ナンプラー遺跡のコメント欄です。
バトル開始前の背景効果音でたまに鳴る金属のすれる音が結構ムリなんだけどわかってくれるひといる?
キュイイイイイイイイガリガリガリガリガリキュイイイイイイイイイイイイイイイイ
もう片方はバーベキューだもんな あの金属音はマジできちい
小さい坂のというか、地面の起伏の感じがめちゃくちゃ2のステージっぽい懐かしさがある 縦長で見晴らしのいい感じは3のステージって感じだけど
もっとやりこんだら印象変わるかも知れないけど前評判よりは悪くないステージだと思った。
ここのアサリ何回か遊んだけどゴールルートが奇襲ルートなく一か所しかなくね・・? いやあの金網の上ずっと歩いていくルートは流石に無理だよな、ユノハナ中央からの金網の方がまだ現実的な距離だし
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おお、これは早い!覚えておいて損はないな
ここ一旦押し込まれたら短射程に出来ること無くない?
的になれるよ
味方に仕事させるためにも的になるの大切だと思うよ 即死すると連携も糞もないからしぶとい的にならなくちゃダメだが
そういうときにインクレール使うのかなって思った
何となくトーピードとホップソナーがいつもの倍くらい面倒臭く感じるステージ
だから狭すぎるってば 貴重な追加マップ枠どんどんクソで埋めんのやめてくれ
中央広場は遮蔽物適度にあるけど、自陣の丸い高台を長射程にとられたら終わりじゃない? あと中央高台に横から登れないのもめんどくさい
開発、リスキル気持ち良すぎてもうそれしか考えられなくなってるだろ
まだエリアしかやってないけど、リスポーン左横の低い場所は作った意味はあるの?と思ってしまった……
新ステージが来た!と思ったらまた苦手なステージが増えただけだった おわり
ここも中央で衝突する以外やる事なくない?横から裏取れるようで別に取れないし
自陣と中央と敵陣しかないし自陣から左抜けても自陣取られてたらなんも意味ないから正面行くしか無いっていう
おもんないのに新ステージだからってやたらスケジュール入れるのやめてほしい
初代Bバスパークの反省を全く活かせてないリスキルステージ
自陣左の窪地に何の意味もなさすぎる マジで自陣を作るセンスがないなイカ研 2でも改修しまくってただろ
何戦かやったんですが「低地は弱い」というセオリーを知らない初心者を食い物にするような展開しかなかったですね…… なんかシオノメ油田の南みたいに思える
せめて降りたことが分かりにくかったら…
クサヤといい、ナンプラーといい、ギミックを考える遊び心も失ったんだな
ベルトコンベアや回転台やプロペラリフトどころかスポンジすら無くなったなぁ、あるのは塗れない壁・中途半端な距離で姿晒す道筋のインクレールばかり
なんかもう背景が遺跡なので遺跡です、背景が温泉なので温泉です、で我々が歩いていく場所は別にそこである必要がないステージ実装するなら過去のマシなやつ復刻でいいよ……
あの斜面で伊香保温泉でも表現してるつもりだったんじゃない(鼻ほじ 遺跡は陣地左手の意味ない広場を中央左右に入れて入り組んだ迷宮感出したらもうちょいマシだったかも
橋はまさしく橋になりましたね
まったくです シオノメやデボンを見習って欲しいですね
比較的好意的な意見ですら「中央部が直方体で区分けされてるのが新鮮!」みたいな感じだし めちゃくちゃハードル下がってて笑っちゃうんすよね
新しい雰囲気で楽しめるのは嬉しいけど、長射程持ちの自分はできることが少ない印象。 他ステージと比べて明らかに勝率が悪い。
長方形台座の根本に居座る奴ら弱すぎる 開幕数秒でわかる地雷発見器だわあの地形
ここのホコすげぇな大体1分かからず終わる 1で封鎖されたヤグラとかホコのマップと変わらん
中央で撃ち合うの楽しい!
みたいな意見って長射程の横槍が無い前提なんよね
しかもこのゲームの最長射程ってヘッドショットと偏差射撃の必要無い確1だからな
個人的には(3のなかでは)けっこう好きなステージなんだがなぁ ナメロウとかと違って、対面中に長射程がパスパス抜いてくるのもある程度ケアできるし 対面の実力が出る良ステだと思ってるけどここだと評判悪いのね
スタート左側が丸見えの低所なので使いづらく、中央への実用的な経路が狭めで、中央が緩やかに高いし近いもんだから、実質的に中央を制圧したチームが有利な状況で丸い高台を挟んだ『実力勝負だけ』が打開手段って感じ。息苦しい時も多いかな。 個人的にもう少し左側の侵入が容易な方が攻防がスリリングで好き。
遺跡の中で戦うのかと思ったら結局開けた場所での撃ち合いなのよね… 遺跡を障害物代わりに射線を切ったり出来ないからやっぱり長射程正義マップなのか…
奥にあるイカスフィンクスが中央に鎮座するムツゴみたいな線対象ステかと思ってた、背景だった
オルタナのモアイみたいに塗って足場に出来たら… いや微妙かもしれない(Bバス感)
中央のバンカーの外側が通れればちょっとはマシになりそうなのになあ まあそうなっても普通にゴミだけど Bバスとかがいかに良ステだったのか3に入って思い知らされっぱなし
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バトル開始前の背景効果音でたまに鳴る金属のすれる音が結構ムリなんだけどわかってくれるひといる?
キュイイイイイイイイガリガリガリガリガリキュイイイイイイイイイイイイイイイイ
もう片方はバーベキューだもんな
あの金属音はマジできちい
小さい坂のというか、地面の起伏の感じがめちゃくちゃ2のステージっぽい懐かしさがある
縦長で見晴らしのいい感じは3のステージって感じだけど
もっとやりこんだら印象変わるかも知れないけど前評判よりは悪くないステージだと思った。
ここのアサリ何回か遊んだけどゴールルートが奇襲ルートなく一か所しかなくね・・?
いやあの金網の上ずっと歩いていくルートは流石に無理だよな、ユノハナ中央からの金網の方がまだ現実的な距離だし
一応こういうルートもあるみたい
おお、これは早い!覚えておいて損はないな
ここ一旦押し込まれたら短射程に出来ること無くない?
的になれるよ
味方に仕事させるためにも的になるの大切だと思うよ
即死すると連携も糞もないからしぶとい的にならなくちゃダメだが
そういうときにインクレール使うのかなって思った
何となくトーピードとホップソナーがいつもの倍くらい面倒臭く感じるステージ
だから狭すぎるってば
貴重な追加マップ枠どんどんクソで埋めんのやめてくれ
中央広場は遮蔽物適度にあるけど、自陣の丸い高台を長射程にとられたら終わりじゃない?
あと中央高台に横から登れないのもめんどくさい
開発、リスキル気持ち良すぎてもうそれしか考えられなくなってるだろ
まだエリアしかやってないけど、リスポーン左横の低い場所は作った意味はあるの?と思ってしまった……
新ステージが来た!と思ったらまた苦手なステージが増えただけだった
おわり
ここも中央で衝突する以外やる事なくない?横から裏取れるようで別に取れないし
自陣と中央と敵陣しかないし自陣から左抜けても自陣取られてたらなんも意味ないから正面行くしか無いっていう
おもんないのに新ステージだからってやたらスケジュール入れるのやめてほしい
初代Bバスパークの反省を全く活かせてないリスキルステージ
自陣左の窪地に何の意味もなさすぎる
マジで自陣を作るセンスがないなイカ研 2でも改修しまくってただろ
何戦かやったんですが「低地は弱い」というセオリーを知らない初心者を食い物にするような展開しかなかったですね……
なんかシオノメ油田の南みたいに思える
せめて降りたことが分かりにくかったら…
クサヤといい、ナンプラーといい、ギミックを考える遊び心も失ったんだな
ベルトコンベアや回転台やプロペラリフトどころかスポンジすら無くなったなぁ、あるのは塗れない壁・中途半端な距離で姿晒す道筋のインクレールばかり
なんかもう背景が遺跡なので遺跡です、背景が温泉なので温泉です、で我々が歩いていく場所は別にそこである必要がないステージ実装するなら過去のマシなやつ復刻でいいよ……
あの斜面で伊香保温泉でも表現してるつもりだったんじゃない(鼻ほじ
遺跡は陣地左手の意味ない広場を中央左右に入れて入り組んだ迷宮感出したらもうちょいマシだったかも
橋はまさしく橋になりましたね
まったくです
シオノメやデボンを見習って欲しいですね
比較的好意的な意見ですら「中央部が直方体で区分けされてるのが新鮮!」みたいな感じだし
めちゃくちゃハードル下がってて笑っちゃうんすよね
新しい雰囲気で楽しめるのは嬉しいけど、長射程持ちの自分はできることが少ない印象。
他ステージと比べて明らかに勝率が悪い。
長方形台座の根本に居座る奴ら弱すぎる
開幕数秒でわかる地雷発見器だわあの地形
ここのホコすげぇな大体1分かからず終わる
1で封鎖されたヤグラとかホコのマップと変わらん
中央で撃ち合うの楽しい!
みたいな意見って長射程の横槍が無い前提なんよね
しかもこのゲームの最長射程ってヘッドショットと偏差射撃の必要無い確1だからな
個人的には(3のなかでは)けっこう好きなステージなんだがなぁ
ナメロウとかと違って、対面中に長射程がパスパス抜いてくるのもある程度ケアできるし
対面の実力が出る良ステだと思ってるけどここだと評判悪いのね
スタート左側が丸見えの低所なので使いづらく、中央への実用的な経路が狭めで、中央が緩やかに高いし近いもんだから、実質的に中央を制圧したチームが有利な状況で丸い高台を挟んだ『実力勝負だけ』が打開手段って感じ。息苦しい時も多いかな。
個人的にもう少し左側の侵入が容易な方が攻防がスリリングで好き。
遺跡の中で戦うのかと思ったら結局開けた場所での撃ち合いなのよね…
遺跡を障害物代わりに射線を切ったり出来ないからやっぱり長射程正義マップなのか…
奥にあるイカスフィンクスが中央に鎮座するムツゴみたいな線対象ステかと思ってた、背景だった
オルタナのモアイみたいに塗って足場に出来たら…
いや微妙かもしれない(Bバス感)
中央のバンカーの外側が通れればちょっとはマシになりそうなのになあ
まあそうなっても普通にゴミだけど Bバスとかがいかに良ステだったのか3に入って思い知らされっぱなし