ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
無印のほうが強くねえか…? 毒にも薬にもならないアメフラシよりガンガンカウント進められるキューインキの方が使い勝手良い
エリアアサリはカスタムの方が強そう まぁ無印の方が楽しい
カンモン&ゴール攻める時だけキューインキ持ちの無印が輝くけど、それ以外ほとんどの場面でジェッカスの方が強く感じる (つまりカンモンもゴールもないナワバリとエリアでは無印を担ぐ意義が正直…)
とはいえラインマーカーでトドメとかナイスダマ吸引とかホコアサリの送り出しとか無印は決まった時のカタルシスが強いんだよな
ホコでキューインキの方が強いかな〜って無印持っていったらポイズンの感覚でラインマーカー天に昇らせまくってしまった
雨振らせてからのポイズンで敵が苦しみながら溶けていくのちょっと面白い😊
まだXには担いでないけどこのサブスペ全距離徹底的に嫌がらせと遅延出来て案外強くない・・・?
ポイズンで逃げ道潰して雨降らすの楽しい
こいつメイン強いイメージないんだけどなんでこんな地味なサブスペばっかり クイボダイオウイカやハイプレぶん回しのイメージが強い
前作ノーマルジェットに思いをはせてちょっと使ってみた
ミサイル返して・・。 まあキューインキよりはSPのサイクルもよく塗れるから塗りポイントはノーマルと1.5倍くらい違うなやっぱり
(環境的に)対物積んどくと、メインとか雨でシールドとかビーコン壊しやすくていい感じ 今は特に96デコもロラコラも多いし
SPをすぐ吐けるって、こんなにストレスフリーだったんだなぁ
マジでそうだよね キューインキは切る場面ミスると返り討ちに遭うから溜めた瞬間ドバドバ撃てるアメフラシ使い勝手良すぎ
サブスペ変わっても結局リッターハイドラの劣化なのは変わらないな
あえて釣られておくと運用方法完全に間違えてない?ジェッカスの仕事はどちらかといえば防衛寄りでしょ、相手の行動を射程とサブスペの不快さで遅延しつつそれこそリッターハイドラの餌にさせる役
まあまあ強いけどキルタイム遅くてキャリーしにくいから味方の前線が弱いと何もできない
ポイズンがもうちょい強くなってくれたら防衛しやすいんですけどねぇ 何か物足りない
チャージとかがいらないからポイズン/アメフラシを絡めたキルが取りやすくていいね ただやっていることが果てしなく地味
ジェッスイ使いとしては2の頃では無印もカスタムも最終的には多かれ少なかれヘイトを買ってしまったからこれくらいがちょうどいいかもしれん で、忘れた頃にクイボミサイルのまだ見ぬ第三のマイチェン実装してくれ
劣化バレル、劣化チャーみたいな運用してる人が多いので、野良で味方に引くとちょっと身構える
チャレンジエリア他の武器で2敗した後、これに持ち替えたら怒涛の8連勝で気持ちよく遊び終えれた・・。エリアの適正マジですげえよこれ ポイズンもマヒマヒの台の裏とか敵がこもってそうなところに投げると結構毒の音するし、マーカーだと台の裏の相手には当てるのむずかったし使いやすいわ。アメフラシ前に投げてから雨、さらにもう一個ポイズンってのも結構いいね
ジェッカスのメインってそんな強いの?前作だとバレル、スプチャのspp増やされてから後釜としてハイプレ要員で環境に出てきたイメージだったからメイン強い印象なかった
ノーチャージで長射程攻撃撃てるってだけでも強いでしょ。
まあ十分強いとは思うんだけどクイボ付いてたら危なかったみたいなコメントを結構見たから、そんなに警戒する程なのか?って思ってしまった
ジェッスイは射程端の戦いは強いけど足元塗り・壁塗り・近接戦が弱いという明確な弱点がある クイボはそれら足元塗り・壁塗り・接近戦全てを補う抜群の相性が危険視されていた
クイボとは言わないから普通にボム使わせて欲しかったな… ラインマもポイズンもふんわり牽制しかできないから、足元塗りでガッツリ牽制できるボム使えたら楽しかったなって
ポイズンとアメで相手のルートを絞りながらメインで置き撃ちするのが性格悪くて楽しい。
ポイズン使わなくてもメインが強いおかげで割となんとかなるな フルタイム戦ってもポイズンがインク使うのに値するタイミングなんて2,3回しかないよ スペシャルかなにか?
武器トップの人のギアを参考にサブ性能積んでみたらめちゃくちゃ使いやすくなった
クイボからダメージと塗りを奪って拘束時間だけ強化したのがポイズンだからサブ性能積んだら 普通に劣化版クイボとして使えるね 近距離対面はアクション強化で誤魔化すしかない
パパパパンと綺麗に4発入ると気持ちいい
チャーに正面からちょっかい欠けられるマーカーも好きだったけどポイミだと寄られそうになったときの生存率が違うなやっぱ。SPを腐らせにくいのもストレスフリーだし。
黄色い銃口いつまで経っても慣れなくて気に入らんなあ くちばしみたい
足止め目的でポイズン投げてる人がいるけど そのインクでメイン浴びせたほうがよっぽど足止めできるよ
チャージャーで1発も外さなかったら勝てるみたいな事言ってるよキミ
敵との距離や射程にもよる
つまりメインとポイズン両方使えばより足止めできるということだな! (ラスパでも積まないとインクに余裕がないが)
みんながみんな君みたいな鬼エイム発揮できるわけじゃないから仕方ない
キルタイム遅くて二方向から同時に攻められると簡単にやられるブキなだけに、ポイズンでルート制限できるのは強み ポイズン強行突破しようとすると音出るから鳴子代わりにもなるし
あとホコアサリのジャンプ必須ルート潰せるのもポイズンならでは
それ加味しても効果の割にインク消費量多すぎるしメインで済む場面でないか考える必要あるのは、それはそう
ルート減らして制圧するメインスペに合ってるからいいかんじに働く場面はあるけどインク60%と1.25秒のインクロックで使う性能じゃねえよな クイボ様があの性能なんだから最低でも40%の1秒にしなきゃダメだわ
メインが有能だから特に、有効な投擲にならなかった場合のアド損がものすごいんだよな 塗りもないからガチでインク場外に捨ててるのと同じになっちゃう
大きめの塗り発生かスリップダメージくらいは入らないと本当に割に合わない
上の話題の反証になっちゃうけどエイム力で対面カバーするしかこの武器無い 使えるときって随分機嫌よくマニューバしてるデュアルに投げるくらいかな… 本当にエイムが全て
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無印のほうが強くねえか…?
毒にも薬にもならないアメフラシよりガンガンカウント進められるキューインキの方が使い勝手良い
エリアアサリはカスタムの方が強そう
まぁ無印の方が楽しい
カンモン&ゴール攻める時だけキューインキ持ちの無印が輝くけど、それ以外ほとんどの場面でジェッカスの方が強く感じる
(つまりカンモンもゴールもないナワバリとエリアでは無印を担ぐ意義が正直…)
とはいえラインマーカーでトドメとかナイスダマ吸引とかホコアサリの送り出しとか無印は決まった時のカタルシスが強いんだよな
ホコでキューインキの方が強いかな〜って無印持っていったらポイズンの感覚でラインマーカー天に昇らせまくってしまった
雨振らせてからのポイズンで敵が苦しみながら溶けていくのちょっと面白い😊
まだXには担いでないけどこのサブスペ全距離徹底的に嫌がらせと遅延出来て案外強くない・・・?
ポイズンで逃げ道潰して雨降らすの楽しい
こいつメイン強いイメージないんだけどなんでこんな地味なサブスペばっかり
クイボダイオウイカやハイプレぶん回しのイメージが強い
前作ノーマルジェットに思いをはせてちょっと使ってみた
ミサイル返して・・。
まあキューインキよりはSPのサイクルもよく塗れるから塗りポイントはノーマルと1.5倍くらい違うなやっぱり
(環境的に)対物積んどくと、メインとか雨でシールドとかビーコン壊しやすくていい感じ
今は特に96デコもロラコラも多いし
SPをすぐ吐けるって、こんなにストレスフリーだったんだなぁ
マジでそうだよね
キューインキは切る場面ミスると返り討ちに遭うから溜めた瞬間ドバドバ撃てるアメフラシ使い勝手良すぎ
サブスペ変わっても結局リッターハイドラの劣化なのは変わらないな
あえて釣られておくと運用方法完全に間違えてない?ジェッカスの仕事はどちらかといえば防衛寄りでしょ、相手の行動を射程とサブスペの不快さで遅延しつつそれこそリッターハイドラの餌にさせる役
まあまあ強いけどキルタイム遅くてキャリーしにくいから味方の前線が弱いと何もできない
ポイズンがもうちょい強くなってくれたら防衛しやすいんですけどねぇ
何か物足りない
チャージとかがいらないからポイズン/アメフラシを絡めたキルが取りやすくていいね
ただやっていることが果てしなく地味
ジェッスイ使いとしては2の頃では無印もカスタムも最終的には多かれ少なかれヘイトを買ってしまったからこれくらいがちょうどいいかもしれん
で、忘れた頃にクイボミサイルのまだ見ぬ第三のマイチェン実装してくれ
劣化バレル、劣化チャーみたいな運用してる人が多いので、野良で味方に引くとちょっと身構える
チャレンジエリア他の武器で2敗した後、これに持ち替えたら怒涛の8連勝で気持ちよく遊び終えれた・・。エリアの適正マジですげえよこれ
ポイズンもマヒマヒの台の裏とか敵がこもってそうなところに投げると結構毒の音するし、マーカーだと台の裏の相手には当てるのむずかったし使いやすいわ。アメフラシ前に投げてから雨、さらにもう一個ポイズンってのも結構いいね
ジェッカスのメインってそんな強いの?前作だとバレル、スプチャのspp増やされてから後釜としてハイプレ要員で環境に出てきたイメージだったからメイン強い印象なかった
ノーチャージで長射程攻撃撃てるってだけでも強いでしょ。
まあ十分強いとは思うんだけどクイボ付いてたら危なかったみたいなコメントを結構見たから、そんなに警戒する程なのか?って思ってしまった
ジェッスイは射程端の戦いは強いけど足元塗り・壁塗り・近接戦が弱いという明確な弱点がある
クイボはそれら足元塗り・壁塗り・接近戦全てを補う抜群の相性が危険視されていた
クイボとは言わないから普通にボム使わせて欲しかったな…
ラインマもポイズンもふんわり牽制しかできないから、足元塗りでガッツリ牽制できるボム使えたら楽しかったなって
ポイズンとアメで相手のルートを絞りながらメインで置き撃ちするのが性格悪くて楽しい。
ポイズン使わなくてもメインが強いおかげで割となんとかなるな
フルタイム戦ってもポイズンがインク使うのに値するタイミングなんて2,3回しかないよ
スペシャルかなにか?
武器トップの人のギアを参考にサブ性能積んでみたらめちゃくちゃ使いやすくなった
クイボからダメージと塗りを奪って拘束時間だけ強化したのがポイズンだからサブ性能積んだら
普通に劣化版クイボとして使えるね
近距離対面はアクション強化で誤魔化すしかない
パパパパンと綺麗に4発入ると気持ちいい
チャーに正面からちょっかい欠けられるマーカーも好きだったけどポイミだと寄られそうになったときの生存率が違うなやっぱ。SPを腐らせにくいのもストレスフリーだし。
黄色い銃口いつまで経っても慣れなくて気に入らんなあ
くちばしみたい
足止め目的でポイズン投げてる人がいるけど
そのインクでメイン浴びせたほうがよっぽど足止めできるよ
チャージャーで1発も外さなかったら勝てるみたいな事言ってるよキミ
敵との距離や射程にもよる
つまりメインとポイズン両方使えばより足止めできるということだな!
(ラスパでも積まないとインクに余裕がないが)
みんながみんな君みたいな鬼エイム発揮できるわけじゃないから仕方ない
キルタイム遅くて二方向から同時に攻められると簡単にやられるブキなだけに、ポイズンでルート制限できるのは強み
ポイズン強行突破しようとすると音出るから鳴子代わりにもなるし
あとホコアサリのジャンプ必須ルート潰せるのもポイズンならでは
それ加味しても効果の割にインク消費量多すぎるしメインで済む場面でないか考える必要あるのは、それはそう
ルート減らして制圧するメインスペに合ってるからいいかんじに働く場面はあるけどインク60%と1.25秒のインクロックで使う性能じゃねえよな
クイボ様があの性能なんだから最低でも40%の1秒にしなきゃダメだわ
メインが有能だから特に、有効な投擲にならなかった場合のアド損がものすごいんだよな
塗りもないからガチでインク場外に捨ててるのと同じになっちゃう
大きめの塗り発生かスリップダメージくらいは入らないと本当に割に合わない
上の話題の反証になっちゃうけどエイム力で対面カバーするしかこの武器無い
使えるときって随分機嫌よくマニューバしてるデュアルに投げるくらいかな…
本当にエイムが全て