バレルスピナーデコのコメント欄です。
やっぱ無条件に無敵強い 硬直いうても普通にイカ速くらいの速度出るから逃げられるし ピチピチしてるだけで結構倒せる 突進はあんまり役立たないね
テイオウさえ使いこなせればかなり強そうだか全然使いこなせないので無印に逃げたくなる
バレルに合わんやろ…って思ってたけどまっっったくの杞憂でした 厳密には一概にシナジーがあるわけじゃないけど、センサー+テイオウが一切気にならなくなるレベルで相性良くて無敵の強さを実感しております スぺ強をメイン1つけておくと帰還しやすくて良い感じ
思い返せばメインサブスぺぐちゃぐちゃなクーゲルも足し算して強ければなんとかなってたね
センサーは嬉しいけどテイオウが使いこなせない
無印より前のめりになって立ち回る必要があるなあと思った ホップソナーが恋しい時もあるけどテイオウで敵陣荒らすのも超楽しい センサーで普段の撃ちあいサポートできるのも超ベリグー 個人的に無印の時よりデスしやすい感じがするのでスぺ減もありかなあとか思ったり と言ってもギアがカツカツすぎるけど
テイオウイカでキル取った時のガキンって音が気持ちええ 引き際が結構難しいんだよなー
ああ^~つよい
帰宅のためにスペ強2個つけたら相手陣地に突っ込んで有利対面作れてやばい ナイスダマは割れるわジェッパが暴れてても無敵だからある程度動けるわでこのブキグループ内で一番強いかも
打開が出来る…!1人でも打開が出来るんだ…!
やっぱ事前評価低すぎだよな。割とクーゲルとも張り合える強さあると思う。
無印よりインク管理を丁寧にやる必要あるな テイオウのタイミングを掴めれば一気に楽しくなりそう
バチバチに目立つの結構気合いがいるわね…
テイオウ使いこなせないって嘆いてるのが俺だけじゃなくて安心した… でもみんな言ってる通り使いこなせば本当に強いと思う、頑張って練習しなきゃ
エリアナワバリ以外はまぁまぁやれると思うけどエリアナワバリに関しては帰還のリスクとメイン捨てるのあまりにもナンセンスだなという印象
いやむしろエリアかなりやばいよ だってエリア塗るためにある程度固まるからさ 一層出来るしナイスダマは見てから確定で狩れるし…
事前予想の通りというか、テイオウとメインの噛み合わせは特段良くないから出すか出さないかの見極めがめちゃくちゃ大事ね 後衛の仕事を捨ててまでのリターンが取れるか判断難しい ただその分ポイセンがいい仕事してくれてるから、無印にすぐ戻るかっては全然思わないな 使ってて楽しいしやってって見ようって気になる
クーゲル使ってるから無敵で耐えられるって事以外何もかもジェッパの劣化にしか思えない 何処が強いのかさっぱりわからん
そもそも性質が違いすぎて比較対象ですらないから劣化もクソもない
クーゲル使えばわかると思うけど攻めの起点としてSP使った場合の比較としてジェッパの劣化に感じる ウンコもテイオウもジェッパも自分の身で攻めていくSPだから比較対象じゃないって事はないよ
サブ性1つけたくなるけどスペ性1も恋しいしギアカツカツすぎる
バレルは塗りが強いから、スペシャルが溜まったらいつでも無敵になって相手陣で暴れてやるぜとグイグイ前に出て来られるだけで圧力がすごい 無印はサブスペと合わせて盤面制圧型だったけど、デコは前線押し上げ型だね
無印の癖でサブの存在を忘れる
ここで言っていいのかわからないけどタグがブキじゃなくてフデになってる
ソナーのお手軽さに比べるとテイオウはけっこう難しいね ボイセンは相性いいからテイオウ使いこなせる人にとってはかなりの強ブキなのでは
このブキ、スタートダッシュの全ての効果(人速、イカ速、安全靴、アク強)を最大限に享受できる上、ポイセンでアシストがかなり狙えるから、(他のギアと比べてどうかは別として)他のブキと比べたら最高クラスにスタートダッシュと相性が良くないですか
ポイセンに甘えすぎるとインク管理が厳しくなる… エリア用にこっちはラスパ付けようかな
フィンセントを倒すのはバレルの仕事って感じだ。 攻撃時に動きが止まるから処理しやすい。
テイオウで敵を引かせつつ強ポジ奪取する動きが強そう。そこからメインで維持しつつカウント稼いで、危なくなったら自陣ジャンプってムーブが理想やね。スパ短欲しいね。
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やっぱ無条件に無敵強い
硬直いうても普通にイカ速くらいの速度出るから逃げられるし
ピチピチしてるだけで結構倒せる
突進はあんまり役立たないね
テイオウさえ使いこなせればかなり強そうだか全然使いこなせないので無印に逃げたくなる
バレルに合わんやろ…って思ってたけどまっっったくの杞憂でした
厳密には一概にシナジーがあるわけじゃないけど、センサー+テイオウが一切気にならなくなるレベルで相性良くて無敵の強さを実感しております
スぺ強をメイン1つけておくと帰還しやすくて良い感じ
思い返せばメインサブスぺぐちゃぐちゃなクーゲルも足し算して強ければなんとかなってたね
センサーは嬉しいけどテイオウが使いこなせない
無印より前のめりになって立ち回る必要があるなあと思った
ホップソナーが恋しい時もあるけどテイオウで敵陣荒らすのも超楽しい
センサーで普段の撃ちあいサポートできるのも超ベリグー
個人的に無印の時よりデスしやすい感じがするのでスぺ減もありかなあとか思ったり
と言ってもギアがカツカツすぎるけど
テイオウイカでキル取った時のガキンって音が気持ちええ
引き際が結構難しいんだよなー
ああ^~つよい
帰宅のためにスペ強2個つけたら相手陣地に突っ込んで有利対面作れてやばい
ナイスダマは割れるわジェッパが暴れてても無敵だからある程度動けるわでこのブキグループ内で一番強いかも
打開が出来る…!1人でも打開が出来るんだ…!
やっぱ事前評価低すぎだよな。割とクーゲルとも張り合える強さあると思う。
無印よりインク管理を丁寧にやる必要あるな
テイオウのタイミングを掴めれば一気に楽しくなりそう
バチバチに目立つの結構気合いがいるわね…
テイオウ使いこなせないって嘆いてるのが俺だけじゃなくて安心した…
でもみんな言ってる通り使いこなせば本当に強いと思う、頑張って練習しなきゃ
エリアナワバリ以外はまぁまぁやれると思うけどエリアナワバリに関しては帰還のリスクとメイン捨てるのあまりにもナンセンスだなという印象
いやむしろエリアかなりやばいよ
だってエリア塗るためにある程度固まるからさ
一層出来るしナイスダマは見てから確定で狩れるし…
事前予想の通りというか、テイオウとメインの噛み合わせは特段良くないから出すか出さないかの見極めがめちゃくちゃ大事ね
後衛の仕事を捨ててまでのリターンが取れるか判断難しい
ただその分ポイセンがいい仕事してくれてるから、無印にすぐ戻るかっては全然思わないな
使ってて楽しいしやってって見ようって気になる
クーゲル使ってるから無敵で耐えられるって事以外何もかもジェッパの劣化にしか思えない
何処が強いのかさっぱりわからん
そもそも性質が違いすぎて比較対象ですらないから劣化もクソもない
クーゲル使えばわかると思うけど攻めの起点としてSP使った場合の比較としてジェッパの劣化に感じる
ウンコもテイオウもジェッパも自分の身で攻めていくSPだから比較対象じゃないって事はないよ
サブ性1つけたくなるけどスペ性1も恋しいしギアカツカツすぎる
バレルは塗りが強いから、スペシャルが溜まったらいつでも無敵になって相手陣で暴れてやるぜとグイグイ前に出て来られるだけで圧力がすごい
無印はサブスペと合わせて盤面制圧型だったけど、デコは前線押し上げ型だね
無印の癖でサブの存在を忘れる
ここで言っていいのかわからないけどタグがブキじゃなくてフデになってる
ソナーのお手軽さに比べるとテイオウはけっこう難しいね
ボイセンは相性いいからテイオウ使いこなせる人にとってはかなりの強ブキなのでは
このブキ、スタートダッシュの全ての効果(人速、イカ速、安全靴、アク強)を最大限に享受できる上、ポイセンでアシストがかなり狙えるから、(他のギアと比べてどうかは別として)他のブキと比べたら最高クラスにスタートダッシュと相性が良くないですか
ポイセンに甘えすぎるとインク管理が厳しくなる…
エリア用にこっちはラスパ付けようかな
フィンセントを倒すのはバレルの仕事って感じだ。
攻撃時に動きが止まるから処理しやすい。
テイオウで敵を引かせつつ強ポジ奪取する動きが強そう。そこからメインで維持しつつカウント稼いで、危なくなったら自陣ジャンプってムーブが理想やね。スパ短欲しいね。