テイオウイカのコメント欄です。
テイオウはちょっとだけ弱体化して、代わりに風呂のメインを超強化してロラコラのspp100にしよう
イカ研「風呂のメイン超強化するとな〜 甲子園でな〜(以下略」
96にテイオウ 納得 スプロラにテイオウ 納得 バレルにテイオウ 納得 風呂にテイオウ 意外だったけど納得 リッターにテイオウ ?????????? ロングにテイオウ ??????????
その2つはメインが嫌われてるんだから、効果時間中メインを使えないテイオウのほうがマシとも言える ていうか実際それが理由でロング無印がまた使用率伸ばしてるらしいし、どうなってんだ一体
そう思うとロンカスって良武器やね
さも、テイオウは嫌われていないような物言いしないでください😡😡😡
テイオウナーフよりもっとやることあっただろ……! リッターナーフやロングナーフが……!
政治に負けました。 なんで? ウルショもジェッパもこれただのグレバリの強化じゃん。 帝王1強の環境じゃないじゃん なんで帝王だけ純粋な弱体化なの? え~と説明文には「チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。」 は? じゃあ何でジャンプ攻撃の強化はないの? サメはあるのに? ロングの巻き添えなんだが?
チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。 元から使い分けまくりだったろ ちょっと入り組んだ地形だと、突撃じゃ簡単に逃げられるけどジャンプなら壁ロールと合わせた高速キルだってできたんだから
悲報 テイオウイカ、5Fの刑。 原因はロンタム、リッカスか
テイオウ→登れない敵高、金網などでは無力です
ウルショ→敵高壁裏近接全て対応出来ます
弱体化された訳を聞かせてください
かつてのナイスダマと似たような道を辿ってるなあ ・無敵(アーマー)による強引な動きが単純な性能以上に嫌われがち ・一部のメインが強いブキが暴れてる状態なのになぜかメインのナーフは渋られてサブスペに流れ弾が行く(なおこの後に結局メインにもナーフ入ることがほとんどなのでサブスペはナーフされ損) 個人的にはこのナーフ別にいらなかったと思うわ、強いSPではあると思うけど強化が主なアプデでわざわざナーフ入れる必要があるほどだとは全く感じなかった
「・一部のメインが強いブキが暴れてる状態なのになぜかメインのナーフは渋られてサブスペに流れ弾が行く(なおこの後に結局メインにもナーフ入ることがほとんどなのでサブスペはナーフされ損)」 クイボ(とカニ?)もそうなのかな。
シャプマに関してはシューター+クイボ、シューター+カニ、クイボ+カニの全てが噛み合ってた結果の惨状だからちょっと違う気がしてる まあ強いていうなら1番やらかしてたのはカニだったから、ウルショの対カニ強化とかで誤魔化さずさっさとカニを弱体化しておけばクイボとかまでナーフされることはなかったかもなとは思う
シャプマの例はラクトに近い気がする シャプマ自体も戦闘しやすいって違いはあるけど てかまあ初期のカニは普通におかしかった
リッカス、ロンタム→お前らのせい ロラコラ、フロデコ→不憫だけどまぁSPP減ってるからギリ耐え(てない) 96デコ、バレデコ→弱体化され損 人権なし 巻き添え 使い手キレていい
バレデコってイカ研に忘れられてる可能性ガチであるのでは
テイオウイカの恩恵を一番受けてる96デコが巻き添え…?
実際リッカスロンカス追加されるまではそこまで強いSPって評価受けてなかったし巻き添え側でしょ
こいつカニタンクルートだろ
逃げるしか明確な対策が無いから妥当オブ妥当。イカ研が使い分けって言ってるのはあくまで建前で、実際には突進多用によるオブジェクト付近でのキル行動や荒らしがメインになりすぎてるからに決まってる。 秒数調整されないだけマシだぞ。
完全無敵になって突撃するスペ吐いてオブジェクト関与せずに何するんだよ
スッカスカの正面のみ防御でなんとか工夫して立ち回ってるスペシャルもいるんだぞ
そいつは早く強化入れろ、投げでもスタンプ攻撃でもいいから特色と強みを持たせろ
>> 2809 そいつには連キル性能の高さっていう強みがあるぞ それ以外弱点まみれだが
連キルの価値が高騰しすぎた関係であまり強化望めないんよね...おかげで不器用さが目立つ
何をするも何も無敵の強み活かして味方にキルさせる為にキルを優先するのではなくヘイトを買う事を優先させればいい、今までは多くヘイトを買う前に単体でキルを中心に色々短時間で出来すぎただけ。それが今回のナーフになったただそれだけ。
無敵の状態を活かして最前線で数秒間デスに悩まされずにあれもこれもやれるかもしれないと言う事はほとんどの他のSPと違って立ち回りに迷いが少なくなるメリットがある。 それを今回の調整で連続突進は無駄吐きになる、難しいかもしれないと無敵状態でも迷いを実感させられるだけで十分なんだよ
ここにきてイカ研がおもっくそ使用感変わる調整を入れてくるとはな
突貫に関しては今までも普通に避けれる範囲で読み合いって感じだったからかわいそう。ロンカスリッカスについてる事が問題なのに
今までスペ性積む場合は10積んで突進回数7回がおそらくスタンダードだったけどアプデ後は23積んでやっと7回(しかも猶予がないレベル)なので潔くスペ性捨てて他にギアを割くか、突進回数は減ったけど使い勝手的にスペ性10積み続けるか、使用感で相談になるかな
逃げさせること自体が強いんだ〜とか言ってるけど どう考えてもノーリスクで強制リス送りの方が強いんだよね
それはそうだが無敵で移動と攻撃ができて、その無敵を利用して時間稼ぎやオブジェクト干渉、強引な攻め込みができるのだから十分じゃないか?ウルショとかいう遠距離火力に張り合うのは無理がある。無敵という最大の長所(理不尽)を活かしましょ。
まぁ次でウルショが再起不能になるくらいボッコボコに弱体化されたら許すわ テイオウも強い側のスペシャルではあったし
やってることが正社員と非正規の格差埋めるために正社員の待遇下げたって事例と同じなんだよな
両方SPなんだから同格なのが正常なんだわさ 問題はどの程度の強さに着地させるかであって
普通にナーフされて然るべき強さと不快さをしているのにこれがナーフされるのがあたかもおかしいような印象を受けてしまうのは全てウルショが悪いんだな
明らかにナーフすべきメインは放置でサブスペがナーフされた結果不遇ブキが巻き込まれるの、このゲームで何回も行われてきたことなので……
今までの感覚で使うとチャージ完了できなくて不発になることあるのがマジでクソすぎ 使用感変わる調整はなるべくしないとはまじでなんだったのか
そんなこと言ってたんですか
慣れるしかないけど恐らく立ち回りは変わんないと思うから純粋に弱体化だし使い手おもんない方向に調整すんのやめてくれ なんで帝王だけギアパワーでカバーできないとこ最初に弱体化する? 使ってみないとわからんが1年と4ヶ月の努力は? こっちだって頑張ってるんやわ 不快に思われたらすみません
愉快です
効果時間1.5秒減らされてスぺ性の乗りが良くなる方が良かった?🔨
割とそっちの方がマシ 使用感変わるのまーじで不快 補填として96とバレルのメイン強化してもいいくらい
ギアパワーで補填できないアメフラシの範囲と塗りのナーフ解消まーだ時間かかりそうですかね~?
試し打ち場だとそんなに問題無いと思ったけど実戦潜ったら全然違うわ つまらん
テイオウイカのティアどれだけ変わるんだ?
まだまだ強いし、多分 tier は変わらないかな でもこれまで使ってた人は不快になってると思う
弱くなってないけど使い手目線不快感爆増とか誰も幸せにならない神アプデ(笑)で草
使われが減ってくれるだけマシだ
帝王おっそ 終わったなこのスペ、エナドリ決められたら逃げられて意味ねえ
まあ無敵になるスペシャルであってキルするスペシャルじゃないってことなんだろうね キルしたきゃハンコを持てと
使われる側は大して弱くなってると感じないけど使ってる側は全部の歯の隙間にエノキ詰められたような感じになる 調整として最悪の部類だと思う
これならまだ変身時間短くされた方がマシだったかも
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テイオウはちょっとだけ弱体化して、代わりに風呂のメインを超強化してロラコラのspp100にしよう
イカ研「風呂のメイン超強化するとな〜 甲子園でな〜(以下略」
96にテイオウ 納得
スプロラにテイオウ 納得
バレルにテイオウ 納得
風呂にテイオウ 意外だったけど納得
リッターにテイオウ ??????????
ロングにテイオウ ??????????
その2つはメインが嫌われてるんだから、効果時間中メインを使えないテイオウのほうがマシとも言える
ていうか実際それが理由でロング無印がまた使用率伸ばしてるらしいし、どうなってんだ一体
そう思うとロンカスって良武器やね
さも、テイオウは嫌われていないような物言いしないでください😡😡😡
テイオウナーフよりもっとやることあっただろ……!
リッターナーフやロングナーフが……!
政治に負けました。 なんで? ウルショもジェッパもこれただのグレバリの強化じゃん。 帝王1強の環境じゃないじゃん なんで帝王だけ純粋な弱体化なの?
え~と説明文には「チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。」 は? じゃあ何でジャンプ攻撃の強化はないの? サメはあるのに? ロングの巻き添えなんだが?
悲報 テイオウイカ、5Fの刑。
原因はロンタム、リッカスか
テイオウ→登れない敵高、金網などでは無力です
ウルショ→敵高壁裏近接全て対応出来ます
弱体化された訳を聞かせてください
かつてのナイスダマと似たような道を辿ってるなあ
・無敵(アーマー)による強引な動きが単純な性能以上に嫌われがち
・一部のメインが強いブキが暴れてる状態なのになぜかメインのナーフは渋られてサブスペに流れ弾が行く(なおこの後に結局メインにもナーフ入ることがほとんどなのでサブスペはナーフされ損)
個人的にはこのナーフ別にいらなかったと思うわ、強いSPではあると思うけど強化が主なアプデでわざわざナーフ入れる必要があるほどだとは全く感じなかった
「・一部のメインが強いブキが暴れてる状態なのになぜかメインのナーフは渋られてサブスペに流れ弾が行く(なおこの後に結局メインにもナーフ入ることがほとんどなのでサブスペはナーフされ損)」
クイボ(とカニ?)もそうなのかな。
シャプマに関してはシューター+クイボ、シューター+カニ、クイボ+カニの全てが噛み合ってた結果の惨状だからちょっと違う気がしてる
まあ強いていうなら1番やらかしてたのはカニだったから、ウルショの対カニ強化とかで誤魔化さずさっさとカニを弱体化しておけばクイボとかまでナーフされることはなかったかもなとは思う
シャプマの例はラクトに近い気がする シャプマ自体も戦闘しやすいって違いはあるけど
てかまあ初期のカニは普通におかしかった
リッカス、ロンタム→お前らのせい
ロラコラ、フロデコ→不憫だけどまぁSPP減ってるからギリ耐え(てない)
96デコ、バレデコ→弱体化され損 人権なし 巻き添え 使い手キレていい
バレデコってイカ研に忘れられてる可能性ガチであるのでは
テイオウイカの恩恵を一番受けてる96デコが巻き添え…?
実際リッカスロンカス追加されるまではそこまで強いSPって評価受けてなかったし巻き添え側でしょ
こいつカニタンクルートだろ
逃げるしか明確な対策が無いから妥当オブ妥当。イカ研が使い分けって言ってるのはあくまで建前で、実際には突進多用によるオブジェクト付近でのキル行動や荒らしがメインになりすぎてるからに決まってる。
秒数調整されないだけマシだぞ。
完全無敵になって突撃するスペ吐いてオブジェクト関与せずに何するんだよ
スッカスカの正面のみ防御でなんとか工夫して立ち回ってるスペシャルもいるんだぞ
そいつは早く強化入れろ、投げでもスタンプ攻撃でもいいから特色と強みを持たせろ
>> 2809
そいつには連キル性能の高さっていう強みがあるぞ
それ以外弱点まみれだが
連キルの価値が高騰しすぎた関係であまり強化望めないんよね...おかげで不器用さが目立つ
何をするも何も無敵の強み活かして味方にキルさせる為にキルを優先するのではなくヘイトを買う事を優先させればいい、今までは多くヘイトを買う前に単体でキルを中心に色々短時間で出来すぎただけ。それが今回のナーフになったただそれだけ。
無敵の状態を活かして最前線で数秒間デスに悩まされずにあれもこれもやれるかもしれないと言う事はほとんどの他のSPと違って立ち回りに迷いが少なくなるメリットがある。
それを今回の調整で連続突進は無駄吐きになる、難しいかもしれないと無敵状態でも迷いを実感させられるだけで十分なんだよ
ここにきてイカ研がおもっくそ使用感変わる調整を入れてくるとはな
突貫に関しては今までも普通に避けれる範囲で読み合いって感じだったからかわいそう。ロンカスリッカスについてる事が問題なのに
今までスペ性積む場合は10積んで突進回数7回がおそらくスタンダードだったけどアプデ後は23積んでやっと7回(しかも猶予がないレベル)なので潔くスペ性捨てて他にギアを割くか、突進回数は減ったけど使い勝手的にスペ性10積み続けるか、使用感で相談になるかな
逃げさせること自体が強いんだ〜とか言ってるけど
どう考えてもノーリスクで強制リス送りの方が強いんだよね
それはそうだが無敵で移動と攻撃ができて、その無敵を利用して時間稼ぎやオブジェクト干渉、強引な攻め込みができるのだから十分じゃないか?ウルショとかいう遠距離火力に張り合うのは無理がある。無敵という最大の長所 を活かしましょ。
まぁ次でウルショが再起不能になるくらいボッコボコに弱体化されたら許すわ
テイオウも強い側のスペシャルではあったし
やってることが正社員と非正規の格差埋めるために正社員の待遇下げたって事例と同じなんだよな
両方SPなんだから同格なのが正常なんだわさ
問題はどの程度の強さに着地させるかであって
普通にナーフされて然るべき強さと不快さをしているのにこれがナーフされるのがあたかもおかしいような印象を受けてしまうのは全てウルショが悪いんだな
明らかにナーフすべきメインは放置でサブスペがナーフされた結果不遇ブキが巻き込まれるの、このゲームで何回も行われてきたことなので……
今までの感覚で使うとチャージ完了できなくて不発になることあるのがマジでクソすぎ 使用感変わる調整はなるべくしないとはまじでなんだったのか
そんなこと言ってたんですか
慣れるしかないけど恐らく立ち回りは変わんないと思うから純粋に弱体化だし使い手おもんない方向に調整すんのやめてくれ なんで帝王だけギアパワーでカバーできないとこ最初に弱体化する? 使ってみないとわからんが1年と4ヶ月の努力は? こっちだって頑張ってるんやわ 不快に思われたらすみません
愉快です
効果時間1.5秒減らされてスぺ性の乗りが良くなる方が良かった?🔨
割とそっちの方がマシ 使用感変わるのまーじで不快
補填として96とバレルのメイン強化してもいいくらい
ギアパワーで補填できないアメフラシの範囲と塗りのナーフ解消まーだ時間かかりそうですかね~?
試し打ち場だとそんなに問題無いと思ったけど実戦潜ったら全然違うわ つまらん
テイオウイカのティアどれだけ変わるんだ?
まだまだ強いし、多分 tier は変わらないかな でもこれまで使ってた人は不快になってると思う
弱くなってないけど使い手目線不快感爆増とか誰も幸せにならない神アプデ(笑)で草
使われが減ってくれるだけマシだ
帝王おっそ 終わったなこのスペ、エナドリ決められたら逃げられて意味ねえ
まあ無敵になるスペシャルであってキルするスペシャルじゃないってことなんだろうね
キルしたきゃハンコを持てと
使われる側は大して弱くなってると感じないけど使ってる側は全部の歯の隙間にエノキ詰められたような感じになる 調整として最悪の部類だと思う
これならまだ変身時間短くされた方がマシだったかも