ラピッドブラスターデコのコメント欄です。
直撃+トーピード転がしで近距離も強いのすこ メインスペシャル含めてトーピードと最も相性のいい武器やろ
インクきっつい メインサブも1.0積んでるけどインク回復も入れた方がいいんかね、
サブ1.3メイン1.0以上じゃないとトーピード投げた後に7発打てなくね…?
そんな7発にこだわる必要あるの? どうせトーピード投げたらインクカツカツなんだし回復早めたり、イカ速安全スペ性の方が良いと思ったんだよね
いや単純に6発だとサブインク1.3でいいし、逆に7発打つためにあとサブ1つ分入れないのもったいないなと(トーピード投げた後が一番インクきついので…) トーピード投げた後はインクロック発生するからインク回復は優先度落ちるかなと
ラピデコで高台上に圧をかけるコツはありますか?
・高台の下付近でメインでパンパン(よくやる) ・トーピードを打ち落としにくい角度でなげる(よくやる) ・ジェッパでいきなり直撃を当てる(あまりやらない) ・トーピード投げて打ち落としてる隙に(もしくはあてながら)ジェッパでしばく(よくやる)
トピをいい感じに投げる
これが相手にくるロングとエクス可哀想やな
ロングはかわいそうだけど、エクスは別に・・・
その2つだけじゃなくてミラーマッチ全員喰ってる(ラピ無印まで) 全てのブキがトーピード苦手だしジェッパに手も足も出ない(ロング以外) ルールによってはロングエクスの方がブキトップ高いけど
ヤグラで編成でラピが射程が一番長い場合ヤグラに乗るべきか悩む
個人的には前線あげて圧かけながら、ジェッパで抑え込みたい反面、射程があるから乗れ圧すごいのもわかる
わかば系統は乗ってくれるからすき あとジェッパたまったから交替してくれる人も感謝してる
ブラスターは爆風の間合いでしか強くないから、ヤグラに乗る=自分から距離調整できない=ほぼ機能停止だからあんまり乗らなくていいと思う。勿論乗るべき時は乗るけど よくチャーとかスピナー乗れっていうのは、奴らは遠くも近くも攻撃できてヤグラに乗っても仕事ができるからだよね
あとチャースピはヤグラ上でも吐きやすいスペ持ってる武器が多いからね(公家は除く)
一応ハイドラもナイスダマだから吐きにくいといえば吐きにくい
ほんとそれ 間合い管理出来ないから敵に狙われたら拮据か降りちゃう まあトーピードあるから最低限の補助はできるけど
ラスパと相性良すぎでやめらんねぇ。トピコロで自分の足元塗りつつ直撃当てると瞬殺できるからほんと強い。
スクスロの下位互換
甲子園Day1の準々決勝第二試合と準決勝第一試合、 ラピデコがラピ的には完璧な立ち回りをして、無双してるのすごい
Day1の小学生の部だったか、ユノハナの金網の上にラピデコが居座って相手が段下に降りるのを完全に抑えてたのが目から鱗だったな。ヒト速つけてた?か分からなかったけど妙に金網上でキビキビ動き回ってたのが印象的だった。
メインだけならラスパ、イカ速、サインクだった 他の味方(シャプマ)のフォローも完璧だったし、素晴らしい試合だった
ラピ無印使い込んでて、この武器も使ってみようと思うのですが、無印は サブ性10リベンジ10アク強13スパ短3イカ速6安全6スペ減3インク回復6 でやってたのですがラピデコはどんなギアがオススメですか? ・アク強沢山積むほどギアに余裕ある? ・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい? ・インク回復いる? ・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい? らへんを特に知りたいです。皆さんよければ教えてください
xp2100程度のウデマエなので参考にどうぞ
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある? ない ・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい? 1.3が主流 次点2.3 トーピード投げたあとメインが何発打てるか ・インク回復いる? 上記で足りない場合 トーピードはインクロック ・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい? ジェッパの連度次第 0.2とか1.1が調整候補
優先順位はイカ速、次点インク系
なんか全然盛り上がって無いけど、この武器ハンコ並みに不当なナーフ受けてない? 強いけどそんなヘイト買うほどじゃ無かったじゃん
sp10なら妥当じゃない? メインサブスペ全部使いやすくてシナジーもある素晴らしいブキだと思うよ
何を勘違いしてるか知らないけどこの武器くそ強いぞ? 使い手ならむしろ裸で自分の尻叩きながら歓喜の舞を見せるぐらい喜ぶべき
ヘイト買う前にナーフしたと考えろ 環境ブキがことごとく弱体化したら次に出てくるのはこいつだからな
まあジェッパ×トーピードの時点でヘイト買わないわけないのである 世論とかこのwikiではスクスロの下位互換だのいわれておりヘイトが向こうにいってくれてただけである
不当とは言わんがちと痛いな お守り減らしてスペ増0.2くらい増やすか…
今さら言うことじゃないけどラピとラピデコの色はキリキザンの通常色と色違いに似てるね エリートのしるしを持つ相手を3キルして進化だ
デコシールはさしずめかしらのしるしか
今回のアプデで直撃で1確になった? やたら一発で敵を薙ぎ倒すラピが沢山いるんだが
それもしかしてSーBLAST92
サブ効率の方がお得ってあるのは、サブ効率GP12>メイン効率GP13だからってこと?どうせメインギア1サブギア1積むのなら、メイン効率を積んだ方がメイン撃てる回数多くなって強いと思うんだけど ラピデコエアプなので立ち回り的にサブ効率の方が良いのなら申し訳ない
純粋にメインのインク効率は結構いいので、サブをさっさと投げてぇってなる機会多いから あとジェッパとトーピードが噛み合いよくて、トーピードでマーキングしたあとジェットパックに入って確殺するみたいなコンボよくやるんだけど、このときもトーピード投げれればいいからサインクの方がありがたい
全く関係無いけどサインクって略し方 サーマルインクなのかサブインク効率なのか分かり辛いな
確かにそもそものメイン効率が良いならこれ以上上げる必要もなく、GPの効率よりかはトピを投げたいときに投げれるようにしたほうがいいですね。参考になりました。
あんまりこの武器話題にならないのはなぜ?
使いこなせる人が少ないから
クゲよりも難しいんかな? ジェッパに強いのも魅力だし
感覚的には接近戦が弱くなった変わりに射程と弾数が強化されたスクスロ スクスロもそうだが射程管理きっちりしないとだめなタイプ
スクスロのこと常に爆発するラピっていうの好き それはそれとして今だとSPP増加が思いの外重くてギア枠が厳しい
(1はやってないから知らない)2のころからラピ系列って使うと無難に強いんだけど空気ってポジな気が…
エリデコ強すぎてエリデコが弱いステージじゃないとキツいから相対的に弱くなってる
理論値引き出せればエリデコの方が強いけど、こっちもミラーマッチ群だと トーピードとジェッパが重い武器多いからまあ…
この武器甲子園とかでもちらほら見たけどどうせ次のアプデで公家の巻き添え食らっていなくなるんやろなぁ
ジェッパ強化来てから、ステジャンか受け身か永遠に悩んでるけど、有識者の意見求む。
トーピードで索敵もできて割と生存重視で立ち回れるからステジャンの重要度は他武器に比べると少し低いかなぁ まああればもちろん強いけどね ジェッパ終わりにトーピード+メインで誤魔化しが効くから受け身も無しとは言わないけどうーんって感じ まあ好みでいいと思うよ なんならどっちも積まないでもいい
ご意見サンクス!最近立ち回り変えて受け身が快適でしっくり来てるからしばらくこれでいってみようと思う。 射程活かして戦う待ち武器だったイメージだけど、むしろトピ使いつつ積極的に中距離対面仕掛けてく動きのが強いのか?特にデコに関しては
武器編成(相手の射程)と戦況次第で変わってくるけどデコは結局どっちも求められると思う 大事なのは使い分けかと 出るべきところではでて引くべきときは引く
次のアプデで流石にジェッパ弱体して巻き添えくらいそうだね でもメインとサブで十分強くてSPは溜まったら使うって感じだったから、SP回す立ち回りだったスぺコラ使いや一部のクゲ使いよりは影響少ないかも
近爆45にしてもらうとジェッパのパワーは落ちつつもトピコロ60とのコンボが成立するから1番美味しい気がする
トピコロ→メインとメイン→トピコロってどう使い分けるものですか?
初めから(こちらに気づいていない)敵に狙うならトピコロメイン 交戦していて直撃1発or爆風2発当たったものの爆風範囲外に逃げられたり詰められたりした場合はメイントピコロの順
ナーフしないでぇぇぇぇぇクーゲルだけにしてくれぇぇぇぇぇ
エナスタ環境やし、カムバステジャン試してみたらかなり良い。最低限のサインクと12とイカ速積めるだけ積んで通常時も戦えるようにしてるけど、ゲームスピード上がってデスも増えたし割とアリかもしれん。
サインク13とイカ速は必須として、意外とギアの自由度高いのな。今はスペ強積む人が多いのかもしれんけど、地味にスパ短安全靴インク回復を6ずつ積むと射程、インク管理周りがめちゃくちゃ快適になる。アク強もこのページでは多めに積むことを推奨してるけど、6もあれば充分な気がするのは気のせい?
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直撃+トーピード転がしで近距離も強いのすこ
メインスペシャル含めてトーピードと最も相性のいい武器やろ
インクきっつい
メインサブも1.0積んでるけどインク回復も入れた方がいいんかね、
サブ1.3メイン1.0以上じゃないとトーピード投げた後に7発打てなくね…?
そんな7発にこだわる必要あるの?
どうせトーピード投げたらインクカツカツなんだし回復早めたり、イカ速安全スペ性の方が良いと思ったんだよね
いや単純に6発だとサブインク1.3でいいし、逆に7発打つためにあとサブ1つ分入れないのもったいないなと(トーピード投げた後が一番インクきついので…)
トーピード投げた後はインクロック発生するからインク回復は優先度落ちるかなと
ラピデコで高台上に圧をかけるコツはありますか?
・高台の下付近でメインでパンパン(よくやる)
・トーピードを打ち落としにくい角度でなげる(よくやる)
・ジェッパでいきなり直撃を当てる(あまりやらない)
・トーピード投げて打ち落としてる隙に(もしくはあてながら)ジェッパでしばく(よくやる)
トピをいい感じに投げる
これが相手にくるロングとエクス可哀想やな
ロングはかわいそうだけど、エクスは別に・・・
その2つだけじゃなくてミラーマッチ全員喰ってる(ラピ無印まで)
全てのブキがトーピード苦手だしジェッパに手も足も出ない(ロング以外)
ルールによってはロングエクスの方がブキトップ高いけど
ヤグラで編成でラピが射程が一番長い場合ヤグラに乗るべきか悩む
個人的には前線あげて圧かけながら、ジェッパで抑え込みたい反面、射程があるから乗れ圧すごいのもわかる
わかば系統は乗ってくれるからすき
あとジェッパたまったから交替してくれる人も感謝してる
ブラスターは爆風の間合いでしか強くないから、ヤグラに乗る=自分から距離調整できない=ほぼ機能停止だからあんまり乗らなくていいと思う。勿論乗るべき時は乗るけど
よくチャーとかスピナー乗れっていうのは、奴らは遠くも近くも攻撃できてヤグラに乗っても仕事ができるからだよね
あとチャースピはヤグラ上でも吐きやすいスペ持ってる武器が多いからね(公家は除く)
一応ハイドラもナイスダマだから吐きにくいといえば吐きにくい
ほんとそれ 間合い管理出来ないから敵に狙われたら拮据か降りちゃう まあトーピードあるから最低限の補助はできるけど
ラスパと相性良すぎでやめらんねぇ。トピコロで自分の足元塗りつつ直撃当てると瞬殺できるからほんと強い。
スクスロの下位互換
甲子園Day1の準々決勝第二試合と準決勝第一試合、
ラピデコがラピ的には完璧な立ち回りをして、無双してるのすごい
Day1の小学生の部だったか、ユノハナの金網の上にラピデコが居座って相手が段下に降りるのを完全に抑えてたのが目から鱗だったな。ヒト速つけてた?か分からなかったけど妙に金網上でキビキビ動き回ってたのが印象的だった。
メインだけならラスパ、イカ速、サインクだった
他の味方(シャプマ)のフォローも完璧だったし、素晴らしい試合だった
ラピ無印使い込んでて、この武器も使ってみようと思うのですが、無印は
サブ性10リベンジ10アク強13スパ短3イカ速6安全6スペ減3インク回復6
でやってたのですがラピデコはどんなギアがオススメですか?
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある?
・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい?
・インク回復いる?
・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい?
らへんを特に知りたいです。皆さんよければ教えてください
xp2100程度のウデマエなので参考にどうぞ
・アク強沢山積むほどギアに余裕ある?
ない
・サブインク結構いるよね?あとサブ性はどのくらいあるといい?
1.3が主流 次点2.3 トーピード投げたあとメインが何発打てるか
・インク回復いる?
上記で足りない場合 トーピードはインクロック
・スペシャル関係のギア多少積んだ方がいい?
ジェッパの連度次第 0.2とか1.1が調整候補
優先順位はイカ速、次点インク系
なんか全然盛り上がって無いけど、この武器ハンコ並みに不当なナーフ受けてない?
強いけどそんなヘイト買うほどじゃ無かったじゃん
sp10なら妥当じゃない?
メインサブスペ全部使いやすくてシナジーもある素晴らしいブキだと思うよ
何を勘違いしてるか知らないけどこの武器くそ強いぞ?
使い手ならむしろ裸で自分の尻叩きながら歓喜の舞を見せるぐらい喜ぶべき
ヘイト買う前にナーフしたと考えろ
環境ブキがことごとく弱体化したら次に出てくるのはこいつだからな
まあジェッパ×トーピードの時点でヘイト買わないわけないのである
世論とかこのwikiではスクスロの下位互換だのいわれておりヘイトが向こうにいってくれてただけである
不当とは言わんがちと痛いな お守り減らしてスペ増0.2くらい増やすか…
今さら言うことじゃないけどラピとラピデコの色はキリキザンの通常色と色違いに似てるね
エリートのしるしを持つ相手を3キルして進化だ
デコシールはさしずめかしらのしるしか
今回のアプデで直撃で1確になった?
やたら一発で敵を薙ぎ倒すラピが沢山いるんだが
それもしかしてSーBLAST92
サブ効率の方がお得ってあるのは、サブ効率GP12>メイン効率GP13だからってこと?どうせメインギア1サブギア1積むのなら、メイン効率を積んだ方がメイン撃てる回数多くなって強いと思うんだけど ラピデコエアプなので立ち回り的にサブ効率の方が良いのなら申し訳ない
純粋にメインのインク効率は結構いいので、サブをさっさと投げてぇってなる機会多いから
あとジェッパとトーピードが噛み合いよくて、トーピードでマーキングしたあとジェットパックに入って確殺するみたいなコンボよくやるんだけど、このときもトーピード投げれればいいからサインクの方がありがたい
全く関係無いけどサインクって略し方
サーマルインクなのかサブインク効率なのか分かり辛いな
確かにそもそものメイン効率が良いならこれ以上上げる必要もなく、GPの効率よりかはトピを投げたいときに投げれるようにしたほうがいいですね。参考になりました。
あんまりこの武器話題にならないのはなぜ?
使いこなせる人が少ないから
クゲよりも難しいんかな?
ジェッパに強いのも魅力だし
感覚的には接近戦が弱くなった変わりに射程と弾数が強化されたスクスロ
スクスロもそうだが射程管理きっちりしないとだめなタイプ
スクスロのこと常に爆発するラピっていうの好き
それはそれとして今だとSPP増加が思いの外重くてギア枠が厳しい
(1はやってないから知らない)2のころからラピ系列って使うと無難に強いんだけど空気ってポジな気が…
エリデコ強すぎてエリデコが弱いステージじゃないとキツいから相対的に弱くなってる
理論値引き出せればエリデコの方が強いけど、こっちもミラーマッチ群だと
トーピードとジェッパが重い武器多いからまあ…
この武器甲子園とかでもちらほら見たけどどうせ次のアプデで公家の巻き添え食らっていなくなるんやろなぁ
ジェッパ強化来てから、ステジャンか受け身か永遠に悩んでるけど、有識者の意見求む。
トーピードで索敵もできて割と生存重視で立ち回れるからステジャンの重要度は他武器に比べると少し低いかなぁ
まああればもちろん強いけどね
ジェッパ終わりにトーピード+メインで誤魔化しが効くから受け身も無しとは言わないけどうーんって感じ
まあ好みでいいと思うよ
なんならどっちも積まないでもいい
ご意見サンクス!最近立ち回り変えて受け身が快適でしっくり来てるからしばらくこれでいってみようと思う。
射程活かして戦う待ち武器だったイメージだけど、むしろトピ使いつつ積極的に中距離対面仕掛けてく動きのが強いのか?特にデコに関しては
武器編成(相手の射程)と戦況次第で変わってくるけどデコは結局どっちも求められると思う 大事なのは使い分けかと 出るべきところではでて引くべきときは引く
次のアプデで流石にジェッパ弱体して巻き添えくらいそうだね
でもメインとサブで十分強くてSPは溜まったら使うって感じだったから、SP回す立ち回りだったスぺコラ使いや一部のクゲ使いよりは影響少ないかも
近爆45にしてもらうとジェッパのパワーは落ちつつもトピコロ60とのコンボが成立するから1番美味しい気がする
トピコロ→メインとメイン→トピコロってどう使い分けるものですか?
初めから(こちらに気づいていない)敵に狙うならトピコロメイン
交戦していて直撃1発or爆風2発当たったものの爆風範囲外に逃げられたり詰められたりした場合はメイントピコロの順
ナーフしないでぇぇぇぇぇクーゲルだけにしてくれぇぇぇぇぇ
エナスタ環境やし、カムバステジャン試してみたらかなり良い。最低限のサインクと12とイカ速積めるだけ積んで通常時も戦えるようにしてるけど、ゲームスピード上がってデスも増えたし割とアリかもしれん。
サインク13とイカ速は必須として、意外とギアの自由度高いのな。今はスペ強積む人が多いのかもしれんけど、地味にスパ短安全靴インク回復を6ずつ積むと射程、インク管理周りがめちゃくちゃ快適になる。アク強もこのページでは多めに積むことを推奨してるけど、6もあれば充分な気がするのは気のせい?