ヘイト管理で勝つというのは味方との連携がうまくできているという事だから農家としての楽しさはわかる。でも20キル取れるような状況って相手が誰もビーコン見なくて暗殺が通りまくるパターンが多いから、それはそれでボールド的な楽しさはあるよ。
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ヘイト管理で勝つというのは味方との連携がうまくできているという事だから農家としての楽しさはわかる。でも20キル取れるような状況って相手が誰もビーコン見なくて暗殺が通りまくるパターンが多いから、それはそれでボールド的な楽しさはあるよ。