戒だよね 相手がモップリン対面に慣れてない今がチャンスかも
地の利を活かして戦うのが得意なスロッシャーに地形に嫌われてるサメライドくっつけるの、もはやワザとやってるとしか思えん
メインサブが不得意な平面の戦いをサメで補えるって考え方もあるぞ サメ自体の性能が物足りなくはあるけど
サメって地の利を活かすスペシャルじゃねえの?
崖上の敵に曲射バシャバシャしてると短射程シューターとかだと降りてきてくれることもあって、そういう時は割と使える気がする
アサリだとチャンスタイムに敵リス前まで詰めてその動きで抑えるのが勝ちパターンのひとつだと思ってる
>某伝説ゲーのオークとは関係ない そろそろこれ消してもいいかな? 記事とは関わりが薄いしティアキンも聞かなくなったし そもそもオークじゃなくてゴブリンだし
モリブリンはオークでボコブリンはゴブリンに相当するというのがゼル伝の認識らしい。 ブレワイティアキンは両者似てるから紛らわしいけど。 それにしてもモリブリンを由来にしたという発想にはならないだろうて。
ぶっちゃけティアキンやってないから、某伝説のオークが何のネタなのか全くわからなかった…
モップリンの名前を聞いて「ゼルダのオーク(ゴブリン)のことかと思った〜」みたいな反応してる人も見た事ないし、別に有名なネタって訳でもなさそうだから消しちゃっていいんじゃないかな
もう旬も過ぎたし消してよろしいかと。ご苦労おかけします プリンとはたぶん無関係 は残しておいてもいいかも
多分プリンは地味に関係ある おそらくイカ研の脳内でこんな↓ことがあったに違いない
モップ絞り機ってモップリンガーというらしい →名前にプリン🍮入っててかわいいな… →せや!ブキの色をプリンカラーの黄色にしたろ!🍮😊
(蛇足:マイチェンの色は多分カラメルカラーの茶色)
皆さんありがとうございます。 モリブリンはオークだったんですね…そこは私の勉強不足でした。 とはいえ文章としてはひとまず削除させていただきました。
>多分プリンは地味に関係ある またこの一文に関してですが、推量が多分に含まれており公平さに欠くと判断して「関係性は不明」とさせてもらいました。
その他ほんのり加筆してみました。
>>多分プリンは地味に関係ある >またこの一文に関してですが 間違えてひとつ上のコメントから引用してしまいました… 元の表現は「多分プリンとも無関係」でした。
当時モリブリンについて起筆したものです。修正ありがとうございました モップリンとモリブリンってにてるよねってカルいノリだったので消してくれて全然かまわんです
編集を急いでしまいすみませんでした。 モリブリンに関してですが、3Dゼルダの印象が強くてあまりオークという認識がありませんでした。 時のオカリナで森の聖域にだけ出てくるチョイ役がスカイウォードソードやブレスオブザワイルドでメイン雑魚として頻繁に登場するのが不思議に思ってましたね 調べてみるとオークの外見の作品はそこまで多くなくボコブリンと同じ種族として表現されている作品も多いようですね。 ですがあくまで原型はオークだったようです。 今回のことはいい勉強になりました!
モップリンでホコ潜るの楽しくなってきてホコ用ギアセットを考え始めているので、よければ参考例や意見が欲しいです。 ガチホコバトル指南ページの”みんなホコ持った方がいいけど基本後衛が持つと考えよう”方針を参考に、中~後衛たるモップリンも積極的にホコ持ちに行く前提でとりあえず2つ思案中。
・安全靴は敵陣でもカウント多少進めやすそう ・ホコ進行とジャンプの安全を考慮、メインの使い心地は切り捨てる
・①より若干イカ速落ちる ・メインの弾数増える ・バトルもけん制もホコ進行もおおむね汎用的にこなせそう、ジャンプの安全は切り捨てる
イカ速3だけでホコ持った時すげー鈍重だったので、もっとイカ速ないとダメとなると何切るか悩む・・・
ホコ持ち意識ならメインクサインクインク回復は真っ先に切る候補じゃない? 代わりに積むのはカムバゾンビとか あとはメインのホコ割り性能は低いから無難に対物かサメで割るためのスペ増とか 自分はそもそもモップリンは前線だと思ってるから的外れな指摘になってたら申し訳ない
前よりにしても後ろよりにしてもモップリンは中衛武器なのは間違いなくて味方にチャージャーやスピナーがいたらホコ持ち任せたいというのは前提として 自分はサインク16ゾンビ16イカ速9ジャン短6ステジャンにしてる ホコ割りにボム投げること多いからボム投げ後のメイン回数が1回増えるようにサインク16 ホコ持つ=関門or死なのでホコ持ち意識ならゾンビ積んだ方が良いと思います 安全靴は要らないかな……敵インク踏んででも突っ込むのって周り囲まれてる時だしその状態だと安全靴の有無で変わるカウントって1,2程度なので……枠1つ使う割りにリターンがね
699,700のお二人、早速のご意見に感謝。 単独でのキル速の遅さから中~後衛と思ってたけど、確かにいつのまにか前線張ってる時もある・・・場面に合わせて意外と器用に立ち回れるブキってことかな。
699さんのカムバは普段全然着目してなかったけど切ったパワー全部一定時間つくと思うと魅力的・・・700さんのはバランス良さげ・・・新参イカゆえとても勉強になる。。 ゾンビは必須そうということで、己のPS・所持ギアと相談しつつ参考にしながら考えてみることにする↓
ほぼ700の人と同じでサブ効率16ゾンビ10イカ速12ステジャンその他9でやってる 体感としてイカ速9は最低欲しい、なのであとはその他枠12をお好みでって感じ サブ19でギアを1個作っちゃってるのかなと思うけど、余力があればうまく16になる構成にして3点分ほかに回すのをオススメします。スパ短でもよしインク回復やサブ性能でもよし
アドバイス感謝。。
サブ19でギアを1個作っちゃってるのかな
まさにその通り(その通り) ギアシミュレーターやってみたところ、サインク16と19で減少幅は1.75%の差だったので、確かに3点分他に回してもいいかもと思えてきました。
サインク16、イカ速13、ゾンビ12、インク回復3、サブ性3、ステジャン
早速昨日これ作ってガチホコ潜ってみました 無茶しなければメインクなくても結構戦えるし、ガチホコ運搬も快適で使い心地よかったです! カムバのも試してみたい気持ちがあるので、ゆるゆるギア作っていこうと思います 皆さん貴重なご意見ありがとうございました!
RUC8-H3F1-HRM1-EUQ4 リンク メモリー板あるけどこっちのモップリン使いたちにも、初めてモップリンでアシスト抜きでトドメ数20乗った試合だから見てほしいです!(連携全然できなかったけど)
追記:見返してみたら立ち回りも相手との距離感も下手すぎてびっくり。なんで20kできてんの?
使い始めのころはなにこれムリってなってたけど慣れてくるとミョーなおもしろさがあるな
割と塗りはできるしメインとサブも意外に難しくはない上にインク効率ギアでインクはある程度補強はできるから戦えなくはないんだよね ただ、サメライドという特攻スペとは相性は良くないし本当に勿体無い構成だと思う
メインの塗り性能が意外と楽しい サメじゃなければなぁ
後隙短いってよく言われてるけど、どの程度の違いなのか数値で見たい……。 調べ方(測り方?)分からんので教えて偉い人。
試し撃ちかどっかで比較したい武器と録画して比べたらいいんじゃないの? 射撃→ZL押しっぱなしでイカになれるまで、で
数値化するならそれをコマ送りしてフレーム数数えるか
立ち撃ちとイカ移行の硬直の比較のことかな 立ち撃ちの発射レート÷イカ挟み撃ちの発射レートで求められる倍率を他武器と比べるのが説得力あるかも
敵「おっサメきた、後隙狩ったろw(ちょっと離れる)」 己「ドカーン」 敵「今だ!ドドドド」 己「バカめ、遠爆風当てた後のモップリン確1が本命だバシャシャーー」 敵「ヤラレター」 が成立することがS帯序盤では体感多い ”サメは弱い”の先入観(正解)がモップリンの戦闘の助けになっていることを多々感じる
昨晩のXエリア(ヤガラとチョウザメでどっちもサメが刺さるマップ) 敵味方でモップリン合計3人いたわこんなの初めてェ 勝って味方ップリンとグータッチしたぜ!味方さんありがとな!ちな2人でサメ12回乗ってました
エリアでサメが刺さるステージ(エリアが分かれてないand狭い)スペ性能9~19くらいあると明確に効果がありますね。昨日は試しにインク関連をカットしてスペ性と復短を主軸にしたギアでやってしっかり成果出せました スペ性全振りもいいけどそこまで範囲広げなくてもエリアは奪取できるので、多少ゾンビやイカ速に割り振った方が安定すると思います。 あとカムバックやスペ増は無くても拡散塗りをしていけば案外早くスペ溜まります。まあでもカムバックは付けていいかも
ちなみにエリア中心でサメ起爆させるのもいいですが キューバン置きつつ少し奥側(相手側)に突き抜けでサメ起爆して、自陣側をキューバンと味方に塗ってもらう形でエリア奪取するのも良きです。敵はサメから絶対逃げるので必然的に中心起爆よりもラインが押せます。このあと自分が死んでも飛散インクでエリア塗り返さないような絶妙な位置で起爆すると〇、どうにかして生還するか敵1人以上道連れにして死ねると◎。少々要センス 参考までに
713書き込んだ者です。 お返事ありがとうございます。
やっぱり録画出来ないと厳しいですよね……。機材なくて何か他の方法あればと思った次第でした。 体感だけで短さ覚えてみようと思います……。
キャプチャーボタン長押しで直前15秒の動画が保存できるけどそれじゃダメなのかな SwitchからTwitterとかでシェアして、スマホやパソコンからTwitter閲覧してダウンロードとかも出来るし
そんな機能があったとは…… ありがとうございます!
今日のだけで10連勝できた! 今日ずっと上手かったけどこの試合は立ち回りがまじで上手くて(味方運もあるけど)勝てた試合だから誰か見てくれると嬉しいです。 RJDT-T08T-LDEB-WUJJリンク あとめっちゃサインク欲しくなったんだけど初期に流行ったネタ抜きで今ガチで使ってる人います? ケルビンタイマンのときシールド展開された瞬間に爆発するように壁に設置したかったんだけどできなくて死んで…
追記:16連勝!
これは完全に僕が使い方間違えてるからなんだけど、このブキ潜伏するのほんとに弱いね
ところでだけど、ジャンプマーカーを安定して狩る方法って無いですかね 真上打ち→正面打ちを頑張って慣れていくしかないのかな
ジャンプマーカーにキューバン置いておく
やっぱりキューバンね ウン年やってるけどキューバンのジャンプ狩り苦手なんだよな〜 ありがとうです
キューバンに加えてメイン撒くといいですよー キューバンのタイミングが遅れても爆風とメイン1発で仕留められる 受け身術やスライドもキューバン置きつつ移動先を読んでメイン置くと倒しやすいです
それ良いな。今までスライドできる系と遠くのマーカーにしかキューバン使ってなかったわ。
あとは相手武器によるけどちゃんと距離取ってメイン打つってくらいかなあ 短射程には射程勝ちしてるんで、反撃受けない位置取りしておけばそうそう返り討ちにあうことはないはず
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イカ速2.0積んでホコ潜るのクッソ楽しいからおすすめ
ちなみにsplatoon4では二つに分離してマニューバにジョブチェンジします
右手にモップ、左手にモップリン。あるな…
フデとバケツのキメラだと…
スライド後の硬直でおもむろにモップを絞りだすイカちゃん
2振りでキルすると考えるとバケスロ2振り:7×2とモップリン2振り:10×2でインク効率悪いんだけど、この2振りで出るインク4本をキル用の攻撃+塗りの用の1本として見るとバケスロ3本:7×3とモップリン4本:10×2でむしろ効率はいい方ともいえる
キルしながら塗りも広げてラインを上げるのがかなり快適に感じるのは足元塗りの太さの他にもこのバランスがうまいこと効いてるのもあるんだろうな
速攻性あるサブやサメ以外のスペどれとも噛み合うのに勿体ないなってかんじ
クイボつけて強すぎるならタンサン、ロボム、トピあたりならキルしやすくて楽しそうなのに〜
亜種もスプリンクラー、ビーコン、ポイセン、ポイズンミストとか
SPは高さ減衰そのままでショクワンとか、索敵して倒せ的なホップソナーか、よくてハンマーとかになりませんよーに
やっぱトーピードとの相性がめちゃくちゃいいな
近爆+メイン1発、散弾+メイン2発でコンボ成立する。特に散弾の威力12とかいうのが完璧な数値
味方にトピ持ちがいたら積極的に共闘しよう
マイチェンが来るならスペは削りを入れられてメインを当てやすくできるアメフラシがいいなぁ
塗りにも貢献しやすいので塗りやすいモップリンだと使いやすそうだと思う
アメフラシとの相性はいいと思うけど、エクスとオフロが既に持ってるから、長射程スロッシャーがみんなアメフラシ持ちになるのは微妙
このブキ、ヤグラが1番きつい気がするけどどう?
ホコアサリは意外といける気がしてきた。エリアは逆に意外と行けない気がしてきてる
ブキセットがヤグラ向けだから強いと思いきや、ミラーのラピとかがきつすぎてヤグラが1番弱いと思ってる。バケ洗濯のグループ入れてほしいな…
エリア:ルール適正はいいがエクスが強いステージの時は避けたほうが無難
ヤグラ:同じく適正はいいが今度は長射ブラスターがほぼ必ず来るのがネック、踏み込みが重要
ホコ:普通にいける気がする。オバフロ系が来るとホコ割りだるいなってのはある
アサリ:これも普通にいける。塗りの強さがアサリ収集とライン上げでけっこう活きる
こんなイメージでやってる
そして若干話逸れるけどサメを各ルールに絡めて運用するノウハウが結構大事だなあとつくづく思う。サメ要練習
やっぱホコアサリが強いよな〜
ホコアサリはゴール前が狭いマップ多いからサメが刺さりやすいって意味でもモップリンやりやすく感じる
誰かバトルメモリー板にある721のモップリンのメモリーを見て何か意見くれませんか?
もう結構十分意見もらえてるんですがいろんな人からの意見があれば良いなと思って…
個人的にはサブインクとインク回復結構積んで継続的にボムの回転率をあげながらメインも振りまきたい
塗りは文句なしにつよいわキューバンもまあ盤面とれるからいいと思う
サメ・・・は慣れたらビミョーに使えるなw
サメブキでは一番射程が長いから実はスぺ強とシナジーあったりしない?
サメと和解できないけど、モップリンは使いたいから亜種はよ
流石にSブラ先輩のが先じゃないかな
しかし改めて見るとすごいな新ブキでスプリンクラーサメって
この追加数の少なさじゃそれこそ来年の6月とかになりそう
しばらくはサメでがんばっていくしかないのだ
現実を見るのだ サメに乗るのだ
ミラー相手だとやっぱりロングが要警戒だよね
相手がモップリン対面に慣れてない今がチャンスかも
地の利を活かして戦うのが得意なスロッシャーに地形に嫌われてるサメライドくっつけるの、もはやワザとやってるとしか思えん
メインサブが不得意な平面の戦いをサメで補えるって考え方もあるぞ
サメ自体の性能が物足りなくはあるけど
サメって地の利を活かすスペシャルじゃねえの?
崖上の敵に曲射バシャバシャしてると短射程シューターとかだと降りてきてくれることもあって、そういう時は割と使える気がする
アサリだとチャンスタイムに敵リス前まで詰めてその動きで抑えるのが勝ちパターンのひとつだと思ってる
>某伝説ゲーのオークとは関係ない
そろそろこれ消してもいいかな?
記事とは関わりが薄いしティアキンも聞かなくなったし
そもそもオークじゃなくてゴブリンだし
モリブリンはオークでボコブリンはゴブリンに相当するというのがゼル伝の認識らしい。
ブレワイティアキンは両者似てるから紛らわしいけど。
それにしてもモリブリンを由来にしたという発想にはならないだろうて。
ぶっちゃけティアキンやってないから、某伝説のオークが何のネタなのか全くわからなかった…
モップリンの名前を聞いて「ゼルダのオーク(ゴブリン)のことかと思った〜」みたいな反応してる人も見た事ないし、別に有名なネタって訳でもなさそうだから消しちゃっていいんじゃないかな
もう旬も過ぎたし消してよろしいかと。ご苦労おかけします
プリンとはたぶん無関係 は残しておいてもいいかも
多分プリンは地味に関係ある
おそらくイカ研の脳内でこんな↓ことがあったに違いない
モップ絞り機ってモップリンガーというらしい
→名前にプリン🍮入っててかわいいな…
→せや!ブキの色をプリンカラーの黄色にしたろ!🍮😊
(蛇足:マイチェンの色は多分カラメルカラーの茶色)
皆さんありがとうございます。
モリブリンはオークだったんですね…そこは私の勉強不足でした。
とはいえ文章としてはひとまず削除させていただきました。
>多分プリンは地味に関係ある
またこの一文に関してですが、推量が多分に含まれており公平さに欠くと判断して「関係性は不明」とさせてもらいました。
その他ほんのり加筆してみました。
>>多分プリンは地味に関係ある
>またこの一文に関してですが
間違えてひとつ上のコメントから引用してしまいました…
元の表現は「多分プリンとも無関係」でした。
当時モリブリンについて起筆したものです。修正ありがとうございました
モップリンとモリブリンってにてるよねってカルいノリだったので消してくれて全然かまわんです
編集を急いでしまいすみませんでした。
モリブリンに関してですが、3Dゼルダの印象が強くてあまりオークという認識がありませんでした。
時のオカリナで森の聖域にだけ出てくるチョイ役がスカイウォードソードやブレスオブザワイルドでメイン雑魚として頻繁に登場するのが不思議に思ってましたね
調べてみるとオークの外見の作品はそこまで多くなくボコブリンと同じ種族として表現されている作品も多いようですね。
ですがあくまで原型はオークだったようです。
今回のことはいい勉強になりました!
モップリンでホコ潜るの楽しくなってきてホコ用ギアセットを考え始めているので、よければ参考例や意見が欲しいです。
ガチホコバトル指南ページの”みんなホコ持った方がいいけど基本後衛が持つと考えよう”方針を参考に、中~後衛たるモップリンも積極的にホコ持ちに行く前提でとりあえず2つ思案中。
・安全靴は敵陣でもカウント多少進めやすそう
・ホコ進行とジャンプの安全を考慮、メインの使い心地は切り捨てる
・①より若干イカ速落ちる
・メインの弾数増える
・バトルもけん制もホコ進行もおおむね汎用的にこなせそう、ジャンプの安全は切り捨てる
イカ速3だけでホコ持った時すげー鈍重だったので、もっとイカ速ないとダメとなると何切るか悩む・・・
ホコ持ち意識ならメインクサインクインク回復は真っ先に切る候補じゃない?
代わりに積むのはカムバゾンビとか
あとはメインのホコ割り性能は低いから無難に対物かサメで割るためのスペ増とか
自分はそもそもモップリンは前線だと思ってるから的外れな指摘になってたら申し訳ない
前よりにしても後ろよりにしてもモップリンは中衛武器なのは間違いなくて味方にチャージャーやスピナーがいたらホコ持ち任せたいというのは前提として
自分はサインク16ゾンビ16イカ速9ジャン短6ステジャンにしてる
ホコ割りにボム投げること多いからボム投げ後のメイン回数が1回増えるようにサインク16
ホコ持つ=関門or死なのでホコ持ち意識ならゾンビ積んだ方が良いと思います
安全靴は要らないかな……敵インク踏んででも突っ込むのって周り囲まれてる時だしその状態だと安全靴の有無で変わるカウントって1,2程度なので……枠1つ使う割りにリターンがね
699,700のお二人、早速のご意見に感謝。
単独でのキル速の遅さから中~後衛と思ってたけど、確かにいつのまにか前線張ってる時もある・・・場面に合わせて意外と器用に立ち回れるブキってことかな。
699さんのカムバは普段全然着目してなかったけど切ったパワー全部一定時間つくと思うと魅力的・・・700さんのはバランス良さげ・・・新参イカゆえとても勉強になる。。
ゾンビは必須そうということで、己のPS・所持ギアと相談しつつ参考にしながら考えてみることにする↓
ほぼ700の人と同じでサブ効率16ゾンビ10イカ速12ステジャンその他9でやってる
体感としてイカ速9は最低欲しい、なのであとはその他枠12をお好みでって感じ
サブ19でギアを1個作っちゃってるのかなと思うけど、余力があればうまく16になる構成にして3点分ほかに回すのをオススメします。スパ短でもよしインク回復やサブ性能でもよし
アドバイス感謝。。
まさにその通り(その通り)
ギアシミュレーターやってみたところ、サインク16と19で減少幅は1.75%の差だったので、確かに3点分他に回してもいいかもと思えてきました。
早速昨日これ作ってガチホコ潜ってみました
無茶しなければメインクなくても結構戦えるし、ガチホコ運搬も快適で使い心地よかったです!
カムバのも試してみたい気持ちがあるので、ゆるゆるギア作っていこうと思います
皆さん貴重なご意見ありがとうございました!
RUC8-H3F1-HRM1-EUQ4 リンク
メモリー板あるけどこっちのモップリン使いたちにも、初めてモップリンでアシスト抜きでトドメ数20乗った試合だから見てほしいです!(連携全然できなかったけど)
追記:見返してみたら立ち回りも相手との距離感も下手すぎてびっくり。なんで20kできてんの?
使い始めのころはなにこれムリってなってたけど慣れてくるとミョーなおもしろさがあるな
割と塗りはできるしメインとサブも意外に難しくはない上にインク効率ギアでインクはある程度補強はできるから戦えなくはないんだよね
ただ、サメライドという特攻スペとは相性は良くないし本当に勿体無い構成だと思う
メインの塗り性能が意外と楽しい
サメじゃなければなぁ
後隙短いってよく言われてるけど、どの程度の違いなのか数値で見たい……。
調べ方(測り方?)分からんので教えて偉い人。
試し撃ちかどっかで比較したい武器と録画して比べたらいいんじゃないの?
射撃→ZL押しっぱなしでイカになれるまで、で
数値化するならそれをコマ送りしてフレーム数数えるか
立ち撃ちとイカ移行の硬直の比較のことかな
立ち撃ちの発射レート÷イカ挟み撃ちの発射レートで求められる倍率を他武器と比べるのが説得力あるかも
敵「おっサメきた、後隙狩ったろw(ちょっと離れる)」
己「ドカーン」
敵「今だ!ドドドド」
己「バカめ、遠爆風当てた後のモップリン確1が本命だバシャシャーー」
敵「ヤラレター」
が成立することがS帯序盤では体感多い
”サメは弱い”の先入観(正解)がモップリンの戦闘の助けになっていることを多々感じる
昨晩のXエリア(ヤガラとチョウザメでどっちもサメが刺さるマップ)
敵味方でモップリン合計3人いたわこんなの初めてェ
勝って味方ップリンとグータッチしたぜ!味方さんありがとな!ちな2人でサメ12回乗ってました
エリアでサメが刺さるステージ(エリアが分かれてないand狭い)スペ性能9~19くらいあると明確に効果がありますね。昨日は試しにインク関連をカットしてスペ性と復短を主軸にしたギアでやってしっかり成果出せました
スペ性全振りもいいけどそこまで範囲広げなくてもエリアは奪取できるので、多少ゾンビやイカ速に割り振った方が安定すると思います。
あとカムバックやスペ増は無くても拡散塗りをしていけば案外早くスペ溜まります。まあでもカムバックは付けていいかも
ちなみにエリア中心でサメ起爆させるのもいいですが
キューバン置きつつ少し奥側(相手側)に突き抜けでサメ起爆して、自陣側をキューバンと味方に塗ってもらう形でエリア奪取するのも良きです。敵はサメから絶対逃げるので必然的に中心起爆よりもラインが押せます。このあと自分が死んでも飛散インクでエリア塗り返さないような絶妙な位置で起爆すると〇、どうにかして生還するか敵1人以上道連れにして死ねると◎。少々要センス
参考までに
713書き込んだ者です。
お返事ありがとうございます。
やっぱり録画出来ないと厳しいですよね……。機材なくて何か他の方法あればと思った次第でした。
体感だけで短さ覚えてみようと思います……。
キャプチャーボタン長押しで直前15秒の動画が保存できるけどそれじゃダメなのかな
SwitchからTwitterとかでシェアして、スマホやパソコンからTwitter閲覧してダウンロードとかも出来るし
そんな機能があったとは…… ありがとうございます!
今日のだけで10連勝できた!
今日ずっと上手かったけどこの試合は立ち回りがまじで上手くて(味方運もあるけど)勝てた試合だから誰か見てくれると嬉しいです。
RJDT-T08T-LDEB-WUJJリンク
あとめっちゃサインク欲しくなったんだけど初期に流行ったネタ抜きで今ガチで使ってる人います? ケルビンタイマンのときシールド展開された瞬間に爆発するように壁に設置したかったんだけどできなくて死んで…
追記:16連勝!
これは完全に僕が使い方間違えてるからなんだけど、このブキ潜伏するのほんとに弱いね
ところでだけど、ジャンプマーカーを安定して狩る方法って無いですかね
真上打ち→正面打ちを頑張って慣れていくしかないのかな
ジャンプマーカーにキューバン置いておく
やっぱりキューバンね
ウン年やってるけどキューバンのジャンプ狩り苦手なんだよな〜
ありがとうです
キューバンに加えてメイン撒くといいですよー
キューバンのタイミングが遅れても爆風とメイン1発で仕留められる
受け身術やスライドもキューバン置きつつ移動先を読んでメイン置くと倒しやすいです
それ良いな。今までスライドできる系と遠くのマーカーにしかキューバン使ってなかったわ。
あとは相手武器によるけどちゃんと距離取ってメイン打つってくらいかなあ
短射程には射程勝ちしてるんで、反撃受けない位置取りしておけばそうそう返り討ちにあうことはないはず