.96ガロンデコのコメント欄です。
弱くても熟練度5まで絶対使う、ずっと待ってた
ようやくスプラトゥーン3始まったって気がします
立て乙
なんで皆ラインストーン嫌なんだ… アネモちゃんが貼ってくれてんねんぞ…
テイオウイカにイカ速乗るならメインもイカ速との相性いいしイカ速ガン積みもありよな シールドだからイカニンも微妙そうだし
3での96の個性の一つである浄水器の部分までデコられててイイ しかしこのままだと52デコと見た目の差異がなくなるけど、52はラインストーンの色が違ったりするのだろうか・・・
待ってたよ
初代の悪魔が・・・ っていうか当然無敵は剥ぎ取られてるよな? 無敵のままだったら壊れってレベルじゃないんだけど
紹介文を見る限り無敵は健在 発動までの隙が馬鹿でかくなってるのと、通常の体当たりの火力を落としてバランス取ってるぽい
ボトルに勝てなくないかこいつ 塗り維持しててもテイオウイカは突っ込む感じのスぺじゃなさそうだし
なんならかなり苦手な分類に入ると思いますね ボトルのマイチェンがボムならできることがなくなりそう…
理論値出されたらこっちが勝ってる要素は皆無だろうなぁ、対面拒否安定かも ボトルからこっちに持ち換える人もまず居ないはず(指が疲れた時以外)
ボトルはサブスペにもよるけどどこかで必ず環境になる性能を秘めてる
相性のいいギアパワーの欄について サーマルインクいる?むしろ相性悪い方だと思うんだけど
どっかから引っ張ってきてそのままとかじゃないの?96無印にはないし
編集した者です。 ギアは1と2の96ガロンデコからコピペしただけですので不可解な所がありましたら編集お願いします。
シールドでテイオウの前隙ごまかせそう
いやシールド壊されたら回り込まれた時用のスペシャルでしょ。。
1では一番嫌いな武器だったからめちゃくちゃ不安
塗りが弱すぎるからテイオウがブッ壊れレベルじゃないかぎり環境には出てこないと思うぞ この発射レートのくせして4発撃たなきゃ安定して直線も作れないレベルの貧弱さだし
塗り弱いかな?長距離シューターとしてはかなり強い方だと思うんだけど
プライムよりずっと塗り強いですね96は レート遅いせいで瞬間的な塗り力はないかもしれませんが
ほんとカタログスペックはスペシュと大差ないはずなんだけどね 道作りが苦手だったり足が遅くて弾がバラけるせいで塗り被りが多かったりで 体感としてはスペとプライムのちょうど真ん中ぐらいなんだよなぁ
この手のガード手段の豊富にあるブキこそ今求められてるよ それがないからリッターやらカニやら流行ってるわけだし
チャーコラ「せやね」
96ってちょこちょこイカ移動しながら初段補正押し付けるのが強い気がするんだけど、シールド展開後って、当たるまでひたすら立ち射ちする感じなのかな?
シールド投げを目視確認されると展開までの時間に射程外か遮蔽物に逃げられるから 撃ってもそこには的が居ない
だから再度シールドを投げて前線を上げる するとラインが歪むから敵を狙うチャンスが見えたり、逆に自分が襲われるので、そこでガチンコ勝負
シールドで安全確保しながら相手を一方的にキルするなんてケルビンですらなかなかできないよ
やっぱケルビンと違って自由に動けて.52より射程が長いのが大きいのかな? 強そうで希望が膨らむ 問題はテイオウだが
うーん、ボトルの下位互換の可能性が凄く高いけど ボトラーは希少種であんまり相手に来ないと思うから、そこは気にしなくてもいいかな
結局テイオウ次第だろうけど、動画を見る限りでは強くないよね…
インク系積んで重歩兵ムーブ(シールド貼り直しで前線を上げていく)でヘイト集めてボコされそうな時にテイオウに変身して「はいざんねーん、無敵でーす笑」の戦法くらいしか思い付かない 変身の前隙はシールドでガードできるし
よくボトルの下位互換って言うけど2確と3確の時点でプレッシャーが違うよね。キルタイムも当たりさえすれば96の方が速いし塗りも強い。少なくとも互換ではない。
射程端では精度的に絶対戦えないから、ガッツリ詰めるか引くかの2択。向こうはブレないわけだし。 互換とまでは言わないが対面不利ではあると思います
ガッツリ詰めてもボトルはヒト速とブレないジャンプ撃ちがあるからなぁ 簡単ではない気がする
詰めるために前を塗る必要があるから弾を撃たなきゃならないんで、集弾が悪くなった状態で戦わなきゃならないのよね
もし俺が96デコでボトルと対面するなら、ギア枠はやや余裕があるので対物を付けてボトルのシールドを破壊してアドを取るかな
対物はケルビン、デュアル、プラコラ等のミラーグループに刺さりやすいので腐りにくいよ
無印96で対物積んでるけど案外悪くないしデコでシールド見合いでも先に割れるから良さそうだね
ボトル研究員がボトルの弱点晒してアレだけど
仮にボトルも対物付けたとしてもDPSは96の方がやや高いし、ボトルは燃費最悪だから96のシールドを割ったらインクがカツカツになるんで凄く嫌、シールド割り合戦は96にアドがあるよ
対物いれるとしたら
アクション強化2.2 イカ速1.1 対物1.0 安全靴0.2 自由枠0.1
って感じかな
イカ速1.1 対物1.0 あと全部サブインク
だな俺は
確かにデコはアクション強化要らない説は大いにあるな
ジャンプ撃ち多用するかどうかで決めた方がいいと思う。 無印以上にサブの使用頻度高いだろうからサインク沢山積みたいし、アク強積むならGP6くらいで留めておくのがおすすめ。
そりゃ対面においては連射早くてジャンプ撃ちもブレない上に射程も長いボトルの方が強いよ .96はキル速っていう大きな長所があるんだからそこをイカすべきじゃない? 基本は長射程からの潜伏キルで ヘイト集めたい時とか塗り状況が悪い時はシールドでキルの起点を作る そんでテイオウイカはその保険 どうなんでしょ?あんまわからん
乱数が酷すぎてキル速自体が張子の虎と化してる なので現状だと射程をさらに伸ばしてもらうが素直に乱数減らしてもらうかしないと96デコも大した脅威にはならないと思う
初弾補正あるから木の言うような潜伏からの状況では張子の虎にはなってないけどね。デコ来てから使ってないような人の書き込みが増えたね。
>> 44 96の潜在的な人気の表れだね
初弾補正でさえ96は他のシューターよりもかなりブレやすくなってるよ 2発目になると他のシューターの7発目クラスの乱数になってる
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弱くても熟練度5まで絶対使う、ずっと待ってた
ようやくスプラトゥーン3始まったって気がします
立て乙
なんで皆ラインストーン嫌なんだ…
アネモちゃんが貼ってくれてんねんぞ…
テイオウイカにイカ速乗るならメインもイカ速との相性いいしイカ速ガン積みもありよな
シールドだからイカニンも微妙そうだし
3での96の個性の一つである浄水器の部分までデコられててイイ
しかしこのままだと52デコと見た目の差異がなくなるけど、52はラインストーンの色が違ったりするのだろうか・・・
待ってたよ
初代の悪魔が・・・
っていうか当然無敵は剥ぎ取られてるよな?
無敵のままだったら壊れってレベルじゃないんだけど
紹介文を見る限り無敵は健在
発動までの隙が馬鹿でかくなってるのと、通常の体当たりの火力を落としてバランス取ってるぽい
ボトルに勝てなくないかこいつ
塗り維持しててもテイオウイカは突っ込む感じのスぺじゃなさそうだし
なんならかなり苦手な分類に入ると思いますね
ボトルのマイチェンがボムならできることがなくなりそう…
理論値出されたらこっちが勝ってる要素は皆無だろうなぁ、対面拒否安定かも
ボトルからこっちに持ち換える人もまず居ないはず(指が疲れた時以外)
ボトルはサブスペにもよるけどどこかで必ず環境になる性能を秘めてる
相性のいいギアパワーの欄について
サーマルインクいる?むしろ相性悪い方だと思うんだけど
どっかから引っ張ってきてそのままとかじゃないの?96無印にはないし
編集した者です。
ギアは1と2の96ガロンデコからコピペしただけですので不可解な所がありましたら編集お願いします。
シールドでテイオウの前隙ごまかせそう
いやシールド壊されたら回り込まれた時用のスペシャルでしょ。。
1では一番嫌いな武器だったからめちゃくちゃ不安
塗りが弱すぎるからテイオウがブッ壊れレベルじゃないかぎり環境には出てこないと思うぞ
この発射レートのくせして4発撃たなきゃ安定して直線も作れないレベルの貧弱さだし
塗り弱いかな?長距離シューターとしてはかなり強い方だと思うんだけど
プライムよりずっと塗り強いですね96は
レート遅いせいで瞬間的な塗り力はないかもしれませんが
ほんとカタログスペックはスペシュと大差ないはずなんだけどね
道作りが苦手だったり足が遅くて弾がバラけるせいで塗り被りが多かったりで
体感としてはスペとプライムのちょうど真ん中ぐらいなんだよなぁ
この手のガード手段の豊富にあるブキこそ今求められてるよ
それがないからリッターやらカニやら流行ってるわけだし
チャーコラ「せやね」
96ってちょこちょこイカ移動しながら初段補正押し付けるのが強い気がするんだけど、シールド展開後って、当たるまでひたすら立ち射ちする感じなのかな?
シールド投げを目視確認されると展開までの時間に射程外か遮蔽物に逃げられるから
撃ってもそこには的が居ない
だから再度シールドを投げて前線を上げる
するとラインが歪むから敵を狙うチャンスが見えたり、逆に自分が襲われるので、そこでガチンコ勝負
シールドで安全確保しながら相手を一方的にキルするなんてケルビンですらなかなかできないよ
やっぱケルビンと違って自由に動けて.52より射程が長いのが大きいのかな?
強そうで希望が膨らむ
問題はテイオウだが
うーん、ボトルの下位互換の可能性が凄く高いけど
ボトラーは希少種であんまり相手に来ないと思うから、そこは気にしなくてもいいかな
結局テイオウ次第だろうけど、動画を見る限りでは強くないよね…
インク系積んで重歩兵ムーブ(シールド貼り直しで前線を上げていく)でヘイト集めてボコされそうな時にテイオウに変身して「はいざんねーん、無敵でーす笑」の戦法くらいしか思い付かない
変身の前隙はシールドでガードできるし
よくボトルの下位互換って言うけど2確と3確の時点でプレッシャーが違うよね。キルタイムも当たりさえすれば96の方が速いし塗りも強い。少なくとも互換ではない。
射程端では精度的に絶対戦えないから、ガッツリ詰めるか引くかの2択。向こうはブレないわけだし。
互換とまでは言わないが対面不利ではあると思います
ガッツリ詰めてもボトルはヒト速とブレないジャンプ撃ちがあるからなぁ
簡単ではない気がする
詰めるために前を塗る必要があるから弾を撃たなきゃならないんで、集弾が悪くなった状態で戦わなきゃならないのよね
もし俺が96デコでボトルと対面するなら、ギア枠はやや余裕があるので対物を付けてボトルのシールドを破壊してアドを取るかな
対物はケルビン、デュアル、プラコラ等のミラーグループに刺さりやすいので腐りにくいよ
無印96で対物積んでるけど案外悪くないしデコでシールド見合いでも先に割れるから良さそうだね
ボトル研究員がボトルの弱点晒してアレだけど
仮にボトルも対物付けたとしてもDPSは96の方がやや高いし、ボトルは燃費最悪だから96のシールドを割ったらインクがカツカツになるんで凄く嫌、シールド割り合戦は96にアドがあるよ
対物いれるとしたら
アクション強化2.2
イカ速1.1
対物1.0
安全靴0.2
自由枠0.1
って感じかな
イカ速1.1
対物1.0
あと全部サブインク
だな俺は
確かにデコはアクション強化要らない説は大いにあるな
ジャンプ撃ち多用するかどうかで決めた方がいいと思う。
無印以上にサブの使用頻度高いだろうからサインク沢山積みたいし、アク強積むならGP6くらいで留めておくのがおすすめ。
そりゃ対面においては連射早くてジャンプ撃ちもブレない上に射程も長いボトルの方が強いよ
.96はキル速っていう大きな長所があるんだからそこをイカすべきじゃない?
基本は長射程からの潜伏キルで
ヘイト集めたい時とか塗り状況が悪い時はシールドでキルの起点を作る
そんでテイオウイカはその保険
どうなんでしょ?あんまわからん
乱数が酷すぎてキル速自体が張子の虎と化してる
なので現状だと射程をさらに伸ばしてもらうが素直に乱数減らしてもらうかしないと96デコも大した脅威にはならないと思う
初弾補正あるから木の言うような潜伏からの状況では張子の虎にはなってないけどね。デコ来てから使ってないような人の書き込みが増えたね。
>> 44
96の潜在的な人気の表れだね
初弾補正でさえ96は他のシューターよりもかなりブレやすくなってるよ
2発目になると他のシューターの7発目クラスの乱数になってる