クマサン印のスロッシャーのコメント欄です。
自分がクマブキで1番握りたいのは2終盤から変わらずコレ 装甲貫通弾をメインで唯一放てるのが偉過ぎる、インクロックや装弾数は酷いけど弾速の遅さを利用して大体切り抜けられるからこそ、際限ないブキのポテンシャルを感じられる 瞬間dpsも決して低くはないし、弾速把握すれば多くの敵を巻き込めるし(ただどうしても個人プレーにならざるを得ないのが欠点かな…他人に気を遣える程残弾に余裕がない)
射程端or壁まで無限大の仕事をこなしてくれる 対人じゃないから弾速の遅さも予測で足りる 300が今一つ物足りない(欲張り)くらいでインクさえあればモグラとハコビヤ以外全部仕事できる =1発でいくつも仕事できる時点で弱いわけがない!
干潮初手カタタワからヘビ鍋とかいう最も最悪()な事態にもトリトルメガホン切らずに処理できるの本当素晴らしい ハコビヤリスキルできるのも偉い でもなんか今回低確率設定されたたような
運が悪かっただけじゃない? こっちは普通に他と同じくらいクマスロ支給されたよ
数少ない弱点は全弾発射が必須の超耐久のテッキュウとインク効率と塗りだな。
これ+ワイパー+チャーで開幕の自陣塗り、特に壁塗りがロクにできないのがキツかった。ハシラもスロが処理しないと他は単独じゃほぼ無理だし。
流石にテッキュウは他に任せるか、任せたブキに群がる雑魚掃除した方がいいかな 海岸に行くのは他の武器以上に命がけだし
バクダン処理なんですけど、狙えるなら弱点を普通に撃ったほうがインクの節約になるかなと思ったんですが、わざわざwikiに書かなくてもいいですかね
土手っ腹に2発ブチ込めば、相手は死ぬ。 弱点に1発、あるいは胴体に直撃2発か直撃1発+渦1発で撃破できる。 前作では胴体撃ちでの処理に3発必要だったが、今作ではバクダン本体の体力が減って倒しやすくなった。 このブキにとってバクダンは爆発するドスコイのようなもの。つまりボーナスキャラ同然である。 弱点を出すのを待たずに対処できるので、基本は胴体撃ちでよい。
今の文章なら不要ですかね 弱点に直撃させて倒せば確かにインクの節約にはなりますけど弱点の露出を待ってる間にインク回復して2発撃った方がよさそう 弾速が遅いのでタイミングもつかみにくいですし
一応本文も「弱点なら1発」、その上で「基本胴撃ちでOK」って書き方だし追記するほどのことじゃないかも
バクダンはボムの制圧力以上に「倒すには攻撃を誘発させて、その1秒ちょっとをピンポイントで狙う必要アリ」という一種の拘束性能がいやらしいので、それをガン無視して他のオオモノやドスコイと同じ方法とインクで倒せるのは、インク消費以上に大きなアドバンテージたりうると思う 勿論インクを節約出来るに越した事は無いから丁度弱点出すタイミングでぶち込めるなら狙う価値はあると思うけど、1発で仕留めるためにタイミングと狙いを合わせにいくくらいなら、その間に2発胴体にぶち込んでインク回復がてら別の場所に向かうほうが効率的な場面も多いんじゃないかな(だからこそ「基本胴撃ちでOK」なのだと思う)
書いてる間に>> 117が端的に言いたいこと伝えてくれてましたね…
一応本文に弱点狙いの事も追記してみた。もっともクマフェス中に実際に何度か試してみて思った通り、1発で処理できれば確かに効率はいいけど平地だと予約撃ち必須で地味に難しい上に失敗したときの損失が大きいので余裕があるなら胴体2発の方が安定する。だけど。 高台上から至近距離で狙えるなら直接弱点撃ちもあり。
追記ありがとうございます! なぜ弱点狙いは難しいのかという観点は確かに書かれてませんでしたね
クマスロの弾が射程端まで到達するのに100F掛かるが、平地のバクダンはその距離でも攻撃体勢に入り、更にバクダンが弱点を掲げている時間は80Fしかない。 よってこの距離でバクダンの弱点にクリーンヒットさせるためには単純に考えると弱点を出す20F前から発射されていなければならない。 当然だが弱点を出す前から狙いを付けなければならないのでレティクルの反応に頼れないため、大体この位置に弱点が出てきてこの角度に照準を合わせればその位置をクマスロの弾が通過するはずだという感覚に頼るしかない。 ついでに言うとそもそもこのブキが支給されて練習できる機会が非常に少ない。
タワーの全落としとかと同じタイプの技術
タワー全落としはバクダンワンパンに比べたら遥かに楽。タワーは定位置への移動が完了したらずっと止まってくれるし、レティクルの反応見て距離を調節すれば確実に再現できるし、判定のでかいウズでも問題ないから少々アバウトでも成功する。 平地バクダンワンパンは再現性が無い。
まあ落ち着いてやればそうなんだけど、私はわりと高さと距離でアドリブで撃ってるからかなあ。射程に慣れると中途半端な近くでも落とせるし
木主です。いろいろありがとうございます。。。 最終的にはみなさんの判断におまかせします。 個人的には、普通のブキのバクダン処理のおかげで、クマスロでもまあまあ狙える感じです。 ちなみにタワーは安定しません
こいつは歩いてる時に遠くから2発撃ちこんで潰すのが強みなのに頭狙うメリットなんてない 離れれば離れるほど頭より胴体の方が当てやすくなる バクダンには準備させないほうが安全
このブキは破壊神の名がふさわしい テッパン、ナベブタ、ヘビ、バクダン、カタパ、コウモリのインクが効かない部分全部貫通するもん 難点はトリガーハッピーならぬクマスロハッピーになり快楽を求めてバイトし続けちゃうところ
?「ドパパパパパパパパパwwwww」 ?「バシャバシャバシャバシャバシャwwwww」 ?「ピシュピシュピシュピシュピシュwwwwwカチカチカチ」 ?「ドゴォンwwwwwババババンwwww」 ?「バァンwwバァンwwバァンwwバァンww」 ?「ドヒュドヒュドヒュドヒュドヒュwwwww」
クマスロ「ヴォー……ヴォー……ヴォー……ヴォー…………」
クマスロ?「カチ...カチ...」バタバタ!ミッ! ..........HELP!(連打)
昔は「ヴォー ガガガガガガガガキン!」だったんだけどなあ
一回しか鳴らなくなった代わりに音と振動が重くなったから…… でも直撃で毎回鳴らしてほしいですクマサン
わかるマン
オオモノの確定数と狙う位置を把握してる人が使えば最強だけど知らない人が持つと戦力外になる極端な武器 自分に回ってくればキャリーし放題
カタパ飛んできた時に1発置いて背を向けた後に飛んでくる撃破イクラが気持ちええんじゃ
クマワイパーでモグラ掘り起こしてたからこいつでも潜伏貫通するんだと勘違いしてそのまま食われたのはナイショ(一敗)
コレ持った時だけカタパ出ない気がするのは気のせいだろうか
タワーの群れ「ちーーーっす😄🖐️」 テッパン群「ぶぃんぶぃーーーん🚗💨」
あん?モズ落とし食らわすぞクソタワー それとも昇竜拳が良いか? テッパンてめーなんざ雑魚の群れと一緒くたに処されるだけだろーが
テッパンの群れとかコイツにとっては障害にすらならんよな
壁塗りだけは納得いかない
wave3クリアしたときみんなナイス押してるのに、1人だけ地面に向かってブン...ブン...ってクマスロ振ってるイカちゃんいて可愛かった
どじょうすくい
クマスロ入りの満潮ドロシャケはクマスロ持ってると脳内麻薬ドバドバで頭ラリってくる クマスロ持てなかったら納品奴隷と化すのでちょっとかなしい
ドロシャケWaveでクマスロ引いてヒャッハーしてたら3体目くらいを処理したあたりでバイト仲間が誰もドロシャケに見向きもしなくなったよ
昔は弱いと思ってた すいませんでした マジ強い
壁塗りはちっちゃちっちゃ 床塗りはクソデカ
だからダイバー担当にもなれる。床塗り強いのあまり知られてないからもっと広まって欲しい
なんか…いつにも増して使いにくくない?
タワーの処理できるようになってから楽しくてしょうがない
たまにこのブキでカタパッドやタワーを1発処理するのが苦手という人がいるけど照準を見て標的に合わせて撃つという基本動作ができないというのが解せない
タワーはしょうがなくない?こんな狙い方するブキ他にないし
この特有の遅さと破壊力、「鋭い痛みがゆっくりやってくる」みたいなイメージがある。シャケの連中が顔芸しながらブチ抜かれそう
やっぱクマブキの中でもコイツが最高だわ
この前のどんぴこクマフェスでクマスロでドロシャケ倒せるの知らない野良がクマスロ持ってしまったので自分と野良2人でカモン連打しながらドロシャケに撃ちまくってたら気づいてくれた またドロシャケクマスロの快感の沼にバイトを一人引きずり込んでしまった
カタパッドを撃破するというインクを140%も必要な仕事をたったの25%の消費で遂行できる破格のインク効率を持つブキ。(嘘は言ってない)
つまりカタパを9%のインク消費でワンパン出来るエクスも破格のインク効率を持っていることになるな。(嘘は言ってない)
これ対オオモノのダイバーの所苦手って書いてるけどどう考えても直接撃って倒すなんてしないんだし エリアが一発で濡れる事考えれば普通に得意な部類だと思うんだけどどう思う?
ダイバーが一匹だけ飛んできてる状況ならどうにでもなる なので、他の多種多様な攻撃にさらされてる状況で地面に向かって撃っている余裕が作れるかどうか次第だと思う
真下の地面に当てるなら他の標的より当てやすいし、集中砲火の中でも蛇に遮られるとかじゃない限りは柱シャワーや雨の中でも塗り返せそうよね
インクロックがながぁああああああああああああああいい
壁塗りがやっぱりキチィなコレ まぁ、床塗りと性能違うのはクマブキらしいピーキーな性能だけどさ
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装甲貫通弾をメインで唯一放てるのが偉過ぎる、インクロックや装弾数は酷いけど弾速の遅さを利用して大体切り抜けられるからこそ、際限ないブキのポテンシャルを感じられる
瞬間dpsも決して低くはないし、弾速把握すれば多くの敵を巻き込めるし(ただどうしても個人プレーにならざるを得ないのが欠点かな…他人に気を遣える程残弾に余裕がない)
射程端or壁まで無限大の仕事をこなしてくれる
対人じゃないから弾速の遅さも予測で足りる
300が今一つ物足りない(欲張り)くらいでインクさえあればモグラとハコビヤ以外全部仕事できる
=1発でいくつも仕事できる時点で弱いわけがない!
干潮初手カタタワからヘビ鍋とかいう最も最悪()な事態にもトリトルメガホン切らずに処理できるの本当素晴らしい
ハコビヤリスキルできるのも偉い
でもなんか今回低確率設定されたたような
運が悪かっただけじゃない?
こっちは普通に他と同じくらいクマスロ支給されたよ
数少ない弱点は全弾発射が必須の超耐久のテッキュウとインク効率と塗りだな。
これ+ワイパー+チャーで開幕の自陣塗り、特に壁塗りがロクにできないのがキツかった。ハシラもスロが処理しないと他は単独じゃほぼ無理だし。
流石にテッキュウは他に任せるか、任せたブキに群がる雑魚掃除した方がいいかな
海岸に行くのは他の武器以上に命がけだし
バクダン処理なんですけど、狙えるなら弱点を普通に撃ったほうがインクの節約になるかなと思ったんですが、わざわざwikiに書かなくてもいいですかね
土手っ腹に2発ブチ込めば、相手は死ぬ。
弱点に1発、あるいは胴体に直撃2発か直撃1発+渦1発で撃破できる。
前作では胴体撃ちでの処理に3発必要だったが、今作ではバクダン本体の体力が減って倒しやすくなった。
このブキにとってバクダンは爆発するドスコイのようなもの。つまりボーナスキャラ同然である。
弱点を出すのを待たずに対処できるので、基本は胴体撃ちでよい。
今の文章なら不要ですかね
弱点に直撃させて倒せば確かにインクの節約にはなりますけど弱点の露出を待ってる間にインク回復して2発撃った方がよさそう
弾速が遅いのでタイミングもつかみにくいですし
一応本文も「弱点なら1発」、その上で「基本胴撃ちでOK」って書き方だし追記するほどのことじゃないかも
バクダンはボムの制圧力以上に「倒すには攻撃を誘発させて、その1秒ちょっとをピンポイントで狙う必要アリ」という一種の拘束性能がいやらしいので、それをガン無視して他のオオモノやドスコイと同じ方法とインクで倒せるのは、インク消費以上に大きなアドバンテージたりうると思う
勿論インクを節約出来るに越した事は無いから丁度弱点出すタイミングでぶち込めるなら狙う価値はあると思うけど、1発で仕留めるためにタイミングと狙いを合わせにいくくらいなら、その間に2発胴体にぶち込んでインク回復がてら別の場所に向かうほうが効率的な場面も多いんじゃないかな(だからこそ「基本胴撃ちでOK」なのだと思う)
書いてる間に>> 117が端的に言いたいこと伝えてくれてましたね…
一応本文に弱点狙いの事も追記してみた。もっともクマフェス中に実際に何度か試してみて思った通り、1発で処理できれば確かに効率はいいけど平地だと予約撃ち必須で地味に難しい上に失敗したときの損失が大きいので余裕があるなら胴体2発の方が安定する。だけど。
高台上から至近距離で狙えるなら直接弱点撃ちもあり。
追記ありがとうございます!
なぜ弱点狙いは難しいのかという観点は確かに書かれてませんでしたね
クマスロの弾が射程端まで到達するのに100F掛かるが、平地のバクダンはその距離でも攻撃体勢に入り、更にバクダンが弱点を掲げている時間は80Fしかない。
よってこの距離でバクダンの弱点にクリーンヒットさせるためには単純に考えると弱点を出す20F前から発射されていなければならない。
当然だが弱点を出す前から狙いを付けなければならないのでレティクルの反応に頼れないため、大体この位置に弱点が出てきてこの角度に照準を合わせればその位置をクマスロの弾が通過するはずだという感覚に頼るしかない。
ついでに言うとそもそもこのブキが支給されて練習できる機会が非常に少ない。
タワーの全落としとかと同じタイプの技術
タワー全落としはバクダンワンパンに比べたら遥かに楽。タワーは定位置への移動が完了したらずっと止まってくれるし、レティクルの反応見て距離を調節すれば確実に再現できるし、判定のでかいウズでも問題ないから少々アバウトでも成功する。
平地バクダンワンパンは再現性が無い。
まあ落ち着いてやればそうなんだけど、私はわりと高さと距離でアドリブで撃ってるからかなあ。射程に慣れると中途半端な近くでも落とせるし
木主です。いろいろありがとうございます。。。
最終的にはみなさんの判断におまかせします。
個人的には、普通のブキのバクダン処理のおかげで、クマスロでもまあまあ狙える感じです。
ちなみにタワーは安定しません
こいつは歩いてる時に遠くから2発撃ちこんで潰すのが強みなのに頭狙うメリットなんてない
離れれば離れるほど頭より胴体の方が当てやすくなる
バクダンには準備させないほうが安全
このブキは破壊神の名がふさわしい
テッパン、ナベブタ、ヘビ、バクダン、カタパ、コウモリのインクが効かない部分全部貫通するもん
難点はトリガーハッピーならぬクマスロハッピーになり快楽を求めてバイトし続けちゃうところ
?「ドパパパパパパパパパwwwww」
?「バシャバシャバシャバシャバシャwwwww」
?「ピシュピシュピシュピシュピシュwwwwwカチカチカチ」
?「ドゴォンwwwwwババババンwwww」
?「バァンwwバァンwwバァンwwバァンww」
?「ドヒュドヒュドヒュドヒュドヒュwwwww」
クマスロ「ヴォー……ヴォー……ヴォー……ヴォー…………」
クマスロ?「カチ...カチ...」バタバタ!ミッ!
..........HELP!(連打)
昔は「ヴォー ガガガガガガガガキン!」だったんだけどなあ
一回しか鳴らなくなった代わりに音と振動が重くなったから……
でも直撃で毎回鳴らしてほしいですクマサン
わかるマン
オオモノの確定数と狙う位置を把握してる人が使えば最強だけど知らない人が持つと戦力外になる極端な武器
自分に回ってくればキャリーし放題
カタパ飛んできた時に1発置いて背を向けた後に飛んでくる撃破イクラが気持ちええんじゃ
クマワイパーでモグラ掘り起こしてたからこいつでも潜伏貫通するんだと勘違いしてそのまま食われたのはナイショ(一敗)
コレ持った時だけカタパ出ない気がするのは気のせいだろうか
タワーの群れ「ちーーーっす😄🖐️」
テッパン群「ぶぃんぶぃーーーん🚗💨」
あん?モズ落とし食らわすぞクソタワー
それとも昇竜拳が良いか?
テッパンてめーなんざ雑魚の群れと一緒くたに処されるだけだろーが
テッパンの群れとかコイツにとっては障害にすらならんよな
壁塗りだけは納得いかない
wave3クリアしたときみんなナイス押してるのに、1人だけ地面に向かってブン...ブン...ってクマスロ振ってるイカちゃんいて可愛かった
どじょうすくい
クマスロ入りの満潮ドロシャケはクマスロ持ってると脳内麻薬ドバドバで頭ラリってくる
クマスロ持てなかったら納品奴隷と化すのでちょっとかなしい
ドロシャケWaveでクマスロ引いてヒャッハーしてたら3体目くらいを処理したあたりでバイト仲間が誰もドロシャケに見向きもしなくなったよ
昔は弱いと思ってた
すいませんでした
マジ強い
壁塗りはちっちゃちっちゃ
床塗りはクソデカ
だからダイバー担当にもなれる。床塗り強いのあまり知られてないからもっと広まって欲しい
なんか…いつにも増して使いにくくない?
タワーの処理できるようになってから楽しくてしょうがない
たまにこのブキでカタパッドやタワーを1発処理するのが苦手という人がいるけど照準を見て標的に合わせて撃つという基本動作ができないというのが解せない
タワーはしょうがなくない?こんな狙い方するブキ他にないし
この特有の遅さと破壊力、「鋭い痛みがゆっくりやってくる」みたいなイメージがある。シャケの連中が顔芸しながらブチ抜かれそう
やっぱクマブキの中でもコイツが最高だわ
この前のどんぴこクマフェスでクマスロでドロシャケ倒せるの知らない野良がクマスロ持ってしまったので自分と野良2人でカモン連打しながらドロシャケに撃ちまくってたら気づいてくれた
またドロシャケクマスロの快感の沼にバイトを一人引きずり込んでしまった
カタパッドを撃破するというインクを140%も必要な仕事をたったの25%の消費で遂行できる破格のインク効率を持つブキ。(嘘は言ってない)
つまりカタパを9%のインク消費でワンパン出来るエクスも破格のインク効率を持っていることになるな。(嘘は言ってない)
これ対オオモノのダイバーの所苦手って書いてるけどどう考えても直接撃って倒すなんてしないんだし
エリアが一発で濡れる事考えれば普通に得意な部類だと思うんだけどどう思う?
ダイバーが一匹だけ飛んできてる状況ならどうにでもなる
なので、他の多種多様な攻撃にさらされてる状況で地面に向かって撃っている余裕が作れるかどうか次第だと思う
真下の地面に当てるなら他の標的より当てやすいし、集中砲火の中でも蛇に遮られるとかじゃない限りは柱シャワーや雨の中でも塗り返せそうよね
インクロックがながぁああああああああああああああいい
壁塗りがやっぱりキチィなコレ
まぁ、床塗りと性能違うのはクマブキらしいピーキーな性能だけどさ