デコイチラシのコメント欄です。
12個なんてケチなことせずに20個位広範囲にドバッー!と行こうぜ。楽しいから
スペシャル性能で固くなったりとか量増えたりとか爆発までの時間が短くなるとかそういう強化増やしてほしいな シューター使ってるとまずこれやわらかいのがダメだと思うから武器によってデコイにはいるダメージの倍率変えてもいいよ 極論だけどマルチミサイルのミサイル12発適当に飛ばした方が強いと思うし圧が強いと思う
デュアカスで使ってるとミラーでロンブラが来るせいでゴミスペと化すの何とかして欲しい ソナーに弱すぎんか
これモノ持ってるから1Rかと思いきや2Rなの微妙にまだ慣れない
2rって言い方初めて見た
壊したらポイズン撒こう
地味に腹立たしいのが発動から設置がZRなところ トリネとかエナドリとかアメフラシがRだから焦ってるとR押しちゃう
このスペシャルのR感はすごい ZRじゃない サブっぽいからかな
ソナーとアメには面白い強化がきたし、こいつもそんな感じの強化きてほしいな。
やはり破壊すると弾が飛んでくる撃ち返しシステムを
インク回復か味方の対面サポートそんな感じかなダイナモくんは
設置系なのにRじゃないのが意味わからん。イカ研は絶対プレイしてないと思う
どう見ても撃ってるだろ……………… Rではないよ…………
設置した機械がうってるからRでもZRでも良い
爆発するまではゲージ貯めても使用できないならゲージロック無くてもよくね?
名前で防衛系な印象を受けるけど要は劣化版ボムラッシュだよなこれ
現状の性能はマジで虚無。柔らかすぎて視線誘導にも壁代わりにも使いにくいし、設置物が動かないうえダメも低いから圧もかからない。爆風を確一にしてやっとアメやソナーに並ぶレベルだと思う
テキトーな事言い過ぎ 爆風確一だったらアメーソナーどころか覇権取れる
どうやろ?爆発まで4秒だからその間に逃げるだの破壊だのはできるはず。 強さで言えば個人的にはトリプルトルネードかキューバンボムピッチャー並みかな。
一応これにも近爆風遠爆風があって 近爆風威力70爆風範囲0.72(スプボ、トラップの近爆風と同じサイズ) 遠爆風威力35爆風範囲1.20(トーピードの遠爆風と同じサイズ) で近爆風が一確だと爆発に4秒かかるスプボ 遠爆風が一確だと爆発物の中では相手を即死させる範囲1位になる。(サブウェポンと比較した場合のみ) (追記スペシャルと比較した場合サメやチャクチの近爆風範囲に負けている)
ミサイル的な使い方に近いかも 比べるとミサイルみたいに戦線から離れなくても前線で隙なく撃てる、けどロックオンないから索敵は出来ない
覇権というより「健全な形で環境入り」が正しい 壊せるキューバンラッシュになるから十分強力だがキューバンピッチャー未満でしかない
>> 1793 自分は雨ソナーを普通に高評価してるので「確一あれば中〜上位くらいの性能になる」という意味合いで書いたんだ 爆発まで四秒あって、範囲は狭くて(近爆風)、ホーミングどころか移動すらしなくて、更に簡単に壊せるボムなんてぶっちゃけ避けれて当然だから、確一になったくらいで壊れSPにはなれないと思うよ
あと一声欲しい感じの性能なんだよな、ナワバリの最後っ屁が強くなり過ぎないようにしてるんだろうけどなんか良い感じの調整来ないものか
赤ZAPも使ってた身分上あと一声欲しいという意見は同意ではあるんだが強化来たら来たで、「自分のスペシャルは弱スぺだ」という声が大きい他のいくつかのスペシャル持ちブキ使いからクッソ叩かれそうなポジションにいると思う
数を減らして1個1個を強くすればいいのにな それで塗りPtが今と同じなら、ナワバリの強さ的にも問題は無いかも むしろ1個の塗りが大きくなるなら、壊す事に今以上の意味が出てまさしくデコイになる
強化あるならゲージロック無くならんかなって思うけど、ガン回し運用誘発になって色々とアレなんかな
もしもボムピッチャーが続投してたら、役割被るデコチラは追加されなかったかもね
こいつのせいでボムピが消えたと思ったら嫌だな
個人的要望としてはもうちょい破壊されにくくする、爆発まで早くする・・・ そうするとちょうどいいうざいSPになりそう
書いて思ったが破壊されにくくするなら壁にもなるから 爆発時間は変えなくてもいいかな?
発射から落下までもうちょい速くしてほしいな〜と思う
耐久力を上げるか対物ダメージ補正下げて欲しい。すぐ壊される。 あと、デコイが落ちるタイミングをばらけさせて欲しい。スパジャンごまかすのに使えない。
すぐに爆発して欲しいって要望をよく見るけど、拘束時間減るからむしろ弱体化という 拘束時間は増やして欲しいから発射タイミングをバラけさせたり耐久増やしたりして相手にインクや時間を使わせる性能を高めて欲しい
なんというか。スペシャルと思える性能と存在感はくれ。せめてこの性能で通すならゲージは撃ったらそく0にしてくれないと
デコイ(おとり)なんだから1体でも壊したら連鎖爆発してダメージを喰らう性能にするべきなんじゃないかな。壊さない場合の性能をもっと下げて。
敵の攻撃のみに反応するバブルランチャーみたいなものか?敵を退かしたり、一時的な封鎖などの妨害能力は高くなりそうだが反面ナワバリなどの敵陣塗りはショボくなるねぇ
ゲリベンチラシ
発射音「ピロリィン☆ブリブリブフリビチャビチャボトボトボトフォイプスゥ~…ブッ!!!」
性能弱くして良いからゲージロック無くしてデコイの塗りでスペシャルポイント貯めれるようになったらボムラッシュのオマージュになって面白いと思うんだけどな
ボス戦で出てくるデコイと同じ仕様がバトルでも欲しいんだが?
爆発範囲はナワバリフェスにかなり影響ありそうだからともかくとして爆発までの時間はこれくらい短くしてほしいよね
こいつ強すぎだろ!(サイドオーダーで)
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12個なんてケチなことせずに20個位広範囲にドバッー!と行こうぜ。楽しいから
スペシャル性能で固くなったりとか量増えたりとか爆発までの時間が短くなるとかそういう強化増やしてほしいな
シューター使ってるとまずこれやわらかいのがダメだと思うから武器によってデコイにはいるダメージの倍率変えてもいいよ
極論だけどマルチミサイルのミサイル12発適当に飛ばした方が強いと思うし圧が強いと思う
デュアカスで使ってるとミラーでロンブラが来るせいでゴミスペと化すの何とかして欲しい
ソナーに弱すぎんか
これモノ持ってるから1Rかと思いきや2Rなの微妙にまだ慣れない
2rって言い方初めて見た
壊したらポイズン撒こう
地味に腹立たしいのが発動から設置がZRなところ トリネとかエナドリとかアメフラシがRだから焦ってるとR押しちゃう
このスペシャルのR感はすごい
ZRじゃない
サブっぽいからかな
ソナーとアメには面白い強化がきたし、こいつもそんな感じの強化きてほしいな。
やはり破壊すると弾が飛んでくる撃ち返しシステムを
インク回復か味方の対面サポートそんな感じかなダイナモくんは
設置系なのにRじゃないのが意味わからん。イカ研は絶対プレイしてないと思う
どう見ても撃ってるだろ………………
Rではないよ…………
設置した機械がうってるからRでもZRでも良い
爆発するまではゲージ貯めても使用できないならゲージロック無くてもよくね?
名前で防衛系な印象を受けるけど要は劣化版ボムラッシュだよなこれ
現状の性能はマジで虚無。柔らかすぎて視線誘導にも壁代わりにも使いにくいし、設置物が動かないうえダメも低いから圧もかからない。爆風を確一にしてやっとアメやソナーに並ぶレベルだと思う
テキトーな事言い過ぎ
爆風確一だったらアメーソナーどころか覇権取れる
どうやろ?爆発まで4秒だからその間に逃げるだの破壊だのはできるはず。
強さで言えば個人的にはトリプルトルネードかキューバンボムピッチャー並みかな。
一応これにも近爆風遠爆風があって
近爆風威力70爆風範囲0.72(スプボ、トラップの近爆風と同じサイズ)
遠爆風威力35爆風範囲1.20(トーピードの遠爆風と同じサイズ)
で近爆風が一確だと爆発に4秒かかるスプボ
遠爆風が一確だと爆発物の中では相手を即死させる範囲1位になる。(サブウェポンと比較した場合のみ)
(追記スペシャルと比較した場合サメやチャクチの近爆風範囲に負けている)
ミサイル的な使い方に近いかも
比べるとミサイルみたいに戦線から離れなくても前線で隙なく撃てる、けどロックオンないから索敵は出来ない
覇権というより「健全な形で環境入り」が正しい
壊せるキューバンラッシュになるから十分強力だがキューバンピッチャー未満でしかない
>> 1793
自分は雨ソナーを普通に高評価してるので「確一あれば中〜上位くらいの性能になる」という意味合いで書いたんだ
爆発まで四秒あって、範囲は狭くて(近爆風)、ホーミングどころか移動すらしなくて、更に簡単に壊せるボムなんてぶっちゃけ避けれて当然だから、確一になったくらいで壊れSPにはなれないと思うよ
あと一声欲しい感じの性能なんだよな、ナワバリの最後っ屁が強くなり過ぎないようにしてるんだろうけどなんか良い感じの調整来ないものか
赤ZAPも使ってた身分上あと一声欲しいという意見は同意ではあるんだが強化来たら来たで、「自分のスペシャルは弱スぺだ」という声が大きい他のいくつかのスペシャル持ちブキ使いからクッソ叩かれそうなポジションにいると思う
数を減らして1個1個を強くすればいいのにな
それで塗りPtが今と同じなら、ナワバリの強さ的にも問題は無いかも
むしろ1個の塗りが大きくなるなら、壊す事に今以上の意味が出てまさしくデコイになる
強化あるならゲージロック無くならんかなって思うけど、ガン回し運用誘発になって色々とアレなんかな
もしもボムピッチャーが続投してたら、役割被るデコチラは追加されなかったかもね
こいつのせいでボムピが消えたと思ったら嫌だな
個人的要望としてはもうちょい破壊されにくくする、爆発まで早くする・・・
そうするとちょうどいいうざいSPになりそう
書いて思ったが破壊されにくくするなら壁にもなるから
爆発時間は変えなくてもいいかな?
発射から落下までもうちょい速くしてほしいな〜と思う
耐久力を上げるか対物ダメージ補正下げて欲しい。すぐ壊される。
あと、デコイが落ちるタイミングをばらけさせて欲しい。スパジャンごまかすのに使えない。
すぐに爆発して欲しいって要望をよく見るけど、拘束時間減るからむしろ弱体化という
拘束時間は増やして欲しいから発射タイミングをバラけさせたり耐久増やしたりして相手にインクや時間を使わせる性能を高めて欲しい
なんというか。スペシャルと思える性能と存在感はくれ。せめてこの性能で通すならゲージは撃ったらそく0にしてくれないと
デコイ(おとり)なんだから1体でも壊したら連鎖爆発してダメージを喰らう性能にするべきなんじゃないかな。壊さない場合の性能をもっと下げて。
敵の攻撃のみに反応するバブルランチャーみたいなものか?敵を退かしたり、一時的な封鎖などの妨害能力は高くなりそうだが反面ナワバリなどの敵陣塗りはショボくなるねぇ
ゲリベンチラシ
発射音「ピロリィン☆ブリブリブフリビチャビチャボトボトボトフォイプスゥ~…ブッ!!!」
性能弱くして良いからゲージロック無くしてデコイの塗りでスペシャルポイント貯めれるようになったらボムラッシュのオマージュになって面白いと思うんだけどな
ボス戦で出てくるデコイと同じ仕様がバトルでも欲しいんだが?
爆発範囲はナワバリフェスにかなり影響ありそうだからともかくとして爆発までの時間はこれくらい短くしてほしいよね
こいつ強すぎだろ!(サイドオーダーで)