ヒッセン・ヒューのコメント欄です。
ひさびさに持ってもいつでも強いのすごい 実家のような安心感
ヒッセンでハンコは正面から倒せないの?きついわ。 あと ラストスパートの項目「サブインク効率をプラスで3積みすれば満タン時からのタンサンボム2連投が可能になり、」 ラストスパートってもともとのギアと重複するんじゃなかった、↑できたっけ
まずハンコは正面から倒せる方がおかしいんで倒したいなら横槍入れてください ラスパはすまないが何を聞きたいかよく分からないがラスパにサインク足したら2連投できるよ
ハンコは前隙中に1回当てていれば、発動後に正面からバシャバシャしても結構止まる。
スペ増とサブ効率多めに積んでカムバリベンジステジャンにしたらエナスタからキルしに行きやすいし、やられても相手の位置永続バレとキルしたらペナルティ課せれるのが面白い。イカニンと比べると長射程少しきつくなったが。
XPが下がった時のお供 この武器処理できない初心者共を狩るのに打ってつけだし、楽にキルできる
SPを回す目的でもこいつが採用されまくるのは流石に強すぎた そこはザップに譲る今くらいがちょうどいい
短射程が地獄過ぎる。
せっかくのフェスだからカムバリベンジステジャン型ヒッセン・ヒュー封印したらキル2桁行かなくて泣いてる。依存し過ぎてたってことか。
むつかしいことがおぼえられない低能向けブキ 楽に勝てるから好きです
ジムワイパーとかボトル使って難しいが故にフルボッコにされて、ヒッセン・ヒューに戻してキルしまくってたら切断された。
頭空っぽにしてバケツぶんまわしたり、炭酸投げてからバケツ被せたりエナスタ配置しまくるのが滅茶苦茶楽しい。やたら切断されるけど
武器練したり特殊な開拓している人にマジレスできるのが強い
スプラはじめてまだ日浅いのにヒッセン・ヒューで腕前Aマイナスまで上がった…。手応えからしてまだまだ上げれそうだわ
210の刑!
ナーフざまああああwwww
聞いた話だけどSP10増加ってギアでいうとスペ増サブ2個分くらいの変化量らしい。ざまぁって言われる程のナーフかと問われると…
他の強化ショボすぎてフェスのシャープ一強が加速しそう
元が強いから結局連キルして自然に溜まるべ
コイツ自体は基本性能が下げられなけりゃ大丈夫だろう 流石に回す役割は完全に御免になりそうだが
ナーフクソ嬉しい バシャバシャするだけの脳死ブキなんかいらねんだよ!(過激派)
メインがナーフされない限り結局脳死バシャバシャは変わらない気が…(小声)
バシャバシャするだけの脳死ブキって言うけど、キャリー力はそこまでだからな。
後、脳死で勝てるのはメインの対処も覚束ない初心者帯か、脳死しても問題無いレベルまで練度を上げたプレイヤーくらいだぞ。
メインがそもそもクソ強いしサブも炭酸だからヒッセン・ヒュー持ち武器の自分としてはエナスタSP210はそこまで痛手じゃないな…。これがメイン弱体化なら泣いてたかもしれん。
クーゲルの仕打ち見てるといつメインナーフ来てもおかしくないのが怖いよね
正直服のメインギアをリベンジからスペ増に変えたりとかである程度補完できそう。カムバステジャンだけは流石に変えられないけど。
ペナアップヒッヒューとかいう魔物たまーーに出くわすけどそろそろ絶滅するかな
もともと190pだっけか 1割増えたってことか
180
つーかバケスロ先輩スゲーな 一番流行ってるスロッシャーなのにナーフの気配もない
バケスロ個人的にはあまり見なかったな…。対人ランクでも動画観てたらヒッセン・ヒュー程は暴れてないっぽいし
単にメインとタンサンが強い
それだよなぁ。エイムそこまで要らなくて振り早くて確2、炭酸投げてから確1も狙えるのがクソ強い。
これを機にギア見直したらいまだにメイン効率6つけてたからさすがに3GPだけスぺ増に変えた これで204.1pか
アプデ前後の戦績見返してたけどエナスタ回した回数殆ど変化なかったわ。「少し貯まるの遅くなったか?」くらいの感覚だし、この程度ならギア弄らなくても良さそう。気になる人はサブにスペ増2枠かスペ減少量ダウン1枠つけたらいいんじゃないかな。
そりゃ回数なんてよっぽどポイント増やされるか塗り削られるかしないと減らないよ 君が書いてる"少し貯まるのが遅くなった"というのがポイント増加の主な効能だよ
カムバリベンジステジャン型に何故かインク回復積んでたから、カムバ中に炭酸2連投とスペシャル溜まりやすくするためにサブ効率とスペ増に変えたら味方1人切断から20キル取れて勝てた。SP増加くらってしまったけどギア見直す良い機会だったわ。
アプデ履歴みたら毎回シーズン半ばのアプデでSPP増やされてるの草
スシやわかば持ってると対面で全然勝てないし、勝ったとしてもエナスタですぐ復帰されるから敵にするとほんと厄介な存在
わかばはともかく寿司なら頑張って勝ってくれ
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ひさびさに持ってもいつでも強いのすごい
実家のような安心感
ヒッセンでハンコは正面から倒せないの?きついわ。
あと
ラストスパートの項目「サブインク効率をプラスで3積みすれば満タン時からのタンサンボム2連投が可能になり、」
ラストスパートってもともとのギアと重複するんじゃなかった、↑できたっけ
まずハンコは正面から倒せる方がおかしいんで倒したいなら横槍入れてください
ラスパはすまないが何を聞きたいかよく分からないがラスパにサインク足したら2連投できるよ
ハンコは前隙中に1回当てていれば、発動後に正面からバシャバシャしても結構止まる。
スペ増とサブ効率多めに積んでカムバリベンジステジャンにしたらエナスタからキルしに行きやすいし、やられても相手の位置永続バレとキルしたらペナルティ課せれるのが面白い。イカニンと比べると長射程少しきつくなったが。
XPが下がった時のお供
この武器処理できない初心者共を狩るのに打ってつけだし、楽にキルできる
SPを回す目的でもこいつが採用されまくるのは流石に強すぎた
そこはザップに譲る今くらいがちょうどいい
短射程が地獄過ぎる。
せっかくのフェスだからカムバリベンジステジャン型ヒッセン・ヒュー封印したらキル2桁行かなくて泣いてる。依存し過ぎてたってことか。
むつかしいことがおぼえられない低能向けブキ
楽に勝てるから好きです
ジムワイパーとかボトル使って難しいが故にフルボッコにされて、ヒッセン・ヒューに戻してキルしまくってたら切断された。
頭空っぽにしてバケツぶんまわしたり、炭酸投げてからバケツ被せたりエナスタ配置しまくるのが滅茶苦茶楽しい。やたら切断されるけど
武器練したり特殊な開拓している人にマジレスできるのが強い
スプラはじめてまだ日浅いのにヒッセン・ヒューで腕前Aマイナスまで上がった…。手応えからしてまだまだ上げれそうだわ
210の刑!
ナーフざまああああwwww
聞いた話だけどSP10増加ってギアでいうとスペ増サブ2個分くらいの変化量らしい。ざまぁって言われる程のナーフかと問われると…
他の強化ショボすぎてフェスのシャープ一強が加速しそう
元が強いから結局連キルして自然に溜まるべ
コイツ自体は基本性能が下げられなけりゃ大丈夫だろう
流石に回す役割は完全に御免になりそうだが
ナーフクソ嬉しい
バシャバシャするだけの脳死ブキなんかいらねんだよ!(過激派)
メインがナーフされない限り結局脳死バシャバシャは変わらない気が…(小声)
バシャバシャするだけの脳死ブキって言うけど、キャリー力はそこまでだからな。
後、脳死で勝てるのはメインの対処も覚束ない初心者帯か、脳死しても問題無いレベルまで練度を上げたプレイヤーくらいだぞ。
メインがそもそもクソ強いしサブも炭酸だからヒッセン・ヒュー持ち武器の自分としてはエナスタSP210はそこまで痛手じゃないな…。これがメイン弱体化なら泣いてたかもしれん。
クーゲルの仕打ち見てるといつメインナーフ来てもおかしくないのが怖いよね
正直服のメインギアをリベンジからスペ増に変えたりとかである程度補完できそう。カムバステジャンだけは流石に変えられないけど。
ペナアップヒッヒューとかいう魔物たまーーに出くわすけどそろそろ絶滅するかな
もともと190pだっけか
1割増えたってことか
180
つーかバケスロ先輩スゲーな
一番流行ってるスロッシャーなのにナーフの気配もない
バケスロ個人的にはあまり見なかったな…。対人ランクでも動画観てたらヒッセン・ヒュー程は暴れてないっぽいし
単にメインとタンサンが強い
それだよなぁ。エイムそこまで要らなくて振り早くて確2、炭酸投げてから確1も狙えるのがクソ強い。
これを機にギア見直したらいまだにメイン効率6つけてたからさすがに3GPだけスぺ増に変えた
これで204.1pか
アプデ前後の戦績見返してたけどエナスタ回した回数殆ど変化なかったわ。「少し貯まるの遅くなったか?」くらいの感覚だし、この程度ならギア弄らなくても良さそう。気になる人はサブにスペ増2枠かスペ減少量ダウン1枠つけたらいいんじゃないかな。
そりゃ回数なんてよっぽどポイント増やされるか塗り削られるかしないと減らないよ
君が書いてる"少し貯まるのが遅くなった"というのがポイント増加の主な効能だよ
カムバリベンジステジャン型に何故かインク回復積んでたから、カムバ中に炭酸2連投とスペシャル溜まりやすくするためにサブ効率とスペ増に変えたら味方1人切断から20キル取れて勝てた。SP増加くらってしまったけどギア見直す良い機会だったわ。
アプデ履歴みたら毎回シーズン半ばのアプデでSPP増やされてるの草
スシやわかば持ってると対面で全然勝てないし、勝ったとしてもエナスタですぐ復帰されるから敵にするとほんと厄介な存在
わかばはともかく寿司なら頑張って勝ってくれ