バイトチームコンテストのコメントページです。
ビッグランでほんといいな 元々わりと単調なのに全く同じ展開は何が楽しいのかわからない
でんせつきんいじょうのチャンネル使ってるんだけど、もしかしてw5の初手コウモリってコンテナ前まで寄せない方がいいのかな?
全員でコンテナ横に誘導して着地する前に倒してるチームも居たけど、数人で急いで納品したりタマヒロイに持ってこさせたりするのも選択肢に入ると気がする
モグラも寄せられてお得と思うんだけど、なかなか浸透しづらそうだな~
ボーダーいくつくらいになるだろうか?
一人抜けられると再募集の為の通知ができないの面倒だな
それな
ほんそれ せめてバイト終えるごとに通知飛ばせるようにしてほしい
「きんいじょう」チャンネルのハイスコアの平均値が気になる。
参加遅れたけど2回目で210出て嬉しい ローラー任されたけど下手くそですまない 5W目危険度の割に難しいな
まじでわきが凶悪だわ。
どの武器も特に自信ないから「どれでもいい」の選択肢が欲しい
満潮WAVEの左側のわきポイントといい テッキュウの周辺といい 自分は野良だけど(マンメンミ) ガチな仲間4人とプラベで遊んで競うのなら、ゲームの難易度的には結構いい感じがする このいやらしい匙加減を体験してちょっと任天堂のサーモン担当のゲーム性の高さに安心した あとナワバリ担当もがんばれ
w3もw5も危険度とかノルマの割に湧きが早い気がする チャンネルだから味方が弱いだけか?
全滅してもその時点で集めたイクラ数で結果出るのかな だとしたら最後にデス覚悟でイクラ入れた方がいいんだろうけど
攻略>第一回の部分にwave毎の攻略情報を書く欄を作りました ですが、木主がバチコン未参加の為攻略が書けません どなたか攻略情報を持っている方が居れば、ページを編集して追記するか、この木に情報を書いてくれるとありがたいです(私が編集します)
キンシャケの順番がここの75に落ちてたよ https://zawazawa.jp/spla3/topic/206/75
バチコンの納品数に応じた危険度上昇システム、割とうまく出来てるよなって思った 特にw4に金シャケ探し入れてんのが秀逸で、「w3:180% 2倍、w5:300%」をこなせる奴が上位5%に入れるって難易度設計になってるんやなって思うとマジで絶妙だわ
W1が虚無すぎて辛い
それはそう… 蛇納品したら塗りタイムに移行とかしてたなぁ
全力ぶつけたら手持無沙汰になるから壁塗りと海岸処理チーム2・2で分かれてた
これ常時開催してて良いだろ
5wave後半でスシがカゴ前に残って残り3人が発射台付近でリスキルするのもありかも? 最高スコア(222個)出た時に3人が海岸でリスキルしてはイクラ送って、スシの自分がカゴ前の雑魚を掃除しながらひたすら納品してたらスコア伸ばせた 今回の編成だとスシ+ナイスダマが一番デスしづらいから、絶対にデスしてはいけない留守番役として適任な気がする
もしかしたら270%のほうが稼ぎやすいかもしれない 270%ならカタパはテッキュウ同時の1体だけだしタワーも砲台横1回と左奥1回 テッキュウは5体湧くけど同時にバクダン湧いたりするテッキュウもいるから処理しやすい なにより大半のテッパンダイバーナベブタが砲台横から湧かないから逆誘導しづらい 300%だとタワーが左右端に湧きまくるしカタパも多いし 砲台横から平気でモグラテッパンダイバーが湧くから逆誘導しやすいし崩れやすい
どうせなら新規ステージのお披露目を兼ねたりしてくれればよかったんじゃないかと思う イカッチャみたいなバーチャル上で新しい現場の予行演習みたいな感じにしてさ そうすれば記録が目指せそうに無くても先行体験的な意味で参加する意義がもっと出て来たんじゃないかな
wave5でキケン度300%だと干潮側のテッキュウ砲台から少し離れた辺りにナベブタが出るようで、それを上手く大砲の横に誘導してカタパやテッキュウを処理する方法もあるみたい
二人でやってたけどそれでも昼waveがきっつい
固定組んでやる分には楽しいんだろうけど普通にプレイしようとするとマッチング待ち時間>>プレイ時間になる。フルプライスの買い切りゲーでやることじゃない
ここのチャンネルにはいるだけでもそんなに待つことないから適当なところに入ってみれば? チャットとかないんだし文句言われるようなことなんてないんだから気楽にくればいいのに
ここのチャンネル入った上での感想
通知を複数回送れない仕様だから、メンバーがひとり抜けると実質組み直しになって、その時間がもどかしく感じる
これはわかる
意思疎通の取れないチャンネル募集での集まりの場合、スシは最後のWAVE、沿岸の砲台付近で暴れるべきですかね……? 金イクラは落ちるんですが、それを砲台に入れてる暇がなくて、結局大物が溢れて辛い展開になってしまいました。
一人沿岸にいるのはマズイ場合が多いですが、記録を狙うなら一番気張れるスシがここでできるだけナベブタとかタワーとかを倒して砲台にぶち込むのが効率いいのかなと思い、終始これに徹していましたが、なんか一人だけ浮いた行動してるような気がして……。
ビッグランよろしく寄せて狩った方がいいのか、あるいはこの戦法のまま生存する方が良いのか、アドバイスを頂けると幸いです。
記録を狙うなら砲台利用はほぼ必須だけどスシ1人だと生存しても金いくら飛ばす余裕はまず作れない 理想はコンテナ2:砲台2(コンテナ1:砲台3でも一応記録は出る)で分かれたいところ あと270%の場合中盤のタワー倒した後タワー産イクラを拾ってるとテッパンが砲台に来てさらにつらくなる
自分がスシ持つ時は5wに海岸ナイス玉ブッパです。タイミングはどっちもテッキュウパッドを巻き込めるとき。その時一緒に突っ込んで砲弾にイクラを入れる。スプチャの援護とかもう一人いると前めに行けるけど一人なら中央マキマキ高台の下段に居座って死なないようにしてます。特に海岸一番下にいるとバクダンは触ると危ないし(寄せれるものもいくらになるし足元も見れない)テッパンのタゲを引き受けてくれる人がいないならそのタイミングで引きます。頑張って!!
…ちなみにスシの動きを経験した後ならチャージャーで援護(主にテッキュウ削りとテッパンのタゲ変更、危険な位置のドスコイ削り)もわりとできるはず
身内4人でちょっとやったけどくっそつまらねえなこれ ビッグランで散々言われてた欠点がそのままだわ
あえて納品少なくして一定の危険度で完走するって需要ないんかな 壊滅よりは安定クリアみたいな
チャンネル用意すれば練習部屋の一種としても使えそうではあるね w1,(2,)4で納品数の調整もしやすいし
最終w、残り30〜20秒ぐらいでカゴ前に戻って全員で納品した方が良いかも知れない (発射台で飛ばしたイクラを納品する為)
いつもと違う遊び方が新鮮で楽しい でんせつ底辺ぐらい(自分含む)と思われるメンバーで組むと、キケン度180%がちょうど実力ギリギリで、(納品もそれほど多くないため)wave5あたりで180%になって、wave5のクリアがギリギリになる感じ
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ビッグランでほんといいな
元々わりと単調なのに全く同じ展開は何が楽しいのかわからない
でんせつきんいじょうのチャンネル使ってるんだけど、もしかしてw5の初手コウモリってコンテナ前まで寄せない方がいいのかな?
全員でコンテナ横に誘導して着地する前に倒してるチームも居たけど、数人で急いで納品したりタマヒロイに持ってこさせたりするのも選択肢に入ると気がする
モグラも寄せられてお得と思うんだけど、なかなか浸透しづらそうだな~
ボーダーいくつくらいになるだろうか?
一人抜けられると再募集の為の通知ができないの面倒だな
それな
ほんそれ
せめてバイト終えるごとに通知飛ばせるようにしてほしい
「きんいじょう」チャンネルのハイスコアの平均値が気になる。
参加遅れたけど2回目で210出て嬉しい
ローラー任されたけど下手くそですまない
5W目危険度の割に難しいな
まじでわきが凶悪だわ。
どの武器も特に自信ないから「どれでもいい」の選択肢が欲しい
満潮WAVEの左側のわきポイントといい
テッキュウの周辺といい
自分は野良だけど(マンメンミ)
ガチな仲間4人とプラベで遊んで競うのなら、ゲームの難易度的には結構いい感じがする
このいやらしい匙加減を体験してちょっと任天堂のサーモン担当のゲーム性の高さに安心した
あとナワバリ担当もがんばれ
w3もw5も危険度とかノルマの割に湧きが早い気がする
チャンネルだから味方が弱いだけか?
全滅してもその時点で集めたイクラ数で結果出るのかな
だとしたら最後にデス覚悟でイクラ入れた方がいいんだろうけど
攻略>第一回の部分にwave毎の攻略情報を書く欄を作りました
ですが、木主がバチコン未参加の為攻略が書けません
どなたか攻略情報を持っている方が居れば、ページを編集して追記するか、この木に情報を書いてくれるとありがたいです(私が編集します)
キンシャケの順番がここの75に落ちてたよ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/206/75
バチコンの納品数に応じた危険度上昇システム、割とうまく出来てるよなって思った
特にw4に金シャケ探し入れてんのが秀逸で、「w3:180% 2倍、w5:300%」をこなせる奴が上位5%に入れるって難易度設計になってるんやなって思うとマジで絶妙だわ
W1が虚無すぎて辛い
それはそう…
蛇納品したら塗りタイムに移行とかしてたなぁ
全力ぶつけたら手持無沙汰になるから壁塗りと海岸処理チーム2・2で分かれてた
これ常時開催してて良いだろ
5wave後半でスシがカゴ前に残って残り3人が発射台付近でリスキルするのもありかも?
最高スコア(222個)出た時に3人が海岸でリスキルしてはイクラ送って、スシの自分がカゴ前の雑魚を掃除しながらひたすら納品してたらスコア伸ばせた
今回の編成だとスシ+ナイスダマが一番デスしづらいから、絶対にデスしてはいけない留守番役として適任な気がする
もしかしたら270%のほうが稼ぎやすいかもしれない
270%ならカタパはテッキュウ同時の1体だけだしタワーも砲台横1回と左奥1回
テッキュウは5体湧くけど同時にバクダン湧いたりするテッキュウもいるから処理しやすい
なにより大半のテッパンダイバーナベブタが砲台横から湧かないから逆誘導しづらい
300%だとタワーが左右端に湧きまくるしカタパも多いし
砲台横から平気でモグラテッパンダイバーが湧くから逆誘導しやすいし崩れやすい
どうせなら新規ステージのお披露目を兼ねたりしてくれればよかったんじゃないかと思う
イカッチャみたいなバーチャル上で新しい現場の予行演習みたいな感じにしてさ
そうすれば記録が目指せそうに無くても先行体験的な意味で参加する意義がもっと出て来たんじゃないかな
wave5でキケン度300%だと干潮側のテッキュウ砲台から少し離れた辺りにナベブタが出るようで、それを上手く大砲の横に誘導してカタパやテッキュウを処理する方法もあるみたい
二人でやってたけどそれでも昼waveがきっつい
固定組んでやる分には楽しいんだろうけど普通にプレイしようとするとマッチング待ち時間>>プレイ時間になる。フルプライスの買い切りゲーでやることじゃない
ここのチャンネルにはいるだけでもそんなに待つことないから適当なところに入ってみれば?
チャットとかないんだし文句言われるようなことなんてないんだから気楽にくればいいのに
ここのチャンネル入った上での感想
通知を複数回送れない仕様だから、メンバーがひとり抜けると実質組み直しになって、その時間がもどかしく感じる
これはわかる
意思疎通の取れないチャンネル募集での集まりの場合、スシは最後のWAVE、沿岸の砲台付近で暴れるべきですかね……?
金イクラは落ちるんですが、それを砲台に入れてる暇がなくて、結局大物が溢れて辛い展開になってしまいました。
一人沿岸にいるのはマズイ場合が多いですが、記録を狙うなら一番気張れるスシがここでできるだけナベブタとかタワーとかを倒して砲台にぶち込むのが効率いいのかなと思い、終始これに徹していましたが、なんか一人だけ浮いた行動してるような気がして……。
ビッグランよろしく寄せて狩った方がいいのか、あるいはこの戦法のまま生存する方が良いのか、アドバイスを頂けると幸いです。
記録を狙うなら砲台利用はほぼ必須だけどスシ1人だと生存しても金いくら飛ばす余裕はまず作れない
理想はコンテナ2:砲台2(コンテナ1:砲台3でも一応記録は出る)で分かれたいところ
あと270%の場合中盤のタワー倒した後タワー産イクラを拾ってるとテッパンが砲台に来てさらにつらくなる
自分がスシ持つ時は5wに海岸ナイス玉ブッパです。タイミングはどっちもテッキュウパッドを巻き込めるとき。その時一緒に突っ込んで砲弾にイクラを入れる。スプチャの援護とかもう一人いると前めに行けるけど一人なら中央マキマキ高台の下段に居座って死なないようにしてます。特に海岸一番下にいるとバクダンは触ると危ないし(寄せれるものもいくらになるし足元も見れない)テッパンのタゲを引き受けてくれる人がいないならそのタイミングで引きます。頑張って!!
…ちなみにスシの動きを経験した後ならチャージャーで援護(主にテッキュウ削りとテッパンのタゲ変更、危険な位置のドスコイ削り)もわりとできるはず
身内4人でちょっとやったけどくっそつまらねえなこれ
ビッグランで散々言われてた欠点がそのままだわ
あえて納品少なくして一定の危険度で完走するって需要ないんかな
壊滅よりは安定クリアみたいな
チャンネル用意すれば練習部屋の一種としても使えそうではあるね
w1,(2,)4で納品数の調整もしやすいし
最終w、残り30〜20秒ぐらいでカゴ前に戻って全員で納品した方が良いかも知れない
(発射台で飛ばしたイクラを納品する為)
いつもと違う遊び方が新鮮で楽しい
でんせつ底辺ぐらい(自分含む)と思われるメンバーで組むと、キケン度180%がちょうど実力ギリギリで、(納品もそれほど多くないため)wave5あたりで180%になって、wave5のクリアがギリギリになる感じ