ナンプラー遺跡のコメント欄です。
リスキル遺跡
なんか一方的な虐殺になりやすいなと思ってたけどやっぱりそうだよな 主戦場とリス地が近すぎる上に侵入しやすすぎる
もうこのページがまともに更新されてないのが攻略なんかする価値ねえだろリスキルすりゃいいだけのゴミなんだからって結論づけられたようで悲しいね!
スプラ3を全体的にそういう構造にしたのは任天堂だから…
そこらへんのおっさんに作らせたのか?ってぐらい空虚
インクレール載ってる最中に上書きされたら落ちるんだね… 当たり前かもしれないけどなかなかない体験で笑ったわ
どのルールでも似たような光景にしかならないステージ 作った奴は絶望的にセンスがない
インタビューによれば3のマップって3新規ブキとかスペシャルを考慮したものになってるんだよね? このマップショクワンどこで使うの?見晴らし良すぎるし晴天下だから掴まるところなくない?
タラポ同様のド平面ステージだからな。 まだクサヤのほうがマシなレベル。
なんかショクワンダー視点で考えるとデボンの方が面白い気がしてきた(下から屋根登ったり)。
ナワバリとエリアの話だけど、ゴンズイもリスキル地獄だったけどあれは縦長過ぎて一度押された時点でステージの大半取られてるからどうしようもないという認識だった ナンプラーは主戦場と自陣が近いのにゴンズイ以上にリスキル地獄にされていよいよ何が原因でこうなるのかわからなくなった リッターの有無とかそんなんじゃなく圧敗と圧勝が多すぎる
左で仕事できる人や右から飛び降りて抜けの択を持ってる人がいない状態で押し込まれるとそうなるかもね 自陣奥高台抑えながら手堅くリスキルされると左使うか正面突破しかなくなるので 左の低くなってるところを無駄地形呼ばわりしてる人が多い現状は一方的な試合多くてもしかたない
押し込まれたら左使うしかないよね まあそれ浸透しても一方的な試合が多いのは変わらんと思うが
バカマなら比較的好き。どっちにせよわりと早く終わるしね。と言うか糞が多すぎる
3のステージ全部縦長なの ナンデダー遺跡
ナワバリで機能してないなら改修の優先度が高いだろうと淡い期待を抱いておくか…
こことマサバは自陣改修すれば割と可能性ある方 ほんとうにやばいのはクサヤとマヒマヒ
左の死にスペース広くして敵高の下まで繋げよう
実のところ自分はきらいじゃない 拮抗してるときは楽しいんだ。拮抗してるときは。
左下が低すぎる上に袋小路だから打開で入ると適当な打ち下ろしでやられて機能しないから網上の長射程が降りてスパジャンするだけのスペースになってる、あんなに低くした意味がわからん
似たようなデッドスペースを大胆にも自陣中央にでかでかと設置したアバンギャルドな商業施設があるらしい
1度中央取ったチームがひたすら防衛して、取られたチームはひたすら攻める…
なんか悪い意味で虹6みたいなゲーム展開になりがち…
ヤグラとホコ時のスポーンが手前にしか飛べなくなってるせいで爽快感ゼロなの笑う ホントにセンス無いな
なんかちょくちょく悪く言われてる所見るけど アプデで追加された3の新ステの中では一番まともだと思ってる
全部同じじゃないですかー!
クサヤナンプラータラと並べてみると同意せざるを得ない
自陣左側の謎の低地をリス地付近まで押し上げて傾斜の着いた高台にしたら打開にも使えるし裏取りにも使えるしでいい感じになりそうなんだよな タラポートとかもうガチでどうしようもない
爆破しちまえこんな遺跡
やめてくれ よく見たら戦ってるのは遺跡じゃないんだ
クサヤ温泉も別に温泉じゃなくて温泉に囲われた石畳だしタラポートショッピングモールも別にショッピングモールじゃなくてショッピングモールの中にある謎の広場なんだよな
少なくとも追加ステージより前は「どこの何」がフィールドなのかだいたいわかったんだけどな
マリカーの舞台にしてボムへい投げつけるってのはどうかな!?
マリオカートとスプラトゥーンでステージ製作班の実力に差がありすぎて失礼すぎる 同じシンガポールを舞台にしたであろうシンガポールスプラッシュとタラポートのゲームへの落とし込みの差を比べてみると泣けてくるぜ
ホコアサリ(特にホコルール)の陣地に踏み込める金網、攻めの時に使うはずなのにリスポーンした相手にばれやすいのマジで欠陥だと思う。ばれるのはまだしも、視認してすぐの追撃がほぼダイレクトで届くのがほんとにまずい。L字のせいで長射程にも短射程にもやられやすいし、途中の小さなブロックは遮蔽になりえないし、結局それで運よく裏をとっても、裏をとった先に遮蔽がないせいで簡単バレてボコられるし、あれの存在価値ある?😅 私はないと思います。
自陣左下の高さを中央エリアよりも低くするんじゃ無くて逆に高くすれば打開弱すぎ問題もだいぶ改善しそうなのにな
ナワバリではじめてバチボコにリスキルされたので記念カキコ✌ …はさておき、本当にリスキル容易すぎるし、それなりに射程がある武器ならアーマー中の相手も攻撃し続けて無理やりキルまで持っていけてしまうの、本当にダメだと思う。 「不利になったらひとまずスペシャルを溜めて力を合わせて打開」の再スタートラインにすら立たせてくれない。ただただ不快。 まだ若干不可侵領域がある分、クサヤのほうがマシまである(ステージ構成がどっこい過ぎて結局ダメなところは変わらないが)。
フェスで久しぶりにここのナワバリやったけど自陣左側の低地マジで何の価値があるんだ 防衛側からしたら入ったら死ぬだけのゾーンなので放置、攻撃側もクリアリングせずして相手を楽に狩れるスポットなので放置、よって1度塗ったらSP貯めにも使えないデス判定が出ないだけの奈落… Splatoonというゲームに何一つ噛み合ってないだろあのスペース
何も考えてないに決まってるでしょ 我らがイカけんをなんだと思っているのです
ここの開幕自陣塗りはマジで意味ない だって中央広場から距離が近くて平地で、中央取られたら一気にこっちになだれ込んでくるから キレ~~~~イに塗りつぶした所ですぐ塗り返される 一生懸命ベッタベタに塗りつぶしてる奴は、結局その塗りが無駄になってるのに気付かないのかね? マジでデスして前線戻るついでに進路付近塗るだけでいい、その塗りもキレイ度7割くらいでいい
あっちこっちに持論を展開するのは結構だけど他人の文章斜め読みした上にレッテル貼りと罵倒をしたことは反省した?
リスポーンから中央戦闘エリアまでイカ速全力で5秒で着くからね 常に蓋してないと外れた瞬間なだれ込んでくる
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なんか一方的な虐殺になりやすいなと思ってたけどやっぱりそうだよな 主戦場とリス地が近すぎる上に侵入しやすすぎる
もうこのページがまともに更新されてないのが攻略なんかする価値ねえだろリスキルすりゃいいだけのゴミなんだからって結論づけられたようで悲しいね!
スプラ3を全体的にそういう構造にしたのは任天堂だから…
そこらへんのおっさんに作らせたのか?ってぐらい空虚
インクレール載ってる最中に上書きされたら落ちるんだね…
当たり前かもしれないけどなかなかない体験で笑ったわ
どのルールでも似たような光景にしかならないステージ
作った奴は絶望的にセンスがない
インタビューによれば3のマップって3新規ブキとかスペシャルを考慮したものになってるんだよね?
このマップショクワンどこで使うの?見晴らし良すぎるし晴天下だから掴まるところなくない?
タラポ同様のド平面ステージだからな。
まだクサヤのほうがマシなレベル。
なんかショクワンダー視点で考えるとデボンの方が面白い気がしてきた(下から屋根登ったり)。
ナワバリとエリアの話だけど、ゴンズイもリスキル地獄だったけどあれは縦長過ぎて一度押された時点でステージの大半取られてるからどうしようもないという認識だった
ナンプラーは主戦場と自陣が近いのにゴンズイ以上にリスキル地獄にされていよいよ何が原因でこうなるのかわからなくなった
リッターの有無とかそんなんじゃなく圧敗と圧勝が多すぎる
左で仕事できる人や右から飛び降りて抜けの択を持ってる人がいない状態で押し込まれるとそうなるかもね
自陣奥高台抑えながら手堅くリスキルされると左使うか正面突破しかなくなるので
左の低くなってるところを無駄地形呼ばわりしてる人が多い現状は一方的な試合多くてもしかたない
押し込まれたら左使うしかないよね
まあそれ浸透しても一方的な試合が多いのは変わらんと思うが
バカマなら比較的好き。どっちにせよわりと早く終わるしね。と言うか糞が多すぎる
3のステージ全部縦長なの
ナンデダー遺跡
ナワバリで機能してないなら改修の優先度が高いだろうと淡い期待を抱いておくか…
こことマサバは自陣改修すれば割と可能性ある方
ほんとうにやばいのはクサヤとマヒマヒ
左の死にスペース広くして敵高の下まで繋げよう
実のところ自分はきらいじゃない
拮抗してるときは楽しいんだ。拮抗してるときは。
左下が低すぎる上に袋小路だから打開で入ると適当な打ち下ろしでやられて機能しないから網上の長射程が降りてスパジャンするだけのスペースになってる、あんなに低くした意味がわからん
似たようなデッドスペースを大胆にも自陣中央にでかでかと設置したアバンギャルドな商業施設があるらしい
1度中央取ったチームがひたすら防衛して、取られたチームはひたすら攻める…
なんか悪い意味で虹6みたいなゲーム展開になりがち…
ヤグラとホコ時のスポーンが手前にしか飛べなくなってるせいで爽快感ゼロなの笑う
ホントにセンス無いな
なんかちょくちょく悪く言われてる所見るけど
アプデで追加された3の新ステの中では一番まともだと思ってる
全部同じじゃないですかー!
クサヤナンプラータラと並べてみると同意せざるを得ない
自陣左側の謎の低地をリス地付近まで押し上げて傾斜の着いた高台にしたら打開にも使えるし裏取りにも使えるしでいい感じになりそうなんだよな タラポートとかもうガチでどうしようもない
爆破しちまえこんな遺跡
やめてくれ
よく見たら戦ってるのは遺跡じゃないんだ
クサヤ温泉も別に温泉じゃなくて温泉に囲われた石畳だしタラポートショッピングモールも別にショッピングモールじゃなくてショッピングモールの中にある謎の広場なんだよな
少なくとも追加ステージより前は「どこの何」がフィールドなのかだいたいわかったんだけどな
マリカーの舞台にしてボムへい投げつけるってのはどうかな!?
マリオカートとスプラトゥーンでステージ製作班の実力に差がありすぎて失礼すぎる
同じシンガポールを舞台にしたであろうシンガポールスプラッシュとタラポートのゲームへの落とし込みの差を比べてみると泣けてくるぜ
ホコアサリ(特にホコルール)の陣地に踏み込める金網、攻めの時に使うはずなのにリスポーンした相手にばれやすいのマジで欠陥だと思う。ばれるのはまだしも、視認してすぐの追撃がほぼダイレクトで届くのがほんとにまずい。L字のせいで長射程にも短射程にもやられやすいし、途中の小さなブロックは遮蔽になりえないし、結局それで運よく裏をとっても、裏をとった先に遮蔽がないせいで簡単バレてボコられるし、あれの存在価値ある?😅
私はないと思います。
自陣左下の高さを中央エリアよりも低くするんじゃ無くて逆に高くすれば打開弱すぎ問題もだいぶ改善しそうなのにな
ナワバリではじめてバチボコにリスキルされたので記念カキコ✌
…はさておき、本当にリスキル容易すぎるし、それなりに射程がある武器ならアーマー中の相手も攻撃し続けて無理やりキルまで持っていけてしまうの、本当にダメだと思う。
「不利になったらひとまずスペシャルを溜めて力を合わせて打開」の再スタートラインにすら立たせてくれない。ただただ不快。
まだ若干不可侵領域がある分、クサヤのほうがマシまである(ステージ構成がどっこい過ぎて結局ダメなところは変わらないが)。
フェスで久しぶりにここのナワバリやったけど自陣左側の低地マジで何の価値があるんだ
防衛側からしたら入ったら死ぬだけのゾーンなので放置、攻撃側もクリアリングせずして相手を楽に狩れるスポットなので放置、よって1度塗ったらSP貯めにも使えないデス判定が出ないだけの奈落…
Splatoonというゲームに何一つ噛み合ってないだろあのスペース
何も考えてないに決まってるでしょ
我らがイカけんをなんだと思っているのです
ここの開幕自陣塗りはマジで意味ない
だって中央広場から距離が近くて平地で、中央取られたら一気にこっちになだれ込んでくるから
キレ~~~~イに塗りつぶした所ですぐ塗り返される
一生懸命ベッタベタに塗りつぶしてる奴は、結局その塗りが無駄になってるのに気付かないのかね?
マジでデスして前線戻るついでに進路付近塗るだけでいい、その塗りもキレイ度7割くらいでいい
あっちこっちに持論を展開するのは結構だけど他人の文章斜め読みした上にレッテル貼りと罵倒をしたことは反省した?
リスポーンから中央戦闘エリアまでイカ速全力で5秒で着くからね
常に蓋してないと外れた瞬間なだれ込んでくる