フィンセントのコメント欄です。
ロラフデ決定戦で使ってみたけど、前隙は当然として後隙もちょっとしんどいなぁと思うシーン多かったな と思ってパブロホクサイと後隙比較したら1Fしか変わらんのやな 前隙の影響もあってより長く感じたかもしれない その一方で高台から高台下への攻撃はそこそこ強いな その曲射でパブロ3人をキルできて非常に爽快だった
筆移動もあるし射程の先端で削りダメ入れて逃げるを繰り返してるだけでも強いじゃん となったところでそれを他の武器に生かした方が良いという事に気付く
前隙という圧倒的なデメリットを背負う割には火力が足りてないんだよなぁ…… 振り間隔が伸びるだけで人速カスな状態晒しやすくなるので不利益被るのがフデなんだし前隙なしで普通に良いレベル。 前隙ありなら確定数変わる射程も有効射程も0.5本分くらい伸ばして欲しい。
前隙が弱すぎる マジで味方に来てほしくない弱すぎる
その上相手にはジムキャンプダイナモくるんだよな もはやイカ研によるハラスメントだろこれ
ヤグラ越しに攻撃しようとするとめっちゃ柱に吸われるのがストレス 当てても倒しきれんこと多いし減衰だけはマジでなんとかしてくれ
スシ、シャプマと同程度の射程の割には前隙と後隙長すぎるよな〜 この硬直の長さで重量級フデやるならもうちょいリーチか何か欲しい
闇落ちしたのでスタダフィンセントですべての格下をはたき倒す
(ちょっと楽しそう…)
インクロックの時間は何を基準に決めてるんだろう。
昨日気になってリッター持ってみたら、インクロックのあまりの短さに唖然とした。翻ってフィンと来たら、カーリングはもちろん、メインのインクロックも相当キツイのに。
ダイナモみたいに範囲攻撃できるブキはインクロックキツイ、とかなのかな。調整班の考えがわかんないよ
リッターっていうかチャーにないのは普通にバグだと思う()
フィンセントのいいところ
しばらく使ってからホクサイに持ち替えてみると、漫画でよくある「体につけた重りを外す事で身軽になる」感覚を味わえて楽しい
パブロに持ち替えるとまさにそれで世界が変わる感覚になる
それはそれとしてこの「自分に付けられた重石枷を逆に武器として使うキャラ感」からしか得られない栄養素もある
コイツ振ってる時移動ほぼ0なのすげえな
筆移動した後の振りは前隙が減るとか改善してくれないかな。やっぱり1回振って再度この前隙が必要なのがしんど過ぎる。
フデ移動から振るとワイパーの縦斬りモーションで素早くインクを飛ばせるとか?
今のイカ研は正直こういうめんどくさい調整しないと思う 威力減衰調整してくれたら奇跡レベル
信じられない こんな状態で放置だと!?
対新ブキも普通にキツそうだしシーズン半ばとやらの調整に期待しましょうか
個人的に思う天敵 ダイナモローラー:何しても勝てない、前隙同じ位で1確広範囲、相討ち取ってもドリンクで爆速で戻ってくる。 ハンコ:こちらの振り始めが遅すぎて回り込んで振っても倒せない、ハンコ判定にめちゃくちゃ吸われる。無理。 チャー全般:ゆ る し て
個人的にはスプボ持ちが最大の敵だわ 見られた瞬間ボムコロ徹底されるだけで全てが息苦しい
インクをラスパで補ってた人は余計苦しくなりそう なお敵のジムは強化された模様
まさにラスパで補ってた一人(ルール問わず)
ラスパナーフされたとはいえ、それでもまだ強いのかもだけど…カムバも試すべきか。
気に入ってるブキの逆風がこんなに応えるとは思わなかった。試されてる感じ。ゲームよくする人ならあるあるの体験なのかな
外から失礼 ハンコ謎ナーフからのハンコに強いシューターを強化したり、今回はラクトをさらにハンコキラーにしたりと ハンコ使いはずっとそんな感じだよ。
結局のところコンセプトが破綻してるんだろうなぁ 軽快性がウリのフデなのに挙動を重く(というより引っかかる様に)したらブキ種の特色ごとスポイルされてしまった格好
かと言って脳死で軽快挙動にしたらブッ壊れ街道まっしぐらかもしれんし どーすんだろ
溜めがある代わりに豪快に振り回すみたいな感じをしたいのであればもっと豪快な性能がないとキツイよね。 2確射程がパブロくらいしかないのにそれですらヒッセンにキル速負けるし、有効射程もスシやらとトントンじゃあね……
そもそも振り時間の間15fがまるまる隙になるから今の威力なら前隙はなしでも良かったな
さんぽした感じオヒョウヤグラの第一関門、ソナーを安全・効果的に置く場所が無くて一瞬で破壊されそう
新ステだと相手の動きがまだ予想しづらいから中々活躍できない やっぱ先読みが大事なブキなんだなって
先読みで前隙を隠すのがほんとに大事。 でも金網下から曲射攻撃やすいのは新ステのメリットな気がする
やっぱりこの前隙なら減衰減らして最低3確は保証して欲しいよな。平気で4確5確になることが多すぎて重い見た目と挙動にあってない
減衰キツすぎるんだよね 前隙長いのは個性として楽しんでるけど有利状況から倒せない時のモヤモヤ半端ない
オヒョウヤグラとかめちゃ良いな
サブスぺは好みなんだけどな
使ってみると案外悪くない気がするんだけどなー 減衰激しいし曲射でやり切れない事多いからサーマルインクの相性良さそうだけど実際どうなんだ
インクつけたとて追いきれない サーマルの効果欲しいならリベンジの方がよい
インク消費を半分にすれば敵陣を塗り進むクソデカスプリンクラーになれるかもしれない サモランの調整みたいな思い切りが足りんのよ。せっかくの新ブキなのにさ
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ロラフデ決定戦で使ってみたけど、前隙は当然として後隙もちょっとしんどいなぁと思うシーン多かったな
と思ってパブロホクサイと後隙比較したら1Fしか変わらんのやな
前隙の影響もあってより長く感じたかもしれない
その一方で高台から高台下への攻撃はそこそこ強いな
その曲射でパブロ3人をキルできて非常に爽快だった
筆移動もあるし射程の先端で削りダメ入れて逃げるを繰り返してるだけでも強いじゃん
となったところでそれを他の武器に生かした方が良いという事に気付く
前隙という圧倒的なデメリットを背負う割には火力が足りてないんだよなぁ……
振り間隔が伸びるだけで人速カスな状態晒しやすくなるので不利益被るのがフデなんだし前隙なしで普通に良いレベル。
前隙ありなら確定数変わる射程も有効射程も0.5本分くらい伸ばして欲しい。
前隙が弱すぎる
マジで味方に来てほしくない弱すぎる
その上相手にはジムキャンプダイナモくるんだよな
もはやイカ研によるハラスメントだろこれ
ヤグラ越しに攻撃しようとするとめっちゃ柱に吸われるのがストレス
当てても倒しきれんこと多いし減衰だけはマジでなんとかしてくれ
スシ、シャプマと同程度の射程の割には前隙と後隙長すぎるよな〜
この硬直の長さで重量級フデやるならもうちょいリーチか何か欲しい
闇落ちしたのでスタダフィンセントですべての格下をはたき倒す
(ちょっと楽しそう…)
インクロックの時間は何を基準に決めてるんだろう。
昨日気になってリッター持ってみたら、インクロックのあまりの短さに唖然とした。翻ってフィンと来たら、カーリングはもちろん、メインのインクロックも相当キツイのに。
ダイナモみたいに範囲攻撃できるブキはインクロックキツイ、とかなのかな。調整班の考えがわかんないよ
リッターっていうかチャーにないのは普通にバグだと思う()
フィンセントのいいところ
しばらく使ってからホクサイに持ち替えてみると、漫画でよくある「体につけた重りを外す事で身軽になる」感覚を味わえて楽しい
パブロに持ち替えるとまさにそれで世界が変わる感覚になる
それはそれとしてこの「自分に付けられた重石枷を逆に武器として使うキャラ感」からしか得られない栄養素もある
コイツ振ってる時移動ほぼ0なのすげえな
筆移動した後の振りは前隙が減るとか改善してくれないかな。やっぱり1回振って再度この前隙が必要なのがしんど過ぎる。
フデ移動から振るとワイパーの縦斬りモーションで素早くインクを飛ばせるとか?
今のイカ研は正直こういうめんどくさい調整しないと思う
威力減衰調整してくれたら奇跡レベル
信じられない
こんな状態で放置だと!?
対新ブキも普通にキツそうだしシーズン半ばとやらの調整に期待しましょうか
個人的に思う天敵
ダイナモローラー:何しても勝てない、前隙同じ位で1確広範囲、相討ち取ってもドリンクで爆速で戻ってくる。
ハンコ:こちらの振り始めが遅すぎて回り込んで振っても倒せない、ハンコ判定にめちゃくちゃ吸われる。無理。
チャー全般:ゆ る し て
個人的にはスプボ持ちが最大の敵だわ
見られた瞬間ボムコロ徹底されるだけで全てが息苦しい
インクをラスパで補ってた人は余計苦しくなりそう
なお敵のジムは強化された模様
まさにラスパで補ってた一人(ルール問わず)
ラスパナーフされたとはいえ、それでもまだ強いのかもだけど…カムバも試すべきか。
気に入ってるブキの逆風がこんなに応えるとは思わなかった。試されてる感じ。ゲームよくする人ならあるあるの体験なのかな
外から失礼
ハンコ謎ナーフからのハンコに強いシューターを強化したり、今回はラクトをさらにハンコキラーにしたりと
ハンコ使いはずっとそんな感じだよ。
結局のところコンセプトが破綻してるんだろうなぁ
軽快性がウリのフデなのに挙動を重く(というより引っかかる様に)したらブキ種の特色ごとスポイルされてしまった格好
かと言って脳死で軽快挙動にしたらブッ壊れ街道まっしぐらかもしれんし
どーすんだろ
溜めがある代わりに豪快に振り回すみたいな感じをしたいのであればもっと豪快な性能がないとキツイよね。
2確射程がパブロくらいしかないのにそれですらヒッセンにキル速負けるし、有効射程もスシやらとトントンじゃあね……
そもそも振り時間の間15fがまるまる隙になるから今の威力なら前隙はなしでも良かったな
さんぽした感じオヒョウヤグラの第一関門、ソナーを安全・効果的に置く場所が無くて一瞬で破壊されそう
新ステだと相手の動きがまだ予想しづらいから中々活躍できない
やっぱ先読みが大事なブキなんだなって
先読みで前隙を隠すのがほんとに大事。
でも金網下から曲射攻撃やすいのは新ステのメリットな気がする
やっぱりこの前隙なら減衰減らして最低3確は保証して欲しいよな。平気で4確5確になることが多すぎて重い見た目と挙動にあってない
減衰キツすぎるんだよね
前隙長いのは個性として楽しんでるけど有利状況から倒せない時のモヤモヤ半端ない
オヒョウヤグラとかめちゃ良いな
サブスぺは好みなんだけどな
使ってみると案外悪くない気がするんだけどなー
減衰激しいし曲射でやり切れない事多いからサーマルインクの相性良さそうだけど実際どうなんだ
インクつけたとて追いきれない
サーマルの効果欲しいならリベンジの方がよい
インク消費を半分にすれば敵陣を塗り進むクソデカスプリンクラーになれるかもしれない
サモランの調整みたいな思い切りが足りんのよ。せっかくの新ブキなのにさ