ドライブワイパーデコのコメント欄です。
メイン強いけどドラデコはサブスペの相性が悪い 無印はちゃんと強い
一対一なら結構勝てるようになってきたけど倒すのに時間かかるから、2人以上いるとすぐカバーされてやられてしまう。
もしかして横振りだけしかしてない? 縦振りもつかわないと、時間かかるぞ
キル速遅いドライブの宿命だからカバー入れられて不利なのはある程度仕方がない 敵を一枚孤立させるためマルミサ打って分断したり、キル速の遅さをカバーするために相手の裏を取るビーコンを使うなど、対面の前の段階を意識したらいいかも
溜め斬り2回で完封してる時が1番おもろい
アバンストラッシュアロー(溜め斬り)とアバンストラッシュブレイク(直撃)の使い分けが大事なんすよね 時にはルーラ(ビーコン)を使って撤退する事も重要です そして必殺の全体攻撃イオナズン(マルチミサイル)でトドメを刺すのです
縦切りって弾速遅いし細いから2発当てるのって運みたいな感覚 前線の正面で撃ち合うのはフェイク程度で、基本的には前線の敵にサイドから攻め込んで、縦直か回り込みながら横振りの方が倒しやすいと思ってる ドラデコだとビーコンもあるし一層サイド展開が向いてる キル数はそこまで稼げなくても、戦況を動かすキルができるし、大事な場面(混戦時)こそ、裏取りで連キルもできるのがドラデコの強い所 無印だとトーピード頼りになっちゃって、索敵はしやすいけど自分の位置もバレるから、ドラデコの方が奇襲しやすいと思ってる
全距離そつなくこなせるメイン最高だし ビーコンで逃げたり攻めたり索敵であぶりだすのも楽しいし マルミサで嫌がらせしたり撃ったあと突撃して連キルするのも爽快! 自由度高い武器最高!
抑えでは強いけど一度劣勢になると打開がかなり難しくなるな メインが弾の性質上崖下の相手に攻撃出来ないのとキル速が遅い都合上人数不利に他のブキ以上に弱いからナメロウとかユノハナみたいなステージだと特に厳しい マルミサを上手く使って敵を退けて味方と一緒に体勢を立て直さないとろくに活躍出来ずに負けかねない
カムバがスペ増もあることに今更気づいた() ので、つけてみたらデス後の復帰ムーブでビーコンもマルミサも使いやすくなって嬉しい
ゾンビ積まないならカムバ+スペ減10以上が強い感じするね
メインサブスペどんな環境でも活躍出来そう
ヤグラ上の敵ってどう倒してます? 低いヤグラの場合は、ヤグラに乗らず下からため切りで倒せるんですけど 高いヤグラの場合はため切り届かないし 遠くから降りて〜!降りて〜!って泣きながらブンブンしてるんですけどうまく倒せなくて… ヤグラ上乗り込んで叩くしかない?
ビーコンジャンプ切り
イチかバチかで下から登ってイカのぼりもしないで上に上がり、勢いで浮いてる途中に溜めて直撃。すかしたら柱を挟んで左右に往復しながらタメ直連打。 もしヤグラより高い台があれば飛び乗りながらタメ直。 ヒッセンとかならバシャバシャで終わるんだけどね~ でもヤグラ上を占領した後はタメ直振り回してたら上がってきた敵をモグラたたきのように倒せるのは爽快
今回のアプデでも触られなかったな ドラデコが積まないラスパ弱体化したのとメタれる相手の傘が強化されて環境に増えそうなので 相対的にはむしろ追い風まである
せっかくだから逆境採用考えたけど カムバのほうがいいよな…
アプデ後の逆境の検証で「人数差1のとき、3138Fで180pのスペシャルゲージがMAX」という話があったけど、微妙。 今までの1.5倍らしいけど。 ビーコンブキとしては、ビーコン復帰→再設置→前線復帰をするのにカムバが相性良すぎるので、逆境は無しかなー
トーピード頼りを止めるためにこっちを練習しているけど全然能動的なキルが取れない 味方に貢献できているのかも全然わからん
トピ使うことになれすぎてメイン使いこなせてなさそうなコメントちょくちょくあるの怖いなと思う メインサブのコンボがないから弱く感じるだけでメインスペだけでも十分戦えるポテンシャルはある 溜め切りの2確攻撃で牽制しつつ塗ってマルミサ溜めれるってだけで最低動けるのが最大の強み
火力が低いから“価値のあるキル”を取りづらいのは事実だと思うが
理屈はわかるけどブラスターローラーきついンゴ
トーピードに依存してメインの練度が低い人がいるっていう話も分かるけど、そもそも無印とデコは役割が違うから単純にキルとれる無印より敵の前線にちょっかいかけつつライン戦するデコのほうが使いづらいって印象持つ人がいるのもわかる
上の自分のコメdisられてて草
逆にデコから触り始めたから無印のトピ絡めるのが難しい
他のメイン1本系の武器に比べてこのメインはいろいろ多彩だから強いと思ってるけどなぁ トピが溜め斬りになるだけでそんなに変わるか?
無印と両方使ってみて、やれると思ったならそれで良いんじゃない?
トピの代わりは縦というよりマルミサのイメージがある 前提として近接以外のキルタイムは遅いのが(少なくとも自分は)怖くて… メインだけで射程差ひっくり返すには、竹より弾速遅くて短い縦振り弾の2連撃を当てられる自信があるか、トピで敵位置確定+気をそらす、みたいな行動しないときつい印象がある
確かにトピはそこら辺優秀だね
(ID変わってるかも) こんなリプしといてアレだけど、 トピに甘えてしまって変なムーブしたけどあれ縦二連でどうにかするのが最良だったなぁ…って思うシーンもまあまああるんだよなあ 悔しい…ツヨクナリタイ…
溜め斬り主軸にするとマニュやスピナーにも手が出せるようになってなかなかに楽しいゾ
おそらくキツイであろう武器達を溜め斬り2発のゴリ押しでなんとかするの好きだわ
元々3,4発当てなきゃダメな武器を使ってたから 縦2発でも1発少ないから楽だと錯覚する!笑 あとはトピを使うとインクがしんどくて、メインの練度を上げればあげるほどインク関連にギアを割かずに済むと思うとドラデコは良くできた武器だなと思うよ。
ギアの自由度が高いよね メインがイカ速もヒト速もインク効率もなにもかも良すぎて サブとスペにギア集中できる
元々溜め斬り多用する立ち回りだったからか思った以上にやりやすく感じる なまじトピに頼れない分いつも以上に周りに警戒してるのがイイ感じに作用してる気がする
新しいステージはビーコン的には刺しやすくて良いんだけど、入り乱れて戦う感じだからキル速遅いドライブだと結構きつい。遠くから縦切りでやるか、裏取りしてタメ直。横振りだと孤立した敵には強いけどすぐカバー入られてやられる。 味方がビーコンも使わない時は終始押されて終わるなー。 まだ縦長ステージの方がビーコンの利点が効きやすいのかも。
新ステージやっぱきつい。オヒョウはあまりやってないけどタカアシきつい。 長射程に抜かれたり、バシャバシャ曲射されたり。 立ち回り慣れれば違うのかどうか。。 スピナー、チャージャー、スロッシャー、ローラー、弓あたりが強いのかな。 ドライブでこのステージ勝てる気がしないーどうしよう
タカアシはリス前金網下のビーコンが強いし敵高台に溜め斬り入れられるから弱くは無いと思ってる 金網ルートの防衛は弱いけどそれはどの短射程も一緒だと思ってる
直撃が安定してきた とりあえず突っ込んでくるやつはそれでカウンターできる
ドライブデコーダー
ビーコンをうまく使うのが難しい
ビーコン置いてる味方とか敵がいたらリプレイ見るのも楽しい 人によって置く場所けっこう違うからおもしろい 今日はタラポートヤグラで敵インクレール真後ろに置いてるホクヒューおって勉強になった
サブスペで戦うの苦手だからメイン一本で戦う構成の方が楽
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メイン強いけどドラデコはサブスペの相性が悪い
無印はちゃんと強い
一対一なら結構勝てるようになってきたけど倒すのに時間かかるから、2人以上いるとすぐカバーされてやられてしまう。
もしかして横振りだけしかしてない?
縦振りもつかわないと、時間かかるぞ
キル速遅いドライブの宿命だからカバー入れられて不利なのはある程度仕方がない
敵を一枚孤立させるためマルミサ打って分断したり、キル速の遅さをカバーするために相手の裏を取るビーコンを使うなど、対面の前の段階を意識したらいいかも
溜め斬り2回で完封してる時が1番おもろい
アバンストラッシュアロー(溜め斬り)とアバンストラッシュブレイク(直撃)の使い分けが大事なんすよね
時にはルーラ(ビーコン)を使って撤退する事も重要です
そして必殺の全体攻撃イオナズン(マルチミサイル)でトドメを刺すのです
縦切りって弾速遅いし細いから2発当てるのって運みたいな感覚
前線の正面で撃ち合うのはフェイク程度で、基本的には前線の敵にサイドから攻め込んで、縦直か回り込みながら横振りの方が倒しやすいと思ってる
ドラデコだとビーコンもあるし一層サイド展開が向いてる
キル数はそこまで稼げなくても、戦況を動かすキルができるし、大事な場面(混戦時)こそ、裏取りで連キルもできるのがドラデコの強い所
無印だとトーピード頼りになっちゃって、索敵はしやすいけど自分の位置もバレるから、ドラデコの方が奇襲しやすいと思ってる
全距離そつなくこなせるメイン最高だし
ビーコンで逃げたり攻めたり索敵であぶりだすのも楽しいし
マルミサで嫌がらせしたり撃ったあと突撃して連キルするのも爽快!
自由度高い武器最高!
抑えでは強いけど一度劣勢になると打開がかなり難しくなるな
メインが弾の性質上崖下の相手に攻撃出来ないのとキル速が遅い都合上人数不利に他のブキ以上に弱いからナメロウとかユノハナみたいなステージだと特に厳しい
マルミサを上手く使って敵を退けて味方と一緒に体勢を立て直さないとろくに活躍出来ずに負けかねない
カムバがスペ増もあることに今更気づいた()
ので、つけてみたらデス後の復帰ムーブでビーコンもマルミサも使いやすくなって嬉しい
ゾンビ積まないならカムバ+スペ減10以上が強い感じするね
メインサブスペどんな環境でも活躍出来そう
ヤグラ上の敵ってどう倒してます?
低いヤグラの場合は、ヤグラに乗らず下からため切りで倒せるんですけど
高いヤグラの場合はため切り届かないし
遠くから降りて〜!降りて〜!って泣きながらブンブンしてるんですけどうまく倒せなくて…
ヤグラ上乗り込んで叩くしかない?
ビーコンジャンプ切り
イチかバチかで下から登ってイカのぼりもしないで上に上がり、勢いで浮いてる途中に溜めて直撃。すかしたら柱を挟んで左右に往復しながらタメ直連打。
もしヤグラより高い台があれば飛び乗りながらタメ直。
ヒッセンとかならバシャバシャで終わるんだけどね~
でもヤグラ上を占領した後はタメ直振り回してたら上がってきた敵をモグラたたきのように倒せるのは爽快
今回のアプデでも触られなかったな
ドラデコが積まないラスパ弱体化したのとメタれる相手の傘が強化されて環境に増えそうなので
相対的にはむしろ追い風まである
せっかくだから逆境採用考えたけど
カムバのほうがいいよな…
アプデ後の逆境の検証で「人数差1のとき、3138Fで180pのスペシャルゲージがMAX」という話があったけど、微妙。 今までの1.5倍らしいけど。
ビーコンブキとしては、ビーコン復帰→再設置→前線復帰をするのにカムバが相性良すぎるので、逆境は無しかなー
トーピード頼りを止めるためにこっちを練習しているけど全然能動的なキルが取れない
味方に貢献できているのかも全然わからん
トピ使うことになれすぎてメイン使いこなせてなさそうなコメントちょくちょくあるの怖いなと思う
メインサブのコンボがないから弱く感じるだけでメインスペだけでも十分戦えるポテンシャルはある
溜め切りの2確攻撃で牽制しつつ塗ってマルミサ溜めれるってだけで最低動けるのが最大の強み
火力が低いから“価値のあるキル”を取りづらいのは事実だと思うが
理屈はわかるけどブラスターローラーきついンゴ
トーピードに依存してメインの練度が低い人がいるっていう話も分かるけど、そもそも無印とデコは役割が違うから単純にキルとれる無印より敵の前線にちょっかいかけつつライン戦するデコのほうが使いづらいって印象持つ人がいるのもわかる
上の自分のコメdisられてて草
逆にデコから触り始めたから無印のトピ絡めるのが難しい
他のメイン1本系の武器に比べてこのメインはいろいろ多彩だから強いと思ってるけどなぁ
トピが溜め斬りになるだけでそんなに変わるか?
無印と両方使ってみて、やれると思ったならそれで良いんじゃない?
トピの代わりは縦というよりマルミサのイメージがある
前提として近接以外のキルタイムは遅いのが(少なくとも自分は)怖くて…
メインだけで射程差ひっくり返すには、竹より弾速遅くて短い縦振り弾の2連撃を当てられる自信があるか、トピで敵位置確定+気をそらす、みたいな行動しないときつい印象がある
確かにトピはそこら辺優秀だね
(ID変わってるかも)
こんなリプしといてアレだけど、
トピに甘えてしまって変なムーブしたけどあれ縦二連でどうにかするのが最良だったなぁ…って思うシーンもまあまああるんだよなあ
悔しい…ツヨクナリタイ…
溜め斬り主軸にするとマニュやスピナーにも手が出せるようになってなかなかに楽しいゾ
おそらくキツイであろう武器達を溜め斬り2発のゴリ押しでなんとかするの好きだわ
元々3,4発当てなきゃダメな武器を使ってたから
縦2発でも1発少ないから楽だと錯覚する!笑
あとはトピを使うとインクがしんどくて、メインの練度を上げればあげるほどインク関連にギアを割かずに済むと思うとドラデコは良くできた武器だなと思うよ。
ギアの自由度が高いよね
メインがイカ速もヒト速もインク効率もなにもかも良すぎて
サブとスペにギア集中できる
元々溜め斬り多用する立ち回りだったからか思った以上にやりやすく感じる
なまじトピに頼れない分いつも以上に周りに警戒してるのがイイ感じに作用してる気がする
新しいステージはビーコン的には刺しやすくて良いんだけど、入り乱れて戦う感じだからキル速遅いドライブだと結構きつい。遠くから縦切りでやるか、裏取りしてタメ直。横振りだと孤立した敵には強いけどすぐカバー入られてやられる。
味方がビーコンも使わない時は終始押されて終わるなー。
まだ縦長ステージの方がビーコンの利点が効きやすいのかも。
新ステージやっぱきつい。オヒョウはあまりやってないけどタカアシきつい。
長射程に抜かれたり、バシャバシャ曲射されたり。
立ち回り慣れれば違うのかどうか。。
スピナー、チャージャー、スロッシャー、ローラー、弓あたりが強いのかな。
ドライブでこのステージ勝てる気がしないーどうしよう
タカアシはリス前金網下のビーコンが強いし敵高台に溜め斬り入れられるから弱くは無いと思ってる
金網ルートの防衛は弱いけどそれはどの短射程も一緒だと思ってる
直撃が安定してきた
とりあえず突っ込んでくるやつはそれでカウンターできる
ドライブデコーダー
ビーコンをうまく使うのが難しい
ビーコン置いてる味方とか敵がいたらリプレイ見るのも楽しい
人によって置く場所けっこう違うからおもしろい
今日はタラポートヤグラで敵インクレール真後ろに置いてるホクヒューおって勉強になった
サブスペで戦うの苦手だからメイン一本で戦う構成の方が楽