N-ZAP89のコメント欄です。
とても良い塗りブキだと思う。 キルブキの皆さんの状況を常に把握し、キルブキの皆さんの為に盤面を整え、キルブキの皆さんの少しでも利益になるであろう場面と場所を考えデコイチラシを放つ。 上手くキルブキが無双して噛み合ったと思えた時はとても楽しい。
是非そういうムーブをしたいと思ってるんだけど、 わかばもみじの感覚で塗りたくるとすぐにインク切れちゃうのが難しいな 要所だけを塗るように節約していかないといけないのかな
普段は塗り意識高めでデコイ出してロボムと一緒に詰めるのが強いと感じた ずっと後ろにいると弱いと思う
前作赤ZAP使いだったけど、めちゃくちゃいいな ほぼ前作と同じ立ち回りで良いし楽しく使える! でもつまりそれはスぺ増ガン積みで後ろで芋るだけの地雷プレイヤーもそのままってことで泣けてくるぜ
ミサイルマンがデコイマンになるのか
ミサイルみたいにラッキーキルは取れないから流石に吐いた後は前に行くよな、行くよな?
デコイの射出機って目の前にしか出せないやん? で、デコイが射出される位置だけど決まってるものなのかな? たまに遠くの方にバラ撒かれてる気がする
黒ZAPのSPと比べてデコイが神SPに見える
ゴリ押しはできないけど 無理やり択を押し付けられるのが楽しいね チラシ挟んでロボム連投で戦線を上げられる
機動力のあるメインにロボム付けるとここまで壊れるんだなって感じ ロボムとデコイで一切に前に出ることを許さず、徹底的にリスキルに特化してる
デコイにロボム2個混ぜしか良い使い方が思い浮かばなかった。 熟練度1になったしもういいや。
ナワバリで相手に3体出てきたら延々デコイ&ロボムでしんどかった 前線荒らし能力はピカイチだな
ずっと前線で動き続けたい自分の立ち回りだと、イカ速10ヒト速10対物10スペ減6安全靴6が動かしやすかった。割とインクがシビアだから残り12はロボム連投もできるサブ効率ぶっぱがいいかなーと思いつつ、ジャン爆減辺りの前線お守りも積みたいんだよなぁ。みんなのギア教えて(豹変)
あと3残ってんじゃねーか!
折角作ったからとゾンビステジャンで遊んでたけど、試しにイカ忍入れたらロボム・デコイ・イカ忍で相手のエイムと判断力ガバガバに出来て楽しかったもんでイカ忍にサブ効率増して行く予定
前作から計算しなおしてないから変わってたらごめんだけどサブ性能10載せるとスプラシューターくらいなら非1確圏からロボムで干渉できて気に入ってる。強いかって言われるとわからないけど俺は動きやすい。
スプラシューター→スプラチャージャー 4kリッターまで非1確圏だったな確か。0.1程度の差だから戦いの中で活かすのはキビしいけど。
こいつが一人後ろでSP溜めてる間に全線が崩壊するのを何度も見てその度に呆れてる
味方の黒ZAPがエナスタ置いたけど飲まなかった ごめんよもうそのスペシャルは卒業したんだ 今までは飲むとマークが付いて不利なんて言われても意地で認めなかったのに、今はマーク付くと不利じゃんと当たり前のように感じてしまうんだ
せめて潜伏中は消えて欲しい…
元々射撃中のヒト速が速いという戦闘向きの特性を持ってたからキルよりのサブスペが来るとかなり噛み合って撹乱→キルの立ち回りができて強いね
でも悲しいことに大体の赤ザは後ろで芋ってロボム投げてるだけなんだよな そう動く人増えてくれー
機動力のあるシューターに追尾ボム持つとキッズが群がるのはしゃーないと割り切るしかないな
最低限勝負になる射程キル速があるメインにシューター系最高の機動力が気持ちいいな ロボムデコイにルール関与させながら前線で駆け回る解放感が素晴らしい あとテイオウと闘牛するのちょっと楽しい
黒にはあったスペシャルのアンチシナジーもなくなるしイカ忍もアリの選択肢になって来るかな? 素の機動力を殺してしまうデメリットはあるけど攪乱という意味では当てはまりそうと思うんだけど。
環境に増えたシールドに回り込んで裏ボムとかもしやすそうだし塗るならアリかもな イカ忍自体イカ速乗りやすくなってるし走り回って塗りとロボムで索敵でも前線潜伏から先制でも前に出るなら問題ない。好みの問題だろう
スペシャル性能UP付けてもデコイの量に変化がないのだけど、どういう効果がありますか?
塗り性能UP 詳しくはデコイチラシのページへ
ありがとうございます!
黒ザップは軽量級だけど、赤ザップは中量級なの?
デコイ持ちすぎて重くなってるの草
自販機のが重そう
短距離→中距離 中量級→軽量級 じゃないかな
wikiの表記ミスってことかな?
中量級に関しては単なる記述間違いで既に直してくれたみたいですね。 マッチング区分に関しては今のところこのwikiでは短距離シューター級とされてます。(長短の2区分しかないので)
黒と赤で見比べていて、ん?と思っていたので修正感謝!
ロボムデコイの鬱陶しさ半端ない ナワバリでは間違いなく強いブキ
もう既に前作の赤ザップ臭マシマシすぎる
塗って遠くからバラ撒くの楽しいからな まぁミサイルと違ってキル取れないし前行かないと全く強くないからその内気付くだろうよ
それでも初心者向けでオススメはしやすいと思うね SPも癖がなくて使いやすいし、ロボムも燃費がよくてインク切れを起こしにくいので 取っ付きやすい
塗ってスペシャル回すというシューターの基本を自然にやりたくなるように誘導できてるのは良いことだと思う
使うとわかるけど前線のキル特化武器
30キル10デスみたいな武器やわ
このブキってアクション強化いりますか?地上べったりだからいらない? イカニンイカ速とスペ増でかつかつなんですが
デコイチラシにビーコン使用者だけに限ったビーコン機能がついてれば強かったと思うけど、 デコイチラシって気は取られるけどナイスダマやトルネードみたいな煙幕で目眩しはできないし、 挙げた2つと比べるとクイボなみの火力のなさや三確のシューターなら対物を積めば1発で壊されてしまう程度の耐久度も含めてしまえば範囲内から逃れなければ死ぬナイスダマやトリプルトルネードの劣化版にしか思えない。 ロボムも爆発するまで時間がかかって微妙だし。 まぁ適当に投げただけでも最低限の仕事はしてくれるからボムを使うのが上手くはない人にはいいかもしれないけど、 逆に対物を積まないと敵からデコイチラシが飛んできた場合、ZAPは3発当てないと壊せないからミイラ取りがミイラになった状態にも陥りやすいし……
ギアなんだけど、イカ速13人速13サブ効率15サブ性能10安全靴6 にしてて、結構動きやすくて良いと思う。みなさんはどんなギア付けてる?
メイン:ラスパ10イカ忍10ステジャン10 サブ:イカ速12サブ性能6安全靴6ジャン短3 サブとスペシャルで攪乱攪乱&攪乱してイカ忍イカ速で前詰めて先手とるのが理想という感じの構成。ただZAPで強襲に振り切っても他の特化ブキの下位互換になってしまうので、要所で使うときに確実性を高められたらなぁ・・・くらいの感じ。 イカ忍を導入した以外はあんまり黒ZAPの時と立ち回り変えてないけど、自分のプレイスタイルだどぶっちゃけ黒ZAPの時よりよっぽど動きやすい。
ラスパも試してみたんだが、実際使ってみるとそのまま逆転できずに終わってしまうことがよくあってちょっと苦手かなぁと感じたわ。意見ありがとうね
いや強いなこの武器(手のひら返し)、対応できる範囲が広い
デコイチラシ飛ばして突撃すんのヤメランネー
メイン解説のとこが85からincludexで引用してる形みたいだけど、なまじキューバンボムについても言及されちゃってるせいで、89のメイン解説なのに「特にキューバンボムを投げた後には注意しよう」なんて表示されちゃってるな。
ほとんどの記述が共通する以上includexは使ったほうが89側の編集テキストがスマートになるのは分るんだけど、矛盾するくらいなら冗長になってでもプラグイン使わない文章で(ほぼ)同じ記述にしたほうが良くないかな?じゃなきゃあっち側の当該記述を削除なり変更なりするもアリか。
他の人たちのご意見を聞きたい。
テキストの簡素化というより、ブキ発表直後にとりあえず体裁整えるために急拵えしただけだと思うから直せる人が直しちゃっていいんじゃないかなー
メンテナンス性考えたら85の方に別見出し作ってそこでメインとキューバンの合わせ技について語った方が良いかな と思ったけどインク効率に関しての内容だったからキューバンボム→サブウェポンに書き換えるだけで良さそう
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とても良い塗りブキだと思う。
キルブキの皆さんの状況を常に把握し、キルブキの皆さんの為に盤面を整え、キルブキの皆さんの少しでも利益になるであろう場面と場所を考えデコイチラシを放つ。
上手くキルブキが無双して噛み合ったと思えた時はとても楽しい。
是非そういうムーブをしたいと思ってるんだけど、
わかばもみじの感覚で塗りたくるとすぐにインク切れちゃうのが難しいな
要所だけを塗るように節約していかないといけないのかな
普段は塗り意識高めでデコイ出してロボムと一緒に詰めるのが強いと感じた
ずっと後ろにいると弱いと思う
前作赤ZAP使いだったけど、めちゃくちゃいいな
ほぼ前作と同じ立ち回りで良いし楽しく使える!
でもつまりそれはスぺ増ガン積みで後ろで芋るだけの地雷プレイヤーもそのままってことで泣けてくるぜ
ミサイルマンがデコイマンになるのか
ミサイルみたいにラッキーキルは取れないから流石に吐いた後は前に行くよな、行くよな?
デコイの射出機って目の前にしか出せないやん?
で、デコイが射出される位置だけど決まってるものなのかな?
たまに遠くの方にバラ撒かれてる気がする
黒ZAPのSPと比べてデコイが神SPに見える
ゴリ押しはできないけど
無理やり択を押し付けられるのが楽しいね
チラシ挟んでロボム連投で戦線を上げられる
機動力のあるメインにロボム付けるとここまで壊れるんだなって感じ
ロボムとデコイで一切に前に出ることを許さず、徹底的にリスキルに特化してる
デコイにロボム2個混ぜしか良い使い方が思い浮かばなかった。
熟練度1になったしもういいや。
ナワバリで相手に3体出てきたら延々デコイ&ロボムでしんどかった
前線荒らし能力はピカイチだな
ずっと前線で動き続けたい自分の立ち回りだと、イカ速10ヒト速10対物10スペ減6安全靴6が動かしやすかった。割とインクがシビアだから残り12はロボム連投もできるサブ効率ぶっぱがいいかなーと思いつつ、ジャン爆減辺りの前線お守りも積みたいんだよなぁ。みんなのギア教えて(豹変)
あと3残ってんじゃねーか!
折角作ったからとゾンビステジャンで遊んでたけど、試しにイカ忍入れたらロボム・デコイ・イカ忍で相手のエイムと判断力ガバガバに出来て楽しかったもんでイカ忍にサブ効率増して行く予定
前作から計算しなおしてないから変わってたらごめんだけどサブ性能10載せるとスプラシューターくらいなら非1確圏からロボムで干渉できて気に入ってる。強いかって言われるとわからないけど俺は動きやすい。
スプラシューター→スプラチャージャー
4kリッターまで非1確圏だったな確か。0.1程度の差だから戦いの中で活かすのはキビしいけど。
こいつが一人後ろでSP溜めてる間に全線が崩壊するのを何度も見てその度に呆れてる
味方の黒ZAPがエナスタ置いたけど飲まなかった
ごめんよもうそのスペシャルは卒業したんだ
今までは飲むとマークが付いて不利なんて言われても意地で認めなかったのに、今はマーク付くと不利じゃんと当たり前のように感じてしまうんだ
せめて潜伏中は消えて欲しい…
元々射撃中のヒト速が速いという戦闘向きの特性を持ってたからキルよりのサブスペが来るとかなり噛み合って撹乱→キルの立ち回りができて強いね
でも悲しいことに大体の赤ザは後ろで芋ってロボム投げてるだけなんだよな
そう動く人増えてくれー
機動力のあるシューターに追尾ボム持つとキッズが群がるのはしゃーないと割り切るしかないな
最低限勝負になる射程キル速があるメインにシューター系最高の機動力が気持ちいいな
ロボムデコイにルール関与させながら前線で駆け回る解放感が素晴らしい
あとテイオウと闘牛するのちょっと楽しい
黒にはあったスペシャルのアンチシナジーもなくなるしイカ忍もアリの選択肢になって来るかな?
素の機動力を殺してしまうデメリットはあるけど攪乱という意味では当てはまりそうと思うんだけど。
環境に増えたシールドに回り込んで裏ボムとかもしやすそうだし塗るならアリかもな
イカ忍自体イカ速乗りやすくなってるし走り回って塗りとロボムで索敵でも前線潜伏から先制でも前に出るなら問題ない。好みの問題だろう
スペシャル性能UP付けてもデコイの量に変化がないのだけど、どういう効果がありますか?
塗り性能UP
詳しくはデコイチラシのページへ
ありがとうございます!
黒ザップは軽量級だけど、赤ザップは中量級なの?
デコイ持ちすぎて重くなってるの草
自販機のが重そう
短距離→中距離
中量級→軽量級
じゃないかな
wikiの表記ミスってことかな?
中量級に関しては単なる記述間違いで既に直してくれたみたいですね。
マッチング区分に関しては今のところこのwikiでは短距離シューター級とされてます。(長短の2区分しかないので)
黒と赤で見比べていて、ん?と思っていたので修正感謝!
ロボムデコイの鬱陶しさ半端ない
ナワバリでは間違いなく強いブキ
もう既に前作の赤ザップ臭マシマシすぎる
塗って遠くからバラ撒くの楽しいからな
まぁミサイルと違ってキル取れないし前行かないと全く強くないからその内気付くだろうよ
それでも初心者向けでオススメはしやすいと思うね
SPも癖がなくて使いやすいし、ロボムも燃費がよくてインク切れを起こしにくいので
取っ付きやすい
塗ってスペシャル回すというシューターの基本を自然にやりたくなるように誘導できてるのは良いことだと思う
使うとわかるけど前線のキル特化武器
30キル10デスみたいな武器やわ
このブキってアクション強化いりますか?地上べったりだからいらない?
イカニンイカ速とスペ増でかつかつなんですが
デコイチラシにビーコン使用者だけに限ったビーコン機能がついてれば強かったと思うけど、
デコイチラシって気は取られるけどナイスダマやトルネードみたいな煙幕で目眩しはできないし、
挙げた2つと比べるとクイボなみの火力のなさや三確のシューターなら対物を積めば1発で壊されてしまう程度の耐久度も含めてしまえば範囲内から逃れなければ死ぬナイスダマやトリプルトルネードの劣化版にしか思えない。
ロボムも爆発するまで時間がかかって微妙だし。
まぁ適当に投げただけでも最低限の仕事はしてくれるからボムを使うのが上手くはない人にはいいかもしれないけど、
逆に対物を積まないと敵からデコイチラシが飛んできた場合、ZAPは3発当てないと壊せないからミイラ取りがミイラになった状態にも陥りやすいし……
ギアなんだけど、イカ速13人速13サブ効率15サブ性能10安全靴6 にしてて、結構動きやすくて良いと思う。みなさんはどんなギア付けてる?
メイン:ラスパ10イカ忍10ステジャン10
サブ:イカ速12サブ性能6安全靴6ジャン短3
サブとスペシャルで攪乱攪乱&攪乱してイカ忍イカ速で前詰めて先手とるのが理想という感じの構成。ただZAPで強襲に振り切っても他の特化ブキの下位互換になってしまうので、要所で使うときに確実性を高められたらなぁ・・・くらいの感じ。
イカ忍を導入した以外はあんまり黒ZAPの時と立ち回り変えてないけど、自分のプレイスタイルだどぶっちゃけ黒ZAPの時よりよっぽど動きやすい。
ラスパも試してみたんだが、実際使ってみるとそのまま逆転できずに終わってしまうことがよくあってちょっと苦手かなぁと感じたわ。意見ありがとうね
いや強いなこの武器(手のひら返し)、対応できる範囲が広い
デコイチラシ飛ばして突撃すんのヤメランネー
メイン解説のとこが85からincludexで引用してる形みたいだけど、なまじキューバンボムについても言及されちゃってるせいで、89のメイン解説なのに「特にキューバンボムを投げた後には注意しよう」なんて表示されちゃってるな。
ほとんどの記述が共通する以上includexは使ったほうが89側の編集テキストがスマートになるのは分るんだけど、矛盾するくらいなら冗長になってでもプラグイン使わない文章で(ほぼ)同じ記述にしたほうが良くないかな?じゃなきゃあっち側の当該記述を削除なり変更なりするもアリか。
他の人たちのご意見を聞きたい。
テキストの簡素化というより、ブキ発表直後にとりあえず体裁整えるために急拵えしただけだと思うから直せる人が直しちゃっていいんじゃないかなー
メンテナンス性考えたら85の方に別見出し作ってそこでメインとキューバンの合わせ技について語った方が良いかな
と思ったけどインク効率に関しての内容だったからキューバンボム→サブウェポンに書き換えるだけで良さそう