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デコイチラシ

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デコイチラシのコメント欄です。

がお
作成: 2023/02/17 (金) 19:05:31
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:27:25
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2030
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 17:59:23 abb9f@db6c4

散らされたデコイチラシをメインのみで一番早く沢山壊せるのはなんの武器なんだろう

2031
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 18:03:25 232a9@bf358 >> 2030

これってトリビアの種になりませんか?
まあ準備時間なしで考えればハイドラントじゃない?

2033
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 18:17:58 abb9f@db6c4 >> 2031

コロコロローラーとか結構いいとこ行くかなぁと思ったけどやっぱハイドラの継続時間とDPSは強そうね
対物ワイロのバシャバシャも確かに強そう

2034
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 10:53:57 e7315@8c165 >> 2030

対物積んだ竹
ノンチャ30ダメージが対物補正2倍でちょうど60になるから爆速で壊せる

2032
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 18:08:42 f20c2@577c2

対物ワイロならヨコ振りを上から振りかけるだけでデコイ消えてくで(そもそもの遭遇率が低いとか言わない)

2037
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 00:24:04 7c3f1@2821f

根本的に技術介入できる要素がないから、そこがイケてないんだよな。
発動して押すだけだからな。
簡単で強いの究極は全盛期のマルチミサイルで、
これを嫌うのであれば上位SPを軒並み弱くしてもらうしかない。
それかリメイクして全く異なる使用感にした上でオーバーパワーにしてもらう必要がある。

3の新要素は8割くらいゴミなのよ。3バカや、ラインマーカーとかね。
ジムとカニタンクくらいじゃないかな、ちゃんと強かったのは。

2038
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 07:49:16 d5802@abf2c

強い弱いで言ったら弱いなんだけど、それ以上に追加効果がないのが気に食わないと言うか
デコイなんだからセンサーの押し付けとかジャンプマーカーの誤認効果を効果的にするとかほしい
弱いスペシャルは大抵+1で面白み出せない? みたいなのが多い感じ

2039
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 09:37:48 e62c1@28961

DEKOI! DEKOI! DEKOI散らせ!

2043
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 09:32:20 2dff0@3e49d >> 2039

水木一郎が歌ってそう

2040
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 20:47:47 e8975@9b38c

発射台ちょっと大きくして残留時間長くしていい感じの盾にするとかどう? ナワバリルールで今以上に暴れることもない。

2041
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 21:03:01 0ba31@25bb5

ゲージロック無くすか早くしてくれ!
それで文句言わん

2042
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 09:09:41 10eb9@c5da6

これ自分で割れるようにしねえか?

2044
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 17:46:23 f20c2@577c2

マルミサと同じでシチュエーション次第で雑に塗れるからゲージロックあるのは仕方ないかもしれないけど、設置系に似せてデコイ割られるたびにゲージロック緩和してほしいわ

もしデコイ全部割られたら追加で塗れないんだからゲージロック消失でええやろ
一応相手にゲージロック短縮させるか塗らせるかの択とらせることもできるし

2045
名無しのイカ 2024/07/07 (日) 23:50:06 修正 8ab35@ab978

ゲージロックを逆手に取って、「割ったら発動者のゲージロック時間が1秒短縮される(既にゲージロックが尽きてる場合は発動者のSPが少し増える)」とか、地味に厭な仕様付けるのはどうだろう

2046
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 01:06:07 2dff0@3e49d

デコチラ金バッジ(1200勝)達成
まぁデコチラ使ってたからというより赤ZAP使ってたからだけど

2047
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 12:50:37 d8147@1478f

デコイを16個に増やして耐久値も100にしよう

2048
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 15:07:34 273a3@c513d

ナワバリになった途端このゲームでトップクラスに憎たらしい存在になる
調整が歪すぎるのではと思わなくもない

2050
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 23:26:47 40c16@f036a >> 2048

ルールが複数ある以上はかみ合うルールとそうでないルールがあるのはどうしようもない気がする
全ルールで弱いようなのはまあ調整がアレといってもいいだろうけど

2051
名無しのイカ 2024/07/15 (月) 11:12:27 565de@3e49d >> 2050

5ルールあって1個しかまともに噛み合わないのはさすがにどうなん?
キューインですらホコアサリヤグラの3ルールで使える場面あるよ
いくらデコチラがローリスクスぺだからってちょっと虚無に過ぎる

2049
名無しのイカ 2024/07/14 (日) 23:13:34 fa7a3@60b6a

デコイ増やすのなら爆発しないのを増やすとかなのかな?ゲージロックの緩和は考えられるけどそもロックがないスぺが変なのでは感はある

2052
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 12:57:52 cef76@11575

爆発までの時間短縮来たぞーッ
ゲージロックはどうなるのかな 記載ないし据え置きかな

2053
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:08:10 52afe@995d4

どんどん「デコイ」要素が削られていって攻撃方面に伸ばされ続けていて草生える

2054
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:10:34 903b9@df544

ナワバリのラストの不発が減る

2055
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 14:03:34 665fe@010e9

ただの廉価版ミサイルじゃんこれ
コンセプト死んでて草だわ

2056
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 14:17:08 a1b63@ab18b

ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ

2057
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 16:21:37 ca5d5@bfd6c

デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ

2058
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 17:03:25 bb6d8@1208e

起爆時間短縮は単純に強い、デコイってよりも爆撃みたいになってきてる感はある。  多分起爆まで2秒とかだったらぶっ壊れてた

2059
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 17:11:59 修正 5612e@f841a

猶予まで5秒 耐久100くらいにしてほしかった
これだとナワバリの最後っぺが少しだけやりにくくなる
壊すより後退を選択させるようにすると強くなるけどスミナガと被る
起爆時間よりかなり奥に投入できた方が嬉しかったかな

2060
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 17:55:26 ea872@3962f

デコイと言うかインクマキチラシだよな

2061
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 18:02:51 61c07@e1a89

コンセプトも崩れて、一体何の為に生まれてきたの?

2062
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 18:23:53 cef76@11575

攻撃性能が高まったからこそより対処に思考リソース割かなきゃいけなくなるわけだし立派にデコイとしての役割果たしてると思うんだけどどうなの?

2063
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 18:43:26 1954b@f1dc8 >> 2062

ふーむ…まあスペで攻撃→混乱あるいは対処中を本体が突っ込んでなんやかんやするのはある意味デコイ的な意味を持つのか?
もうちょっとこう…デコイチラシらしい能力と特色が欲しかったねぇ 
(スプラの短い時間で有効打を出せるデコイなんぞ作れるとは思わんが)
ジャンプマーカーを除いちゃうと破壊できる爆弾降らせてるようなものだし、それなら最初からキューバンボム降らせた方が強い。

2065
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 19:05:24 修正 f9b7d@49e8c >> 2062

爆発が早くなったところで対処に必要な思考リソースに影響なくない?
壊すの苦手な武器の行動が一律逃げ寄りに変わるだけで状況に応じた判断は求められない
爆発範囲が広がるとかなら巻き込まれそうな味方がいたら自分に影響ないデコイも壊してあげようとか考えるけど

2073
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:46:52 cef76@8361f >> 2062

壊す・逃げるを即決できる状況ならそりゃそうだけど実際にはデコイを撃った本人+最大3人の動きまで考慮しなきゃいけないわけでな
壊すにしろ逃げるにしろデコイにだけ構っていられない状況で爆発が早くなる=対処するまでのタイムリミットが短くなる…と考えると思考リソースを削っていると言っていいと思う、というのが俺の主張

2075
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 21:24:21 修正 f9b7d@49e8c >> 2073

デコイはマーカーが出てから着弾までにもたっぷり考える時間あるわけで、それも含めたら0.5秒なんて誤差だよ何の焦りも生まれない
実際現状みんなデコイが落ちてくる頃には壊すか引くかの判断は終えてるでしょ
壊すつもりならインク回復しながら待ち構えてるし無視するならとっくに移動してる