ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
劣化バレル、劣化チャーみたいな運用してる人が多いので、野良で味方に引くとちょっと身構える
チャレンジエリア他の武器で2敗した後、これに持ち替えたら怒涛の8連勝で気持ちよく遊び終えれた・・。エリアの適正マジですげえよこれ ポイズンもマヒマヒの台の裏とか敵がこもってそうなところに投げると結構毒の音するし、マーカーだと台の裏の相手には当てるのむずかったし使いやすいわ。アメフラシ前に投げてから雨、さらにもう一個ポイズンってのも結構いいね
ジェッカスのメインってそんな強いの?前作だとバレル、スプチャのspp増やされてから後釜としてハイプレ要員で環境に出てきたイメージだったからメイン強い印象なかった
ノーチャージで長射程攻撃撃てるってだけでも強いでしょ。
まあ十分強いとは思うんだけどクイボ付いてたら危なかったみたいなコメントを結構見たから、そんなに警戒する程なのか?って思ってしまった
ジェッスイは射程端の戦いは強いけど足元塗り・壁塗り・近接戦が弱いという明確な弱点がある クイボはそれら足元塗り・壁塗り・接近戦全てを補う抜群の相性が危険視されていた
クイボとは言わないから普通にボム使わせて欲しかったな… ラインマもポイズンもふんわり牽制しかできないから、足元塗りでガッツリ牽制できるボム使えたら楽しかったなって
ポイズンとアメで相手のルートを絞りながらメインで置き撃ちするのが性格悪くて楽しい。
ポイズン使わなくてもメインが強いおかげで割となんとかなるな フルタイム戦ってもポイズンがインク使うのに値するタイミングなんて2,3回しかないよ スペシャルかなにか?
武器トップの人のギアを参考にサブ性能積んでみたらめちゃくちゃ使いやすくなった
クイボからダメージと塗りを奪って拘束時間だけ強化したのがポイズンだからサブ性能積んだら 普通に劣化版クイボとして使えるね 近距離対面はアクション強化で誤魔化すしかない
パパパパンと綺麗に4発入ると気持ちいい
チャーに正面からちょっかい欠けられるマーカーも好きだったけどポイミだと寄られそうになったときの生存率が違うなやっぱ。SPを腐らせにくいのもストレスフリーだし。
黄色い銃口いつまで経っても慣れなくて気に入らんなあ くちばしみたい
足止め目的でポイズン投げてる人がいるけど そのインクでメイン浴びせたほうがよっぽど足止めできるよ
チャージャーで1発も外さなかったら勝てるみたいな事言ってるよキミ
敵との距離や射程にもよる
つまりメインとポイズン両方使えばより足止めできるということだな! (ラスパでも積まないとインクに余裕がないが)
みんながみんな君みたいな鬼エイム発揮できるわけじゃないから仕方ない
キルタイム遅くて二方向から同時に攻められると簡単にやられるブキなだけに、ポイズンでルート制限できるのは強み ポイズン強行突破しようとすると音出るから鳴子代わりにもなるし
あとホコアサリのジャンプ必須ルート潰せるのもポイズンならでは
それ加味しても効果の割にインク消費量多すぎるしメインで済む場面でないか考える必要あるのは、それはそう
ルート減らして制圧するメインスペに合ってるからいいかんじに働く場面はあるけどインク60%と1.25秒のインクロックで使う性能じゃねえよな クイボ様があの性能なんだから最低でも40%の1秒にしなきゃダメだわ
メインが有能だから特に、有効な投擲にならなかった場合のアド損がものすごいんだよな 塗りもないからガチでインク場外に捨ててるのと同じになっちゃう
大きめの塗り発生かスリップダメージくらいは入らないと本当に割に合わない
上の話題の反証になっちゃうけどエイム力で対面カバーするしかこの武器無い 使えるときって随分機嫌よくマニューバしてるデュアルに投げるくらいかな… 本当にエイムが全て
武器発表時、うわークイボなしどころかポイズンなんて産廃かよとか思って(ごめん)、実際ジェッカス使ってみたら謎の(?)強さを感じたんだけど、ようやくなぜかわかったわ。適当につけられたかに思えたアメフラシが地味に見えてかなり凶悪。メイン3発の96ダメとの相性が最高すぎる(2のデュアル全盛のときの疑似+アメに似てる)インク即回復も強い。あとポイント180はおいしすぎる。
元デュアカス使いだがアメフラシの強さがまさにそれなんだよな 疑似まで攻撃力上げなくても雨降ったらエリア内で戦えば3確ってシナジーが強過ぎだったよ それがデフォで備わってる上に長射程かつ精度高いから今回使ってみても変に強いよ
ホコでラスパ積んで最後ホコ周りに勝ち確ポイズン投げまくるのおもろすぎる
ポイズンを弓以上に使いこなせるなこの武器 必須ギアは弓に比べればめっちゃ少ないし、サブ性能積めてルート制限すればリッターさえも圧をかけれるし
サブ性能1.1(スプチャにポイズンが届く)までは最低ラインな気がするわ 某上級者は2.1積んでリッターまで見てるけど、俺みたいなザコはそこまでやるとインク足らんわ機動力足らんわで辛い
ウザい、その一言に尽きる武器(褒め言葉)
前作と変わって塗り奴隷するだけだとバレルの下位互換だから異様に射程の長い中衛になった印象がある
ヒト速積んだらカツカツだよ
マジで強い 180の雨がホントにズルい
前シーズンまではジェッスイが本当に苦しくて色々な武器を使わざるを得なかったけど、これからは魂の武器をジェッカスとしてキツい一部のルールステージでのみ他の武器を使うだけにできそう 噛めば噛むほど味が出る渋い構成だと思うわ
初心者だけど今までキル速が良い武器とかエイムしやすい武器とか探しては四苦八苦してたのが、ジェッカスを試したら「こんなに簡単にキル取れていいの?」って驚いた。 キル速遅いとか言っても相手の射程外から打つから焦らず当てて倒せるし、味方と対峙中の敵なら意識の外から当ててキルできる。前線の境目に射程を合わせて押し引きしながら打っていれば味方のリスポーンに最適。 ミストやアメでの敵の行動抑制と弱体化で、チームにいれば味方が強くなったように感じる付与術師のよう。 「特に強くなさそうだけどなんか勝率上がる」という存在になれそう。上位帯は分からないけどw
あまりにもキモすぎる(褒め言葉)
サブ性能9だけ積んだけどいい感じ。ただその代わりスペシャル関連オミットしたのでより慎重な立ち回りが求められるようになった まあ元々守りに使うことが多いサブなのでその面では補えるからサブ性の方が総合値高くなりそうかな
サブ性能1.4積み試してみてるけど、ラスパで補ってるとはいえインク管理難しいな・・・
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劣化バレル、劣化チャーみたいな運用してる人が多いので、野良で味方に引くとちょっと身構える
チャレンジエリア他の武器で2敗した後、これに持ち替えたら怒涛の8連勝で気持ちよく遊び終えれた・・。エリアの適正マジですげえよこれ
ポイズンもマヒマヒの台の裏とか敵がこもってそうなところに投げると結構毒の音するし、マーカーだと台の裏の相手には当てるのむずかったし使いやすいわ。アメフラシ前に投げてから雨、さらにもう一個ポイズンってのも結構いいね
ジェッカスのメインってそんな強いの?前作だとバレル、スプチャのspp増やされてから後釜としてハイプレ要員で環境に出てきたイメージだったからメイン強い印象なかった
ノーチャージで長射程攻撃撃てるってだけでも強いでしょ。
まあ十分強いとは思うんだけどクイボ付いてたら危なかったみたいなコメントを結構見たから、そんなに警戒する程なのか?って思ってしまった
ジェッスイは射程端の戦いは強いけど足元塗り・壁塗り・近接戦が弱いという明確な弱点がある
クイボはそれら足元塗り・壁塗り・接近戦全てを補う抜群の相性が危険視されていた
クイボとは言わないから普通にボム使わせて欲しかったな…
ラインマもポイズンもふんわり牽制しかできないから、足元塗りでガッツリ牽制できるボム使えたら楽しかったなって
ポイズンとアメで相手のルートを絞りながらメインで置き撃ちするのが性格悪くて楽しい。
ポイズン使わなくてもメインが強いおかげで割となんとかなるな
フルタイム戦ってもポイズンがインク使うのに値するタイミングなんて2,3回しかないよ
スペシャルかなにか?
武器トップの人のギアを参考にサブ性能積んでみたらめちゃくちゃ使いやすくなった
クイボからダメージと塗りを奪って拘束時間だけ強化したのがポイズンだからサブ性能積んだら
普通に劣化版クイボとして使えるね
近距離対面はアクション強化で誤魔化すしかない
パパパパンと綺麗に4発入ると気持ちいい
チャーに正面からちょっかい欠けられるマーカーも好きだったけどポイミだと寄られそうになったときの生存率が違うなやっぱ。SPを腐らせにくいのもストレスフリーだし。
黄色い銃口いつまで経っても慣れなくて気に入らんなあ
くちばしみたい
足止め目的でポイズン投げてる人がいるけど
そのインクでメイン浴びせたほうがよっぽど足止めできるよ
チャージャーで1発も外さなかったら勝てるみたいな事言ってるよキミ
敵との距離や射程にもよる
つまりメインとポイズン両方使えばより足止めできるということだな!
(ラスパでも積まないとインクに余裕がないが)
みんながみんな君みたいな鬼エイム発揮できるわけじゃないから仕方ない
キルタイム遅くて二方向から同時に攻められると簡単にやられるブキなだけに、ポイズンでルート制限できるのは強み
ポイズン強行突破しようとすると音出るから鳴子代わりにもなるし
あとホコアサリのジャンプ必須ルート潰せるのもポイズンならでは
それ加味しても効果の割にインク消費量多すぎるしメインで済む場面でないか考える必要あるのは、それはそう
ルート減らして制圧するメインスペに合ってるからいいかんじに働く場面はあるけどインク60%と1.25秒のインクロックで使う性能じゃねえよな
クイボ様があの性能なんだから最低でも40%の1秒にしなきゃダメだわ
メインが有能だから特に、有効な投擲にならなかった場合のアド損がものすごいんだよな
塗りもないからガチでインク場外に捨ててるのと同じになっちゃう
大きめの塗り発生かスリップダメージくらいは入らないと本当に割に合わない
上の話題の反証になっちゃうけどエイム力で対面カバーするしかこの武器無い
使えるときって随分機嫌よくマニューバしてるデュアルに投げるくらいかな…
本当にエイムが全て
武器発表時、うわークイボなしどころかポイズンなんて産廃かよとか思って(ごめん)、実際ジェッカス使ってみたら謎の(?)強さを感じたんだけど、ようやくなぜかわかったわ。適当につけられたかに思えたアメフラシが地味に見えてかなり凶悪。メイン3発の96ダメとの相性が最高すぎる(2のデュアル全盛のときの疑似+アメに似てる)インク即回復も強い。あとポイント180はおいしすぎる。
元デュアカス使いだがアメフラシの強さがまさにそれなんだよな
疑似まで攻撃力上げなくても雨降ったらエリア内で戦えば3確ってシナジーが強過ぎだったよ
それがデフォで備わってる上に長射程かつ精度高いから今回使ってみても変に強いよ
ホコでラスパ積んで最後ホコ周りに勝ち確ポイズン投げまくるのおもろすぎる
ポイズンを弓以上に使いこなせるなこの武器
必須ギアは弓に比べればめっちゃ少ないし、サブ性能積めてルート制限すればリッターさえも圧をかけれるし
サブ性能1.1(スプチャにポイズンが届く)までは最低ラインな気がするわ
某上級者は2.1積んでリッターまで見てるけど、俺みたいなザコはそこまでやるとインク足らんわ機動力足らんわで辛い
ウザい、その一言に尽きる武器(褒め言葉)
前作と変わって塗り奴隷するだけだとバレルの下位互換だから異様に射程の長い中衛になった印象がある
ヒト速積んだらカツカツだよ
マジで強い
180の雨がホントにズルい
前シーズンまではジェッスイが本当に苦しくて色々な武器を使わざるを得なかったけど、これからは魂の武器をジェッカスとしてキツい一部のルールステージでのみ他の武器を使うだけにできそう
噛めば噛むほど味が出る渋い構成だと思うわ
初心者だけど今までキル速が良い武器とかエイムしやすい武器とか探しては四苦八苦してたのが、ジェッカスを試したら「こんなに簡単にキル取れていいの?」って驚いた。
キル速遅いとか言っても相手の射程外から打つから焦らず当てて倒せるし、味方と対峙中の敵なら意識の外から当ててキルできる。前線の境目に射程を合わせて押し引きしながら打っていれば味方のリスポーンに最適。
ミストやアメでの敵の行動抑制と弱体化で、チームにいれば味方が強くなったように感じる付与術師のよう。
「特に強くなさそうだけどなんか勝率上がる」という存在になれそう。上位帯は分からないけどw
あまりにもキモすぎる(褒め言葉)
サブ性能9だけ積んだけどいい感じ。ただその代わりスペシャル関連オミットしたのでより慎重な立ち回りが求められるようになった
まあ元々守りに使うことが多いサブなのでその面では補えるからサブ性の方が総合値高くなりそうかな
サブ性能1.4積み試してみてるけど、ラスパで補ってるとはいえインク管理難しいな・・・