バイトチームコンテストのコメントページです。
パーティー組めなくて、2オペしかできなかった。 88個納品だったけど、人数考慮して倍にしてカウントしてくれませんかね…
ステッカー貼ってみたけど、光の当たり加減で金か銅か分かりづらい 絵も透かしみたいに薄くて、なにこのステッカー感 光の当て方かえれないロッカーの内側は、特に分かりづらい 一応、金属光沢で反射するキラキラ系ステッカーだった(これも分かりづらい) 銀と通常色のステッカーも見てみたい
ああやっぱりか。入賞ステッカーがいまいちすぎて(あと通常ステッカーが良すぎて)ボイコットして通常貰ったけど、すごい可愛くて大満足してる。コンプすることにした。
初日、初挑戦した野良チャンネルでよく分かっていなかったため、二人で出撃、三人で出撃、を続けてやってしまったことをここに白状します。全員が準備OKをしたら出撃してしまうんですね、、
会社のいつメンでコンテストやった結果、普段自分が野良でキャリーされるだけの存在であることをこれでもかと思い知らされた 具体的に言うとWAVE3を抜けられなかった
攻略情報の記述が増えて長くなることに備え別ページに分割しました
直近のものだけIncludexか何かで上げてもいいかもしれませんね それならアクセス回数も減るしメニューバーの肥大化も防げる
そのようにしてみました
いよいよ2回目のバチコン 場所がムニ・エール… タワー、角の三方向の同時湧きされるかしら、タワー討伐後のイクラ投げの射程範囲の足元にハシラとモグラ打って来るとか 作り手はどんな立ち回りをしてくれるのか、最大金イクラ数とか、夜も寝れないほど楽しみなんだろうけど、遊び手はどんなエグいオオモノの湧き方の布陣で襲い掛かられるのか(楽しそう)で夜しか寝れない
今回もチャンネルは「のらばちこん」でいいのかな?ソロあるなら意味ないかもしれないけど
ソロだとブキ選べないから使いたいブキあるならチャンネルかな
満潮 初手左モグラ ハコビヤ 干潮 ドスコイ大量発生 通常 左湧きなし? 稼ぐ効率化難しそう
チャンネルのらバチコンで部屋建てて間違えて3人で開始したけど4人編成になったよ 今回からは4人編成バイトになるのかな
野良だと参加する、押した瞬間空き部屋に放り込まれるから、前回の2オペ3オペ救済も兼ねてそういう仕様に変わってるかも。
その分50%ボーダーも上がりそうだな…
w表: w1:満潮 w2:通常ハコビヤ w3:干潮 w4:ドスコイ大量発生 w5:通常(テッキュウあり?処理が遅れていると出る?) スペ: マニュ:サメ バケツ:カニ シェルター:トリトル バレル:ソナー
野良やったら味方普通に4デス5デスしててだめだこりゃってなった
W5で難易度によってテッキュウ沸く湧かないある?難易度上げたら湧かなくなった
210だと右、180と240だと左に湧くっぽい? W5のことだけ考えるなら210が美味しそう
基礎的なキャラコンと寄せ意識が無いバイターが混じるとW3で1.5倍を越えるのすら困難になってそこが分水嶺って感じがするな
大体W3でバクダンやらヘビやらナベブタを処理できずにいるとグダるのよね…😥
w3w4でナベブタ封鎖があるからサメの使いどころはそこか w5でバクダン多いからそっちでも悪くないけど、高台上に反応しちゃうからウマイクラにしにくいんだよなあ
カニはハコビヤでシャケコプターのリスキルに使う感じですかね?
配信者が既に291とか出してて笑ってしまった
W2のハコビヤで納品30台だとその後のモチベ下がるわ。
トリプルトルネードってハコビヤで2回とも使っちゃって大丈夫?
普段のバイトもだけどハコビヤにダメージ弱い&金イクラも大して出さないトリネを使うのは試合放棄に等しい カニかバレルに任せてイクラ拾いに勤しむべき
なんか投げる人多いからメリットあるのかと思ったけど、やっぱそうだよな
え、今回の上位報酬何……? イカ研の事だから前回と同じとか普通にあり得そうではあるが
さっき入った部屋だとW3W5の開幕はコウモリ含めて全部カゴ横までガン寄せしてた W3は橋の中央でバクダン使ってコウモリヘビごと全部爆破するって手もあるけどどっちの方が良いんだろう
3wは中央詰まってグダりやすいからバクダン、ナベブタ、ヘビは早めに処理しても良い気がする(腕前によるだろうが) 最後中央に大量のイクラ転がってたこと多いからソナー使いつつ納品タイム作る感じで
野良のマッチングって完全にランダムか? いつも異常に味方の動き酷いんだが
4.0.0アプデ情報より >いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士が集まります。
あり ならまだハイスコア低いだけか
やってて思ったけど、ハイスコアが近いなら、途中で更新無理だなってなったら即浮き輪になる行為がメンバー全員にとっての最適行動だって大義名分を得る仕様になってないか? そうじゃなくても萎え落ちっぽいのに何度か出くわしてるし 実際3Wまでに伸びが悪いと残りが虚無になるのは違いないんだけどさ
こいつハコビヤのカニをシャケコプターのリスキルじゃなくて追い払うためだけに使いやがった……!
こっちはこっちでカニ使ったらスピナーが速攻退散させやがって虚無の目になった
どっちもあるあるやな
今回のバイト、ひょっとしたらバケツが一番責任重大?
ボーダー超えてるか不安で撤退しにくいの辛い 高くても220ぐらいだと思ってるけどどうなんだろう
250超えると思ってる
出遅れで銀バッジ組とやってるけど寄せ分かってない人いると200なんて見えてこないから 5%ボーダーは前回と同じぐらいの200と少し、高くても210程度で収まるのではと思ってる
前回との違いとしては2オペ3オペ参加が無くなっているから底は多少上がってきそうだが…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
パーティー組めなくて、2オペしかできなかった。
88個納品だったけど、人数考慮して倍にしてカウントしてくれませんかね…
ステッカー貼ってみたけど、光の当たり加減で金か銅か分かりづらい
絵も透かしみたいに薄くて、なにこのステッカー感
光の当て方かえれないロッカーの内側は、特に分かりづらい
一応、金属光沢で反射するキラキラ系ステッカーだった(これも分かりづらい)
銀と通常色のステッカーも見てみたい
ああやっぱりか。入賞ステッカーがいまいちすぎて(あと通常ステッカーが良すぎて)ボイコットして通常貰ったけど、すごい可愛くて大満足してる。コンプすることにした。
初日、初挑戦した野良チャンネルでよく分かっていなかったため、二人で出撃、三人で出撃、を続けてやってしまったことをここに白状します。全員が準備OKをしたら出撃してしまうんですね、、
会社のいつメンでコンテストやった結果、普段自分が野良でキャリーされるだけの存在であることをこれでもかと思い知らされた
具体的に言うとWAVE3を抜けられなかった
攻略情報の記述が増えて長くなることに備え別ページに分割しました
直近のものだけIncludexか何かで上げてもいいかもしれませんね
それならアクセス回数も減るしメニューバーの肥大化も防げる
そのようにしてみました
いよいよ2回目のバチコン
場所がムニ・エール…
タワー、角の三方向の同時湧きされるかしら、タワー討伐後のイクラ投げの射程範囲の足元にハシラとモグラ打って来るとか
作り手はどんな立ち回りをしてくれるのか、最大金イクラ数とか、夜も寝れないほど楽しみなんだろうけど、遊び手はどんなエグいオオモノの湧き方の布陣で襲い掛かられるのか(楽しそう)で夜しか寝れない
今回もチャンネルは「のらばちこん」でいいのかな?ソロあるなら意味ないかもしれないけど
ソロだとブキ選べないから使いたいブキあるならチャンネルかな
満潮 初手左モグラ
ハコビヤ
干潮
ドスコイ大量発生
通常 左湧きなし?
稼ぐ効率化難しそう
チャンネルのらバチコンで部屋建てて間違えて3人で開始したけど4人編成になったよ
今回からは4人編成バイトになるのかな
野良だと参加する、押した瞬間空き部屋に放り込まれるから、前回の2オペ3オペ救済も兼ねてそういう仕様に変わってるかも。
その分50%ボーダーも上がりそうだな…
w表:
w1:満潮
w2:通常ハコビヤ
w3:干潮
w4:ドスコイ大量発生
w5:通常(テッキュウあり?処理が遅れていると出る?)
スペ:
マニュ:サメ
バケツ:カニ
シェルター:トリトル
バレル:ソナー
野良やったら味方普通に4デス5デスしててだめだこりゃってなった
W5で難易度によってテッキュウ沸く湧かないある?難易度上げたら湧かなくなった
210だと右、180と240だと左に湧くっぽい?
W5のことだけ考えるなら210が美味しそう
基礎的なキャラコンと寄せ意識が無いバイターが混じるとW3で1.5倍を越えるのすら困難になってそこが分水嶺って感じがするな
大体W3でバクダンやらヘビやらナベブタを処理できずにいるとグダるのよね…😥
w3w4でナベブタ封鎖があるからサメの使いどころはそこか
w5でバクダン多いからそっちでも悪くないけど、高台上に反応しちゃうからウマイクラにしにくいんだよなあ
カニはハコビヤでシャケコプターのリスキルに使う感じですかね?
配信者が既に291とか出してて笑ってしまった
W2のハコビヤで納品30台だとその後のモチベ下がるわ。
トリプルトルネードってハコビヤで2回とも使っちゃって大丈夫?
普段のバイトもだけどハコビヤにダメージ弱い&金イクラも大して出さないトリネを使うのは試合放棄に等しい
カニかバレルに任せてイクラ拾いに勤しむべき
なんか投げる人多いからメリットあるのかと思ったけど、やっぱそうだよな
え、今回の上位報酬何……?
イカ研の事だから前回と同じとか普通にあり得そうではあるが
さっき入った部屋だとW3W5の開幕はコウモリ含めて全部カゴ横までガン寄せしてた
W3は橋の中央でバクダン使ってコウモリヘビごと全部爆破するって手もあるけどどっちの方が良いんだろう
3wは中央詰まってグダりやすいからバクダン、ナベブタ、ヘビは早めに処理しても良い気がする(腕前によるだろうが)
最後中央に大量のイクラ転がってたこと多いからソナー使いつつ納品タイム作る感じで
野良のマッチングって完全にランダムか?
いつも異常に味方の動き酷いんだが
4.0.0アプデ情報より
>いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士が集まります。
あり
ならまだハイスコア低いだけか
やってて思ったけど、ハイスコアが近いなら、途中で更新無理だなってなったら即浮き輪になる行為がメンバー全員にとっての最適行動だって大義名分を得る仕様になってないか?
そうじゃなくても萎え落ちっぽいのに何度か出くわしてるし
実際3Wまでに伸びが悪いと残りが虚無になるのは違いないんだけどさ
こいつハコビヤのカニをシャケコプターのリスキルじゃなくて追い払うためだけに使いやがった……!
こっちはこっちでカニ使ったらスピナーが速攻退散させやがって虚無の目になった
どっちもあるあるやな
今回のバイト、ひょっとしたらバケツが一番責任重大?
ボーダー超えてるか不安で撤退しにくいの辛い
高くても220ぐらいだと思ってるけどどうなんだろう
250超えると思ってる
出遅れで銀バッジ組とやってるけど寄せ分かってない人いると200なんて見えてこないから
5%ボーダーは前回と同じぐらいの200と少し、高くても210程度で収まるのではと思ってる
前回との違いとしては2オペ3オペ参加が無くなっているから底は多少上がってきそうだが…