スペースシューターコラボのコメント欄です。
マルミサもトリネもそうだったけど、結局回転率が高すぎるのが好ましくないんだよね マルミサなんて依然強いけどもう文句言われることあんまりないし ジェッパの性能は文句ないんでさっさとお得意のSPP調整をしてくれ
ジェッパナーフしないでメインサブナーフしそうで怖い
どうせジェッパの基本性能下げてギアの乗り方変える
ソレだとありがたいんだけどね... ギア枠がヒト速で埋まってるクーゲルのジェッパだけ弱体化してギア枠自由なこっちのジェッパは被害少なくなるから
stat.inkによるとXマッチ勝率は エリア52.98 ヤグラ48.41 ホコ50.0 アサリ51.57 だそうです
塗りが必要なエリアとアサリに強くて ジェッパが得意なキルが必要なヤグラとホコは苦手なの結構いびつ キルレは1割ってる
積極的なキルムーブをSPに依存してる関係上、この結果はとても自然に思える トラップで相手の接近を拒否しつつ盤面を整えていく動きがメインだから、エリアアサリとはよく噛み合ってる印象ある
勝率か… 勝率は強いメインブキでレート盛って 変なサブブキに手を出してボロ負けしてレート溶かしつつ使うと下がる 要するに新ブキ、扱いにくいブキは下がりやすい さらに使用数が多いブキは50に収束していくから強さ評価指標としてはイマイチだよ 味方に○○が来ると負ける、戦犯ブキ!というための指標
ルールに関して言えば ジェッパ溜まってない、練度ない場合に 必要な場面でキルとれない、とれても時間がかかるのが そのままカウントに響くヤグラホコが苦手なのは別におかしくない
トラップとメインが強いって言ってる奴らがジェッパナーフでどれくらい残るか楽しみ🤭
効果時間5秒にするとか発射レート激増させられるとか使用感が激烈に悪化させられたら使うの辞めるけど爆風範囲元に戻すとか近爆40に下げるとかぐらいなら全然使うわ
トラップとメインが強いって言っている奴らがジェッパナー踏切でどれくらい残るか楽しみ
誤字った
ジェッパナーフなのだろうがなぜ踏切に‥
このブキ敵にジェッパブキをめちゃくちゃ引き寄せるのに当の本人がジェッパに対して全く手出しできないレベルなのがつらい。まじでブレで全く当たらない
✕トラップとメインが強い ○トラップとメインが楽しい
コイツを使い続ける理由ってジェッパとか強弱よりもここに行き着きそうではある そこそこ軽快で場を維持するのが得意なメインにトラップって組み合わせが無二なのよね マイオナと言われればそこまでだとは思うけど
相手画面に「スペースシューターコラボにやられた!」という文字が表示されてると思うと興奮するよな パワー不足のはずのメインで殺された時の屈辱は風呂やクラブラが証明してくれてる
間違いないね
ガーディアンズシリーズ似合いすぎてときめく 早くクツも出ないかな カゼブカブーツのブルーでも良いんだけど
最強ジェッパ打ちまくりの現状ですら環境ブキからトラップが楽しいブキに格下げされてしまったらナーフ後本当にどうしようも無くなりそうだな…
ジェッパガン回しマンが多いからマルミサみたいにジェッパ弱体化の原因になりそうだなあ
Xマッチ クサヤ例でチームはチャーやバレル、短でもボム投げてて センター(ガチエリアあたり)行ってもやられジェッパ切っても逃げられトラップ踏むこともなく 牽制中?やる事ないんですけどどうすればいいですか?
ひたすらエリアを塗るしかない。そういうブキ
単独で自発的に前線上げる能力がないからブキセットのパワーに対してキャリー力が低いブキだよね
そもそもすでにクーゲル未満まで減っている気がする
無印含めて☆5まで使ったがチャージャー種が無理すぎる。チャージャーのインク消費量を把握しておいて打ち切ったのを確認した後じゃないと本当に何も出来ないのですわ。その間味方負担が増えるのもキツイ…体晒す機会がただでさえ多くなりがちなのに終わっている… それに対して筆系以外の短射程しかいない場合だとそこそこの発射レートにジェッパもあって一方的な展開になりがちで編成じゃんけんしている気が強くてなんとも言えない気持ちになる…
黒凸みたいに必要SP10増やすだけで完成しそう ジェッパ弱体化は…
いやあっちもスペシャル弱体化されたが…
使ってて思うんだけど強化もナーフも必要ない気がする その上でジェッパがナーフされるならSPPを下げるかメイン強化がないと産廃に・・・
エアプからしたら「倒されずに塗る」ができるのが最大の強みだと思うんだがジェッパ吐きたいだけのやつが対面挑んで死んでる光景見かけすぎて味方に無印来てくれた方が嬉しいまである、けどスペコラ使い的には無印より死にやすいん?
メガホンもポイセンも自衛力皆無だしどう考えてもトラップジェッパのが死ににくい 無印使うやつはそんだけ覚悟がキマってるやつが多いって話
ガチマッチは死んでも良いからルールに干渉しないといけない場面がちょいちょいあるけど、無印はマジで無駄死にでしかないから死ねなかったが正しい言い方だし散々弱い言われた理由でもある ジェッパ使いたいだけのニワカが多いのも事実だが、それはまぁ流行りのブキには何でも一定数いるからしゃあない
安全気味に立ち回って塗ってジェッパ撃つだけならクーゲルのほうが100倍強いよ。前線で戦わないならスペコラ持つ意味は皆無
意図した伝わり方してないみたいだけど、スシを持つ感覚で立ち回って欲しくない、もっと黒ZAPみたいな立ち回りしてほしいんだよな、対面を挑むって状態をもっと継続してほしい
それ成立するのエリアぐらいじゃね?
無印はサブもスペシャルも塗れない代わりに完全に安全圏から投げられるから死なない立ち回りが出来た スぺコラはジェッパ発動してない時は火力貧弱なメインが最大射程でトラップ置くのも前線行かないといけない、さらにジェッパも当たり判定広いから無印に比べて対面強いられる状況が多くてかなり死ぬんよ
ジェッパはナーフしていいからメインを強化してほしい
シュータージェッパ使いたくて持ってみて実感するメインの貧弱さ まあそういう武器だからこそシューターでジェッパ付いたんだろうけどね
最近やってないから使ってないけど、カタログスペック見る限りは結構強そう 制圧してる時のトラップはメインの戦闘能力の補助になるし、打開前は射程と塗りによるスペシャル蓄積能力の高さが活きて、いざ打開だ!ってなる時に頼りになるジェッパ持ち トラップ意識高い人が持ったらかなり強そう
そう思われていたけど実際の試合は制圧中でも打開中でもない時が8割でその8割の間最弱レベルのブキだからあんまり強くないという。
自力で前線を上げる能力が著しく低いから最前線で殺し合う役割を味方に担ってもらう必要があるからキャリー力は低いよな
みんなが弱い弱い言うから闇堕ちしちゃったじゃん。どーすんのこれ
評価だいぶ落ち着いてきたかな? 普通にやれれば普通に強いし順当に勝てるんだけど、味方が平均点以下の時に強引に勝つのが難しすぎてどうしようってのが今の個人課題…まー諦めて次の試合がんばりましょうなんだろうけど
強引に勝つことが安定できるのは環境武器か爆発力高い武器じゃないとできないと思うからスペコラに求めることではないと思うよ メインは自分ではなんとかできない、サブは仕掛けて待つタイプ、ジェッパにも限界あるしで
トラップスペシュとジェッパってもしかして相性悪いんだろうか 長射程をどかす手段が存在しなくなってるし、ジェッパ自体もチャージャーに弱い
そうかも。 メインサブ→短射程、スぺ→長射程対策になるかと思って使っていたけど、むしろどちらも相手のエサになってる気がする。使えてないだけかもしれないけど、無印のほうがまだ戦えていたような…
メインサブまでは良かったけどねえ こいつにこそメガホンが必要だった気がする
ナーフきそう
かなP
これ使ってジェッパ貯めて吐いてるだけで2500行けたわ ジェッパ使うだけの俺よりxp低いやつは何やってんの?
こいつのせいでしょうもないゲームになったわ
シャプマ洗濯機環境の頃からずっとしょうもないゲームだから安心しろ
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マルミサもトリネもそうだったけど、結局回転率が高すぎるのが好ましくないんだよね
マルミサなんて依然強いけどもう文句言われることあんまりないし
ジェッパの性能は文句ないんでさっさとお得意のSPP調整をしてくれ
ジェッパナーフしないでメインサブナーフしそうで怖い
どうせジェッパの基本性能下げてギアの乗り方変える
ソレだとありがたいんだけどね...
ギア枠がヒト速で埋まってるクーゲルのジェッパだけ弱体化してギア枠自由なこっちのジェッパは被害少なくなるから
stat.inkによるとXマッチ勝率は
エリア52.98
ヤグラ48.41
ホコ50.0
アサリ51.57
だそうです
塗りが必要なエリアとアサリに強くて
ジェッパが得意なキルが必要なヤグラとホコは苦手なの結構いびつ
キルレは1割ってる
積極的なキルムーブをSPに依存してる関係上、この結果はとても自然に思える
トラップで相手の接近を拒否しつつ盤面を整えていく動きがメインだから、エリアアサリとはよく噛み合ってる印象ある
勝率か…
勝率は強いメインブキでレート盛って
変なサブブキに手を出してボロ負けしてレート溶かしつつ使うと下がる
要するに新ブキ、扱いにくいブキは下がりやすい
さらに使用数が多いブキは50に収束していくから強さ評価指標としてはイマイチだよ
味方に○○が来ると負ける、戦犯ブキ!というための指標
ルールに関して言えば
ジェッパ溜まってない、練度ない場合に
必要な場面でキルとれない、とれても時間がかかるのが
そのままカウントに響くヤグラホコが苦手なのは別におかしくない
トラップとメインが強いって言ってる奴らがジェッパナーフでどれくらい残るか楽しみ🤭
効果時間5秒にするとか発射レート激増させられるとか使用感が激烈に悪化させられたら使うの辞めるけど爆風範囲元に戻すとか近爆40に下げるとかぐらいなら全然使うわ
トラップとメインが強いって言っている奴らがジェッパナー踏切でどれくらい残るか楽しみ
誤字った
ジェッパナーフなのだろうがなぜ踏切に‥
このブキ敵にジェッパブキをめちゃくちゃ引き寄せるのに当の本人がジェッパに対して全く手出しできないレベルなのがつらい。まじでブレで全く当たらない
✕トラップとメインが強い
○トラップとメインが楽しい
コイツを使い続ける理由ってジェッパとか強弱よりもここに行き着きそうではある
そこそこ軽快で場を維持するのが得意なメインにトラップって組み合わせが無二なのよね
マイオナと言われればそこまでだとは思うけど
相手画面に「スペースシューターコラボにやられた!」という文字が表示されてると思うと興奮するよな パワー不足のはずのメインで殺された時の屈辱は風呂やクラブラが証明してくれてる
間違いないね
ガーディアンズシリーズ似合いすぎてときめく
早くクツも出ないかな
カゼブカブーツのブルーでも良いんだけど
最強ジェッパ打ちまくりの現状ですら環境ブキからトラップが楽しいブキに格下げされてしまったらナーフ後本当にどうしようも無くなりそうだな…
ジェッパガン回しマンが多いからマルミサみたいにジェッパ弱体化の原因になりそうだなあ
Xマッチ クサヤ例でチームはチャーやバレル、短でもボム投げてて
センター(ガチエリアあたり)行ってもやられジェッパ切っても逃げられトラップ踏むこともなく
牽制中?やる事ないんですけどどうすればいいですか?
ひたすらエリアを塗るしかない。そういうブキ
単独で自発的に前線上げる能力がないからブキセットのパワーに対してキャリー力が低いブキだよね
そもそもすでにクーゲル未満まで減っている気がする
無印含めて☆5まで使ったがチャージャー種が無理すぎる。チャージャーのインク消費量を把握しておいて打ち切ったのを確認した後じゃないと本当に何も出来ないのですわ。その間味方負担が増えるのもキツイ…体晒す機会がただでさえ多くなりがちなのに終わっている…
それに対して筆系以外の短射程しかいない場合だとそこそこの発射レートにジェッパもあって一方的な展開になりがちで編成じゃんけんしている気が強くてなんとも言えない気持ちになる…
黒凸みたいに必要SP10増やすだけで完成しそう
ジェッパ弱体化は…
いやあっちもスペシャル弱体化されたが…
使ってて思うんだけど強化もナーフも必要ない気がする
その上でジェッパがナーフされるならSPPを下げるかメイン強化がないと産廃に・・・
エアプからしたら「倒されずに塗る」ができるのが最大の強みだと思うんだがジェッパ吐きたいだけのやつが対面挑んで死んでる光景見かけすぎて味方に無印来てくれた方が嬉しいまである、けどスペコラ使い的には無印より死にやすいん?
メガホンもポイセンも自衛力皆無だしどう考えてもトラップジェッパのが死ににくい 無印使うやつはそんだけ覚悟がキマってるやつが多いって話
ガチマッチは死んでも良いからルールに干渉しないといけない場面がちょいちょいあるけど、無印はマジで無駄死にでしかないから死ねなかったが正しい言い方だし散々弱い言われた理由でもある
ジェッパ使いたいだけのニワカが多いのも事実だが、それはまぁ流行りのブキには何でも一定数いるからしゃあない
安全気味に立ち回って塗ってジェッパ撃つだけならクーゲルのほうが100倍強いよ。前線で戦わないならスペコラ持つ意味は皆無
意図した伝わり方してないみたいだけど、スシを持つ感覚で立ち回って欲しくない、もっと黒ZAPみたいな立ち回りしてほしいんだよな、対面を挑むって状態をもっと継続してほしい
それ成立するのエリアぐらいじゃね?
無印はサブもスペシャルも塗れない代わりに完全に安全圏から投げられるから死なない立ち回りが出来た
スぺコラはジェッパ発動してない時は火力貧弱なメインが最大射程でトラップ置くのも前線行かないといけない、さらにジェッパも当たり判定広いから無印に比べて対面強いられる状況が多くてかなり死ぬんよ
ジェッパはナーフしていいからメインを強化してほしい
シュータージェッパ使いたくて持ってみて実感するメインの貧弱さ
まあそういう武器だからこそシューターでジェッパ付いたんだろうけどね
最近やってないから使ってないけど、カタログスペック見る限りは結構強そう
制圧してる時のトラップはメインの戦闘能力の補助になるし、打開前は射程と塗りによるスペシャル蓄積能力の高さが活きて、いざ打開だ!ってなる時に頼りになるジェッパ持ち
トラップ意識高い人が持ったらかなり強そう
そう思われていたけど実際の試合は制圧中でも打開中でもない時が8割でその8割の間最弱レベルのブキだからあんまり強くないという。
自力で前線を上げる能力が著しく低いから最前線で殺し合う役割を味方に担ってもらう必要があるからキャリー力は低いよな
みんなが弱い弱い言うから闇堕ちしちゃったじゃん。どーすんのこれ
評価だいぶ落ち着いてきたかな?
普通にやれれば普通に強いし順当に勝てるんだけど、味方が平均点以下の時に強引に勝つのが難しすぎてどうしようってのが今の個人課題…まー諦めて次の試合がんばりましょうなんだろうけど
強引に勝つことが安定できるのは環境武器か爆発力高い武器じゃないとできないと思うからスペコラに求めることではないと思うよ
メインは自分ではなんとかできない、サブは仕掛けて待つタイプ、ジェッパにも限界あるしで
トラップスペシュとジェッパってもしかして相性悪いんだろうか
長射程をどかす手段が存在しなくなってるし、ジェッパ自体もチャージャーに弱い
そうかも。
メインサブ→短射程、スぺ→長射程対策になるかと思って使っていたけど、むしろどちらも相手のエサになってる気がする。使えてないだけかもしれないけど、無印のほうがまだ戦えていたような…
メインサブまでは良かったけどねえ
こいつにこそメガホンが必要だった気がする
ナーフきそう
かなP
これ使ってジェッパ貯めて吐いてるだけで2500行けたわ
ジェッパ使うだけの俺よりxp低いやつは何やってんの?
こいつのせいでしょうもないゲームになったわ
シャプマ洗濯機環境の頃からずっとしょうもないゲームだから安心しろ