ドライブワイパーデコのコメント欄です。
元々マルミサとのシナジーが薄いところにナーフ路線入ってるからこのブキ辛くなりそうだな… 今からここで言ってどうこうなる訳でもないけど、弱くても相性がいいスペシャル付いて欲しかったな
ヤグラだと戦線に合わせてビーコン置きまくってヤグラ上で斬り合えるから楽しい マルミサ弱体化で向かい風だけど元より味方に合わせてスペ切らないと辛いタイプだし練習になるかな
流石に無印に戻るよな…… 悲しいや……
握る価値無くなった
機動力生かした抜けの強さや横振りの強さはノータッチだし握る価値ないってほどでは無いけど、機動力ある中射程ビーコンならデュアカスでいい感ある
もしかしてこの武器、スペ増よりスペ強の方が良かったりする?削除テキスト
ミサイルのスペ強自体がステージ依存つよいから何とも ビーコンのおかげで良い位置まで即移動とかできるし
編成に2人いても困るから使う人が減るのはありがたい マルミサ弱体化も30ダメ部分はもとから恩恵を実感しにくいところだし別にいいや カニが喰らった使用後の隙を延長とかのほうがはるかに嫌だし これでドライブのメインの弱体化なんてないだろうし安泰だな!ガハハ!
はっきり言っていいか…? ガチでやるなら1人居ただけでも困るぞ
フェス後だけどハロウィンフェスの試し撃ち限定バグ書いとく ドライブワイパーデコで縦振りをした直後に横振りをふると最初の2振りに限り壁を塗れない(ドライブワイパー無印はこのバグが発生しない) 原理や理由は一切謎
同じ人で現時点のホコとアサリのXランキング2位にいるのすごいな ギア気になる
カムバゾンビだぞ
元々ドライブ使いはじめてデコが出て★5まで使ったけど無印に戻した理由の一番は、 チャレンジマッチの得点がマゾすぎるから。 ビーコンは奥が深くて面白いし便利。マルミサも吐き得でハンコみたいに死なないし強い。 でも、ビーコン武器&マルミサで中後衛の立ち回りという役割で、 それ自体はチームが勝てて役に立って良いんだけど、リザルトが渋すぎる。 ビーコンに飛ばれてもジャンプ先No1に影響ないし、マルミサで相手を崩してもキルは味方。 だから金バッジが手に入らないのよねー だったら無印で前に出て、死にながらもキルを量産した方が金バッジもらえる。 デス数は関係なくキル数だからね。 ビーコン流行らないのもリザルトが原因の1つじゃないのかなー
思想強めの意見だけど、ビーコンが唯一枷になってるブキなのでは、って思うことがある 自分がメインうまい方ではないのはあるんだけど
ルール関与サポートカバーキル何でもやりたい自分にとってはサブスペメイン全部噛み合っててこれが1番使ってて楽しい
ビーコンじゃなくてトラップの方が嬉しかった ヴァリアブルと交換してくれ
一気に人口消えたよなあ 俺も当初は無印のほうが強いだろって思ってたからずっと無印使ってたんだけど 最近の一部スペシャルのパワーがインフレしてるせいで、理不尽にカウント進められたり止められたりってのがきつい マルミサがある分、今の環境はデコのほうがイケそうな気がするんだよなあ・・・
7回くらい横振り当てても敵倒せないの腹立つわ……
基本は無印振ってるけどヤグラは無印よりデコかなー たまにデコにするとサクッと勝てたりする
無印からデコにしたら勝率悲惨なことになったわ。無印と違ってトピ絡めて無理やり落としたり、ハンコで博打打ったりもできないから3流ワイパーには手に余る。ビーコンは劣勢だと機能しないし、マルミも即効性がないしな…
自分は逆でマルミサナーフをきっかけに無印使ってみたけどひどい勝率で結局デコに戻ってきた。 メインが同じだからと言ってすぐ持ち替えれるかというとそうでもないことを学んだ。 無印とデコは向いているプレイスタイルが違いすぎると思う。
何かの間違いで横振り32ダメくらいにならないかな 自分が使うと火力足りなくて
そして24ダメにナーフされる
このブキで勝ってる奴おるけどよーやっとるわ
ちょっとでも逃すと4確に戻るのマジで辛いな 3確にならない程度のダメージupがあったらいいな
強化というか横振りとタメの切り替え自由化だけはしてほしいな このブキ直感的に扱えるのが好きなんだけどこれだけは納得できない 入力してない横振りが間に挟まる意味がわからないでしょ
無印に比べてガシガシ前線切り込んでくのは難しいけどサブ性積んだビーコン絡めてラインを維持させるように意識してる。ナーフされたとはいえミサイルもまだ打開性あるし。とはいえトピが恋しくなる日もあるのは事実。
トーピードマルミサだったら環境だったの?
良くても今の無印と同じくらいかなあ、ミサイルそこまで回らんし ビーコンハンコの方が可能性を感じる
ジムボトル52あたりはキツいままだろうけど、そいつらナーフされたら環境入り確定してただろうね
恵まれたspを持ちながら環境武器じゃないのはlactもそうだけどメインの癖が強いからだと思うの
ジムとかもメイン癖ある方だと思うけど環境なってるあたり、単純にドライブやラクトは味方依存が激しくてキャリー枠になれないからじゃないかな
定期的に無印から持ちかえてみてるけど、敵に射程負けしてるとマルミサ貯めるしかすることないのにイライラしてしまう(短気) それに、自分が弱い駒とか2番手としてマッチングしてるときはビーコンもマルミサも役に立つからいいけど、強い駒として敵を殲滅する係をやるには竹みたいなことを竹よりも射程短くて遅い縦振り弾でできないとだめそう きちい
トーピード奴隷じゃない戦い方を確立したくていろいろ試してるんだけど、やっぱキルタイムってでかいよなぁ(何故か他のメインに持ち替えようとはしない)
スシとか持つと、メインのボタン押しながら敵に向かうだけであっという間に倒せるから気持ちいいよ~ (でもドライブ以外に持ち替えようとはしない)
段差とかバルーンで粘って強ポジキープしてるときが一番強い いい感じの遮蔽がないステージではそもそもやらないのが吉 勝率は気合で上がらない
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元々マルミサとのシナジーが薄いところにナーフ路線入ってるからこのブキ辛くなりそうだな…
今からここで言ってどうこうなる訳でもないけど、弱くても相性がいいスペシャル付いて欲しかったな
ヤグラだと戦線に合わせてビーコン置きまくってヤグラ上で斬り合えるから楽しい
マルミサ弱体化で向かい風だけど元より味方に合わせてスペ切らないと辛いタイプだし練習になるかな
流石に無印に戻るよな……
悲しいや……
握る価値無くなった
機動力生かした抜けの強さや横振りの強さはノータッチだし握る価値ないってほどでは無いけど、機動力ある中射程ビーコンならデュアカスでいい感ある
もしかしてこの武器、スペ増よりスペ強の方が良かったりする?
削除テキストミサイルのスペ強自体がステージ依存つよいから何とも
ビーコンのおかげで良い位置まで即移動とかできるし
編成に2人いても困るから使う人が減るのはありがたい
マルミサ弱体化も30ダメ部分はもとから恩恵を実感しにくいところだし別にいいや
カニが喰らった使用後の隙を延長とかのほうがはるかに嫌だし
これでドライブのメインの弱体化なんてないだろうし安泰だな!ガハハ!
はっきり言っていいか…?
ガチでやるなら1人居ただけでも困るぞ
フェス後だけどハロウィンフェスの試し撃ち限定バグ書いとく
ドライブワイパーデコで縦振りをした直後に横振りをふると最初の2振りに限り壁を塗れない(ドライブワイパー無印はこのバグが発生しない)
原理や理由は一切謎
同じ人で現時点のホコとアサリのXランキング2位にいるのすごいな ギア気になる
カムバゾンビだぞ
元々ドライブ使いはじめてデコが出て★5まで使ったけど無印に戻した理由の一番は、
チャレンジマッチの得点がマゾすぎるから。
ビーコンは奥が深くて面白いし便利。マルミサも吐き得でハンコみたいに死なないし強い。
でも、ビーコン武器&マルミサで中後衛の立ち回りという役割で、
それ自体はチームが勝てて役に立って良いんだけど、リザルトが渋すぎる。
ビーコンに飛ばれてもジャンプ先No1に影響ないし、マルミサで相手を崩してもキルは味方。
だから金バッジが手に入らないのよねー
だったら無印で前に出て、死にながらもキルを量産した方が金バッジもらえる。
デス数は関係なくキル数だからね。
ビーコン流行らないのもリザルトが原因の1つじゃないのかなー
思想強めの意見だけど、ビーコンが唯一枷になってるブキなのでは、って思うことがある
自分がメインうまい方ではないのはあるんだけど
ルール関与サポートカバーキル何でもやりたい自分にとってはサブスペメイン全部噛み合っててこれが1番使ってて楽しい
ビーコンじゃなくてトラップの方が嬉しかった
ヴァリアブルと交換してくれ
一気に人口消えたよなあ
俺も当初は無印のほうが強いだろって思ってたからずっと無印使ってたんだけど
最近の一部スペシャルのパワーがインフレしてるせいで、理不尽にカウント進められたり止められたりってのがきつい
マルミサがある分、今の環境はデコのほうがイケそうな気がするんだよなあ・・・
7回くらい横振り当てても敵倒せないの腹立つわ……
基本は無印振ってるけどヤグラは無印よりデコかなー たまにデコにするとサクッと勝てたりする
無印からデコにしたら勝率悲惨なことになったわ。無印と違ってトピ絡めて無理やり落としたり、ハンコで博打打ったりもできないから3流ワイパーには手に余る。ビーコンは劣勢だと機能しないし、マルミも即効性がないしな…
自分は逆でマルミサナーフをきっかけに無印使ってみたけどひどい勝率で結局デコに戻ってきた。
メインが同じだからと言ってすぐ持ち替えれるかというとそうでもないことを学んだ。
無印とデコは向いているプレイスタイルが違いすぎると思う。
何かの間違いで横振り32ダメくらいにならないかな
自分が使うと火力足りなくて
そして24ダメにナーフされる
このブキで勝ってる奴おるけどよーやっとるわ
ちょっとでも逃すと4確に戻るのマジで辛いな
3確にならない程度のダメージupがあったらいいな
強化というか横振りとタメの切り替え自由化だけはしてほしいな
このブキ直感的に扱えるのが好きなんだけどこれだけは納得できない
入力してない横振りが間に挟まる意味がわからないでしょ
無印に比べてガシガシ前線切り込んでくのは難しいけどサブ性積んだビーコン絡めてラインを維持させるように意識してる。ナーフされたとはいえミサイルもまだ打開性あるし。とはいえトピが恋しくなる日もあるのは事実。
トーピードマルミサだったら環境だったの?
良くても今の無印と同じくらいかなあ、ミサイルそこまで回らんし
ビーコンハンコの方が可能性を感じる
ジムボトル52あたりはキツいままだろうけど、そいつらナーフされたら環境入り確定してただろうね
恵まれたspを持ちながら環境武器じゃないのはlactもそうだけどメインの癖が強いからだと思うの
ジムとかもメイン癖ある方だと思うけど環境なってるあたり、単純にドライブやラクトは味方依存が激しくてキャリー枠になれないからじゃないかな
定期的に無印から持ちかえてみてるけど、敵に射程負けしてるとマルミサ貯めるしかすることないのにイライラしてしまう(短気)
それに、自分が弱い駒とか2番手としてマッチングしてるときはビーコンもマルミサも役に立つからいいけど、強い駒として敵を殲滅する係をやるには竹みたいなことを竹よりも射程短くて遅い縦振り弾でできないとだめそう
きちい
トーピード奴隷じゃない戦い方を確立したくていろいろ試してるんだけど、やっぱキルタイムってでかいよなぁ(何故か他のメインに持ち替えようとはしない)
スシとか持つと、メインのボタン押しながら敵に向かうだけであっという間に倒せるから気持ちいいよ~
(でもドライブ以外に持ち替えようとはしない)
段差とかバルーンで粘って強ポジキープしてるときが一番強い
いい感じの遮蔽がないステージではそもそもやらないのが吉
勝率は気合で上がらない