テイオウイカのコメント欄です。
ここでの話まとめると、王冠帯では言うほど強くなく、初心者~中級者帯ではそもそもテイオウアサリできるほど連携ができないってこと考えると
特定の上級者帯でだけ発生してるってことでいいんかな XPだと2500~3000くらい?もっと上?
これがついてる武器使われキッズばっかなんよな ロラコラとかビーコン置いてるとこ見たことない
どちらかというとアサリよりもホコのほうが多いんだよな、テイオウイカ。 前シーズンホコ王冠25人いるし、96デコは4000達成者も出たし。まぁ、ホコでもウルショエナスタのほうが多いのは確かなんだけど。
無敵でホコ持ちを追いかけまわせるから延長で強いんだよ アサリテイオウは中央制圧してガチアサリ複数作ってスペシャルで押し込んでゴールって点だけみたら他のスペシャルと変わらない
むしろこの懐古の集いからテイオウをもぎ取って行ったフロデコすごいな
L3が泣いております
ついでにジェッカスも泣かせとこ
ジェッカスは多分テイオウよりクイボくれと思っている
会話できるアサリの大会あったら激増しそう
通話できて上位参加するものとしてはツキイチリーグマッチあるけど、この前のアサリのツキイチではだいたい1タームあたり20〜30人ぐらいテイオウいる。 大体母数400ぐらいの20〜30人だから王冠に比べて増えてるのは確かだけどこれを激増とまで言えるかというと怪しい数字。
つまり鬱陶しいけど実際は会話ありでも安定しないというわけかあ
逆にテイオウアサリがどんな状況でも強い訳じゃないのなら、膠着状態で確定でリードできちゃうのが好ましくないこの戦法が弱体化されても何も問題なくね?普通に使えばいいんだし 強かったら文句なしでうんこ
負けをテイオウのせいにしてるうちはアサリ上手くならないよ〜
相手チームの残りの勝ち筋を潰すためにテイオウ持ちやガチアサリ持ちをキルしに行ったり、逆に一定のレベル以上の相手はそれを狙ってきたり、2のガチホコのプレッサーを思い出す。 個人的には中央でバカスカ殴り合うゲームよりは戦略的で好き。
ノックアウトしきる重要性が上がって、これまで以上にゲームスピードが要求されるようになったわけだけど、そういうゲーム環境にリッターのメインはマッチしてないよね
カラマリがフルパで実際アサリテイオウがどんだけ強いか確かめようって企画やってるから見てみるといいと思う
後出しで相手のSP潰せるのがすげぇ快感 キューインキなんかよりよっぽどカウンターできてる
無敵むかつくんじゃ
無敵の無い突撃スペがどうなるのかはウルトラハンコやショクワンダーを見れば分かるだろう? 前作イカスフィアも紙耐久にされてチャクチよりましとせめて思いたいほど弱かった…
本音でいうと無敵とか面白くないからやめてほしいけど、せめて時間だけは短くしないといかんでしょ それか被弾時のノックバックでかくするか
アサリがまじでテイオウアサリゲーになっちゃってるよ ネギトロでテイオウアサリでしかカウント進まないとかざらにあるしもうルールとして終わっちゃってない?
そんなにアサリ帝王王冠多いのか数えて見たけどコメント時点で34しかいないじゃん ウルショとか66人と倍近くいる=ウルショで試合決めて勝ってる上位の人多いのだし、テイオウよりも勝ててるってことじゃないの。 ルール壊してるとか終わらせてるのが本当ならもっと王冠の人が帝王担いでそのルール終わらせに来るよ。そのほうが楽に王冠取れるんだから。
バトルのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!(ピカッ)」 敵『ちい!無敵になりやがって!』
サイドオーダーのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!イェーイ!」 スケルトーン『なんでイェーイしてんのこいつ(頭突きドーン)』 「ぐぇぇ」
バトルではテイオウイカ バイトでもテイオウイカ サイドオーダーだと低能以下
そろそろ終わるかな〜と思って、最後の一撃で貫かれてる🦑がいたら、それは俺です。見たらナイス押しといてください。
まぁ効果時間が長すぎる感はあるけど 一番の難点は「有用なのに配らなさすぎる」って点だなぁ
今作の強いスペシャル全般に言えるけども
ただでさえ格差が酷すぎるのに出し渋って1でついてた武器にサメやらハンコ渡したせいで不公平感が凄い
限られた時間で何するか考えるのが楽しい ダサくてつまらなくて弱いゴミスペはホントどうにかしてほしい
使用率が低いからわからん殺しもできるけど それ以上に味方の理解度が低すぎる。 利用、カバーしてくれないと効果薄 特にヤグラホコ終盤前に自陣塗り取られててリスで絶望するのもう嫌
味方の理解度低いの分かるー テイオウって無敵だからキルスぺぽいけどどちらかというとルール関与スぺと思ってる。 ●アサリ=「下がってジャンプだよ!後ろ付いて来てデスするな!」 ●ヤグラ=「俺が集中攻撃受けてるうちに打ってる敵倒してくれ~」 ●エリア=「敵陣入って3人相手してるんだからエリア確保してよー」 ●ホコ=「ゴールまでルート作るぞ!あれ?ついて来てない」
グレートバリアを見習えこの好ましくないスペシャル
グレートバリアはちょっとはテイオウイカ見習え、ちょっとは
初代で無敵が問題視されていた理由がよく分かるわ。
と言うと?
ヤグラでリード取ってる時にラストテイオウ貯めて延長戦直前でノックバックと戦いながらゴリ押しに行くの、強いのか弱いのかはさておき楽しい ルール関与で飯食ってます
友達と楽しくオープンやろうとしたときにアサリだとガチでげんなりする 仕方なくやり始めるとテイオウアサリばっかでまともな試合全然ないしやって後悔するレベル
頑張れ先に集めて入れるを繰り返せ
ノックバック1000%チップ使わせろ
害悪性能は高いのに大して強くはないのほんまリッターとお似合いよな
TPSFPSでここまで露骨に時間稼ぎ特化のスペシャルもある意味すごい
こいつは発動時間とかその辺は弄らなくて良いから撃たれた時のノックバックをもっと増やせ ハンコやらサメやらショクワンが常に狩られるリスク背負ってるのにこいつだけ回答がガン無視して逃げる以外選択肢ねえのが終わってんだわ
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ここでの話まとめると、王冠帯では言うほど強くなく、初心者~中級者帯ではそもそもテイオウアサリできるほど連携ができないってこと考えると
特定の上級者帯でだけ発生してるってことでいいんかな XPだと2500~3000くらい?もっと上?
これがついてる武器使われキッズばっかなんよな
ロラコラとかビーコン置いてるとこ見たことない
どちらかというとアサリよりもホコのほうが多いんだよな、テイオウイカ。
前シーズンホコ王冠25人いるし、96デコは4000達成者も出たし。まぁ、ホコでもウルショエナスタのほうが多いのは確かなんだけど。
無敵でホコ持ちを追いかけまわせるから延長で強いんだよ
アサリテイオウは中央制圧してガチアサリ複数作ってスペシャルで押し込んでゴールって点だけみたら他のスペシャルと変わらない
むしろこの懐古の集いからテイオウをもぎ取って行ったフロデコすごいな
L3が泣いております
ついでにジェッカスも泣かせとこ
ジェッカスは多分テイオウよりクイボくれと思っている
会話できるアサリの大会あったら激増しそう
通話できて上位参加するものとしてはツキイチリーグマッチあるけど、この前のアサリのツキイチではだいたい1タームあたり20〜30人ぐらいテイオウいる。
大体母数400ぐらいの20〜30人だから王冠に比べて増えてるのは確かだけどこれを激増とまで言えるかというと怪しい数字。
つまり鬱陶しいけど実際は会話ありでも安定しないというわけかあ
逆にテイオウアサリがどんな状況でも強い訳じゃないのなら、膠着状態で確定でリードできちゃうのが好ましくないこの戦法が弱体化されても何も問題なくね?普通に使えばいいんだし
強かったら文句なしでうんこ
負けをテイオウのせいにしてるうちはアサリ上手くならないよ〜
相手チームの残りの勝ち筋を潰すためにテイオウ持ちやガチアサリ持ちをキルしに行ったり、逆に一定のレベル以上の相手はそれを狙ってきたり、2のガチホコのプレッサーを思い出す。
個人的には中央でバカスカ殴り合うゲームよりは戦略的で好き。
ノックアウトしきる重要性が上がって、これまで以上にゲームスピードが要求されるようになったわけだけど、そういうゲーム環境にリッターのメインはマッチしてないよね
カラマリがフルパで実際アサリテイオウがどんだけ強いか確かめようって企画やってるから見てみるといいと思う
後出しで相手のSP潰せるのがすげぇ快感
キューインキなんかよりよっぽどカウンターできてる
無敵むかつくんじゃ
無敵の無い突撃スペがどうなるのかはウルトラハンコやショクワンダーを見れば分かるだろう?
前作イカスフィアも紙耐久にされてチャクチよりましとせめて思いたいほど弱かった…
本音でいうと無敵とか面白くないからやめてほしいけど、せめて時間だけは短くしないといかんでしょ
それか被弾時のノックバックでかくするか
アサリがまじでテイオウアサリゲーになっちゃってるよ
ネギトロでテイオウアサリでしかカウント進まないとかざらにあるしもうルールとして終わっちゃってない?
そんなにアサリ帝王王冠多いのか数えて見たけどコメント時点で34しかいないじゃん
ウルショとか66人と倍近くいる=ウルショで試合決めて勝ってる上位の人多いのだし、テイオウよりも勝ててるってことじゃないの。
ルール壊してるとか終わらせてるのが本当ならもっと王冠の人が帝王担いでそのルール終わらせに来るよ。そのほうが楽に王冠取れるんだから。
バトルのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!(ピカッ)」
敵『ちい!無敵になりやがって!』
サイドオーダーのテイオウイカ
「やばい!ピンチだ!イェーイ!」
スケルトーン『なんでイェーイしてんのこいつ(頭突きドーン)』
「ぐぇぇ」
バトルではテイオウイカ
バイトでもテイオウイカ
サイドオーダーだと低能以下
そろそろ終わるかな〜と思って、最後の一撃で貫かれてる🦑がいたら、それは俺です。見たらナイス押しといてください。
まぁ効果時間が長すぎる感はあるけど
一番の難点は「有用なのに配らなさすぎる」って点だなぁ
今作の強いスペシャル全般に言えるけども
ただでさえ格差が酷すぎるのに出し渋って1でついてた武器にサメやらハンコ渡したせいで不公平感が凄い
限られた時間で何するか考えるのが楽しい
ダサくてつまらなくて弱いゴミスペはホントどうにかしてほしい
使用率が低いからわからん殺しもできるけど
それ以上に味方の理解度が低すぎる。
利用、カバーしてくれないと効果薄
特にヤグラホコ終盤前に自陣塗り取られててリスで絶望するのもう嫌
味方の理解度低いの分かるー
テイオウって無敵だからキルスぺぽいけどどちらかというとルール関与スぺと思ってる。
●アサリ=「下がってジャンプだよ!後ろ付いて来てデスするな!」
●ヤグラ=「俺が集中攻撃受けてるうちに打ってる敵倒してくれ~」
●エリア=「敵陣入って3人相手してるんだからエリア確保してよー」
●ホコ=「ゴールまでルート作るぞ!あれ?ついて来てない」
グレートバリアを見習えこの好ましくないスペシャル
グレートバリアはちょっとはテイオウイカ見習え、ちょっとは
初代で無敵が問題視されていた理由がよく分かるわ。
と言うと?
ヤグラでリード取ってる時にラストテイオウ貯めて延長戦直前でノックバックと戦いながらゴリ押しに行くの、強いのか弱いのかはさておき楽しい ルール関与で飯食ってます
友達と楽しくオープンやろうとしたときにアサリだとガチでげんなりする
仕方なくやり始めるとテイオウアサリばっかでまともな試合全然ないしやって後悔するレベル
頑張れ先に集めて入れるを繰り返せ
ノックバック1000%チップ使わせろ
害悪性能は高いのに大して強くはないのほんまリッターとお似合いよな
TPSFPSでここまで露骨に時間稼ぎ特化のスペシャルもある意味すごい
こいつは発動時間とかその辺は弄らなくて良いから撃たれた時のノックバックをもっと増やせ
ハンコやらサメやらショクワンが常に狩られるリスク背負ってるのにこいつだけ回答がガン無視して逃げる以外選択肢ねえのが終わってんだわ