ナンプラー遺跡のコメント欄です。
スポーンで直接左下の低地に行ければ攻め込まれた時の選択肢が増えるかもなんだけど。 というかイカスポーン発表時はそういったリスキル防止装置だと思ってたんだ。
イカスポーンに1の無敵バリアを5秒間つければ完成するのにねぇ
なんで新ステどちらもリスキルどんどん行けなん?
リスから中央戻るのに遮蔽物が無いせいで相手に射程負けてるとほぼ終わる血管ゴミマップ
血糖値高そう
中央の台とその横側に遮蔽物もうちょい足したり位置調整されたら短射程が動きやすくなりそう あとはリスポーン地酷いよね。リスキルしやすいしされやすいしリスキル対策のはずのアーマーがあまり機能してない
リスポンまで侵入可能なステージはちゃんと無敵地点付けろよとは思うよね。 降りた瞬間敵のインクに足取られてリスキルはもう逆転不可能だからね。
アーマーはむしろ潜伏しても位置バレするデメリットのせいでリスキルを助長してるまである
まあまあ良ステじゃない?少なくともスプラ3からの新規ステージの中では1番マシだと思う。
ヒラメが一位 こいつはリスキル地獄
ヒラメは1にあったで
ここのナワバリ、一回押し込まれたら巻き返せなくなる印象強め 中央広場の遮蔽物は多めだけど自陣は少なめだから、広場突破されたら何もできなくなる 抜け道も中央広場から見ると丸見えだしね…
中央で門番してれば済んじゃうっていう3のステの悪い所がね… 正面から抑えづらくて中央広場の裏に出られる抜け道とかがあれば良かったんだけど…
黒デコの聖地
試しにさんぽでリッター撃ってみてこのステージのヤバさを改めて実感した 中央から敵陣が全部見える上に干渉し放題
ここのナワバリローテーションから消してくれんかのう 圧勝か完敗しかない
片側にだけチャージャーを引くと中央から的当てするだけのゲームになるゴミカスクソマップ
押し込んで高台取れば勝ち系のマップいくら作れば気が済むんだよ
ボールドこそ正義!!
フェスの時、夜空が綺麗 天の川がある?
ゴミ
嫌いじゃないんだけどナワバリはやっててあんま面白くないと感じるステージ😥
ナワバリだと最悪のリスキルステ 中央封鎖しやすいだけならマサバとかもそうなんだけど、ここは敵陣への侵入がしやすい上に追い払い辛い ついでにリスポーン周りが無防備なので最悪完封すらありえる
実装当初のナンプラーはチャージャーが弱めと言われてた記憶 3のチャー使いは感覚が麻痺してるよ…まあ無理もないけど
ここのガチホコやばくないか?? クソステとか以前に手抜き感がすごいぞ。ただゴール台ぽんぽんと2つ置いただけやん。
碑石とか石像を復元してバルーンの代わりに障害物として設置しないか? なんとか頑張ってくれスプラ世界の考古学者たち
スプラ3の先行きを象徴するステージ
Bバスパークとかホッケ埠頭とか、 2でリスキルしにくいように改修されて良ステになったのに 3からのステージはリスキル推奨なのがわけわからん ステージの設計思想を変えたってことなんだろうけど ちょっと間違った方向性じゃないの?と思う
・ほぼ意味のない左広場 ・少ない置いただけオブジェクト ・遺跡要素は背景と色合いのみ ・簡単に入れてリス側がそこまで優位にならない地形のリスポ 同時期に実装されたマンタ(既存ステ)と比べなくても出来が酷すぎん? というかこれの前の新規ステのクサヤと似通いすぎてる
言われて気付いたけど、確かにクサヤだね
クサヤ以上に押し込まれた側どうすることも出来ないよな
リスポ位置からすぐ左側の凹んでるエリアってマジで何の為に存在してんの? あの位置からどうやって打開すんだよ
油田南並みに謎だよねあの広場 せめて3倍ぐらい広ければ打開スペ貯めれるんだが
つまんね😅
量産型クソステ
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スポーンで直接左下の低地に行ければ攻め込まれた時の選択肢が増えるかもなんだけど。
というかイカスポーン発表時はそういったリスキル防止装置だと思ってたんだ。
イカスポーンに1の無敵バリアを5秒間つければ完成するのにねぇ
なんで新ステどちらもリスキルどんどん行けなん?
リスから中央戻るのに遮蔽物が無いせいで相手に射程負けてるとほぼ終わる血管ゴミマップ
血糖値高そう
中央の台とその横側に遮蔽物もうちょい足したり位置調整されたら短射程が動きやすくなりそう
あとはリスポーン地酷いよね。リスキルしやすいしされやすいしリスキル対策のはずのアーマーがあまり機能してない
リスポンまで侵入可能なステージはちゃんと無敵地点付けろよとは思うよね。
降りた瞬間敵のインクに足取られてリスキルはもう逆転不可能だからね。
アーマーはむしろ潜伏しても位置バレするデメリットのせいでリスキルを助長してるまである
まあまあ良ステじゃない?少なくともスプラ3からの新規ステージの中では1番マシだと思う。
ヒラメが一位
こいつはリスキル地獄
ヒラメは1にあったで
ここのナワバリ、一回押し込まれたら巻き返せなくなる印象強め
中央広場の遮蔽物は多めだけど自陣は少なめだから、広場突破されたら何もできなくなる
抜け道も中央広場から見ると丸見えだしね…
中央で門番してれば済んじゃうっていう3のステの悪い所がね…
正面から抑えづらくて中央広場の裏に出られる抜け道とかがあれば良かったんだけど…
黒デコの聖地
試しにさんぽでリッター撃ってみてこのステージのヤバさを改めて実感した
中央から敵陣が全部見える上に干渉し放題
ここのナワバリローテーションから消してくれんかのう
圧勝か完敗しかない
片側にだけチャージャーを引くと中央から的当てするだけのゲームになるゴミカスクソマップ
押し込んで高台取れば勝ち系のマップいくら作れば気が済むんだよ
ボールドこそ正義!!
フェスの時、夜空が綺麗
天の川がある?
ゴミ
嫌いじゃないんだけどナワバリはやっててあんま面白くないと感じるステージ😥
ナワバリだと最悪のリスキルステ
中央封鎖しやすいだけならマサバとかもそうなんだけど、ここは敵陣への侵入がしやすい上に追い払い辛い
ついでにリスポーン周りが無防備なので最悪完封すらありえる
実装当初のナンプラーはチャージャーが弱めと言われてた記憶
3のチャー使いは感覚が麻痺してるよ…まあ無理もないけど
ここのガチホコやばくないか?? クソステとか以前に手抜き感がすごいぞ。ただゴール台ぽんぽんと2つ置いただけやん。
碑石とか石像を復元してバルーンの代わりに障害物として設置しないか?
なんとか頑張ってくれスプラ世界の考古学者たち
スプラ3の先行きを象徴するステージ
Bバスパークとかホッケ埠頭とか、
2でリスキルしにくいように改修されて良ステになったのに
3からのステージはリスキル推奨なのがわけわからん
ステージの設計思想を変えたってことなんだろうけど
ちょっと間違った方向性じゃないの?と思う
・ほぼ意味のない左広場
・少ない置いただけオブジェクト
・遺跡要素は背景と色合いのみ
・簡単に入れてリス側がそこまで優位にならない地形のリスポ
同時期に実装されたマンタ(既存ステ)と比べなくても出来が酷すぎん?
というかこれの前の新規ステのクサヤと似通いすぎてる
言われて気付いたけど、確かにクサヤだね
クサヤ以上に押し込まれた側どうすることも出来ないよな
リスポ位置からすぐ左側の凹んでるエリアってマジで何の為に存在してんの?
あの位置からどうやって打開すんだよ
油田南並みに謎だよねあの広場
せめて3倍ぐらい広ければ打開スペ貯めれるんだが
つまんね😅
量産型クソステ