N-ZAP89のコメント欄です。
テスト
赤ザップ楽しみ
デコイの性能次第ではシューターに鞍替えしようかな、こだわってるブキ種に何の追加も無くて飽きる
さすがにあの11種以外にも追加あると思いたいけどね 前もpvになかったカーデコとかパヒュー発表されたし そもそも11種じゃ少なすぎるし(前回は13種)、マニュ・シェルター・スピナー全くなしっていうのもどうかと思う
カード全部発表されたからまあまず望み薄だと思う 前回のときもTwitterで武器全部発表終わってから、最後にカードはこれが追加されるよって全部見せてくれてたからな 前回同様、ご丁寧に枚数まで書いてあるし。
ってこれカード画像が出る前のコメントか、早合点でごめんなさいね
次のフェスはこいつを持って「お前も(任意の陣営)派にならないか?」なんてツイートしちゃうイカタコが大量発生する予感
悪鬼滅さつ
猗窩座ップ
この素晴らしいインクも失われていくのだぞ!
黒とサブ比較するとインク消費量-15%インクロック+25F。 インク系削ってイカ速とかの機動力系辺りを追加で積めるほどの消費量の差なのか、インクロックが長いせいでほとんど差がないのか気になるところ。 スプラ2では9割9分黒ZAPしか使わなかったからいまいち差がわからん。
2と似たコンセプトだと思うけど 2では 黒はアーマー付けて自力対面で戦う、ギアは対面力を上げるヒト速
赤は遠距離砲を撃って詰める、ギアは詰める為のイカ速
3でもそうかもね
アーマーで誤魔化しが効かない分2はむしろ赤の方が機動力に振ったギア積んでたな ミサイル追いかけないと意味なかったしロボムは対前衛にはあんまり効果ないからイカ速人速両積みで対面してたわ イカ速人速積んでドリンク飲むとちょっと損した気分だったからこれで存分に速度系ギア積めるw
全てはデコイ次第 PV見る限り爆発遅いからキルは無理そうだけど
こいつはデコイ次第でシマネと並んで準環境になりそう 期待
ロボムもデコイも速攻性は無さそうだから、最前線よりは中衛くらいの立ち位置でロボムで牽制しながらデコイ貯めて、デコイ発射と一緒に攻め込む、みたいな流れになりそうかな?
トピソナー投げるだけのもみじみたいに、ロボムとデコイぽいぽいするだけマンみたいなの生まれたら嫌だなぁ
なぜマルミサにしなかったのか 新ブキ発表もモチベーションだだ下がりなのだが ここまで使いたいブキが一つもない
固形ボム感覚で相手の後ろにデコイチラして、メインで追い込めば綺麗にキルとれる が、ザップのメインで引いてくれるような相手がいない 純粋にチラした場所を戦場にしても、自分だけを撃たれたあと相手も爆風で相打ちできるかどうかって感じなのがつれえ・・・スシベだったらよかったのかもしれねえ・・・
2では使いやすい武器だったので早速試してみた。 使いごごちは概ね変わらない。攻め込んでキルを取るよりは、前線維持・ロボムでのクリアリングのほうが得意。 デコイもキル取れるスペシャルじゃない。重量級に対する嫌がらせとしては十分だけど。
ダメだこのブキ、ゴミ決定
強みがわからない・・・
なんか後ろで引き籠って一生デコイしてる赤ザップ多くね? ミサイルじゃないしミサイルだろうが前出たほうが強い性能してるからな?
流石に前線武器なのに後ろに籠るアホおらんやろ デコイチラシ撃つにしても発動の隙ほぼ無いんだから後ろに籠る意義もほぼ無いし
残念だけど普通にいるよ引き籠るやつ
2と同じやつらが同じことしてるわ
凄い勢いで89がナワバリに押し寄せている!
トピソナーよりロボムデコイの方が害悪度高いわ
相手からするとマーカーから落下カウントダウン爆発と視覚的に忙しいので一緒に前に出てロボムとメインでチョロチョロされるだけでもかなり鬱陶しいな 最大限に効果を出すには他のスペシャルや仲間前衛と合わせて相手のタスクを強制的に増やしていくのが基本だけど大事だわ
黒より強いね
それ
ロボムとデコイで相手に対処を強制出来るから そこをお出迎え出来るようなボトルネックのあるマップでは強いと思った
デコよりもロボムが本体って感じ 塗りも機動力も高いロボム持ちというのは使っていて楽しかった
ペナUPにサブ効率ガン積みしてるのがかなり多いし、実際やられると全く勝てない ノーリスクでリス地に押し込んでひたすらペナルティ押し付け続けるの酷すぎるわこのブキ
味方のエナスタ飲むとイカにエナスタが弱いスペシャルか実感する
元々クソエイムな私だけど ザップ使うと特にクソエイムが発揮されてつらい、見た目好きだから使い慣れたいんだけど… 何か他のシューターと違うとこあるんだろうか
射撃中のヒト速が速いからそれじゃない?
予想どうり一切前でない赤ザップいるね チャーの抜かれ待ちしかできないし一緒に遊んでて不快
不快かはともかくそれだったらもみじでよくない?って思うわ
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赤ザップ楽しみ
デコイの性能次第ではシューターに鞍替えしようかな、こだわってるブキ種に何の追加も無くて飽きる
さすがにあの11種以外にも追加あると思いたいけどね
前もpvになかったカーデコとかパヒュー発表されたし
そもそも11種じゃ少なすぎるし(前回は13種)、マニュ・シェルター・スピナー全くなしっていうのもどうかと思う
カード全部発表されたからまあまず望み薄だと思う
前回のときもTwitterで武器全部発表終わってから、最後にカードはこれが追加されるよって全部見せてくれてたからな
前回同様、ご丁寧に枚数まで書いてあるし。
ってこれカード画像が出る前のコメントか、早合点でごめんなさいね
次のフェスはこいつを持って「お前も(任意の陣営)派にならないか?」なんてツイートしちゃうイカタコが大量発生する予感
悪鬼滅さつ
猗窩座ップ
この素晴らしいインクも失われていくのだぞ!
黒とサブ比較するとインク消費量-15%インクロック+25F。
インク系削ってイカ速とかの機動力系辺りを追加で積めるほどの消費量の差なのか、インクロックが長いせいでほとんど差がないのか気になるところ。
スプラ2では9割9分黒ZAPしか使わなかったからいまいち差がわからん。
2と似たコンセプトだと思うけど
2では
黒はアーマー付けて自力対面で戦う、ギアは対面力を上げるヒト速
赤は遠距離砲を撃って詰める、ギアは詰める為のイカ速
3でもそうかもね
アーマーで誤魔化しが効かない分2はむしろ赤の方が機動力に振ったギア積んでたな
ミサイル追いかけないと意味なかったしロボムは対前衛にはあんまり効果ないからイカ速人速両積みで対面してたわ
イカ速人速積んでドリンク飲むとちょっと損した気分だったからこれで存分に速度系ギア積めるw
全てはデコイ次第
PV見る限り爆発遅いからキルは無理そうだけど
こいつはデコイ次第でシマネと並んで準環境になりそう
期待
ロボムもデコイも速攻性は無さそうだから、最前線よりは中衛くらいの立ち位置でロボムで牽制しながらデコイ貯めて、デコイ発射と一緒に攻め込む、みたいな流れになりそうかな?
トピソナー投げるだけのもみじみたいに、ロボムとデコイぽいぽいするだけマンみたいなの生まれたら嫌だなぁ
なぜマルミサにしなかったのか
新ブキ発表もモチベーションだだ下がりなのだが
ここまで使いたいブキが一つもない
固形ボム感覚で相手の後ろにデコイチラして、メインで追い込めば綺麗にキルとれる
が、ザップのメインで引いてくれるような相手がいない
純粋にチラした場所を戦場にしても、自分だけを撃たれたあと相手も爆風で相打ちできるかどうかって感じなのがつれえ・・・スシベだったらよかったのかもしれねえ・・・
2では使いやすい武器だったので早速試してみた。
使いごごちは概ね変わらない。攻め込んでキルを取るよりは、前線維持・ロボムでのクリアリングのほうが得意。
デコイもキル取れるスペシャルじゃない。重量級に対する嫌がらせとしては十分だけど。
ダメだこのブキ、ゴミ決定
強みがわからない・・・
なんか後ろで引き籠って一生デコイしてる赤ザップ多くね?
ミサイルじゃないしミサイルだろうが前出たほうが強い性能してるからな?
流石に前線武器なのに後ろに籠るアホおらんやろ
デコイチラシ撃つにしても発動の隙ほぼ無いんだから後ろに籠る意義もほぼ無いし
残念だけど普通にいるよ引き籠るやつ
2と同じやつらが同じことしてるわ
凄い勢いで89がナワバリに押し寄せている!
トピソナーよりロボムデコイの方が害悪度高いわ
相手からするとマーカーから落下カウントダウン爆発と視覚的に忙しいので一緒に前に出てロボムとメインでチョロチョロされるだけでもかなり鬱陶しいな
最大限に効果を出すには他のスペシャルや仲間前衛と合わせて相手のタスクを強制的に増やしていくのが基本だけど大事だわ
黒より強いね
それ
ロボムとデコイで相手に対処を強制出来るから
そこをお出迎え出来るようなボトルネックのあるマップでは強いと思った
デコよりもロボムが本体って感じ
塗りも機動力も高いロボム持ちというのは使っていて楽しかった
ペナUPにサブ効率ガン積みしてるのがかなり多いし、実際やられると全く勝てない
ノーリスクでリス地に押し込んでひたすらペナルティ押し付け続けるの酷すぎるわこのブキ
味方のエナスタ飲むとイカにエナスタが弱いスペシャルか実感する
元々クソエイムな私だけど
ザップ使うと特にクソエイムが発揮されてつらい、見た目好きだから使い慣れたいんだけど…
何か他のシューターと違うとこあるんだろうか
射撃中のヒト速が速いからそれじゃない?
予想どうり一切前でない赤ザップいるね
チャーの抜かれ待ちしかできないし一緒に遊んでて不快
不快かはともかくそれだったらもみじでよくない?って思うわ