シャープマーカーネオのコメント欄です。
いや、スシ・zapのメイン強化しろとか正気?? 雑なインフレ起きるでしょ イカ研がこれを真に受けて本当にやらないよう願おう
えぇ…(困惑) ちょっと意見が違っただけでそんなキレなくてもええやんけ…
それで産まれたのが前作52だからな 軽率な強化ほど危ないものはない
前作52はシールドナイスダマを与えたのが問題だったわけで、メインの強化はあって良かったと思うけどね(塗り強化し過ぎじゃねとは思ってたけど) 全ブキに言えることだけど、結局ブキセットの相性をしっかり考えずに与えるイカ研のレベルデザイナーのウデマエがアレなんだと思うよ、リッターシャーカースクスロとかの今のtier1ブキ全部ブキセットの相性が飛び抜けてるからだし
前作52は出た時それなりに騒がれたけどそこまで流行らなくて3で言うプラコラポジだったからな? 最後の最後に先端塗りが強化された結果ぶっ壊れたんだぞ
最後の最後に塗りが強化されてシールドで安全にSP溜めてナイスダマ投げるという安定行動が生まれてしまったのが一番悪さした。
L3Dとスペ交換しません? 君だけ優遇されてばっかりなのほんと意味わかんないよ
シャプマは数が多いだけで、正直そこまで不快感はなかったけど こいつはマジで不快感の塊 なんでこんなにシャプマと、戦った時の感想に差が出るんだろう…
いやカニには嫌悪感しかなかったが… ただこいつはトルネの性能もあってあらゆる塗り武器を食ってる 性能自体はSP回りすぎなこと以外はいいんじゃねって感じだけど食われてる他のSPを上げて欲しいわ
他の人の話も合わせて聞いて気が付いた、自分が元々傘使ってたからだ (スシコラもだが)なんでお前、不遇時代のトルネード知らないクセに 傘よりトルネードぶん回してる上に、有能なサブ貰ってんの? って感情
何でお前等に強いサブスぺついてるんだよ…弱武器によこせよ。 対面力も普通にあるから若葉、モデラー、ボールドは発売からずっと息が詰まってるんだよ。
メインの塗り強い奴が、汎用性高くて強いスペシャルと、対面拒否力と、機動力持ってたら塗り武器として完全無欠なんよ シャプマ時代もそうだったけど、他の塗り武器を使う理由が無い
こっちも無難に強いな。後ろよりの中衛って感じ 前作のスシベやH3Dに近いかな キューバンボムとトリトルで対面拒否しつつ 痺れを切らせて突っ込んで来る相手を叩く 塗は強いからその状況を作りやすいのもgood ラスパと組み合わせるのがいいね 既に流行ってるのか今回のフェスでは結構見かける
なんか味方にシャープマーカーが来ることを願うフェスから、味方にシャープマーカーかシャープマーカーネオ(願わくばネオ)が来ることを願うフェスになってない?
初期のトルネードならともかく強化済のトルネをなぜこいつに渡しちゃったんだろう
でもあんま壊れって感じがしないのは何故だろうか
別に対面性能自体はザップやスシと大差ないから、他ブキの強い距離感で戦えればどうとでもなるからじゃない?
4確だし射程はほんのり短いし撃ち合いは弱くない?
ジャンプ撃ちブレないから使いこなされるとまあまあ手強い イカ速も速いし ギアにもよるけどスシと対等に近いと思う
スシコラからの乗り換えしたタコだけどブレなさの信頼性は確定数1発分とスプボの破壊力を捨てても価値があると思うんだよ 個人的には対面での安定性は確実に上がったと感じるし、スタイル次第かも
こいつ自身がそんなに悪さしてるわけではないけどマルミサカニに代わる撃ち合い拒否遠距離SPがトルネになっただけなんだよな
また離れたところから(ryっていう文章が見れるのかな
他武器まで巻き込みナーフする上にコイツだけ一切メインは弄られず、ネオとかいう逃げ場もあるからな ほんと嫌悪感しかない
他の塗り武器殺してるけど使いやすいから簡単な乗り換え先にもなってるな
他の塗りブキが弱すぎるみたいなこという人おるけど、こいつがあまりにも優遇されすぎてるだけだと思うんだが
意地でも環境ブキのspp増やさないのはどういう意図があるんだ? 無印も結局カニとクイボの弱体化だけでspp増えなかったし spp増加は周りを巻き込まず弱体化できるんだから、アッパー調整でいくはずの今作では一番いじりやすい所だと思うんだけどな
見た目が好きでこのブキ持ってるけど撃ち合いに全然勝てない...スシガロンは不利だとしてもこっちが有利なはずのボールドやわかば、プロモデラーにまで4発当てる前に撃ち負けちゃう...中後衛向きとはいえ有利な相手くらいは撃ち勝ちたいよ(´・ω・`)
それは近付き過ぎているのでは?
それは確かにあったかも... 先制でしかけても横に回り込まれたりステップでかわしつつ接近を許すしで間合い管理ができてないということなのか(´・ω・`)
「ラスパイカニンステジャンシマネを連れてきたよ」 「ラスパイカニンステジャンシマネ!?」
特殊ギア積み放題なの、リッターみたいだぁ
亀自レスだけどこの構成の地雷率が高すぎてな…
シマネのトリトルだけ初期の性能に戻してくれ(小声)
クイボカニタンクで暴れ回って他の武器に巻き込みナーフかました先でキューバントリネとかいうシナジーの高いサブスペもらってるの許し難いですわよ 強化前トリネの冬の時代を経験せずにエリアやヤグラを我が物顔で練り歩いてんのもほんまこいつなんやねんと
ホンマそれ。 しかもコイツとスシコラの所為で トルネードにまでヘイトが向きつつあると言う…
サークルクラッシャームーブで草 まぁシマネが強いからってキューバンやトリネがナーフされるとは思えないから流石に年貢の納め時か
なんか2で調整チームにスピナー使いがいたみたいに、3にシャプマスクスロリッター使いがいるんじゃないか それくらい優遇されている
じゃあ次回作はボールド使いあたり入れれば良くならんかな()
言うて、そのスピナー使いが「クーゲルはもっと弱くすべき」って実装前に言ったけど 聞き入れられなかった、的な話がなかったっけ? 別人?
スピナーの人は 「短射程を殺してる短射程モードをナーフすべきで、長射程モードはすべきではない」てずっと言ってて、それが聞き入れられんかったらしい
ソースは曖昧やけど野上ってチャー使ってるんちゃうかったっけ
両方弱体化が正解だから実際に行われた調整が正しいね
今更だけどネオのスペシャルはショクワンダーにすべきだったなあ バランス的にも面白さ的にも良かっただろう
塗り落とすか射程縮めるか中量級にするか発射レート落とすかしないと他短射程が息できないでしょ
52スシZAPとも同一グループだからこいつらがどうにかならないことには短射程が息できないのは変わらないぞ サブスぺ構成がナワバリでもガチルールでも強いだけでシャプマのメインは52スシZAP側に寄せられてるだけだから…
ZAPはスペシャルっていう枷が有るから
スクスロとともに甲子園で大暴れして5月31日のアプデで弱体化することを願うしかない
他の塗りブキがって言う人いるけど、別に前作からボールドモデラーあたりは弱かっただろ マッチングシステムの変更でそれがより顕著になっただけ
スシザップは他ブキみたいにメ性分の強化貰ってもいいと思う。ギア枠余裕できて選択肢増えるし
ZAPはまだしも、スシ系統はただでさえサブスペ優秀なのにメインまで強化してどうするのって思う わかば系統をイジメたいなら、その方向性でいいと思うけども そんなことするよりは、とりあえずでシャプマのメインだけ叩いておいて シェルター系統をはじめとする、不遇ブキの救済を優先して欲しい
・他の短射程武器を強化する →52やスシでダメならこれ以上強化したらぶっ壊れるから無理では?そもそもこいつ1つのために他10種の短射程シューター級いじる労力きつすぎるだろう ・サブスペを弱体化する →イカ研の調整的には、せっかく強化したトルネードを戻すほうがありえんだろう ・スペシャルptを増やす →実際こんだけで終わって非難轟々ルートはありそう ・メインが弱体化する →これが一番丸い
フェスもそうだったが特に1面系のエリアももうしょーもないな。 特に野良だともうトルネードがかつてのミサイル並に高い頻度で飛んでくる。 まあ新武器が強いのはいいんだけど、調整が間隔空きすぎていかんわ。 これと2ヶ月付き合うのか…しかもまたシャープマーカー…。
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いや、スシ・zapのメイン強化しろとか正気??
雑なインフレ起きるでしょ
イカ研がこれを真に受けて本当にやらないよう願おう
えぇ…(困惑)
ちょっと意見が違っただけでそんなキレなくてもええやんけ…
それで産まれたのが前作52だからな
軽率な強化ほど危ないものはない
前作52はシールドナイスダマを与えたのが問題だったわけで、メインの強化はあって良かったと思うけどね(塗り強化し過ぎじゃねとは思ってたけど)
全ブキに言えることだけど、結局ブキセットの相性をしっかり考えずに与えるイカ研のレベルデザイナーのウデマエがアレなんだと思うよ、リッターシャーカースクスロとかの今のtier1ブキ全部ブキセットの相性が飛び抜けてるからだし
前作52は出た時それなりに騒がれたけどそこまで流行らなくて3で言うプラコラポジだったからな?
最後の最後に先端塗りが強化された結果ぶっ壊れたんだぞ
最後の最後に塗りが強化されてシールドで安全にSP溜めてナイスダマ投げるという安定行動が生まれてしまったのが一番悪さした。
L3Dとスペ交換しません?
君だけ優遇されてばっかりなのほんと意味わかんないよ
シャプマは数が多いだけで、正直そこまで不快感はなかったけど
こいつはマジで不快感の塊
なんでこんなにシャプマと、戦った時の感想に差が出るんだろう…
いやカニには嫌悪感しかなかったが…
ただこいつはトルネの性能もあってあらゆる塗り武器を食ってる
性能自体はSP回りすぎなこと以外はいいんじゃねって感じだけど食われてる他のSPを上げて欲しいわ
他の人の話も合わせて聞いて気が付いた、自分が元々傘使ってたからだ
(スシコラもだが)なんでお前、不遇時代のトルネード知らないクセに
傘よりトルネードぶん回してる上に、有能なサブ貰ってんの? って感情
何でお前等に強いサブスぺついてるんだよ…弱武器によこせよ。
対面力も普通にあるから若葉、モデラー、ボールドは発売からずっと息が詰まってるんだよ。
メインの塗り強い奴が、汎用性高くて強いスペシャルと、対面拒否力と、機動力持ってたら塗り武器として完全無欠なんよ
シャプマ時代もそうだったけど、他の塗り武器を使う理由が無い
こっちも無難に強いな。後ろよりの中衛って感じ
前作のスシベやH3Dに近いかな
キューバンボムとトリトルで対面拒否しつつ
痺れを切らせて突っ込んで来る相手を叩く
塗は強いからその状況を作りやすいのもgood
ラスパと組み合わせるのがいいね
既に流行ってるのか今回のフェスでは結構見かける
なんか味方にシャープマーカーが来ることを願うフェスから、味方にシャープマーカーかシャープマーカーネオ(願わくばネオ)が来ることを願うフェスになってない?
初期のトルネードならともかく強化済のトルネをなぜこいつに渡しちゃったんだろう
でもあんま壊れって感じがしないのは何故だろうか
別に対面性能自体はザップやスシと大差ないから、他ブキの強い距離感で戦えればどうとでもなるからじゃない?
4確だし射程はほんのり短いし撃ち合いは弱くない?
ジャンプ撃ちブレないから使いこなされるとまあまあ手強い
イカ速も速いし
ギアにもよるけどスシと対等に近いと思う
スシコラからの乗り換えしたタコだけどブレなさの信頼性は確定数1発分とスプボの破壊力を捨てても価値があると思うんだよ
個人的には対面での安定性は確実に上がったと感じるし、スタイル次第かも
こいつ自身がそんなに悪さしてるわけではないけどマルミサカニに代わる撃ち合い拒否遠距離SPがトルネになっただけなんだよな
また離れたところから(ryっていう文章が見れるのかな
他武器まで巻き込みナーフする上にコイツだけ一切メインは弄られず、ネオとかいう逃げ場もあるからな
ほんと嫌悪感しかない
他の塗り武器殺してるけど使いやすいから簡単な乗り換え先にもなってるな
他の塗りブキが弱すぎるみたいなこという人おるけど、こいつがあまりにも優遇されすぎてるだけだと思うんだが
意地でも環境ブキのspp増やさないのはどういう意図があるんだ?
無印も結局カニとクイボの弱体化だけでspp増えなかったし
spp増加は周りを巻き込まず弱体化できるんだから、アッパー調整でいくはずの今作では一番いじりやすい所だと思うんだけどな
見た目が好きでこのブキ持ってるけど撃ち合いに全然勝てない...スシガロンは不利だとしてもこっちが有利なはずのボールドやわかば、プロモデラーにまで4発当てる前に撃ち負けちゃう...中後衛向きとはいえ有利な相手くらいは撃ち勝ちたいよ(´・ω・`)
それは近付き過ぎているのでは?
それは確かにあったかも...
先制でしかけても横に回り込まれたりステップでかわしつつ接近を許すしで間合い管理ができてないということなのか(´・ω・`)
「ラスパイカニンステジャンシマネを連れてきたよ」
「ラスパイカニンステジャンシマネ!?」
特殊ギア積み放題なの、リッターみたいだぁ
亀自レスだけどこの構成の地雷率が高すぎてな…
シマネのトリトルだけ初期の性能に戻してくれ(小声)
クイボカニタンクで暴れ回って他の武器に巻き込みナーフかました先でキューバントリネとかいうシナジーの高いサブスペもらってるの許し難いですわよ
強化前トリネの冬の時代を経験せずにエリアやヤグラを我が物顔で練り歩いてんのもほんまこいつなんやねんと
ホンマそれ。 しかもコイツとスシコラの所為で
トルネードにまでヘイトが向きつつあると言う…
サークルクラッシャームーブで草
まぁシマネが強いからってキューバンやトリネがナーフされるとは思えないから流石に年貢の納め時か
なんか2で調整チームにスピナー使いがいたみたいに、3にシャプマスクスロリッター使いがいるんじゃないか
それくらい優遇されている
じゃあ次回作はボールド使いあたり入れれば良くならんかな()
言うて、そのスピナー使いが「クーゲルはもっと弱くすべき」って実装前に言ったけど
聞き入れられなかった、的な話がなかったっけ? 別人?
スピナーの人は
「短射程を殺してる短射程モードをナーフすべきで、長射程モードはすべきではない」てずっと言ってて、それが聞き入れられんかったらしい
ソースは曖昧やけど野上ってチャー使ってるんちゃうかったっけ
両方弱体化が正解だから実際に行われた調整が正しいね
今更だけどネオのスペシャルはショクワンダーにすべきだったなあ
バランス的にも面白さ的にも良かっただろう
塗り落とすか射程縮めるか中量級にするか発射レート落とすかしないと他短射程が息できないでしょ
52スシZAPとも同一グループだからこいつらがどうにかならないことには短射程が息できないのは変わらないぞ
サブスぺ構成がナワバリでもガチルールでも強いだけでシャプマのメインは52スシZAP側に寄せられてるだけだから…
ZAPはスペシャルっていう枷が有るから
スクスロとともに甲子園で大暴れして5月31日のアプデで弱体化することを願うしかない
他の塗りブキがって言う人いるけど、別に前作からボールドモデラーあたりは弱かっただろ
マッチングシステムの変更でそれがより顕著になっただけ
スシザップは他ブキみたいにメ性分の強化貰ってもいいと思う。ギア枠余裕できて選択肢増えるし
ZAPはまだしも、スシ系統はただでさえサブスペ優秀なのにメインまで強化してどうするのって思う
わかば系統をイジメたいなら、その方向性でいいと思うけども
そんなことするよりは、とりあえずでシャプマのメインだけ叩いておいて
シェルター系統をはじめとする、不遇ブキの救済を優先して欲しい
・他の短射程武器を強化する
→52やスシでダメならこれ以上強化したらぶっ壊れるから無理では?そもそもこいつ1つのために他10種の短射程シューター級いじる労力きつすぎるだろう
・サブスペを弱体化する
→イカ研の調整的には、せっかく強化したトルネードを戻すほうがありえんだろう
・スペシャルptを増やす
→実際こんだけで終わって非難轟々ルートはありそう
・メインが弱体化する
→これが一番丸い
フェスもそうだったが特に1面系のエリアももうしょーもないな。
特に野良だともうトルネードがかつてのミサイル並に高い頻度で飛んでくる。
まあ新武器が強いのはいいんだけど、調整が間隔空きすぎていかんわ。
これと2ヶ月付き合うのか…しかもまたシャープマーカー…。