デコイチラシのコメント欄です。
散らされたデコイチラシをメインのみで一番早く沢山壊せるのはなんの武器なんだろう
これってトリビアの種になりませんか? まあ準備時間なしで考えればハイドラントじゃない?
コロコロローラーとか結構いいとこ行くかなぁと思ったけどやっぱハイドラの継続時間とDPSは強そうね 対物ワイロのバシャバシャも確かに強そう
対物積んだ竹 ノンチャ30ダメージが対物補正2倍でちょうど60になるから爆速で壊せる
対物ワイロならヨコ振りを上から振りかけるだけでデコイ消えてくで(そもそもの遭遇率が低いとか言わない)
根本的に技術介入できる要素がないから、そこがイケてないんだよな。 発動して押すだけだからな。 簡単で強いの究極は全盛期のマルチミサイルで、 これを嫌うのであれば上位SPを軒並み弱くしてもらうしかない。 それかリメイクして全く異なる使用感にした上でオーバーパワーにしてもらう必要がある。
3の新要素は8割くらいゴミなのよ。3バカや、ラインマーカーとかね。 ジムとカニタンクくらいじゃないかな、ちゃんと強かったのは。
強い弱いで言ったら弱いなんだけど、それ以上に追加効果がないのが気に食わないと言うか デコイなんだからセンサーの押し付けとかジャンプマーカーの誤認効果を効果的にするとかほしい 弱いスペシャルは大抵+1で面白み出せない? みたいなのが多い感じ
DEKOI! DEKOI! DEKOI散らせ!
水木一郎が歌ってそう
発射台ちょっと大きくして残留時間長くしていい感じの盾にするとかどう? ナワバリルールで今以上に暴れることもない。
ゲージロック無くすか早くしてくれ! それで文句言わん
これ自分で割れるようにしねえか?
マルミサと同じでシチュエーション次第で雑に塗れるからゲージロックあるのは仕方ないかもしれないけど、設置系に似せてデコイ割られるたびにゲージロック緩和してほしいわ
もしデコイ全部割られたら追加で塗れないんだからゲージロック消失でええやろ 一応相手にゲージロック短縮させるか塗らせるかの択とらせることもできるし
ゲージロックを逆手に取って、「割ったら発動者のゲージロック時間が1秒短縮される(既にゲージロックが尽きてる場合は発動者のSPが少し増える)」とか、地味に厭な仕様付けるのはどうだろう
デコチラ金バッジ(1200勝)達成 まぁデコチラ使ってたからというより赤ZAP使ってたからだけど
デコイを16個に増やして耐久値も100にしよう
ナワバリになった途端このゲームでトップクラスに憎たらしい存在になる 調整が歪すぎるのではと思わなくもない
ルールが複数ある以上はかみ合うルールとそうでないルールがあるのはどうしようもない気がする 全ルールで弱いようなのはまあ調整がアレといってもいいだろうけど
5ルールあって1個しかまともに噛み合わないのはさすがにどうなん? キューインですらホコアサリヤグラの3ルールで使える場面あるよ いくらデコチラがローリスクスぺだからってちょっと虚無に過ぎる
デコイ増やすのなら爆発しないのを増やすとかなのかな?ゲージロックの緩和は考えられるけどそもロックがないスぺが変なのでは感はある
爆発までの時間短縮来たぞーッ ゲージロックはどうなるのかな 記載ないし据え置きかな
どんどん「デコイ」要素が削られていって攻撃方面に伸ばされ続けていて草生える
ナワバリのラストの不発が減る
ただの廉価版ミサイルじゃんこれ コンセプト死んでて草だわ
ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ
デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ
起爆時間短縮は単純に強い、デコイってよりも爆撃みたいになってきてる感はある。 多分起爆まで2秒とかだったらぶっ壊れてた
猶予まで5秒 耐久100くらいにしてほしかった これだとナワバリの最後っぺが少しだけやりにくくなる 壊すより後退を選択させるようにすると強くなるけどスミナガと被る 起爆時間よりかなり奥に投入できた方が嬉しかったかな
デコイと言うかインクマキチラシだよな
コンセプトも崩れて、一体何の為に生まれてきたの?
攻撃性能が高まったからこそより対処に思考リソース割かなきゃいけなくなるわけだし立派にデコイとしての役割果たしてると思うんだけどどうなの?
ふーむ…まあスペで攻撃→混乱あるいは対処中を本体が突っ込んでなんやかんやするのはある意味デコイ的な意味を持つのか? もうちょっとこう…デコイチラシらしい能力と特色が欲しかったねぇ (スプラの短い時間で有効打を出せるデコイなんぞ作れるとは思わんが) ジャンプマーカーを除いちゃうと破壊できる爆弾降らせてるようなものだし、それなら最初からキューバンボム降らせた方が強い。
爆発が早くなったところで対処に必要な思考リソースに影響なくない? 壊すの苦手な武器の行動が一律逃げ寄りに変わるだけで状況に応じた判断は求められない 爆発範囲が広がるとかなら巻き込まれそうな味方がいたら自分に影響ないデコイも壊してあげようとか考えるけど
壊す・逃げるを即決できる状況ならそりゃそうだけど実際にはデコイを撃った本人+最大3人の動きまで考慮しなきゃいけないわけでな 壊すにしろ逃げるにしろデコイにだけ構っていられない状況で爆発が早くなる=対処するまでのタイムリミットが短くなる…と考えると思考リソースを削っていると言っていいと思う、というのが俺の主張
デコイはマーカーが出てから着弾までにもたっぷり考える時間あるわけで、それも含めたら0.5秒なんて誤差だよ何の焦りも生まれない 実際現状みんなデコイが落ちてくる頃には壊すか引くかの判断は終えてるでしょ 壊すつもりならインク回復しながら待ち構えてるし無視するならとっくに移動してる
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散らされたデコイチラシをメインのみで一番早く沢山壊せるのはなんの武器なんだろう
これってトリビアの種になりませんか?
まあ準備時間なしで考えればハイドラントじゃない?
コロコロローラーとか結構いいとこ行くかなぁと思ったけどやっぱハイドラの継続時間とDPSは強そうね
対物ワイロのバシャバシャも確かに強そう
対物積んだ竹
ノンチャ30ダメージが対物補正2倍でちょうど60になるから爆速で壊せる
対物ワイロならヨコ振りを上から振りかけるだけでデコイ消えてくで(そもそもの遭遇率が低いとか言わない)
根本的に技術介入できる要素がないから、そこがイケてないんだよな。
発動して押すだけだからな。
簡単で強いの究極は全盛期のマルチミサイルで、
これを嫌うのであれば上位SPを軒並み弱くしてもらうしかない。
それかリメイクして全く異なる使用感にした上でオーバーパワーにしてもらう必要がある。
3の新要素は8割くらいゴミなのよ。3バカや、ラインマーカーとかね。
ジムとカニタンクくらいじゃないかな、ちゃんと強かったのは。
強い弱いで言ったら弱いなんだけど、それ以上に追加効果がないのが気に食わないと言うか
デコイなんだからセンサーの押し付けとかジャンプマーカーの誤認効果を効果的にするとかほしい
弱いスペシャルは大抵+1で面白み出せない? みたいなのが多い感じ
DEKOI! DEKOI! DEKOI散らせ!
水木一郎が歌ってそう
発射台ちょっと大きくして残留時間長くしていい感じの盾にするとかどう? ナワバリルールで今以上に暴れることもない。
ゲージロック無くすか早くしてくれ!
それで文句言わん
これ自分で割れるようにしねえか?
マルミサと同じでシチュエーション次第で雑に塗れるからゲージロックあるのは仕方ないかもしれないけど、設置系に似せてデコイ割られるたびにゲージロック緩和してほしいわ
もしデコイ全部割られたら追加で塗れないんだからゲージロック消失でええやろ
一応相手にゲージロック短縮させるか塗らせるかの択とらせることもできるし
ゲージロックを逆手に取って、「割ったら発動者のゲージロック時間が1秒短縮される(既にゲージロックが尽きてる場合は発動者のSPが少し増える)」とか、地味に厭な仕様付けるのはどうだろう
デコチラ金バッジ(1200勝)達成
まぁデコチラ使ってたからというより赤ZAP使ってたからだけど
デコイを16個に増やして耐久値も100にしよう
ナワバリになった途端このゲームでトップクラスに憎たらしい存在になる
調整が歪すぎるのではと思わなくもない
ルールが複数ある以上はかみ合うルールとそうでないルールがあるのはどうしようもない気がする
全ルールで弱いようなのはまあ調整がアレといってもいいだろうけど
5ルールあって1個しかまともに噛み合わないのはさすがにどうなん?
キューインですらホコアサリヤグラの3ルールで使える場面あるよ
いくらデコチラがローリスクスぺだからってちょっと虚無に過ぎる
デコイ増やすのなら爆発しないのを増やすとかなのかな?ゲージロックの緩和は考えられるけどそもロックがないスぺが変なのでは感はある
爆発までの時間短縮来たぞーッ
ゲージロックはどうなるのかな 記載ないし据え置きかな
どんどん「デコイ」要素が削られていって攻撃方面に伸ばされ続けていて草生える
ナワバリのラストの不発が減る
ただの廉価版ミサイルじゃんこれ
コンセプト死んでて草だわ
ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ
デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ
起爆時間短縮は単純に強い、デコイってよりも爆撃みたいになってきてる感はある。 多分起爆まで2秒とかだったらぶっ壊れてた
猶予まで5秒 耐久100くらいにしてほしかった
これだとナワバリの最後っぺが少しだけやりにくくなる
壊すより後退を選択させるようにすると強くなるけどスミナガと被る
起爆時間よりかなり奥に投入できた方が嬉しかったかな
デコイと言うかインクマキチラシだよな
コンセプトも崩れて、一体何の為に生まれてきたの?
攻撃性能が高まったからこそより対処に思考リソース割かなきゃいけなくなるわけだし立派にデコイとしての役割果たしてると思うんだけどどうなの?
ふーむ…まあスペで攻撃→混乱あるいは対処中を本体が突っ込んでなんやかんやするのはある意味デコイ的な意味を持つのか?
もうちょっとこう…デコイチラシらしい能力と特色が欲しかったねぇ
(スプラの短い時間で有効打を出せるデコイなんぞ作れるとは思わんが)
ジャンプマーカーを除いちゃうと破壊できる爆弾降らせてるようなものだし、それなら最初からキューバンボム降らせた方が強い。
爆発が早くなったところで対処に必要な思考リソースに影響なくない?
壊すの苦手な武器の行動が一律逃げ寄りに変わるだけで状況に応じた判断は求められない
爆発範囲が広がるとかなら巻き込まれそうな味方がいたら自分に影響ないデコイも壊してあげようとか考えるけど
壊す・逃げるを即決できる状況ならそりゃそうだけど実際にはデコイを撃った本人+最大3人の動きまで考慮しなきゃいけないわけでな
壊すにしろ逃げるにしろデコイにだけ構っていられない状況で爆発が早くなる=対処するまでのタイムリミットが短くなる…と考えると思考リソースを削っていると言っていいと思う、というのが俺の主張
デコイはマーカーが出てから着弾までにもたっぷり考える時間あるわけで、それも含めたら0.5秒なんて誤差だよ何の焦りも生まれない
実際現状みんなデコイが落ちてくる頃には壊すか引くかの判断は終えてるでしょ
壊すつもりならインク回復しながら待ち構えてるし無視するならとっくに移動してる