ドライブワイパーデコのコメント欄です。
ビーコンなんでこんなにインク消費すんの
普通に強いと思うメインサブスぺだけどS+帯でもほとんど使ってる人見ないな
ワイパー種はクセ武器ってのがみんな思ってるんじゃないかなあ。 シューターとは違えど直感的に動かせる武器だと思うからこれからも使いたい。
マルミサとビーコンはメインとの絡みないから実質メイン1本のブキ。トーピードないからキルスピード遅いので今の高速火力環境だと居場所ありそうでないな。赤ZAPみたいなキッズには大人気のブキ。
マルミサって初動の敵の足並み崩すためにぶっ放すのと、長射程単ロックして強ポジからどかす時以外ならメインと連携させるのが基本じゃないの?
弱い武器ではないんだけどまさに現環境だとボトルノーチがすごくきつく感じる
今見たらアサリ1位だったわ
自分もアサリだけXP高い。ビーコンが刺さるし、パブロ並みの抜きダッシュもできる。
機動力とビーコンを生かしてゾンビでガンガン前線を上げる動きが強みだと思っていて勝ってもいるんだけど、いまいちこの動かし方だと打つ時に引かないといけないマルミサが噛み合わないんだよね そもそも機能としてキルが狙える効果でもないから確実に退かせるヤグラとかじゃないとそもそもマルミサ自体強くない?ってすら思い始めてきた ミサイルを活用するときの意識について聞きたい
自分もビーコンとゾンビを盾に 前に出まくるようにしてたけど仰るとおりこの立ち回りとはマルミサの相性悪いんよね だから今はゾンビ外して前中衛の立ち回りしつつ空いたギアはスペシャル関係やビーコンに回してるわ
対面慣れてきたからか(?)、最近ガンガン前に出るけどデスも増えたから、昨日ゾンビ多めでやってみたけど、結構デスする前に1キルはするからゾンビあんま発動しないのよね。ゾンビはお守り程度に、サブ性能でビーコン早くしたり、カムバックで復帰後強化したりの方が良いかなと思う。 ボムもないしマルミサは攻撃の起点として1試合5回は吐きたいし。スぺ増スぺ減カムバで回転させた方が性能を活かしてるとは思うんだよなー
ビーコンゾンビの動きとマルミサの相性が良くないのは本当にそうだが、後ろ目に立ち回ってマルミサを撃つ動きとビーコンの相性も悪いんだよね。 だから、結局抑えはビーコンゾンビ、打開は後ろからマルミサでスイッチするしかない
ビーコンブキだから相打ちはアドって考えたら結局ゾンビで特攻するのが正しいんだろうな マルミサで相性良くないは贅沢すぎない? サメやキューインキだったらどうすんのって話で
キューインキはともかく、ビーコンジャンプして横からサメライド凸はちょっと試してみたい気もする
マルミサは突撃する前の索敵漏れチェッカーだったりインク回復目的で出して適当に自分が関われない別戦線に吐き捨ててる
ビーコンで味方の復帰補助、マルミサで敵の攪乱→味方補助 で、役に立って勝てるのは嬉しいんだけど、 金バッジが取りにくくてチャレンジの点数稼げない。。 せめてビーコンへの味方のジャンプをジャンプNo.1金バッジ計算してほしい
スペ減多めに積んどけばあえて使わないで相打ち抱え落ちして復帰後に打って合流するとか出来るからいいと思う ウルショとかいうぶっ壊れspのせいで0デスの試合とかまず有り得ないから1回はスペ減発動する訳だしね
金バッジ稼ぎだけが目的ではないけど、ヤグラに積極的に乗るようにしてる。 奪還時はヤグラ下からのジャンプ縦直、飛び乗っての縦直で蹴散らし、奪った後は縦振りで圧をかけつつ登ってくる敵を直撃。上で振ってるとSP貯まるのでマルミサも。 というのもあり、最近気に行ってるギアは、 メインがカムバック・スぺ増2個。あとはイカ速・サブ性・スぺ減・復短。 基本的にSP貯まりやすいのと、カムバックで復帰後にSP貯めるのがメチャ速い。 マルミサは吐けば吐くだけ試合が有利になるので1試合6回以上出したい所。
ギア凄い迷ってる。ゾンビorスペシャル寄りか 自分はゾンビでライン上げたいけど、極論ゾンビ無しでもできるし、塗り固めて迎撃も強いから迷う ミサイル中衛するなら他ブキの方が適してるからゾンビなんかな
武器トップの人のギアはカムバゾンビステジャンだったなあ
トップのゾンビは参考にならん。彼らは自分が一番上手いという事実あってのゾンビなんだもん。順番が逆
つまり上手いならゾンビつけるのは正解ってことだね 下手で死ぬならゾンビつけるのも有効だけど
縦長ステージで4人でビーコン活かして抑え継続してるときが一番これだよこれ!ってなる ゴンズイやタラポートを嫌いになれない
このブキカムバは必須級で入れたいギアだね 復帰後の効果によってビーコンのインク消費も減るので復帰後ビーコンに飛んで再設置がしやすくマルミサも溜めやすいと腐らない カムバのサブギア枠はスぺ減で埋めてもいいし復短にしてもいいしなんなら機動力に振ってもいいしスタイルでギアを色々いじれるのも○
なんとなくイカニンジャは必須だと思って付けてたけどなくても良かったのか…
以前イカ忍をおススメしてた者だけど、イカ忍は必須ではないけどあって良いと思ってる。生存率も上がるし裏取りキルも成功しやすい。気がする。 でもその分イカ速にしてサクサク立ち回りしても良いから好みで。 メインはカムバ必須、イカ忍・イカ速・サブ性・スぺ増は好みでかな。
自分もイカ忍は欲しい派だなあ、無印はトーピードで圧力かけていけるけどこっちはミサイル切るしかないから接敵されるとつらいんだよね 隙あらば詰められる手段は手放したくない
今の環境マジ突然死ぬからスペ減10前後あったほうがいいと思う
カムバックとスペ性能6付けたらあとは自由なイメージ カムバゾンビステジャンが今のところ1番勝ててる気がする 必要な時に前出れるのはやっぱ強い
無印がサブスペ共に対面能力全振りだからXでやり合うのがキツいのぉ マルミサ持っているからあまり大っぴらに文句は言えんけど
今ドラデコが一番うめーやつのギア教えろ!
自分で調べてください〜
マルチミサイル 爆風で30.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
間違いなくマルミサ持ちで一番空気の薄いブキ 俺もラクトヴァリソイチュしかいないと思ってたけどそういえばこいつがいた
このブキにとってのマルミサは本当にちょっと動いてもらう手段以上の意味はないから別にいいけど どちらかといえば30ダメより1確判定を減らしてほしかったな
元々マルミサとのシナジーが薄いところにナーフ路線入ってるからこのブキ辛くなりそうだな… 今からここで言ってどうこうなる訳でもないけど、弱くても相性がいいスペシャル付いて欲しかったな
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ビーコンなんでこんなにインク消費すんの
普通に強いと思うメインサブスぺだけどS+帯でもほとんど使ってる人見ないな
ワイパー種はクセ武器ってのがみんな思ってるんじゃないかなあ。
シューターとは違えど直感的に動かせる武器だと思うからこれからも使いたい。
マルミサとビーコンはメインとの絡みないから実質メイン1本のブキ。トーピードないからキルスピード遅いので今の高速火力環境だと居場所ありそうでないな。赤ZAPみたいなキッズには大人気のブキ。
マルミサって初動の敵の足並み崩すためにぶっ放すのと、長射程単ロックして強ポジからどかす時以外ならメインと連携させるのが基本じゃないの?
弱い武器ではないんだけどまさに現環境だとボトルノーチがすごくきつく感じる
今見たらアサリ1位だったわ
自分もアサリだけXP高い。ビーコンが刺さるし、パブロ並みの抜きダッシュもできる。
機動力とビーコンを生かしてゾンビでガンガン前線を上げる動きが強みだと思っていて勝ってもいるんだけど、いまいちこの動かし方だと打つ時に引かないといけないマルミサが噛み合わないんだよね
そもそも機能としてキルが狙える効果でもないから確実に退かせるヤグラとかじゃないとそもそもマルミサ自体強くない?ってすら思い始めてきた ミサイルを活用するときの意識について聞きたい
自分もビーコンとゾンビを盾に
前に出まくるようにしてたけど仰るとおりこの立ち回りとはマルミサの相性悪いんよね
だから今はゾンビ外して前中衛の立ち回りしつつ空いたギアはスペシャル関係やビーコンに回してるわ
対面慣れてきたからか(?)、最近ガンガン前に出るけどデスも増えたから、昨日ゾンビ多めでやってみたけど、結構デスする前に1キルはするからゾンビあんま発動しないのよね。ゾンビはお守り程度に、サブ性能でビーコン早くしたり、カムバックで復帰後強化したりの方が良いかなと思う。
ボムもないしマルミサは攻撃の起点として1試合5回は吐きたいし。スぺ増スぺ減カムバで回転させた方が性能を活かしてるとは思うんだよなー
ビーコンゾンビの動きとマルミサの相性が良くないのは本当にそうだが、後ろ目に立ち回ってマルミサを撃つ動きとビーコンの相性も悪いんだよね。
だから、結局抑えはビーコンゾンビ、打開は後ろからマルミサでスイッチするしかない
ビーコンブキだから相打ちはアドって考えたら結局ゾンビで特攻するのが正しいんだろうな
マルミサで相性良くないは贅沢すぎない?
サメやキューインキだったらどうすんのって話で
キューインキはともかく、ビーコンジャンプして横からサメライド凸はちょっと試してみたい気もする
マルミサは突撃する前の索敵漏れチェッカーだったりインク回復目的で出して適当に自分が関われない別戦線に吐き捨ててる
ビーコンで味方の復帰補助、マルミサで敵の攪乱→味方補助
で、役に立って勝てるのは嬉しいんだけど、
金バッジが取りにくくてチャレンジの点数稼げない。。
せめてビーコンへの味方のジャンプをジャンプNo.1金バッジ計算してほしい
スペ減多めに積んどけばあえて使わないで相打ち抱え落ちして復帰後に打って合流するとか出来るからいいと思う
ウルショとかいうぶっ壊れspのせいで0デスの試合とかまず有り得ないから1回はスペ減発動する訳だしね
金バッジ稼ぎだけが目的ではないけど、ヤグラに積極的に乗るようにしてる。
奪還時はヤグラ下からのジャンプ縦直、飛び乗っての縦直で蹴散らし、奪った後は縦振りで圧をかけつつ登ってくる敵を直撃。上で振ってるとSP貯まるのでマルミサも。
というのもあり、最近気に行ってるギアは、
メインがカムバック・スぺ増2個。あとはイカ速・サブ性・スぺ減・復短。
基本的にSP貯まりやすいのと、カムバックで復帰後にSP貯めるのがメチャ速い。
マルミサは吐けば吐くだけ試合が有利になるので1試合6回以上出したい所。
ギア凄い迷ってる。ゾンビorスペシャル寄りか
自分はゾンビでライン上げたいけど、極論ゾンビ無しでもできるし、塗り固めて迎撃も強いから迷う
ミサイル中衛するなら他ブキの方が適してるからゾンビなんかな
武器トップの人のギアはカムバゾンビステジャンだったなあ
トップのゾンビは参考にならん。彼らは自分が一番上手いという事実あってのゾンビなんだもん。順番が逆
つまり上手いならゾンビつけるのは正解ってことだね
下手で死ぬならゾンビつけるのも有効だけど
縦長ステージで4人でビーコン活かして抑え継続してるときが一番これだよこれ!ってなる
ゴンズイやタラポートを嫌いになれない
このブキカムバは必須級で入れたいギアだね
復帰後の効果によってビーコンのインク消費も減るので復帰後ビーコンに飛んで再設置がしやすくマルミサも溜めやすいと腐らない
カムバのサブギア枠はスぺ減で埋めてもいいし復短にしてもいいしなんなら機動力に振ってもいいしスタイルでギアを色々いじれるのも○
なんとなくイカニンジャは必須だと思って付けてたけどなくても良かったのか…
以前イカ忍をおススメしてた者だけど、イカ忍は必須ではないけどあって良いと思ってる。生存率も上がるし裏取りキルも成功しやすい。気がする。
でもその分イカ速にしてサクサク立ち回りしても良いから好みで。
メインはカムバ必須、イカ忍・イカ速・サブ性・スぺ増は好みでかな。
自分もイカ忍は欲しい派だなあ、無印はトーピードで圧力かけていけるけどこっちはミサイル切るしかないから接敵されるとつらいんだよね
隙あらば詰められる手段は手放したくない
今の環境マジ突然死ぬからスペ減10前後あったほうがいいと思う
カムバックとスペ性能6付けたらあとは自由なイメージ
カムバゾンビステジャンが今のところ1番勝ててる気がする
必要な時に前出れるのはやっぱ強い
無印がサブスペ共に対面能力全振りだからXでやり合うのがキツいのぉ
マルミサ持っているからあまり大っぴらに文句は言えんけど
今ドラデコが一番うめーやつのギア教えろ!
自分で調べてください〜
マルチミサイル
爆風で30.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
間違いなくマルミサ持ちで一番空気の薄いブキ
俺もラクトヴァリソイチュしかいないと思ってたけどそういえばこいつがいた
このブキにとってのマルミサは本当にちょっと動いてもらう手段以上の意味はないから別にいいけど どちらかといえば30ダメより1確判定を減らしてほしかったな
元々マルミサとのシナジーが薄いところにナーフ路線入ってるからこのブキ辛くなりそうだな…
今からここで言ってどうこうなる訳でもないけど、弱くても相性がいいスペシャル付いて欲しかったな