スペースシューターコラボのコメント欄です。
ジェッパのエイム力が全て 勝つも負けるもジェッパ次第 メインサブがどうしようもないのでチームの力量差が極端でもない限り結局ジェッパ頼り
なのでジェッパ弱体化だけはやめてくださいお願いしますしんでしまいます
流行りには乗っておくかと思ってジェッパトゥーンを嗜んでみたが、 裏取りルートがないor少ないからと悠々と体晒してチャージしてる奴らに不意打ちがブッ刺さりなだけで、 「ジェッパが強い」んじゃなくて 「3のステージに脳が侵されてる連中にはジェッパが刺さる」だけだわ
ジェッパ普通に死ぬ時は死ぬしキル力は高いけど諸刃の剣だよね
ナワバリで使うととても楽しい チャージャー系だけ適当にジェッパ吐くと抜いてくるから怖いけど
ジェッパを何か弱くする代わりにメインを少し強くして、総じて評価トントンかちょっと下がるかなーくらいの調整が入ると一番丸いかなあ。無印も上方になるし SPポイント増やしましただと一番面白くない
そもそもコイツの立ち回りや武器性質上スペシャル効率がバカなのでSP増やした程度だと特に響かないのもある
地上撃ちだけでいいからブレをどうにかして欲しい キルタイムはもうこのままでいいとして、普通に狙えば本来のキルタイムでやれるくらいにしてくれ
この武器はスパイガジェットみたいなもんだな 防御力を無くして代わりに射程差で避けて戦ってるだけで、やってる事はだいたい似てる
キル速が遅いからと強引に詰めてきた相手をトラップで咎めるあたりもそっくり
メインでまともにキルとれないわデスしてジェッパの回転率悪くするわで使い手に良い印象がない
ジェッパメインの立ち回りは好ましくないと思ってるから確4にするか確5でいいから集弾性を改善するか
…そもそも中距離シューターの枠が飽和気味なんだけども
残念だけどこのブキにそう言う調整は来ないよ
もし来るなら最初からそうしてるであろう性能だからね
無印が出た当初からゴミじゃんってさんざん言われてるのに全く強化されないもんな
塗りもインク効率も中途半端だし何かに特化してる所が無い
そこまでこの武器を否定されるとなんで追加されたのかますます分からないぜ〜
鉛筆は独自の使い勝手があるし…ワイロも超軽量ローラーという立ち位置はあるけども…
塗り後とかではなく確定数やブレみたいな飛んでく弾の性能が根本的に変わる調整ってあんまりされないイメージがあるんだけど過去作だとやってたのかな
>> 489 デュアルのスライドしてない時のブレが減る調整はあったね H3とシャプマのジャンプブレが無くなったのも調整だったはず あと、今は亡きメイン性能強化で一部シューターのブレを減らすことができた
スペ減積みまくるのがクソ強かった
こいつのおかげでXPめちゃくちゃ上がったわ。 ジェッパでオールキルした時マジで気持ちいい
2から使い続けている持ち武器よりもこっちの方が成績良くてかなり複雑 敵陣にトラップ置きまくって引き付けて帰って味方と一緒に手負いの敵にチクチクし、ジェッパが溜まったら適当に吐いて圧をかけあわよくばキルをするだけで勝てる簡単過ぎる武器。どうせまともに撃ち合いしないから技術なんか全くいらない。それなのに勝率いいの…
スパガ使いからすると立ち回りはかなり近いと感じる メインのキル能力低い?スパガさんの前でもそれ言えんの?って感じだし
スパガさんは傘あるが故のキル能力の低さだけどスペシュはただただキル能力が低い訳でまあ3はラグで傘死んでるけど そもそも傘抜きにしてもブレないからpsさえあればワンチャンあるスパガと違ってコイツは結局おみくじショットだし
ジェッパさっさと弱体化していいからスペシュ本体を強化してください
なんだかんだそこそこ見かけるし本体強くしたらぶっ壊れ扱いされると思う
こいつにサーマルってどうなんだろ 牽制の時に1〜2発当たるとかは結構あるしそのままジェッパに繋げられたら強いかな?
ありとは思うけど、その枠スペ強積んだ方が強いと思うよ
イカロス(スペコラ)の蝋づけの翼(ジェットパック)は太陽の光(イカ研)に溶かされ、地に堕ちた—バンカラ黙示録
不吉なこと言うなよ・・・
わかばとは別ベクトルで塗りは強いんだよね
射程が長いからわかばと違って牽制されて塗れない状況になりにくい
サブ性ガン積み楽しい!
ジェッパ使うためだけにイナゴに使われる哀れさよ...
サブ性ガン積みしてトラップ撒きまくって危なくなったら味方にステジャンして仕留め損ねたらジェッパ使って 生存重視して味方に寄生し相手にはトラップ踏ませ続けるステージギミック敵NPCみたいな立ち回りが楽しい 特にヤグラでは有効 メインは貧弱すぎて(塗りにしか)使い物にならないのでトラップがメインでメインがサブという認識の方がよさそう
素のメイン同士の撃ち合いだと分が悪いのは同意だけどトラップ踏んだやつの始末とかイージーキルぐらいならこなせるよ トラップのためのメイン、メインのためのトラップ、どっちも大事だと思う
もちろんやってるよ! スシとかZAPの感覚で撃ちあうと絶対負けるから 普通のシューターみたいに撃ちあいに出るのはよしたほうがいいねという意識でした
自分はもともとスパイガジェット使ってたけどスペシュにトラップがついたからトラップ踏ませて確定数減らすっていう戦法がそのまま使えるのがいい… さらにこれはスペシャルで長射程にも攻撃できるから楽しい これを使えば使うほどスパイガジェットにもトラップと遠距離攻撃スペシャルが欲しかったっていうレベルでいいスペシャルとサブの組み合わせだと思う
こいつの曲射、めっちゃ当てやすくない? 射程がちょうどいいっていうか
ロボム/アメフラシみたいな害悪具現化系だったらここまで流行ってただろうか?
ナワバリなら流行ってそう。ガチルールでも現行セット程では無いけど独自の立ち位置は得てると思う。
モミジみたいな立ち位置になりそう
こいつが1番弱いルールナワバリな気がしてきた 塗り後汚すぎるしオブジェクトがなくて戦線がぼんやりしてるからトラップ使った泥臭い維持でのカウント食い下がりが出来ない
ナワバリはどこでも戦場になるから、トラップ敷いても全然踏まれない、ジェッパ使ったら敵が即逃げて物陰で塗りまくられる、って事が結構ある……むしろ無印の方が強い可能性すらあり得る。
ナワバリは味方ガチャだから、武器自体をそもそも扱えないと立ち回れんよ 味方と相手の武器相性で役割考えて動かないと、前線張れないし、へタすると詰められてリスキル祭になるし
味方の後ろでアシストに動く立ち回りがあまり強くないしトラップ前提で立ち回るのもそれはそれで弱いのでまあそう
多分今週をもってこの武器はご臨終だろう
スペシュは今のぶっ壊れジェッパがあってやっと中の下の性能だってことわかってるよな? ジェッパナーフすんなら 相応にメインも強化しないとまた最弱に逆もどりだぞ
stat.inkによるとガチマ全ルール随一の使用率と勝率だが? ジェッパのおかげでもう上の中くらい行ってる
メインはもうけっして弱くないんよ 塗りも機動性も射程も高くて結構ヘイトも分散できる
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ジェッパのエイム力が全て
勝つも負けるもジェッパ次第
メインサブがどうしようもないのでチームの力量差が極端でもない限り結局ジェッパ頼り
なのでジェッパ弱体化だけはやめてくださいお願いしますしんでしまいます
流行りには乗っておくかと思ってジェッパトゥーンを嗜んでみたが、
裏取りルートがないor少ないからと悠々と体晒してチャージしてる奴らに不意打ちがブッ刺さりなだけで、
「ジェッパが強い」んじゃなくて
「3のステージに脳が侵されてる連中にはジェッパが刺さる」だけだわ
ジェッパ普通に死ぬ時は死ぬしキル力は高いけど諸刃の剣だよね
ナワバリで使うととても楽しい
チャージャー系だけ適当にジェッパ吐くと抜いてくるから怖いけど
ジェッパを何か弱くする代わりにメインを少し強くして、総じて評価トントンかちょっと下がるかなーくらいの調整が入ると一番丸いかなあ。無印も上方になるし
SPポイント増やしましただと一番面白くない
そもそもコイツの立ち回りや武器性質上スペシャル効率がバカなのでSP増やした程度だと特に響かないのもある
地上撃ちだけでいいからブレをどうにかして欲しい キルタイムはもうこのままでいいとして、普通に狙えば本来のキルタイムでやれるくらいにしてくれ
この武器はスパイガジェットみたいなもんだな
防御力を無くして代わりに射程差で避けて戦ってるだけで、やってる事はだいたい似てる
キル速が遅いからと強引に詰めてきた相手をトラップで咎めるあたりもそっくり
メインでまともにキルとれないわデスしてジェッパの回転率悪くするわで使い手に良い印象がない
ジェッパメインの立ち回りは好ましくないと思ってるから確4にするか確5でいいから集弾性を改善するか
…そもそも中距離シューターの枠が飽和気味なんだけども
残念だけどこのブキにそう言う調整は来ないよ
もし来るなら最初からそうしてるであろう性能だからね
無印が出た当初からゴミじゃんってさんざん言われてるのに全く強化されないもんな
塗りもインク効率も中途半端だし何かに特化してる所が無い
そこまでこの武器を否定されるとなんで追加されたのかますます分からないぜ〜
鉛筆は独自の使い勝手があるし…ワイロも超軽量ローラーという立ち位置はあるけども…
塗り後とかではなく確定数やブレみたいな飛んでく弾の性能が根本的に変わる調整ってあんまりされないイメージがあるんだけど過去作だとやってたのかな
>> 489
デュアルのスライドしてない時のブレが減る調整はあったね
H3とシャプマのジャンプブレが無くなったのも調整だったはず
あと、今は亡きメイン性能強化で一部シューターのブレを減らすことができた
スペ減積みまくるのがクソ強かった
こいつのおかげでXPめちゃくちゃ上がったわ。
ジェッパでオールキルした時マジで気持ちいい
2から使い続けている持ち武器よりもこっちの方が成績良くてかなり複雑
敵陣にトラップ置きまくって引き付けて帰って味方と一緒に手負いの敵にチクチクし、ジェッパが溜まったら適当に吐いて圧をかけあわよくばキルをするだけで勝てる簡単過ぎる武器。どうせまともに撃ち合いしないから技術なんか全くいらない。それなのに勝率いいの…
スパガ使いからすると立ち回りはかなり近いと感じる
メインのキル能力低い?スパガさんの前でもそれ言えんの?って感じだし
スパガさんは傘あるが故のキル能力の低さだけどスペシュはただただキル能力が低い訳でまあ3はラグで傘死んでるけど
そもそも傘抜きにしてもブレないからpsさえあればワンチャンあるスパガと違ってコイツは結局おみくじショットだし
ジェッパさっさと弱体化していいからスペシュ本体を強化してください
なんだかんだそこそこ見かけるし本体強くしたらぶっ壊れ扱いされると思う
こいつにサーマルってどうなんだろ
牽制の時に1〜2発当たるとかは結構あるしそのままジェッパに繋げられたら強いかな?
ありとは思うけど、その枠スペ強積んだ方が強いと思うよ
不吉なこと言うなよ・・・
わかばとは別ベクトルで塗りは強いんだよね
射程が長いからわかばと違って牽制されて塗れない状況になりにくい
サブ性ガン積み楽しい!
ジェッパ使うためだけにイナゴに使われる哀れさよ...
サブ性ガン積みしてトラップ撒きまくって危なくなったら味方にステジャンして仕留め損ねたらジェッパ使って
生存重視して味方に寄生し相手にはトラップ踏ませ続けるステージギミック敵NPCみたいな立ち回りが楽しい
特にヤグラでは有効
メインは貧弱すぎて(塗りにしか)使い物にならないのでトラップがメインでメインがサブという認識の方がよさそう
素のメイン同士の撃ち合いだと分が悪いのは同意だけどトラップ踏んだやつの始末とかイージーキルぐらいならこなせるよ
トラップのためのメイン、メインのためのトラップ、どっちも大事だと思う
もちろんやってるよ!
スシとかZAPの感覚で撃ちあうと絶対負けるから
普通のシューターみたいに撃ちあいに出るのはよしたほうがいいねという意識でした
自分はもともとスパイガジェット使ってたけどスペシュにトラップがついたからトラップ踏ませて確定数減らすっていう戦法がそのまま使えるのがいい…
さらにこれはスペシャルで長射程にも攻撃できるから楽しい
これを使えば使うほどスパイガジェットにもトラップと遠距離攻撃スペシャルが欲しかったっていうレベルでいいスペシャルとサブの組み合わせだと思う
こいつの曲射、めっちゃ当てやすくない?
射程がちょうどいいっていうか
ロボム/アメフラシみたいな害悪具現化系だったらここまで流行ってただろうか?
ナワバリなら流行ってそう。ガチルールでも現行セット程では無いけど独自の立ち位置は得てると思う。
モミジみたいな立ち位置になりそう
こいつが1番弱いルールナワバリな気がしてきた 塗り後汚すぎるしオブジェクトがなくて戦線がぼんやりしてるからトラップ使った泥臭い維持でのカウント食い下がりが出来ない
ナワバリはどこでも戦場になるから、トラップ敷いても全然踏まれない、ジェッパ使ったら敵が即逃げて物陰で塗りまくられる、って事が結構ある……むしろ無印の方が強い可能性すらあり得る。
ナワバリは味方ガチャだから、武器自体をそもそも扱えないと立ち回れんよ
味方と相手の武器相性で役割考えて動かないと、前線張れないし、へタすると詰められてリスキル祭になるし
味方の後ろでアシストに動く立ち回りがあまり強くないしトラップ前提で立ち回るのもそれはそれで弱いのでまあそう
多分今週をもってこの武器はご臨終だろう
スペシュは今のぶっ壊れジェッパがあってやっと中の下の性能だってことわかってるよな?
ジェッパナーフすんなら
相応にメインも強化しないとまた最弱に逆もどりだぞ
stat.inkによるとガチマ全ルール随一の使用率と勝率だが?
ジェッパのおかげでもう上の中くらい行ってる
メインはもうけっして弱くないんよ
塗りも機動性も射程も高くて結構ヘイトも分散できる