ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
攻撃力のないメインサブスペを揃えたら相手がバッタバッタと倒れてくの何この…なんだこれ(褒めてる)
野良だとあんまり使いこなせてる人に出会わんな リザルトのキルレはいいけど、芋り過ぎててオブジェクトとか前線上げることには関与してくれない人が多くて 味方に来るとしんどい試合になることが多い
前作のラピエリと似てて使いやすい ギアどうするか悩むなあ…wikiのギアパワー欄が有志で埋まるの楽しみにしてる
使ってるとニチャアって笑みが溢れる素敵なブキだなって思った しばらく使って見ようと思う
性能は可もなく不可もなくだけどXだとマッチングが大分味方してる感じするな
必須ギアはないんだけど積みたいギアが多すぎるなこの武器 前作からずっと積んできたけどサーマル積むのやめるか…? いやでも一発ひっかけやすいしあるとすごく便利なんだよな…
ジェッカスって呼ぶとなんかカスみたいだから略称はパータムにしよう(提案)
いまよみがえるロンタム理論
ロンタムに倣うならジェッタムでええやろ
ポイズンはゴミだけどポイズンを一番マシに運用できて尚且つメインサブスペの相性もあってるし何気にいいセットだと思う ポイズンはゴミだけど
クイボだったらなー
クイボ付いてたら間違い無く環境荒らしたから 今はこの塩梅が丁度いい
欲しいギアは数え出したら切が無いが、逆にいらないギアは 復短・スぺ強・カムバ・リベンジ・ステジャン・受け身のデス前提のギア関係 そこに個人的に必要性が低いと考えるギアは、ペナルティに人速 ペナルティはアウェイからの攻撃を通しやすくデスも抑えやすいが 一概に安定性が高いためでは無いから 人速はハッキリとした実感を得るのにメイン1つでは不十分であり ギアスペース的にも足りずイカ速で十分 ちなみにスぺ減は0.3積みならばアリ
ボルネオばっか使ってからこっち担ぐと射程の長さに愕然とする。一方的に長射程押し付けるの気持ちえぇ
なんとなくチケット余ってたから買ってナワバリやったけど久しぶりに5連勝できたわ。 あとギア埋めで人速、サーマル、メインクでやってたけどサーマルとの相性もかなり良く感じた。
うわ、すいません返信のボタン押してました…
サーマルよりリベンジのほうがいい気がする 当てて逃げられた相手を追撃する手段がないから 1人の動き見えれば他3人の位置が読める時あるし
コイツのxマッチのグループ絶対間違えてる
前作だとリッターに嫌がらせしまくる神ブキだったのに今作は味方のリッターが抜きやすいようにポイズンとかメインで敵誘導してアシストしまくる情けないブキになってて悲しい
xマッチでは実際中距離ヅラして出てくるもんな。いやチャーと統合されない限りはスピナートラスト枠に入ってもそうなりえるか
シューターになって取り回しがよくなった風呂だな
2の時はそんなにブレとか気にしてなかったけどなんでだっけ
2はメイン性能ギアでブレ軽減した(15積めば今と同じ拡散2.5度)けど恩恵受けてたのはギア枠に余裕ある無印だけだった印象 2ジェッカスはブレで多少キルタイム落ちてもクイコンで補えてたのが大きかったかもしれない
なんか地味に流行りつつありそうで使い手としてはちょっと複雑 普通に嬉しい反面、目を付けられてヘイトを買ったりナーフされなきゃいいんだけど
ガチホコで使ってるけど対物微妙か…?
元々低い対物を補うため積むか低いのに倍率乗せても大して強くならないから捨てるかという考え方の違いによるかなと思う ホコバリア割るとかカニ割るのは積んでもちょっと微妙だと思う ビーコンスプリンクラー壊しはあると便利
発表当初お通夜みたいな雰囲気だったのにな
メインはアホバカバグ強いのに無印サブスペがあまりにもゴミすぎて過小評価されてただけなんだよね。サブスペが無印より悪くなることはないから評価は上がらざるを得なかった。
無印がキューインキのブキは スプチャみたいにサブに有用性無いと マイチェンに殺されるからね
ねっ!エリブラさん
あいつはマイチェンに殺される前に類似品に殺されてるんですが しかもそのマイチェン含め二度も
そらポイズンだから、アメだから産廃wと自分で思考を放棄して 世間の風潮に考えを依存させる短絡思考が騒いでただけだからな このwikiにもしょっちゅういる
クイボついて環境トップになるのを期待されてたから落差でヘコんだ人が多かっただけで、発表当時でも「言うほど弱くはない」ぐらいの評価はされてたと記憶してる (自分も中堅上位ぐらいと予想してたし、実際それぐらいのポジションについたと思う)
ポイズンは2の無印ジェッスイにもついてたから 「強くないけど相性は良い」 のは知れてたし、アメフラシも 「少しカスればメイン3確になるから地味に強くない?」 という予想はされてたから
ああ、アプデ配信後にSPP180と想定より雨を回せるのが分かったのは評価アップポイントだと思う
この武器ってペナアップ付け特かな? ラスパペナアップ主体に人速イカ速お守りて感じで使ってるけど、死なない立ち回りで有効キル狙う場面多いから割と勝てる
なお相手にチャーがいたらめちゃくちゃ動きつらくなるのがネック サブ性能積む余裕がなくなるからチャーに対する術が全部なくなる上でペナアップ二倍付与されるのは辛すぎる
扱える祐逸の長射程枠だから好き
ゆういつ・・・?冗談だよな・・・?
月末の調整でテイオウが弱体化されたら中射程シューターマッチングの中で結構暴れそうに思う
このサブスペでよかったと正直思ってる クイボついたら間違いなく環境入って修正までの流れになっていた 普通にこれでいいんだよって構成になってる そもそもクイボが強すぎなんだと思うわ 追撃とけんせいと優秀すぎる あれなら火力下げていいレベル
今までクイボ貰ってて剥奪されたら弱体化しろってのもなあ…
失ってわかるキューインキの弱さ
なんなら無印はクイボキューインキorラインマーカーテイオウイカでも釣り合い取れてたんじゃね?
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攻撃力のないメインサブスペを揃えたら相手がバッタバッタと倒れてくの何この…なんだこれ(褒めてる)
野良だとあんまり使いこなせてる人に出会わんな
リザルトのキルレはいいけど、芋り過ぎててオブジェクトとか前線上げることには関与してくれない人が多くて
味方に来るとしんどい試合になることが多い
前作のラピエリと似てて使いやすい
ギアどうするか悩むなあ…wikiのギアパワー欄が有志で埋まるの楽しみにしてる
使ってるとニチャアって笑みが溢れる素敵なブキだなって思った
しばらく使って見ようと思う
性能は可もなく不可もなくだけどXだとマッチングが大分味方してる感じするな
必須ギアはないんだけど積みたいギアが多すぎるなこの武器
前作からずっと積んできたけどサーマル積むのやめるか…?
いやでも一発ひっかけやすいしあるとすごく便利なんだよな…
ジェッカスって呼ぶとなんかカスみたいだから略称はパータムにしよう(提案)
いまよみがえるロンタム理論
ロンタムに倣うならジェッタムでええやろ
ポイズンはゴミだけどポイズンを一番マシに運用できて尚且つメインサブスペの相性もあってるし何気にいいセットだと思う
ポイズンはゴミだけど
クイボだったらなー
クイボ付いてたら間違い無く環境荒らしたから
今はこの塩梅が丁度いい
欲しいギアは数え出したら切が無いが、逆にいらないギアは
復短・スぺ強・カムバ・リベンジ・ステジャン・受け身のデス前提のギア関係
そこに個人的に必要性が低いと考えるギアは、ペナルティに人速
ペナルティはアウェイからの攻撃を通しやすくデスも抑えやすいが
一概に安定性が高いためでは無いから
人速はハッキリとした実感を得るのにメイン1つでは不十分であり
ギアスペース的にも足りずイカ速で十分
ちなみにスぺ減は0.3積みならばアリ
ボルネオばっか使ってからこっち担ぐと射程の長さに愕然とする。一方的に長射程押し付けるの気持ちえぇ
なんとなくチケット余ってたから買ってナワバリやったけど久しぶりに5連勝できたわ。
あとギア埋めで人速、サーマル、メインクでやってたけどサーマルとの相性もかなり良く感じた。
うわ、すいません返信のボタン押してました…
サーマルよりリベンジのほうがいい気がする
当てて逃げられた相手を追撃する手段がないから
1人の動き見えれば他3人の位置が読める時あるし
コイツのxマッチのグループ絶対間違えてる
前作だとリッターに嫌がらせしまくる神ブキだったのに今作は味方のリッターが抜きやすいようにポイズンとかメインで敵誘導してアシストしまくる情けないブキになってて悲しい
xマッチでは実際中距離ヅラして出てくるもんな。いやチャーと統合されない限りはスピナートラスト枠に入ってもそうなりえるか
シューターになって取り回しがよくなった風呂だな
2の時はそんなにブレとか気にしてなかったけどなんでだっけ
2はメイン性能ギアでブレ軽減した(15積めば今と同じ拡散2.5度)けど恩恵受けてたのはギア枠に余裕ある無印だけだった印象
2ジェッカスはブレで多少キルタイム落ちてもクイコンで補えてたのが大きかったかもしれない
なんか地味に流行りつつありそうで使い手としてはちょっと複雑
普通に嬉しい反面、目を付けられてヘイトを買ったりナーフされなきゃいいんだけど
ガチホコで使ってるけど対物微妙か…?
元々低い対物を補うため積むか低いのに倍率乗せても大して強くならないから捨てるかという考え方の違いによるかなと思う
ホコバリア割るとかカニ割るのは積んでもちょっと微妙だと思う
ビーコンスプリンクラー壊しはあると便利
発表当初お通夜みたいな雰囲気だったのにな
メインはアホバカバグ強いのに無印サブスペがあまりにもゴミすぎて過小評価されてただけなんだよね。サブスペが無印より悪くなることはないから評価は上がらざるを得なかった。
無印がキューインキのブキは
スプチャみたいにサブに有用性無いと
マイチェンに殺されるからね
ねっ!エリブラさん
あいつはマイチェンに殺される前に類似品に殺されてるんですが
しかもそのマイチェン含め二度も
そらポイズンだから、アメだから産廃wと自分で思考を放棄して
世間の風潮に考えを依存させる短絡思考が騒いでただけだからな
このwikiにもしょっちゅういる
クイボついて環境トップになるのを期待されてたから落差でヘコんだ人が多かっただけで、発表当時でも「言うほど弱くはない」ぐらいの評価はされてたと記憶してる
(自分も中堅上位ぐらいと予想してたし、実際それぐらいのポジションについたと思う)
ポイズンは2の無印ジェッスイにもついてたから
「強くないけど相性は良い」
のは知れてたし、アメフラシも
「少しカスればメイン3確になるから地味に強くない?」
という予想はされてたから
ああ、アプデ配信後にSPP180と想定より雨を回せるのが分かったのは評価アップポイントだと思う
この武器ってペナアップ付け特かな?
ラスパペナアップ主体に人速イカ速お守りて感じで使ってるけど、死なない立ち回りで有効キル狙う場面多いから割と勝てる
なお相手にチャーがいたらめちゃくちゃ動きつらくなるのがネック
サブ性能積む余裕がなくなるからチャーに対する術が全部なくなる上でペナアップ二倍付与されるのは辛すぎる
扱える祐逸の長射程枠だから好き
ゆういつ・・・?冗談だよな・・・?
月末の調整でテイオウが弱体化されたら中射程シューターマッチングの中で結構暴れそうに思う
このサブスペでよかったと正直思ってる
クイボついたら間違いなく環境入って修正までの流れになっていた
普通にこれでいいんだよって構成になってる
そもそもクイボが強すぎなんだと思うわ 追撃とけんせいと優秀すぎる あれなら火力下げていいレベル
今までクイボ貰ってて剥奪されたら弱体化しろってのもなあ…
失ってわかるキューインキの弱さ
なんなら無印はクイボキューインキorラインマーカーテイオウイカでも釣り合い取れてたんじゃね?