ヒッセン・ヒューのコメント欄です。
短射程が地獄過ぎる。
せっかくのフェスだからカムバリベンジステジャン型ヒッセン・ヒュー封印したらキル2桁行かなくて泣いてる。依存し過ぎてたってことか。
むつかしいことがおぼえられない低能向けブキ 楽に勝てるから好きです
ジムワイパーとかボトル使って難しいが故にフルボッコにされて、ヒッセン・ヒューに戻してキルしまくってたら切断された。
頭空っぽにしてバケツぶんまわしたり、炭酸投げてからバケツ被せたりエナスタ配置しまくるのが滅茶苦茶楽しい。やたら切断されるけど
武器練したり特殊な開拓している人にマジレスできるのが強い
スプラはじめてまだ日浅いのにヒッセン・ヒューで腕前Aマイナスまで上がった…。手応えからしてまだまだ上げれそうだわ
210の刑!
ナーフざまああああwwww
聞いた話だけどSP10増加ってギアでいうとスペ増サブ2個分くらいの変化量らしい。ざまぁって言われる程のナーフかと問われると…
他の強化ショボすぎてフェスのシャープ一強が加速しそう
元が強いから結局連キルして自然に溜まるべ
コイツ自体は基本性能が下げられなけりゃ大丈夫だろう 流石に回す役割は完全に御免になりそうだが
ナーフクソ嬉しい バシャバシャするだけの脳死ブキなんかいらねんだよ!(過激派)
メインがナーフされない限り結局脳死バシャバシャは変わらない気が…(小声)
バシャバシャするだけの脳死ブキって言うけど、キャリー力はそこまでだからな。
後、脳死で勝てるのはメインの対処も覚束ない初心者帯か、脳死しても問題無いレベルまで練度を上げたプレイヤーくらいだぞ。
メインがそもそもクソ強いしサブも炭酸だからヒッセン・ヒュー持ち武器の自分としてはエナスタSP210はそこまで痛手じゃないな…。これがメイン弱体化なら泣いてたかもしれん。
クーゲルの仕打ち見てるといつメインナーフ来てもおかしくないのが怖いよね
正直服のメインギアをリベンジからスペ増に変えたりとかである程度補完できそう。カムバステジャンだけは流石に変えられないけど。
ペナアップヒッヒューとかいう魔物たまーーに出くわすけどそろそろ絶滅するかな
もともと190pだっけか 1割増えたってことか
180
つーかバケスロ先輩スゲーな 一番流行ってるスロッシャーなのにナーフの気配もない
バケスロ個人的にはあまり見なかったな…。対人ランクでも動画観てたらヒッセン・ヒュー程は暴れてないっぽいし
単にメインとタンサンが強い
それだよなぁ。エイムそこまで要らなくて振り早くて確2、炭酸投げてから確1も狙えるのがクソ強い。
これを機にギア見直したらいまだにメイン効率6つけてたからさすがに3GPだけスぺ増に変えた これで204.1pか
アプデ前後の戦績見返してたけどエナスタ回した回数殆ど変化なかったわ。「少し貯まるの遅くなったか?」くらいの感覚だし、この程度ならギア弄らなくても良さそう。気になる人はサブにスペ増2枠かスペ減少量ダウン1枠つけたらいいんじゃないかな。
そりゃ回数なんてよっぽどポイント増やされるか塗り削られるかしないと減らないよ 君が書いてる"少し貯まるのが遅くなった"というのがポイント増加の主な効能だよ
カムバリベンジステジャン型に何故かインク回復積んでたから、カムバ中に炭酸2連投とスペシャル溜まりやすくするためにサブ効率とスペ増に変えたら味方1人切断から20キル取れて勝てた。SP増加くらってしまったけどギア見直す良い機会だったわ。
アプデ履歴みたら毎回シーズン半ばのアプデでSPP増やされてるの草
スシやわかば持ってると対面で全然勝てないし、勝ったとしてもエナスタですぐ復帰されるから敵にするとほんと厄介な存在
わかばはともかく寿司なら頑張って勝ってくれ
普段竹使ってて、ヒラメとかだとこれに持ち替えたいんだけど使い方がよくわからん…
ヒラメだと段差上下から攻撃したり敵がいそうなところにタンサン投げて潜伏を炙り出したり…エナスタ飲んだらその勢いで敵陣掻き乱す感じ。射程とインク管理は必要だけど射程長いマニュやスピナーもタンサンで行動制限すれば勝てる ただ何も考えずにバシャバシャやってると良い的でしかないので、編成によって立ち回りを変えたり、対面の引き際を見極めたり潜伏したり…っていう基礎はいるブキだと思う
ZAPとかと比べると一度前に出ると硬直長めで足下に融通が効かんから戦闘前の仕込みや潜伏位置取りや押し引きの判断それと味方との連携が全てだよねこいつ 半分シューター半分ローラーってのは間違ってない
全ブキの中では強い方なんだけど、キャリー力が低すぎる。 打開と長射程に何も手出しできないから、編成事故が起きた時や、味方の長射程が敵の長射程を見ないなどの役割を果たさない時の立ち回りがしんどすぎるわ。
距離空いててもタンサンボム2連投とかで割といけるけど打開は味方依存って感じたな。ハマったときの理不尽感は正直やばい。リッターにはほぼ何もできないけど
上手い人が使えば強いのは間違いないんだけど、地雷率も結構高い エイムも立ち回りもろくに鍛えずガバキルだけで成り上がった連中が多いイメージ キルレだけ盛れるから仕事した気になってる
まぁ、お前のようなゴミより仕事してるのは間違いないけどな…
度重なるナーフが甲子園発表からじわじわ影響してるとこが目立ってきた
今更だけど射程スシと同じなの!?狂ってんな?
いやシャーカーと同じ射程の筈だよ
確か2のアプデで射程短縮されたんだったよな クイコンで大暴れしてたからキッツいお仕置き→やり過ぎた部分は返してもらった現在でも射程だけはそのままのはず
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短射程が地獄過ぎる。
せっかくのフェスだからカムバリベンジステジャン型ヒッセン・ヒュー封印したらキル2桁行かなくて泣いてる。依存し過ぎてたってことか。
むつかしいことがおぼえられない低能向けブキ
楽に勝てるから好きです
ジムワイパーとかボトル使って難しいが故にフルボッコにされて、ヒッセン・ヒューに戻してキルしまくってたら切断された。
頭空っぽにしてバケツぶんまわしたり、炭酸投げてからバケツ被せたりエナスタ配置しまくるのが滅茶苦茶楽しい。やたら切断されるけど
武器練したり特殊な開拓している人にマジレスできるのが強い
スプラはじめてまだ日浅いのにヒッセン・ヒューで腕前Aマイナスまで上がった…。手応えからしてまだまだ上げれそうだわ
210の刑!
ナーフざまああああwwww
聞いた話だけどSP10増加ってギアでいうとスペ増サブ2個分くらいの変化量らしい。ざまぁって言われる程のナーフかと問われると…
他の強化ショボすぎてフェスのシャープ一強が加速しそう
元が強いから結局連キルして自然に溜まるべ
コイツ自体は基本性能が下げられなけりゃ大丈夫だろう
流石に回す役割は完全に御免になりそうだが
ナーフクソ嬉しい
バシャバシャするだけの脳死ブキなんかいらねんだよ!(過激派)
メインがナーフされない限り結局脳死バシャバシャは変わらない気が…(小声)
バシャバシャするだけの脳死ブキって言うけど、キャリー力はそこまでだからな。
後、脳死で勝てるのはメインの対処も覚束ない初心者帯か、脳死しても問題無いレベルまで練度を上げたプレイヤーくらいだぞ。
メインがそもそもクソ強いしサブも炭酸だからヒッセン・ヒュー持ち武器の自分としてはエナスタSP210はそこまで痛手じゃないな…。これがメイン弱体化なら泣いてたかもしれん。
クーゲルの仕打ち見てるといつメインナーフ来てもおかしくないのが怖いよね
正直服のメインギアをリベンジからスペ増に変えたりとかである程度補完できそう。カムバステジャンだけは流石に変えられないけど。
ペナアップヒッヒューとかいう魔物たまーーに出くわすけどそろそろ絶滅するかな
もともと190pだっけか
1割増えたってことか
180
つーかバケスロ先輩スゲーな
一番流行ってるスロッシャーなのにナーフの気配もない
バケスロ個人的にはあまり見なかったな…。対人ランクでも動画観てたらヒッセン・ヒュー程は暴れてないっぽいし
単にメインとタンサンが強い
それだよなぁ。エイムそこまで要らなくて振り早くて確2、炭酸投げてから確1も狙えるのがクソ強い。
これを機にギア見直したらいまだにメイン効率6つけてたからさすがに3GPだけスぺ増に変えた
これで204.1pか
アプデ前後の戦績見返してたけどエナスタ回した回数殆ど変化なかったわ。「少し貯まるの遅くなったか?」くらいの感覚だし、この程度ならギア弄らなくても良さそう。気になる人はサブにスペ増2枠かスペ減少量ダウン1枠つけたらいいんじゃないかな。
そりゃ回数なんてよっぽどポイント増やされるか塗り削られるかしないと減らないよ
君が書いてる"少し貯まるのが遅くなった"というのがポイント増加の主な効能だよ
カムバリベンジステジャン型に何故かインク回復積んでたから、カムバ中に炭酸2連投とスペシャル溜まりやすくするためにサブ効率とスペ増に変えたら味方1人切断から20キル取れて勝てた。SP増加くらってしまったけどギア見直す良い機会だったわ。
アプデ履歴みたら毎回シーズン半ばのアプデでSPP増やされてるの草
スシやわかば持ってると対面で全然勝てないし、勝ったとしてもエナスタですぐ復帰されるから敵にするとほんと厄介な存在
わかばはともかく寿司なら頑張って勝ってくれ
普段竹使ってて、ヒラメとかだとこれに持ち替えたいんだけど使い方がよくわからん…
ヒラメだと段差上下から攻撃したり敵がいそうなところにタンサン投げて潜伏を炙り出したり…エナスタ飲んだらその勢いで敵陣掻き乱す感じ。射程とインク管理は必要だけど射程長いマニュやスピナーもタンサンで行動制限すれば勝てる
ただ何も考えずにバシャバシャやってると良い的でしかないので、編成によって立ち回りを変えたり、対面の引き際を見極めたり潜伏したり…っていう基礎はいるブキだと思う
ZAPとかと比べると一度前に出ると硬直長めで足下に融通が効かんから戦闘前の仕込みや潜伏位置取りや押し引きの判断それと味方との連携が全てだよねこいつ
半分シューター半分ローラーってのは間違ってない
全ブキの中では強い方なんだけど、キャリー力が低すぎる。
打開と長射程に何も手出しできないから、編成事故が起きた時や、味方の長射程が敵の長射程を見ないなどの役割を果たさない時の立ち回りがしんどすぎるわ。
距離空いててもタンサンボム2連投とかで割といけるけど打開は味方依存って感じたな。ハマったときの理不尽感は正直やばい。リッターにはほぼ何もできないけど
上手い人が使えば強いのは間違いないんだけど、地雷率も結構高い
エイムも立ち回りもろくに鍛えずガバキルだけで成り上がった連中が多いイメージ
キルレだけ盛れるから仕事した気になってる
まぁ、お前のようなゴミより仕事してるのは間違いないけどな…
度重なるナーフが甲子園発表からじわじわ影響してるとこが目立ってきた
今更だけど射程スシと同じなの!?狂ってんな?
いやシャーカーと同じ射程の筈だよ
確か2のアプデで射程短縮されたんだったよな
クイコンで大暴れしてたからキッツいお仕置き→やり過ぎた部分は返してもらった現在でも射程だけはそのままのはず