ラピッドブラスターデコのコメント欄です。
無印は撃つ時に後ろのランプ光るのにこっちは光らないのって仕様?
思ったよりジェッパが弱体化されなかったので 耐えてる 個人的には歴代最強構成のラピだと思ってる
S+の低ランク帯でこのブキ使って信じらんないくらいボコボコにされ続けてる… 最適な距離にいるのが難しいね 後ろでうろうろしてても役立たないけど、前ですぎて短射程にやられる無様さよ! 短射程に突っ込まれると止められなくて泣いちゃう
短射程にボコボコにされるなら無印の方がいいかも ラピにガン詰めしてくるやつはトラップ誘い受けすると割りと楽に倒せたりする あとトピ頼りが出来ないからデコよりメインが上達し易いと思う
ギア構成色々迷ってたけど、インク周りと機動力を補強するのがなんだかんだ正解な気がしてきた。前はジェッパ意識してスペ強受け身とか、エナスタ意識してステジャン積んだり立ち回り強化してたけど、必須のサインク13に加えてインク回復と安全靴、アク強スパ短6ずつ積んで残りイカ速20て構成で落ち着きつつある。6積みたいギアを全部乗せしたらめちゃくちゃ快適。
まあ大体そうなるよな あとはヤガラとかゴンズイとかだとステジャンいれるとかエリアとかインクの取り合いきついからインク系乗せるとか
トーピードは便利なんだけどジェッパに苦手意識あって無印使っちゃうのよね。無敵ないしエイム下手だし
スぺ減0.2マジでおすすめ 撃ち落とされてもまた直ぐ溜まる
流石にもうXランキングも使用率も某偏差値表もこっちが追い抜いてるしスクスロとの比較記述いらんやろ…
ロング対面有利とか言われてるけどきついわ、、 コツとかあれば教えてください
対面せずネチネチトーピード投げるで良い気がする
ありがとう、、 引きながら投げまります
最近ゲームスピード上がってややキツイな。トピと一緒に前出る立ち回りがかなり厳しくなった印象。1枚やったらインク回復挟んで次の対面って武器だからゾンビ多くてジリ貧になる場面が多い。 かといってラピの基本に忠実に射程管理すると、ちょうど良くウルショが被弾しやすい間合いになるからなかなかしんどくなってきた。 カバーし合える状態ならまだ戦えるけど、前みたく単騎で無双するのは難しいね。
ステジャン積んでる?なんか要らない気がしてきた それよりアク強1.0の方がいいんかな
後衛寄りの中衛にステジャンはいらない 前衛寄りの動きもできるので好みだとは思う
ヤグラならつんでる それ以外はあんまり アク強はそんなにピョンピョンしないからつんでない 自分はサブインク効率2.1積んでるからインク管理楽
ステジャン要らそうなんやな ありがとう
海女美の左降り適性のある武器を探しておるのですが、こちらではない??
射程管理しにくいし、左降りすることはあまりないですね…
ラピでは基本降りないな。 あそこ袋小路だから苦手だわ
スペ性能積んでる?
ジェッパを使うことに慣れないので9だけ積んでる。トーピードとジェッパ爆風コンボの練習も兼ねて。 補助輪代わりなのでいずれは外してインク効率とイカ速に回したい
プライムに限界を感じてきてこっちに持ち変えようかと思ってるんだがどうなんでしょう ラピプライムどっちも扱える人たちから意見を聞きたい 立ち回りがどう違うのかとか、そもそも持ち替えの必要あるのかとか
2でプラべ(疑似確)を使い込んでたくらいだが、 立ち回りは中後衛で、ラピデコはメインサブスペが独特な練度武器 プライムと似てるところは射程端の距離をひたすら維持するような感じ
使いこなせれば、今作のラピデコは環境上位(上位15%)に入るレベル ミラーマッチもトーピードとジェッパのお陰で美味しい位置にいる
ジェッパって何か発動しても撃ち落とされるイメージ強いけどこっちの場合は後衛よりの武器だし撃たれづらいかな?
後ろよりもあるけど、他のジェッパ武器と比べてトーピードで安全確認したり、チャージャーにフェイントかけたりできるからうたれづらい…気がする
めちゃくちゃに息苦しい リス地まで雪崩込まれた時泣きながらジェッパ貯めるしかない SPP200に戻してくれんか
スクスロよりこっちのが強いと言われて使ってみてるけど難しい スクスロのがメイン当てやすくて使いやすいんだけど、同じような戦い方をするのがそもそも間違いなのだろうか
ラピ系はブラスターの割に硬直少な目で割と動ける分、置き撃ちポイントへの瞬間エイムなので慣れは必要。 現行スクスロは動きはもっさりになったけどエイムは合わせ易くなり、そもそも小ジャンプ曲撃ちでデフォで敵エイムずらしてるし、ってことでは?
ブラスター最強決定戦だと塗れるしトピの負荷デカいしでクソ強いのでは?と思ったけどジェッパをロングやエリデコに潰されるかな
メインサブスペどれも強いんだけどジェッパ弱体化されてから微妙に環境に入れないな ギアがカツカツ、インクほぼ全て使ってトピ対面しないと対面勝ちにくい、後衛としては射程が微妙短い辺りがデメリットとしてしっかり働いてる感じがする
なんでもできるし強いんだけど盤面苦しいとなんもできない……
なんかエリデコのほうが現環境評価高いよね ジムボトルノーチイグザ96デコあたりの中射程にメインで有利取れるのが良いのかな いくら相性良いとはいえラインメガホンにトピジェッパが負けるとは、メインの射程ってやっぱ大事だな
トピ絡めた対面は一線級だけどインクカツカツで継戦能力がなさすぎる ジェッパも強力で爆発力はあるけど他中射程ブキと比べて圧が足りないんよ
上に挙げられてる近い射程帯に比べて前線で身体出す力がかけてるように感じる 継戦能力も無いし詰められた時に弱い エリデコは後衛に徹せる射程とサブスペしてるんだけどな
上位勢のtier表とかエリデコ>ラピデコになってる人たまに見るけど、 某偏差値(使用率と平均パワー相関)だとまだまだラピデコの方がうえだし(ラピデコ前自体は落ち目だが)平均的なXパワーの人はエリデコで勝ちきるのむずかしいの…かも
無印とエリートばっか使ってたけど最近ロング増えたからこっち握ってみよって持ってみたら気持ちがいいほどにロングボコせるなこの武器 ジェッパは刈られることもあるけどメイン+トピで普段やられてる相手に倍以上で返せるの楽しいな また普通にロングいなくても仕事こなせるのもよい、無印よりこっちがメインになりそうかなロング消えるまで
やっぱりブラスターやローラーにトーピードなげつつメインで削ったり トーピードでマーキングしながらジェッパで追っかけ回すことでしか得られない栄養素があると思います。 あっロングに対抗するために強化してくれても全然構わないぞイカ研究員さん(というか爆風サイズ返して)
エリデコに手も足も出なかったけどミラー枠変更でマッチング別になったおかげで動きやすくなった感ある
ステジャンか受け身術かいつも迷う
トーピードポイッ→メインパンパン ロングは死ぬ ただしミラー先にジム引いた瞬間オワリ。
ずっと思ってたけどようこのメイン・サブ・SPの組み合わせが許されたな めっちゃ完成度の高さを感じる
試しに触ってみたんだけど、驚くほどその完成された組み合わせを実感する しかもそれでいて射程が長いのに中射程枠っていうのがズルいレベル
ロンブラ凄い不愉快だったからコイツで ラピデコ鬼つええ!このままロンブラ使うやつら全員ブッ殺していこうぜ!できるのが楽しい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無印は撃つ時に後ろのランプ光るのにこっちは光らないのって仕様?
思ったよりジェッパが弱体化されなかったので
耐えてる 個人的には歴代最強構成のラピだと思ってる
S+の低ランク帯でこのブキ使って信じらんないくらいボコボコにされ続けてる…
最適な距離にいるのが難しいね
後ろでうろうろしてても役立たないけど、前ですぎて短射程にやられる無様さよ!
短射程に突っ込まれると止められなくて泣いちゃう
短射程にボコボコにされるなら無印の方がいいかも
ラピにガン詰めしてくるやつはトラップ誘い受けすると割りと楽に倒せたりする
あとトピ頼りが出来ないからデコよりメインが上達し易いと思う
ギア構成色々迷ってたけど、インク周りと機動力を補強するのがなんだかんだ正解な気がしてきた。前はジェッパ意識してスペ強受け身とか、エナスタ意識してステジャン積んだり立ち回り強化してたけど、必須のサインク13に加えてインク回復と安全靴、アク強スパ短6ずつ積んで残りイカ速20て構成で落ち着きつつある。6積みたいギアを全部乗せしたらめちゃくちゃ快適。
まあ大体そうなるよな あとはヤガラとかゴンズイとかだとステジャンいれるとかエリアとかインクの取り合いきついからインク系乗せるとか
トーピードは便利なんだけどジェッパに苦手意識あって無印使っちゃうのよね。無敵ないしエイム下手だし
スぺ減0.2マジでおすすめ
撃ち落とされてもまた直ぐ溜まる
流石にもうXランキングも使用率も某偏差値表もこっちが追い抜いてるしスクスロとの比較記述いらんやろ…
ロング対面有利とか言われてるけどきついわ、、
コツとかあれば教えてください
対面せずネチネチトーピード投げるで良い気がする
ありがとう、、
引きながら投げまります
最近ゲームスピード上がってややキツイな。トピと一緒に前出る立ち回りがかなり厳しくなった印象。1枚やったらインク回復挟んで次の対面って武器だからゾンビ多くてジリ貧になる場面が多い。
かといってラピの基本に忠実に射程管理すると、ちょうど良くウルショが被弾しやすい間合いになるからなかなかしんどくなってきた。
カバーし合える状態ならまだ戦えるけど、前みたく単騎で無双するのは難しいね。
ステジャン積んでる?なんか要らない気がしてきた
それよりアク強1.0の方がいいんかな
後衛寄りの中衛にステジャンはいらない
前衛寄りの動きもできるので好みだとは思う
ヤグラならつんでる それ以外はあんまり
アク強はそんなにピョンピョンしないからつんでない
自分はサブインク効率2.1積んでるからインク管理楽
ステジャン要らそうなんやな
ありがとう
海女美の左降り適性のある武器を探しておるのですが、こちらではない??
射程管理しにくいし、左降りすることはあまりないですね…
ラピでは基本降りないな。
あそこ袋小路だから苦手だわ
スペ性能積んでる?
ジェッパを使うことに慣れないので9だけ積んでる。トーピードとジェッパ爆風コンボの練習も兼ねて。
補助輪代わりなのでいずれは外してインク効率とイカ速に回したい
プライムに限界を感じてきてこっちに持ち変えようかと思ってるんだがどうなんでしょう
ラピプライムどっちも扱える人たちから意見を聞きたい
立ち回りがどう違うのかとか、そもそも持ち替えの必要あるのかとか
2でプラべ(疑似確)を使い込んでたくらいだが、
立ち回りは中後衛で、ラピデコはメインサブスペが独特な練度武器 プライムと似てるところは射程端の距離をひたすら維持するような感じ
使いこなせれば、今作のラピデコは環境上位(上位15%)に入るレベル
ミラーマッチもトーピードとジェッパのお陰で美味しい位置にいる
ジェッパって何か発動しても撃ち落とされるイメージ強いけどこっちの場合は後衛よりの武器だし撃たれづらいかな?
後ろよりもあるけど、他のジェッパ武器と比べてトーピードで安全確認したり、チャージャーにフェイントかけたりできるからうたれづらい…気がする
めちゃくちゃに息苦しい リス地まで雪崩込まれた時泣きながらジェッパ貯めるしかない SPP200に戻してくれんか
スクスロよりこっちのが強いと言われて使ってみてるけど難しい
スクスロのがメイン当てやすくて使いやすいんだけど、同じような戦い方をするのがそもそも間違いなのだろうか
ラピ系はブラスターの割に硬直少な目で割と動ける分、置き撃ちポイントへの瞬間エイムなので慣れは必要。
現行スクスロは動きはもっさりになったけどエイムは合わせ易くなり、そもそも小ジャンプ曲撃ちでデフォで敵エイムずらしてるし、ってことでは?
ブラスター最強決定戦だと塗れるしトピの負荷デカいしでクソ強いのでは?と思ったけどジェッパをロングやエリデコに潰されるかな
メインサブスペどれも強いんだけどジェッパ弱体化されてから微妙に環境に入れないな
ギアがカツカツ、インクほぼ全て使ってトピ対面しないと対面勝ちにくい、後衛としては射程が微妙短い辺りがデメリットとしてしっかり働いてる感じがする
なんでもできるし強いんだけど盤面苦しいとなんもできない……
なんかエリデコのほうが現環境評価高いよね
ジムボトルノーチイグザ96デコあたりの中射程にメインで有利取れるのが良いのかな
いくら相性良いとはいえラインメガホンにトピジェッパが負けるとは、メインの射程ってやっぱ大事だな
トピ絡めた対面は一線級だけどインクカツカツで継戦能力がなさすぎる
ジェッパも強力で爆発力はあるけど他中射程ブキと比べて圧が足りないんよ
上に挙げられてる近い射程帯に比べて前線で身体出す力がかけてるように感じる 継戦能力も無いし詰められた時に弱い
エリデコは後衛に徹せる射程とサブスペしてるんだけどな
上位勢のtier表とかエリデコ>ラピデコになってる人たまに見るけど、
某偏差値(使用率と平均パワー相関)だとまだまだラピデコの方がうえだし(ラピデコ前自体は落ち目だが)平均的なXパワーの人はエリデコで勝ちきるのむずかしいの…かも
無印とエリートばっか使ってたけど最近ロング増えたからこっち握ってみよって持ってみたら気持ちがいいほどにロングボコせるなこの武器
ジェッパは刈られることもあるけどメイン+トピで普段やられてる相手に倍以上で返せるの楽しいな
また普通にロングいなくても仕事こなせるのもよい、無印よりこっちがメインになりそうかなロング消えるまで
やっぱりブラスターやローラーにトーピードなげつつメインで削ったり
トーピードでマーキングしながらジェッパで追っかけ回すことでしか得られない栄養素があると思います。
あっロングに対抗するために強化してくれても全然構わないぞイカ研究員さん(というか爆風サイズ返して)
エリデコに手も足も出なかったけどミラー枠変更でマッチング別になったおかげで動きやすくなった感ある
ステジャンか受け身術かいつも迷う
トーピードポイッ→メインパンパン
ロングは死ぬ
ただしミラー先にジム引いた瞬間オワリ。
ずっと思ってたけどようこのメイン・サブ・SPの組み合わせが許されたな
めっちゃ完成度の高さを感じる
試しに触ってみたんだけど、驚くほどその完成された組み合わせを実感する
しかもそれでいて射程が長いのに中射程枠っていうのがズルいレベル
ロンブラ凄い不愉快だったからコイツで
ラピデコ鬼つええ!このままロンブラ使うやつら全員ブッ殺していこうぜ!できるのが楽しい