タラポートショッピングパークのコメント欄です。
いやこのマップやべーって 敵陣の高台取ったらあっさり制圧できてしまう
これぐらいしてもだれも文句言わないと思う
ど、どれくらい……?
敵陣側の緑がやたら目立つのとなまじ色合わせが自然なせいで自陣側の加筆に気づかれていない…
ここのエリア過去一酷い
勝ち試合も負け試合も押し込まれて打開不可能で終わりって感じだよね、試合のパターン変わらないから面白くない (3のステージは大抵そうではあるけども)
ゲームカタログwikiでの扱いが遠慮なかった。
以下引用
"やはり今作に多い細いS字型ステージ。中央は潜伏しやすい起伏があり、見通しが良いためチャージャーやスピナーにとって有利ではあるが、遮蔽物や裏どりルートもあり、 中央部に限れば 短射程でも十分に戦える。
但しそれ以外の構造が悉く酷く、中央へ攻める道が少なく打開が非常に困難どころか無理に近く、中央部分を制圧され、自軍の高台まで抑えられるともうどうしようもなくなる。ステージが広くない上に奥の方に侵入しやすいためリスキルされ続ける状況にも陥りやすい。
特にガチヤグラとガチホコでは進行ルートが攻め側に有利なため、抑えるのが困難である。 はっきり言って発売後9ヶ月経ってから追加したステージとしてはあまりにも稚拙な構造であり、 運営開発が問題点を全く理解していないのではないかと邪推される結果となってしまった。"
クソステほったらなしなのも3の開発はやる気ないって言われてんだよな 2はガンガゼバッテラデボンBバスあたり改修工事あったのに
バッテラ帰ってきてくれー
昔のクソステはクソなりに個性があったから、手抜きって感じはしなかったのも大きいと思う 3のクソは露骨に手抜きなのが丸分かりのクソなのが良くねぇよ
クサヤ、ナンプラー、タラポートと背景差し替えコピペみたいな構造のクソステ3つも続けて追加してるし
左高台からチャーの射線がほぼ通っちゃうのどうにかならんかな トピが手放せないわ
漫然と使われるクソステという言葉の真の意味を思い出させる真のクソステ ナメロウアサリもタラポヤグラと比べりゃ天国よ
延長戦までダラダラ続くナメロウより決着が早い分タラポートの方がマシでは? まあどちらもクソには違いないが
タラポートナンプラーはシューター使ってるときの
勝率良いからまあまあ好き。途中送信しちった
ステージがタラポのときは避けて別ルールやるようにしてる 幸い今作は複数ルール同時に開催してるからクソステを避けやすいのが唯一の救い
ほかもクソステ祭りなんだよなぁ
小学生の図画工作のほうがマシなレベルでステージを作るのが下手
クソステ呼ばわりするとナメロウみたいに粛清されるから神ステ扱いしよう
ここも閉鎖しよっかな〜
自分は抑えに回る側が多いから割と好き 武力、パワー、キル、結局そういうことでしょって、ねじ伏せるのが大正義 もちろん逆にやられる事もあるけどシンプルに力負けや〜ってなる
射程長そう
ドライブスプスピスピコラノチクゲ竹やね 最近はヒッヒューでも潜るけど強いと思うよタラポのヒッヒュー
タラポートに個性与える案考えてみた まずO字っぽくします 現在の地形部分だと長射程ガン有利だけど、改修で増築した部分だとゴチャつきまくってて短射程が超有利って感じなら なかなか混沌としたマップになりそうと思うんだ、前作Bバスホコ的な キッズエリアモチーフも入ってるし、増築部分はキッズエリアってことにすれば手抜き感も減る
ぶっちゃけ混沌なんだし、有利不利はあれどの武器も一定以上の活躍ができるようにして欲しい
そもそもショッピング系のステージってアロワナモールが存在するし、世界観的にも個性与えるの難しい気がするわ
それこそ背景にあるような、エレベーターとかエスカレーターをギミックとしてステージ内に入れてほしかったわ アロワナとの差別化はそこ(屋外のショッピングストリート風か、屋内の吹き抜けのある多層階のショッピングモールか)で出来そう
マップの外れにシオノメみたいなエレベーターがあってそこから裏取りできるとか面白そう。
お前に甲子園は荷が重い
3屈指の神ステ🤪
クソステとは言えついさっき、残り30秒でピンチだったのが運良く相手の同時リスポン(ワイプアウトまでは行かない)が発生して、その隙に一気に塗り返して勝っちゃったからなあ…… 金モデ2風呂2という変態チームだったと言うのはあるが、油断一つで大逆転喰らい得るという点は面白いのかも知れない?
油断一つで大逆転喰らい得るのは、何もこのステに限ったことではないんじゃ…
それはそうなんだけど、例えばマサバやクサヤのナワバリだと、リスキル地点で押し返しに成功しても中央まで塗り返す前に敵がリカバリーしちゃうから、結局不利が続く可能性が高い。 対してここは、相手が立て直す前に中央の乱戦にまで持ち込める可能性が比較的高いのよ。
自高にヤグラが上がり込んでくる時点で全てが狂っとる
タラポで最もクソなルールはナワバリな気がしてきた どうあがいても3分やらなきゃならないという点で
リスキル大歓迎ステージのナワバリはどこもそうだね ここは中央取った時点で敵に片道で降りる事を強いれるから特に際立ってる
リスキルに限っていえば自軍側の塗れるブロックをスポンジに変えてもらうだけで回避できるのになんでそうしてくれなかったんでしょうね……
抑えが強すぎるスプラ3らしいステージ ナワバリは極端な試合結果になりがち
逆転できた時の達成感はスゴいけど、逆転できなかった時の徒労感もまたスゴいからここのナワバリ嫌い
特徴がナンプラーと被りすぎてイカれてる
形がかみステ(かみなりステーション) リスポーンの左に役に立たない盆地 中央とリスポンの間にほっそい通路がある リスキルがしやすい
クサヤも追加で
せめてエスカレーターやエレベーターぐらい置いてくれ。 ショッピング要素もパーク要素もない。パークって駐車場とかそっち系の意味?
エスカレーターやエレベーター、ショッピングお店もあるやん。背景に
テクスチャと背景変えれば、どこをモチーフにしていても、どんな名前のステージにでも出来るように作ってあるだろうからステージの名前から連想出来る固有オブジェクトが無いのは当然だよ。
さんざん言われてるけど、中央は新ステの中でもまだいい方だと思う 少しずつ、でも着実に、イカ研は進歩はしているようには思う タカアシ(ヤグラ除く)もオヒョウもまあまあいいと考えられている
何でシリーズの3作目でイカ研のよちよち歩きを見守らなきゃならんのだ
改善が見受けられるのは同意だが、そもそもそれなんだよな 前作までの反省を生かすどころか破壊しにかかるとは思わんかった
復刻ステのほうが魅力的とアプデの度に言われ続けて1周年のタイミングで強気の新ステ2つ よほど自信があるのかヤケクソか。これで両方とも駄目ならいよいよ寿命2年のゲーム
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いやこのマップやべーって
敵陣の高台取ったらあっさり制圧できてしまう
これぐらいしてもだれも文句言わないと思う
ど、どれくらい……?
敵陣側の緑がやたら目立つのとなまじ色合わせが自然なせいで自陣側の加筆に気づかれていない…
ここのエリア過去一酷い
勝ち試合も負け試合も押し込まれて打開不可能で終わりって感じだよね、試合のパターン変わらないから面白くない
(3のステージは大抵そうではあるけども)
ゲームカタログwikiでの扱いが遠慮なかった。
以下引用
"やはり今作に多い細いS字型ステージ。中央は潜伏しやすい起伏があり、見通しが良いためチャージャーやスピナーにとって有利ではあるが、遮蔽物や裏どりルートもあり、 中央部に限れば 短射程でも十分に戦える。
但しそれ以外の構造が悉く酷く、中央へ攻める道が少なく打開が非常に困難どころか無理に近く、中央部分を制圧され、自軍の高台まで抑えられるともうどうしようもなくなる。ステージが広くない上に奥の方に侵入しやすいためリスキルされ続ける状況にも陥りやすい。
特にガチヤグラとガチホコでは進行ルートが攻め側に有利なため、抑えるのが困難である。 はっきり言って発売後9ヶ月経ってから追加したステージとしてはあまりにも稚拙な構造であり、 運営開発が問題点を全く理解していないのではないかと邪推される結果となってしまった。"
クソステほったらなしなのも3の開発はやる気ないって言われてんだよな
2はガンガゼバッテラデボンBバスあたり改修工事あったのに
バッテラ帰ってきてくれー
昔のクソステはクソなりに個性があったから、手抜きって感じはしなかったのも大きいと思う
3のクソは露骨に手抜きなのが丸分かりのクソなのが良くねぇよ
クサヤ、ナンプラー、タラポートと背景差し替えコピペみたいな構造のクソステ3つも続けて追加してるし
左高台からチャーの射線がほぼ通っちゃうのどうにかならんかな
トピが手放せないわ
漫然と使われるクソステという言葉の真の意味を思い出させる真のクソステ
ナメロウアサリもタラポヤグラと比べりゃ天国よ
延長戦までダラダラ続くナメロウより決着が早い分タラポートの方がマシでは?
まあどちらもクソには違いないが
タラポートナンプラーはシューター使ってるときの
勝率良いからまあまあ好き。途中送信しちった
ステージがタラポのときは避けて別ルールやるようにしてる
幸い今作は複数ルール同時に開催してるからクソステを避けやすいのが唯一の救い
ほかもクソステ祭りなんだよなぁ
小学生の図画工作のほうがマシなレベルでステージを作るのが下手
クソステ呼ばわりするとナメロウみたいに粛清されるから神ステ扱いしよう
ここも閉鎖しよっかな〜
自分は抑えに回る側が多いから割と好き
武力、パワー、キル、結局そういうことでしょって、ねじ伏せるのが大正義
もちろん逆にやられる事もあるけどシンプルに力負けや〜ってなる
射程長そう
ドライブスプスピスピコラノチクゲ竹やね
最近はヒッヒューでも潜るけど強いと思うよタラポのヒッヒュー
タラポートに個性与える案考えてみた
まずO字っぽくします
現在の地形部分だと長射程ガン有利だけど、改修で増築した部分だとゴチャつきまくってて短射程が超有利って感じなら
なかなか混沌としたマップになりそうと思うんだ、前作Bバスホコ的な
キッズエリアモチーフも入ってるし、増築部分はキッズエリアってことにすれば手抜き感も減る
ぶっちゃけ混沌なんだし、有利不利はあれどの武器も一定以上の活躍ができるようにして欲しい
そもそもショッピング系のステージってアロワナモールが存在するし、世界観的にも個性与えるの難しい気がするわ
それこそ背景にあるような、エレベーターとかエスカレーターをギミックとしてステージ内に入れてほしかったわ
アロワナとの差別化はそこ(屋外のショッピングストリート風か、屋内の吹き抜けのある多層階のショッピングモールか)で出来そう
マップの外れにシオノメみたいなエレベーターがあってそこから裏取りできるとか面白そう。
お前に甲子園は荷が重い
3屈指の神ステ🤪
クソステとは言えついさっき、残り30秒でピンチだったのが運良く相手の同時リスポン(ワイプアウトまでは行かない)が発生して、その隙に一気に塗り返して勝っちゃったからなあ……
金モデ2風呂2という変態チームだったと言うのはあるが、油断一つで大逆転喰らい得るという点は面白いのかも知れない?
油断一つで大逆転喰らい得るのは、何もこのステに限ったことではないんじゃ…
それはそうなんだけど、例えばマサバやクサヤのナワバリだと、リスキル地点で押し返しに成功しても中央まで塗り返す前に敵がリカバリーしちゃうから、結局不利が続く可能性が高い。
対してここは、相手が立て直す前に中央の乱戦にまで持ち込める可能性が比較的高いのよ。
自高にヤグラが上がり込んでくる時点で全てが狂っとる
タラポで最もクソなルールはナワバリな気がしてきた
どうあがいても3分やらなきゃならないという点で
リスキル大歓迎ステージのナワバリはどこもそうだね
ここは中央取った時点で敵に片道で降りる事を強いれるから特に際立ってる
リスキルに限っていえば自軍側の塗れるブロックをスポンジに変えてもらうだけで回避できるのになんでそうしてくれなかったんでしょうね……
抑えが強すぎるスプラ3らしいステージ
ナワバリは極端な試合結果になりがち
逆転できた時の達成感はスゴいけど、逆転できなかった時の徒労感もまたスゴいからここのナワバリ嫌い
特徴がナンプラーと被りすぎてイカれてる
形がかみステ(かみなりステーション)
リスポーンの左に役に立たない盆地
中央とリスポンの間にほっそい通路がある
リスキルがしやすい
クサヤも追加で
せめてエスカレーターやエレベーターぐらい置いてくれ。
ショッピング要素もパーク要素もない。パークって駐車場とかそっち系の意味?
エスカレーターやエレベーター、ショッピングお店もあるやん。背景に
テクスチャと背景変えれば、どこをモチーフにしていても、どんな名前のステージにでも出来るように作ってあるだろうからステージの名前から連想出来る固有オブジェクトが無いのは当然だよ。
さんざん言われてるけど、中央は新ステの中でもまだいい方だと思う
少しずつ、でも着実に、イカ研は進歩はしているようには思う
タカアシ(ヤグラ除く)もオヒョウもまあまあいいと考えられている
何でシリーズの3作目でイカ研のよちよち歩きを見守らなきゃならんのだ
改善が見受けられるのは同意だが、そもそもそれなんだよな
前作までの反省を生かすどころか破壊しにかかるとは思わんかった
復刻ステのほうが魅力的とアプデの度に言われ続けて1周年のタイミングで強気の新ステ2つ
よほど自信があるのかヤケクソか。これで両方とも駄目ならいよいよ寿命2年のゲーム