.96ガロンデコのコメント欄です。
弾避けたらブレブレ弾に引っかかってトドメ刺されるのは中々来る
96デコ(96) 使い的にはアク強いくつぐらい積んだ方がいいですか?
僕はジャンプ撃ち自体しないから一個も積んでないけど、積むなら3~6でも効果を実感出来る ただ96は初弾補正が全てだから、アク強を積んだとてジャンプ撃ちのデメリットは他のブキより依然大きい(ジャンプすると初弾補正は一切乗らなくなる) 積んだからジャンプ撃ちしまくるぞではなくここぞという時の悪あがきの成功率を高める、という意識がいいかも 僕自体あまり触ってないから参考程度にね
テイオウ用に1
メインで
ホコとヤグラでかなり強い気がした。環境入りするんじゃね。
慣れるまでシールドに頼らずメインの射程活かす立ち回りで練習した方が今後のためだわこれ
俺もそう思う
それとサブはスプリンクラーの方が強い
メインの練習したいなら無印使った方がいい あいつはメインでしかどうにもできないから
帝王になりたいやん、、、
この武器楽しすぎる 水虫になってもいいから使うべき
ヤグラ終わったな…… クソゲーすぎる
テイオウのアク強って何に乗るんや?チャージの溜め時間?
突進のチャージ時間と距離に乗るって言っている人がいるけど真偽不明
なんでこいつにGOサイン出したんだろうな やっぱり初代同様クソ武器じゃねぇか
普段52使ってるからその時の感覚でついつい前詰めようとしちゃって足取られてしばかれる ハマれば面白いが難しすぎるなこのメイン
今日の俺じゃん
ビーズ散りばめたようなデザインが気に入らない
インクタンクが水色だから見栄え悪いだけでピンクのインクだったら結構可愛いよ
この武器ヘイト集めそう
既に凄まじくヘイト集めてチャクチの刑に処された過去がある
某ブキのページで「弱体化ではなく同じくらい強いブキを増やして対応策してくれ!」って主張してた人は "こういうことになる"のを承知で主張していたのかは気になる
同じくらい強いブキを増やせっていうのは既存ブキの調整も含んだ話だよ… 他のSPがもっとパワーがあったり楽しかったりすれば「テイオウめっちゃ強いけどまあ俺の他のSPも強いしおあいこかもなあ」ぐらいの気持ちでいられたかもわからん
そういうバランスにするなら数十個のブキ全部アッパーするより一つ壊れてるブキ下げた方が遥かに楽なんだよね アッパーでそれやると環境にいる数ブキだけで拮抗してて大幅に強化しないとどうにもならない産廃は見て見ぬふりになるに決まってるからみんなナーフしろって言ってたんだよ
アッパー調整してほしいってのは、いろんな武器をナーフ調整してインクロックやインク消費やSPPを増やしてずっと芋ってる方向に丸くなるよりインクとスペシャルがバンバン飛び交ってスピーディな試合の方が楽しいよねって考えだよ 次の一強クソ武器を作れって意味じゃないよ
いわゆる「魔境」がいいってワケだ 全てがぶっ壊れていて逆にバランスが取れているっていう
イカ研のことだ 勘違いして96本体のダメージを52に逆戻りさせて満足しそうだな。
ホコ専用機として活躍していただこうと思ってるけどとりあえずカムバゾンビで間違いない?
ゾンビ戦法だと最大の強みであるテイオウを吐きづらくない?
ガチホコ96デコは前線で殺しまくるの理想だと思う カムバはともかくゾンビは相性悪いかな、キル以外の性能は低めだし
ゾンビを特攻専用ギアだと思ってる人間多すぎだろ クアッドのゾンビは特攻して試行回数稼ぐ用 96のゾンビは主に乱数起因のデス重ねた時の保険用 用途が全く違う
保険用の復活短縮ってゾンビっぽくなくね ゾンビってガン積みして無限に湧いてくるやつにしか聞こえんし 保険用ならガン積みも特攻もしない用途が違うんならゾンビって言葉使わない方が伝わるやろ
ギアはスペ増スペ減でいい?
インク系積んでシールド多用するよりテイオウで荒らしまくった方が良い気がしてきた
生存寄りのサブスペだしスペ減積むならそこにもスペ増積んだ方が良くない?
塗り早いブキじゃないし結局のところ使いたいときに使えるのが一番大事なのでラクトミサイルマンみたいに垂れ流すだけの機械じゃなきゃ過剰にスペ増積むよりスペ減と合わせた方が効果あるんよ 撃ち合い放棄していいブキじゃないし
精度ガバガバで当たらない!って言ってるうちは初弾当てが出来てなくてダメなんだろうなと実感 メインもスぺもそうだけど欲張って1キル狙うよりも火力生存性を押し付けて相手を引かせて時間を使わせる立ち回りのほうがいいのかも
前線維持能力半端ないな 打開もタイミングみてテイオウイカで結構いけるし楽しい武器や
SPがサメライドにならなくて本当に良かった、と心からそう思う吉宗であった
アク強は対面強いけど厚く積むのは非効率的かも 20~30積むと明確に弾ブレ抑えられるけど 立ち回りもバッタばかりになって肝心の初弾2発で撃ち抜く動きを忘れてしまいがち どれだけ積んでも結局ブレ0になるわけではないしね スペ減とかインク系積む方が強く感じるかな
このブキでなんだかんだ久々に「スペ減積んでるしここでヘタにテイオウ切るより抱え落ちするか」みたいな判断をしたわ 2からこっちスペシャル弱すぎ&打開力なさすぎで能動的にそういう判断をする場面が極端に少なかったんだよな 良し悪しはともかく
2とスペシャル変わったかだけでここまで騒がれてるのを見るとチャクチがどんだけ相性悪いうえに弱かったか分かるな
あっちはインク回復だから…
白旗だからねあれは
練習してみようと担いでるけど、96使った事無かったからか初弾すら全然当たらねぇ…2,3発撃ったらトリガー離して押し直すでいいんだよね? 距離遠いんかな
プライムとかジェットと違って弾速もそんな速くないのが影響してたり?あと流石にわかってるだろうけどジャンプしたら初弾もなにも意味ない
ヒトのまま短時間で撃ち直してもブレ治らないゾ
1発撃って即イカ移動でエイムずらして次の1発で倒すっていう小技をロビーで練習してみるといいぞい これ練習すると実戦でシールドない場面でもエイムずらしで勝てたり、初弾のエイム精度よくなるしいいことづくめ。何より決まるときもちええ
パブロみたいに連打しても拡散しちゃうから、ある程度クールタイムが必要。でも、どの程度必要なのかはここにも書いてないので不明って感じかな??
2の最終版の解析値なら知ってるよ ブレの増加率は大きいけど回復も速い
zapが1番ブレ回復速度が遅い(0.005/f)けど、96はその4倍もブレの回復速度が速い(0.020/f)よ
この数値が何にどのような計算式で掛かってくるのかは知らない
どうやって見たらいいんだろう?1fは1/60秒だっけ? だから1/1200秒で回復…ではないよね?
ボトルとかパブロみたいな感じだと駄目なぐらいクールタイム長いんですね…どうりで当たらない訳だ 皆様ありがとうございます
シールドが弱すぎる、スプリンクラーの方が良かった
だろ、オレが言った通り
スプリンクラーは自分の近くに置けば足場作りに 敵の近くに置けば鬱陶しいデコイに シールドよりも戦闘能力は高いよ
ボトル、ケルビン、52と違ってシールドを活かせるメインではないからね
96デコのシールドってどういう使い方なん?以前52の感覚で使うと弱いってコメントを見かけた事があってどんな風に使うのがいいのか気になってる
機動力に任せた強引な詰め寄りを拒否できるのが強みだとは思うけど、そもそも96は位置ばれ状態を長く続けるとイマイチだから運用難しいよなあ 囮にするならスプリンクラーの方が使い勝手いいし、やっぱり味方との連携、前線のライン意識とかに重きを置くべきなのかな
チャージャーの射線切り。96は自分より射程長いやつに無力だから自分より射程長いやつの前に出なきゃいけないとき役立つ。
なるほどなあ……。ふたりともありがとう、ずっと気になってたから助かる
96は射撃中ほぼ動けないから身体を壁に隠したりしないで戦うのが不利すぎる それを補えるから相性はいいよ
シールドくれるだけで嬉しい。生存力があって、ボトルにも戦えて万能すぎる。生存しやすいのいいね
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弾避けたらブレブレ弾に引っかかってトドメ刺されるのは中々来る
96デコ(96) 使い的にはアク強いくつぐらい積んだ方がいいですか?
僕はジャンプ撃ち自体しないから一個も積んでないけど、積むなら3~6でも効果を実感出来る
ただ96は初弾補正が全てだから、アク強を積んだとてジャンプ撃ちのデメリットは他のブキより依然大きい(ジャンプすると初弾補正は一切乗らなくなる)
積んだからジャンプ撃ちしまくるぞではなくここぞという時の悪あがきの成功率を高める、という意識がいいかも
僕自体あまり触ってないから参考程度にね
テイオウ用に1
メインで
ホコとヤグラでかなり強い気がした。環境入りするんじゃね。
慣れるまでシールドに頼らずメインの射程活かす立ち回りで練習した方が今後のためだわこれ
俺もそう思う
それとサブはスプリンクラーの方が強い
メインの練習したいなら無印使った方がいい
あいつはメインでしかどうにもできないから
帝王になりたいやん、、、
この武器楽しすぎる
水虫になってもいいから使うべき
ヤグラ終わったな……
クソゲーすぎる
テイオウのアク強って何に乗るんや?チャージの溜め時間?
突進のチャージ時間と距離に乗るって言っている人がいるけど真偽不明
なんでこいつにGOサイン出したんだろうな やっぱり初代同様クソ武器じゃねぇか
普段52使ってるからその時の感覚でついつい前詰めようとしちゃって足取られてしばかれる ハマれば面白いが難しすぎるなこのメイン
今日の俺じゃん
ビーズ散りばめたようなデザインが気に入らない
インクタンクが水色だから見栄え悪いだけでピンクのインクだったら結構可愛いよ
この武器ヘイト集めそう
既に凄まじくヘイト集めてチャクチの刑に処された過去がある
某ブキのページで「弱体化ではなく同じくらい強いブキを増やして対応策してくれ!」って主張してた人は
"こういうことになる"のを承知で主張していたのかは気になる
同じくらい強いブキを増やせっていうのは既存ブキの調整も含んだ話だよ…
他のSPがもっとパワーがあったり楽しかったりすれば「テイオウめっちゃ強いけどまあ俺の他のSPも強いしおあいこかもなあ」ぐらいの気持ちでいられたかもわからん
そういうバランスにするなら数十個のブキ全部アッパーするより一つ壊れてるブキ下げた方が遥かに楽なんだよね
アッパーでそれやると環境にいる数ブキだけで拮抗してて大幅に強化しないとどうにもならない産廃は見て見ぬふりになるに決まってるからみんなナーフしろって言ってたんだよ
アッパー調整してほしいってのは、いろんな武器をナーフ調整してインクロックやインク消費やSPPを増やしてずっと芋ってる方向に丸くなるよりインクとスペシャルがバンバン飛び交ってスピーディな試合の方が楽しいよねって考えだよ
次の一強クソ武器を作れって意味じゃないよ
いわゆる「魔境」がいいってワケだ
全てがぶっ壊れていて逆にバランスが取れているっていう
イカ研のことだ
勘違いして96本体のダメージを52に逆戻りさせて満足しそうだな。
ホコ専用機として活躍していただこうと思ってるけどとりあえずカムバゾンビで間違いない?
ゾンビ戦法だと最大の強みであるテイオウを吐きづらくない?
ガチホコ96デコは前線で殺しまくるの理想だと思う
カムバはともかくゾンビは相性悪いかな、キル以外の性能は低めだし
ゾンビを特攻専用ギアだと思ってる人間多すぎだろ
クアッドのゾンビは特攻して試行回数稼ぐ用
96のゾンビは主に乱数起因のデス重ねた時の保険用
用途が全く違う
保険用の復活短縮ってゾンビっぽくなくね
ゾンビってガン積みして無限に湧いてくるやつにしか聞こえんし
保険用ならガン積みも特攻もしない用途が違うんならゾンビって言葉使わない方が伝わるやろ
ギアはスペ増スペ減でいい?
インク系積んでシールド多用するよりテイオウで荒らしまくった方が良い気がしてきた
生存寄りのサブスペだしスペ減積むならそこにもスペ増積んだ方が良くない?
塗り早いブキじゃないし結局のところ使いたいときに使えるのが一番大事なのでラクトミサイルマンみたいに垂れ流すだけの機械じゃなきゃ過剰にスペ増積むよりスペ減と合わせた方が効果あるんよ
撃ち合い放棄していいブキじゃないし
精度ガバガバで当たらない!って言ってるうちは初弾当てが出来てなくてダメなんだろうなと実感
メインもスぺもそうだけど欲張って1キル狙うよりも火力生存性を押し付けて相手を引かせて時間を使わせる立ち回りのほうがいいのかも
前線維持能力半端ないな
打開もタイミングみてテイオウイカで結構いけるし楽しい武器や
SPがサメライドにならなくて本当に良かった、と心からそう思う吉宗であった
アク強は対面強いけど厚く積むのは非効率的かも
20~30積むと明確に弾ブレ抑えられるけど
立ち回りもバッタばかりになって肝心の初弾2発で撃ち抜く動きを忘れてしまいがち
どれだけ積んでも結局ブレ0になるわけではないしね
スペ減とかインク系積む方が強く感じるかな
このブキでなんだかんだ久々に「スペ減積んでるしここでヘタにテイオウ切るより抱え落ちするか」みたいな判断をしたわ
2からこっちスペシャル弱すぎ&打開力なさすぎで能動的にそういう判断をする場面が極端に少なかったんだよな 良し悪しはともかく
2とスペシャル変わったかだけでここまで騒がれてるのを見るとチャクチがどんだけ相性悪いうえに弱かったか分かるな
あっちはインク回復だから…
白旗だからねあれは
練習してみようと担いでるけど、96使った事無かったからか初弾すら全然当たらねぇ…2,3発撃ったらトリガー離して押し直すでいいんだよね?
距離遠いんかな
プライムとかジェットと違って弾速もそんな速くないのが影響してたり?あと流石にわかってるだろうけどジャンプしたら初弾もなにも意味ない
ヒトのまま短時間で撃ち直してもブレ治らないゾ
1発撃って即イカ移動でエイムずらして次の1発で倒すっていう小技をロビーで練習してみるといいぞい
これ練習すると実戦でシールドない場面でもエイムずらしで勝てたり、初弾のエイム精度よくなるしいいことづくめ。何より決まるときもちええ
パブロみたいに連打しても拡散しちゃうから、ある程度クールタイムが必要。でも、どの程度必要なのかはここにも書いてないので不明って感じかな??
2の最終版の解析値なら知ってるよ
ブレの増加率は大きいけど回復も速い
zapが1番ブレ回復速度が遅い(0.005/f)けど、96はその4倍もブレの回復速度が速い(0.020/f)よ
この数値が何にどのような計算式で掛かってくるのかは知らない
どうやって見たらいいんだろう?1fは1/60秒だっけ?
だから1/1200秒で回復…ではないよね?
ボトルとかパブロみたいな感じだと駄目なぐらいクールタイム長いんですね…どうりで当たらない訳だ
皆様ありがとうございます
シールドが弱すぎる、スプリンクラーの方が良かった
だろ、オレが言った通り
スプリンクラーは自分の近くに置けば足場作りに
敵の近くに置けば鬱陶しいデコイに
シールドよりも戦闘能力は高いよ
ボトル、ケルビン、52と違ってシールドを活かせるメインではないからね
96デコのシールドってどういう使い方なん?以前52の感覚で使うと弱いってコメントを見かけた事があってどんな風に使うのがいいのか気になってる
機動力に任せた強引な詰め寄りを拒否できるのが強みだとは思うけど、そもそも96は位置ばれ状態を長く続けるとイマイチだから運用難しいよなあ
囮にするならスプリンクラーの方が使い勝手いいし、やっぱり味方との連携、前線のライン意識とかに重きを置くべきなのかな
チャージャーの射線切り。96は自分より射程長いやつに無力だから自分より射程長いやつの前に出なきゃいけないとき役立つ。
なるほどなあ……。ふたりともありがとう、ずっと気になってたから助かる
96は射撃中ほぼ動けないから身体を壁に隠したりしないで戦うのが不利すぎる
それを補えるから相性はいいよ
シールドくれるだけで嬉しい。生存力があって、ボトルにも戦えて万能すぎる。生存しやすいのいいね