ジェットスイーパーカスタムのコメント欄です。
この射程帯であの程度の火力と塗りならそらジムでいいわな 向こうはクイボもあるし
周囲のインフレに置いていかれた感あるな
ミラーマッチ区分変更で逝ったかも… クゲ ハイドラ バレル ボトルはキツすぎ プライムやスペシュをいじめてイキイキしてたジェットはもういない
射程が長いから長射程グループに分けられるのは分かるけど他の長射程がジェットより強いからなぁ… 中射程グループにいっても最強にはならないと思うから中射程グループ入ったら少しは輝きそう
フェスでフレと固定チーム組んで、髪型合わせてシューターチーム作るときの貴重な長射程枠。 野良で使うのはボム無しってのもあってちょっと厳しい。
今まで武器愛だけで使ってきたけど今日心が折れた マッチンググループ直してくれるかメインの強化が入るかクイボミサイルのベッチューくれるまで使うことはないと思う
みんな絶望しててちょっと気が楽になった…これは流石にね なんで殆どの局面で一方的に蹂躙される相性のカテゴリに入れられたのか よほど数字に出たら直るかもしれないけど、少なくとも1ヶ月半は変わらないだろうってのがもう
いっそのことメインの射程をもっと尖らせてスプチャと同じくらいまで長くしてくれないかな。 今の性能じゃハイドラクゲバレルと撃ち合えない。
スピナーのように安置に入るジェッスイはものすごく弱いですね...
シューターがチャージ武器に性能で勝ってしまったらそれはそれで問題だぞ、ジェッスイは個人的には中後衛だな中衛より後ろに後衛より前に動くって感じ、サブスペにはあまり期待できないし強化もあまり期待できないでかなり辛いな。
スピナー対策としてサーマルインク積んでみようかと思っている。 有効かどうか、自分あっているか分からないけど物は試しに。
敵に来るとウザくて強く感じるのに、味方に来ると滅茶苦茶弱く感じるブキ。マッチングで更にしんどくなったのは可哀想。
と、コメントをしてから一か月。 長射程呼び寄せて編成不利になるし、レベル帯的に後ろに引いてパタパタ撃ってるのしか居ないしで、頼むから味方に来ないでくれ…と願うようになってしまった。
せめて中射程グループに入れてやってくれ。このブキを握ってるイカタコも、このブキが味方にくるイカタコも助かると思う。 (中射程に入った所でそんな暴れないだろうし)
メイン性能とサブスぺがこれでも射程で勝ててたから何とか区分内で2、3歩後ろの立ち位置にしがみついてられてたのに射程負けするようになったんじゃもう無理だよ
ヤグラの上でジェッカスに睨まれて 『しまった2発当たった!死..........................キル速遅っ!?』 てなった。ボムでお礼したらキルとれた
さっき開幕と同時に粘着ナイス煽りされた もしかして持つだけで戦犯扱いされるようになった?
この武器、中衛としてはボトルのような本職に勝てず、後衛としてもやっぱりチャーのような本職には勝てない じゃあこの武器の独自性は?って考えたときに「中衛・後衛一応どっちもこなせます」というのが編成事故の多い野良マッチでは明確な強みだと思うようになりました そう思って自分がチーム内の最長射程の時は後衛っぽく、逆に自チームにチャー4Kハイドラがいるときは中衛っぽく動いてるんだけどこの考え方って間違ってないかな?
ちなみに 後衛:前線に関与できる高台に入って戦況を見て、味方の援護したり射程内に入ってきた敵を排除する(ただし必要ならばすぐ高台から降りる) 中衛:前衛の一歩後ろから前線戦闘に参加する (陽キャバレルみたいな?) イメージてす どちらであってもオブジェクトへの関与は高めの意識でやってます
同感です。私も今しがた使い始めた手合いだけどそんなイメージ。射程だけで言えばボトルに勝ってるからそこいら中衛には射程押し付けてやりゃ良いんだけど結局それしかしないと唯のチャージャーなりの劣化になっちゃいますからね。射程を持ちつつシューター特有のフットワークで戦況ごとに臨機応変に飛び回れるってのがコイツの道だと思う。そんなこんななのでイカ速+保険の安全靴付けてみたら案外いい感じでした。長射程への牽制時にサッと前出てちょっかいかけてサッと遁走出来るので案外悪くないですよ。
同じく同じく。編成にバランスよく前衛と後衛が居る場合でも前衛と一緒にちょっかいかけたり後衛守りに戻ったりとかなり動くから、イカ速安全靴はかなり快適度を上げてくれますね〜 編成が偏ったときに欠けたとこの穴埋めに動くの、難しいけど上手くできれば楽しいんですよねぇ…ただほんとメチャウマなハイドラとかリッターの相手は泣けますが…
ジェットスイーパーカスタム【怒りのデス対物】 あまりにシールド持ちにイジメ倒されたイカタコが遂に手を出した禁断の組み合わせ。 そのイカタコはこう言い残した。 「ギアの相性?キル速?そんなの関係ねぇ、俺はただシールド出して安心しきってる短射程共を遠くからハラス(嫌がらせ)したいだけなんだ。」
そしてイカタコは今日もスプチャコラボに背中を撃ち抜かれるのでした。
アメ強化でスペ増積むのはあり?
アメ強化で戻ってみたけど 悪い、やっぱ辛えわ
この武器に限っては多分難しいこと考えずに頭空っぽにしてインク回復券兼確定数減らせたら良いなとして使った方が幸せになれると思う。 進行方向に流しとくのはともかく雨と一緒に突撃するのはやっぱし安定しねぇわ。 ポイズンで通行妨害→雨(更に相手の進路を妨害しても良いし遠距離退かすなり櫓進路に置くなり適当に)炙り出したやつをポイズンコンボ (本命?)のが信頼度は高い・・・気がする。
芋るより1や2の前出て射程押し付けるジェッカス好きだったから雨強化で前でやすいの楽しい クイボあったら最強だっただろうなあ
タンサンソナー、トーピードメガホン辺りならどういう評価になってたのか気になる。 (同射程帯のエリデコや竹が索敵+削りに向いたサブスペ持ってたので参考にした)
環境…までは行かないだろうけど準環境クラスか今のエリデコとかたぶんその辺り。 無茶苦茶強い訳ではないけど腕次第で上位狙えるくらいにはなるんじゃないか。
1はジェット使ってなくて3で帰って来て使い始めた勢だから2経験してなくて、だもんでコイツにクイボが付いてる場合の使い心地があんまし想像つかん。いや分かるよ?ポイズンよりもクイコンのが多分キルの確実性は高いだろうしマニュとかモデラーの接近拒否とか不意打ちクイボ2発とか、有ったら有ったでめちゃくちゃええなぁとは思うんだけど、そんなにクイボさえ有ればクイボさえ有れば言われるほどポイズン悪いかなぁと。 擬似索敵にポジション潰し、既に塗られてる退路の安全確保に敵の侵攻経路の限定、天敵のリッターハイドラは例えポイズンコンボで倒しきれなくても軒並み燃費の悪い連中にインク回復を強いて一時的に無力化出来るのはクイボにはない明確なメリットだと思ってる。勿論燃費が劣悪とか肝心の押されてる時に(クイボと比べて)無力気味とかデメリットも無視出来ないのは分かってる、けどそこまで言われるいわれは有るのか無いのか、ここには歴戦のジェット使いも居ることだろうし、是非聞きたく存じます。
痒いところに手が届くサブだったんだよねクイボ。中後衛だから味方が戦ってるところにメインの射程と遠投積んだクイボは凄い相性良くて、しかもプレッサーでリッターにも手が出せてた。2のジェッカスは1のダイオウより完成されてた。 ポイズンをネガりたいわけじゃなくてね。戦況で適切に使えるか、試合運びができるかどうかだと思う。汎用性はクイボの方が上、ピーキーでシーンが限られるけど抑え力はポイズンの方が上って感じ。比較したところでブキセット変わるわけじゃないから今ある手札で戦うしかないんだよね結局。 ポイズンの記事バックアップ29〜31記載したの俺だしそれくらいポイズンガチ勢。
ポイズンの性能がショボくてな…インク減少は5秒間居座っても40%ほどしか減らなくて、移動速度減少も体感敵インク踏み>>>>>ポイズンくらいだしポイズンまみれにしてやろうとすると燃費がな…立ち回りやら武器特性なら噛み合っているのだが肝心の性能が余りにも低すぎるのが現状 (実戦だと5秒間ポイズン内に居る理由もないので大抵はすぐに抜けられるし、仮にポイズン漬けにしてる暇があるならキルした方が早い)
ラスパ積んだうえでカウント有利状況で延長戦を時間稼ぎするには多分全武器で一番ジェッスイポイズンの組み合わせが強いとは思う。
でもそれ以外、クイコンしてぶち〇した方が早くね?の一言で大体片付くんすよ。索敵はクイボ一つ投げれば代用できる上に何故かクイボの方がインク消費軽いという謎。改めて考えると本当になんでなんだ… 敵高に居座るリッター?クイコンで処理できますがポイズンなら良くて引っ込むだけ、悪くて無視されてそのまま撃ち抜かれる。というかそれが普通。 ジェッスイの低火力という大きなデメリットを覆せる最高のパートナーだった。ポイズンは捉えてもすぐ抜けられる、しかも自分のインクはごっそり持っていかれる癖に敵は抜ければほぼノーダメ、メインの低火力ゆえにしっかりとらえても倒しきれないとやはりインク切れ。自分のこの武器の使い方では塗り荒らしが強いから射撃している時間が長い(常にインクが満タンじゃない)ためにポイズンなんかラスパ発揮下かSP使用前後じゃなきゃあまりまともに使えない。
全てはポイズンが弱すぎるのとクイボが強すぎるのが悪いのであってポイズンのコンセプト自体はジェッスイと相性が悪い訳ではないんだけどね。
皆さん色々とご享受有難う御座います。 総括すると ・ジェットとポイズンでやれる事の相性が良いのは事実 ・しかし噛み合ってるからこそポイズンの(逆に)ハチャメチャな性能でも一定の戦術的な効果が見込めてしまう(だから私はクイボ云々の話に違和感を抱いていた) ・しかしそもそもポイズン自体の性能を消費インク辺りのパフォーマンスで見ると悲惨、同じインク消費なら○○ならこれだけ出来るのに・・・という観点で見るとクイボに惨敗 ・どころがクイボ自体が近接戦闘をこれ一つで大体こなせる超性能、接近に弱く瞬時の経路確保も苦手なコイツにとって相性が特別悪い訳でも無し(寧ろ良い方) ・←結果中衛から前線に向かって相手を牽制しつつシューターのフットワークで長射程を攪乱・・・という今のジェッカスよりも接近覚悟で最前線に凸って射程差で短射程を散らし、接近されたらクイボで拒否し劣勢とみたらクイボで帰る、長射程は遮蔽に隠れようとクイボで威嚇、あわよくば足場とってその内に裏に回ってメインでしばく・・・みたいな運用をした方が総合的に見て強い(例えばサブ効率とか性能分をメインインクやペナ軽スペ減少に回せたりする) ・・・って事だったんですね。
自分のレート(フェスパワー2000くらい)だとこれ持って対面拒否するだけでフェスめっちゃ勝てるのだが 上位レートだとまた話が違うんかな??
ぶっちゃけ(任意の同射程のブキ)のことどう思う?
メイン効率、サブ効率、サブ性能、インク回復、スペ増、安全靴…とバランス良くつけて満足してたけど、だんだんアク強も欲しくなってきた。必須と言える程の物は無いものの、使い心地良くしようと思うとあれもこれも欲しくなるな…
このブキ可能性の塊だし今後に開拓されて評価が一気に上がっても良いくらい強いと思うけど如何せんボトルが長射程枠にいるのがキツイ... 対ボトルが無くなれば普通にtier3くらいまで上り詰められそうだけど...
上り詰めてTier3じゃあ可能性の塊とは言えんでしょ…… つか2時代に開拓されまくって、既に水脈は尽きているような
カジキで身に沁みたけど、リスキル状態にまで追い込まれたら完全に機能停止するなこれ
とにかくキル面での決定力が無いから、相手が自由に動き回れる状況で仕留められないよね…クイボの復活が待ち遠しいわ。長射程の競合増えてるしクイボ貰っても程々に収まりそうだけどね…
この武器だけはマジで強い奴見たこと無いし煽ってくるやつしか居ない 4で削除すべきだろ
このブキ持ってる奴に3で初めて味方撃ちされたなぁ…
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この射程帯であの程度の火力と塗りならそらジムでいいわな
向こうはクイボもあるし
周囲のインフレに置いていかれた感あるな
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クゲ ハイドラ バレル ボトルはキツすぎ
プライムやスペシュをいじめてイキイキしてたジェットはもういない
射程が長いから長射程グループに分けられるのは分かるけど他の長射程がジェットより強いからなぁ…
中射程グループにいっても最強にはならないと思うから中射程グループ入ったら少しは輝きそう
フェスでフレと固定チーム組んで、髪型合わせてシューターチーム作るときの貴重な長射程枠。
野良で使うのはボム無しってのもあってちょっと厳しい。
今まで武器愛だけで使ってきたけど今日心が折れた
マッチンググループ直してくれるかメインの強化が入るかクイボミサイルのベッチューくれるまで使うことはないと思う
みんな絶望しててちょっと気が楽になった…これは流石にね
なんで殆どの局面で一方的に蹂躙される相性のカテゴリに入れられたのか
よほど数字に出たら直るかもしれないけど、少なくとも1ヶ月半は変わらないだろうってのがもう
いっそのことメインの射程をもっと尖らせてスプチャと同じくらいまで長くしてくれないかな。
今の性能じゃハイドラクゲバレルと撃ち合えない。
スピナーのように安置に入るジェッスイはものすごく弱いですね...
シューターがチャージ武器に性能で勝ってしまったらそれはそれで問題だぞ、ジェッスイは個人的には中後衛だな中衛より後ろに後衛より前に動くって感じ、サブスペにはあまり期待できないし強化もあまり期待できないでかなり辛いな。
スピナー対策としてサーマルインク積んでみようかと思っている。
有効かどうか、自分あっているか分からないけど物は試しに。
敵に来るとウザくて強く感じるのに、味方に来ると滅茶苦茶弱く感じるブキ。マッチングで更にしんどくなったのは可哀想。
と、コメントをしてから一か月。
長射程呼び寄せて編成不利になるし、レベル帯的に後ろに引いてパタパタ撃ってるのしか居ないしで、頼むから味方に来ないでくれ…と願うようになってしまった。
せめて中射程グループに入れてやってくれ。このブキを握ってるイカタコも、このブキが味方にくるイカタコも助かると思う。
(中射程に入った所でそんな暴れないだろうし)メイン性能とサブスぺがこれでも射程で勝ててたから何とか区分内で2、3歩後ろの立ち位置にしがみついてられてたのに射程負けするようになったんじゃもう無理だよ
ヤグラの上でジェッカスに睨まれて
『しまった2発当たった!死..........................キル速遅っ!?』
てなった。ボムでお礼したらキルとれた
さっき開幕と同時に粘着ナイス煽りされた
もしかして持つだけで戦犯扱いされるようになった?
この武器、中衛としてはボトルのような本職に勝てず、後衛としてもやっぱりチャーのような本職には勝てない
じゃあこの武器の独自性は?って考えたときに「中衛・後衛一応どっちもこなせます」というのが編成事故の多い野良マッチでは明確な強みだと思うようになりました
そう思って自分がチーム内の最長射程の時は後衛っぽく、逆に自チームにチャー4Kハイドラがいるときは中衛っぽく動いてるんだけどこの考え方って間違ってないかな?
ちなみに
後衛:前線に関与できる高台に入って戦況を見て、味方の援護したり射程内に入ってきた敵を排除する(ただし必要ならばすぐ高台から降りる)
中衛:前衛の一歩後ろから前線戦闘に参加する
(陽キャバレルみたいな?)
イメージてす
どちらであってもオブジェクトへの関与は高めの意識でやってます
同感です。私も今しがた使い始めた手合いだけどそんなイメージ。射程だけで言えばボトルに勝ってるからそこいら中衛には射程押し付けてやりゃ良いんだけど結局それしかしないと唯のチャージャーなりの劣化になっちゃいますからね。射程を持ちつつシューター特有のフットワークで戦況ごとに臨機応変に飛び回れるってのがコイツの道だと思う。そんなこんななのでイカ速+保険の安全靴付けてみたら案外いい感じでした。長射程への牽制時にサッと前出てちょっかいかけてサッと遁走出来るので案外悪くないですよ。
同じく同じく。編成にバランスよく前衛と後衛が居る場合でも前衛と一緒にちょっかいかけたり後衛守りに戻ったりとかなり動くから、イカ速安全靴はかなり快適度を上げてくれますね〜
編成が偏ったときに欠けたとこの穴埋めに動くの、難しいけど上手くできれば楽しいんですよねぇ…ただほんとメチャウマなハイドラとかリッターの相手は泣けますが…
ジェットスイーパーカスタム【怒りのデス対物】
あまりにシールド持ちにイジメ倒されたイカタコが遂に手を出した禁断の組み合わせ。
そのイカタコはこう言い残した。
「ギアの相性?キル速?そんなの関係ねぇ、俺はただシールド出して安心しきってる短射程共を遠くからハラス(嫌がらせ)したいだけなんだ。」
そしてイカタコは今日もスプチャコラボに背中を撃ち抜かれるのでした。
アメ強化でスペ増積むのはあり?
アメ強化で戻ってみたけど
悪い、やっぱ辛えわ
この武器に限っては多分難しいこと考えずに頭空っぽにしてインク回復券兼確定数減らせたら良いなとして使った方が幸せになれると思う。
進行方向に流しとくのはともかく雨と一緒に突撃するのはやっぱし安定しねぇわ。
ポイズンで通行妨害→雨(更に相手の進路を妨害しても良いし遠距離退かすなり櫓進路に置くなり適当に)炙り出したやつをポイズンコンボ
(本命?)のが信頼度は高い・・・気がする。
芋るより1や2の前出て射程押し付けるジェッカス好きだったから雨強化で前でやすいの楽しい
クイボあったら最強だっただろうなあ
タンサンソナー、トーピードメガホン辺りならどういう評価になってたのか気になる。
(同射程帯のエリデコや竹が索敵+削りに向いたサブスペ持ってたので参考にした)
環境…までは行かないだろうけど準環境クラスか今のエリデコとかたぶんその辺り。
無茶苦茶強い訳ではないけど腕次第で上位狙えるくらいにはなるんじゃないか。
1はジェット使ってなくて3で帰って来て使い始めた勢だから2経験してなくて、だもんでコイツにクイボが付いてる場合の使い心地があんまし想像つかん。いや分かるよ?ポイズンよりもクイコンのが多分キルの確実性は高いだろうしマニュとかモデラーの接近拒否とか不意打ちクイボ2発とか、有ったら有ったでめちゃくちゃええなぁとは思うんだけど、そんなにクイボさえ有ればクイボさえ有れば言われるほどポイズン悪いかなぁと。
擬似索敵にポジション潰し、既に塗られてる退路の安全確保に敵の侵攻経路の限定、天敵のリッターハイドラは例えポイズンコンボで倒しきれなくても軒並み燃費の悪い連中にインク回復を強いて一時的に無力化出来るのはクイボにはない明確なメリットだと思ってる。勿論燃費が劣悪とか肝心の押されてる時に(クイボと比べて)無力気味とかデメリットも無視出来ないのは分かってる、けどそこまで言われるいわれは有るのか無いのか、ここには歴戦のジェット使いも居ることだろうし、是非聞きたく存じます。
痒いところに手が届くサブだったんだよねクイボ。中後衛だから味方が戦ってるところにメインの射程と遠投積んだクイボは凄い相性良くて、しかもプレッサーでリッターにも手が出せてた。2のジェッカスは1のダイオウより完成されてた。
ポイズンをネガりたいわけじゃなくてね。戦況で適切に使えるか、試合運びができるかどうかだと思う。汎用性はクイボの方が上、ピーキーでシーンが限られるけど抑え力はポイズンの方が上って感じ。比較したところでブキセット変わるわけじゃないから今ある手札で戦うしかないんだよね結局。
ポイズンの記事バックアップ29〜31記載したの俺だしそれくらいポイズンガチ勢。
ポイズンの性能がショボくてな…インク減少は5秒間居座っても40%ほどしか減らなくて、移動速度減少も体感敵インク踏み>>>>>ポイズンくらいだしポイズンまみれにしてやろうとすると燃費がな…立ち回りやら武器特性なら噛み合っているのだが肝心の性能が余りにも低すぎるのが現状
(実戦だと5秒間ポイズン内に居る理由もないので大抵はすぐに抜けられるし、仮にポイズン漬けにしてる暇があるならキルした方が早い)
ラスパ積んだうえでカウント有利状況で延長戦を時間稼ぎするには多分全武器で一番ジェッスイポイズンの組み合わせが強いとは思う。
でもそれ以外、クイコンしてぶち〇した方が早くね?の一言で大体片付くんすよ。索敵はクイボ一つ投げれば代用できる上に何故かクイボの方がインク消費軽いという謎。改めて考えると本当になんでなんだ…
敵高に居座るリッター?クイコンで処理できますがポイズンなら良くて引っ込むだけ、悪くて無視されてそのまま撃ち抜かれる。というかそれが普通。
ジェッスイの低火力という大きなデメリットを覆せる最高のパートナーだった。ポイズンは捉えてもすぐ抜けられる、しかも自分のインクはごっそり持っていかれる癖に敵は抜ければほぼノーダメ、メインの低火力ゆえにしっかりとらえても倒しきれないとやはりインク切れ。自分のこの武器の使い方では塗り荒らしが強いから射撃している時間が長い(常にインクが満タンじゃない)ためにポイズンなんかラスパ発揮下かSP使用前後じゃなきゃあまりまともに使えない。
全てはポイズンが弱すぎるのとクイボが強すぎるのが悪いのであってポイズンのコンセプト自体はジェッスイと相性が悪い訳ではないんだけどね。
皆さん色々とご享受有難う御座います。
総括すると
・ジェットとポイズンでやれる事の相性が良いのは事実
・しかし噛み合ってるからこそポイズンの(逆に)ハチャメチャな性能でも一定の戦術的な効果が見込めてしまう(だから私はクイボ云々の話に違和感を抱いていた)
・しかしそもそもポイズン自体の性能を消費インク辺りのパフォーマンスで見ると悲惨、同じインク消費なら○○ならこれだけ出来るのに・・・という観点で見るとクイボに惨敗
・どころがクイボ自体が近接戦闘をこれ一つで大体こなせる超性能、接近に弱く瞬時の経路確保も苦手なコイツにとって相性が特別悪い訳でも無し(寧ろ良い方)
・←結果中衛から前線に向かって相手を牽制しつつシューターのフットワークで長射程を攪乱・・・という今のジェッカスよりも接近覚悟で最前線に凸って射程差で短射程を散らし、接近されたらクイボで拒否し劣勢とみたらクイボで帰る、長射程は遮蔽に隠れようとクイボで威嚇、あわよくば足場とってその内に裏に回ってメインでしばく・・・みたいな運用をした方が総合的に見て強い(例えばサブ効率とか性能分をメインインクやペナ軽スペ減少に回せたりする)
・・・って事だったんですね。
自分のレート(フェスパワー2000くらい)だとこれ持って対面拒否するだけでフェスめっちゃ勝てるのだが
上位レートだとまた話が違うんかな??
ぶっちゃけ(任意の同射程のブキ)のことどう思う?
メイン効率、サブ効率、サブ性能、インク回復、スペ増、安全靴…とバランス良くつけて満足してたけど、だんだんアク強も欲しくなってきた。必須と言える程の物は無いものの、使い心地良くしようと思うとあれもこれも欲しくなるな…
このブキ可能性の塊だし今後に開拓されて評価が一気に上がっても良いくらい強いと思うけど如何せんボトルが長射程枠にいるのがキツイ...
対ボトルが無くなれば普通にtier3くらいまで上り詰められそうだけど...
上り詰めてTier3じゃあ可能性の塊とは言えんでしょ……
つか2時代に開拓されまくって、既に水脈は尽きているような
カジキで身に沁みたけど、リスキル状態にまで追い込まれたら完全に機能停止するなこれ
とにかくキル面での決定力が無いから、相手が自由に動き回れる状況で仕留められないよね…クイボの復活が待ち遠しいわ。長射程の競合増えてるしクイボ貰っても程々に収まりそうだけどね…
この武器だけはマジで強い奴見たこと無いし煽ってくるやつしか居ない 4で削除すべきだろ
このブキ持ってる奴に3で初めて味方撃ちされたなぁ…