クサヤ温泉のコメント欄です。
テーマがよくわかんないこのコース 長射程カニタンク押し付け押し付け??? このコースのホコは油断も隙もないから割と好き
アマビと並んでリード取った方がホコ持って左下で遅延しまくるクソゲーやぞ
本当にすげえなこのステージ リッター入れば的当て大会になるだけだしリッターいなくてもリスキル祭りじゃん スプラ3とはどんなゲームかを体現してる
なんで新ステージまでリッター有利なステージ追加するかね 開発ちゃんとゲームしてないだろ 自分たちがやりたいことをユーザーに押し付けるのやめろ
坂道のあたりまで来られると打開が不可能になるのマジでどうにかした方が良いと思う。
リッターステージなのは否定しないけど言うほどリスキル酷いステージか? 短射程シューター持ち・ナワバリとエリアヤグラしかやってなくて言うのもアレだが押されても左右に抜け道あるし逆転多い良ステージだと思ってたわ
一瞬正気か?って思ったけど レベルが低い内はそう感じるんだろうなって納得したわ
懇切丁寧に解説すると結論から言ってリスキルは酷いし エリアヤグラやってれば、それぐらいはプレイヤーは皆理解できるよ ここは中央のみならず自陣敵陣ともに見通しが良すぎて 坂の下からでも敵の動きが把握しやすく打開が対面押し付けて正面突破ぐらいしかない 逆転できると思っているのはシンプルに周囲が弱いからだ
木主に同意かな そりゃクサヤで対面押し付け正面突破に固執したら勝てるわけがない せっかく左右に側道と木と看板があるのにさ
とっても懇切丁寧だな
短射程シューター(シャープマーカー)ではないよな?
スシ無印とわかば持ち レベルはS帯 ナワバリは崖飛び降りや右の側道という中央や坂正面に頼らないルートがあって エリアは味方トルネードやナイスダマで他と比べてカウントストップや奪還まで持ちこみやすい ヤグラは高さ活かして止めやすいと考えてた
まあ比較対象が縦長でルートが限られ、中央取られたら一方的ゲームになりすぎるナメロウ・ゴンズイ・マサバと比べてだから感覚麻痺してるかもしれん
あとはまあ…やっぱりXマッチだと世界変わるんだろうとは予想してる
降りるルート警戒ロラと長射程、短射程上位武器2にリスポまで攻め込まれて色塗られるともう打開しようがないのは確か 他ステでも該当するのは何個かあるけどね
何度もすまん 今日S+上がったからクサヤエリア何戦かやってみたけどここの人の言う通りだったわ… ひたすら坂道登られたりトーピード投げられたりでノックアウト一直線を何回もされた
ヤグラで言うと第2カンモンあたりまで来られるとノックアウト一直線って感じだね 坂の上側の方が微有利なはずなのになぜか守りがきつく感じる
自陣坂での戦いは高低差があるから味方側が有利と思われがちだけど遮蔽物が多いんでまともに戦うと攻め側が有利なんだよな。あれは本当にクサヤの罠
壁のある右側ルートか左側飛び降りで挟み撃ちにした方がいいけど、敵が集まっているんなら下手に前に出ずにボム投げつつスペシャル溜まるまで粘ったほうがいいよ。わかば使いならもみじを試してみるのもいいかもしれん。ホップソナーは押し込み&リスキル狙いのマニューバー系に刺さるし
事故狙いの敵坂へのボム投げ込みはクサヤの名物みたいなもんだから慣れるしかない
このステージ作った人は首にして良いよ
リスポーンから右手に進んだ先にある高台も何のために作ったのかマジでわからない 謎のガラス板があるせいで安全圏から真ん中見られないし 降りたら戻れないからスロッシャーやらブラスターの的になる
あそこ狭すぎてボム1個でかなりきついしほんと
スプラ3から始めてほぼスパッタリー一本でやってるんですけど、このステージガチエリア以外で役に立てる気がしない…短射程ボム無しブキは仲間頼るしかないんですかね?
そもそもスパが役に立たないのはこのステージに限ったことじゃないことがほとんどだから自分で役に立たないと思うんだったらデュアルなりシャーカーなりに持ち替えてはどうか。 仲間頼るってか自分が何もチームに貢献できてないならそりゃ寄生っつーんだよ
それはスパッタリー自体が弱いからどのステージでも弱いという意味ですか? このステージはビーコンが敵の死角になりやすい位置が少なかったり自陣でも破壊しに行くのに時間がかかるから後回しになりやすいような場所が他ステージより少なくビーコンが活かしにくいので他のボム無し短射程は(特にハイドラやチャージャーに)どう立ち回っているのか聞きたいのです。 頼るという言い方が人任せのように見えてしまったのならすいません。寄生にならないよう貢献するためにも例えば長射程はこの辺うろつかれると厄介とか気を引ければ他者のボムが刺さりやすいとかあれば参考にできますので教えて戴きたいです。
2のタチウオと同じでクサヤは短射程、特にボムなし短射程は人権がないから武器を諦めろってこと
長射程の残してくれる塗り跡を辿って丁寧に潜伏キルして人数有利とっていくか、ゾンビビーコンで一生突撃するしかないんじゃない? 姿晒して中央の塗り合いに参加する以外だったらなんでもいい気もするけど
射程が正義なのは初代から言われてるし。ゴリラプレイ極めるしか無いんじゃないかな知らんけど ビーコンをマップ索敵にも利用すれば置き場所の候補も増えると思われ。自分では使わないんで分からん。何処に置けば何処まで見えるのか研究頑張って。
自分そんな強いわけじゃないから参考になるかわからないけど、気合いで敵坂下入り込んで長射程下がらせつつ手前処理に来た前衛を迎撃してる 坂下の地形はスパッタリーが敵を迎撃するのには向いてる 味方のラインが上がったらビーコンを保険に詰める 坂下入るまではかなりきついけど、ボムあれば簡単に後衛に圧かけられるかと言われるとそうでもないし前衛は敵の後衛に睨まれながら対面するこういうステージだとある程度割り切るしかないと思う
せまい くらい くさいダス
……おまえら(同情)
雰囲気だけのステージ
改修なしマジ??
ゴンズイとマサバの工数が多すぎたんだ あいつらが全面改修じゃなきゃクサヤに手を入れる余裕もあったかもね
ビッグランここに来てくんねえかな。そしたら皆でボイコットしてここ潰そうぜ。イカタコはクソステが無くなって満足、シャケは温泉を楽しめて満足、クマさんは金イクラ手に入らないけど報酬を払わなくていいからトントン。ノーベル平和賞は俺のもんだぜ
.......天才か? てんさイカ?
背景が温泉である必要性を感じないスマブラの終点みたいなステージ
ヒラメやマンタマリアを遊びかつそれらが過去作からの移植ステだということを再確認するたびに、クサヤはどうしてこれで「スプラトゥーンというゲーム」ができると思ったんだろうと甚だ疑問に感じる
ここのコンパチ元みたいな、部分的には劣ってもいる海女美が2では良ステ扱いされてたという事実を忘れちゃならないぞ 左右ルートの役割付けという点では海女美よりわかりやすくて悪くないよねクサヤ
クソステになることは理解した上で、中央に温泉が湧けば良いのにと思っている あまりにも特徴が無さすぎて温泉街である意味合いがなにもない なんなら間欠泉みたいにして射線を切れるようにしてくれてもいいぞ
前にここのコメント欄で見た過去コメのギミックとかいいなぁ、と思った 間欠泉とか霧とか、源泉かけ流し的な滝とか
屋台とか看板がただの背景になってるから、屋台のテントの上に乗れたりとか、看板を使えば行けるルートがあるとか、温泉街らしい遊び心があってもいいと思うんだよね
ここ暗いライティングで相手が青とか紫のインクだったときポケモンフェスで水インク相手にしてたときのような理不尽感を覚える 見えないよ……
ここで水位上昇したらなんか面白そう(クソステ確定)
ビッグラン!?
敵陣に渡れなくなりそう。トキシラズからリフト拝借してこないとだな。
ここのリッターはスマブラの終点カズヤと似た臭いがする
終点と違ってガチ勢から好かれてるというわけでも
クサヤってナワバリだろうがバンカラだろうが未だにリッターが一定数沸いてくだらない試合になるから嫌い。 マヒマヒ並みに今後地雷になっていきそうなステージの予感がする でもステージの雰囲気は好きです
強いリッターが全員キルからのリスキルか雑魚リッターの介護をさせられてリスキルされるかの二択しかないマップ
タチウオとアマビを足して3で割ったようなステージ
屋外なのに薄暗い、地面も暗い、フェスだと更に暗い、暗い暗い暗いDon't cry
ちょっと考えたのは中央上空の自陣中腹くらいの高さを雲が周回するようにしよう。 雲 晴 晴 雲 これがくるくる回る感じ 元ネタはニンジャラ・シノビシティ中央。スプラに実装されたらおもろそうなんだけどなあ
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テーマがよくわかんないこのコース
長射程カニタンク押し付け押し付け???
このコースのホコは油断も隙もないから割と好き
アマビと並んでリード取った方がホコ持って左下で遅延しまくるクソゲーやぞ
本当にすげえなこのステージ
リッター入れば的当て大会になるだけだしリッターいなくてもリスキル祭りじゃん
スプラ3とはどんなゲームかを体現してる
なんで新ステージまでリッター有利なステージ追加するかね
開発ちゃんとゲームしてないだろ
自分たちがやりたいことをユーザーに押し付けるのやめろ
坂道のあたりまで来られると打開が不可能になるのマジでどうにかした方が良いと思う。
リッターステージなのは否定しないけど言うほどリスキル酷いステージか?
短射程シューター持ち・ナワバリとエリアヤグラしかやってなくて言うのもアレだが押されても左右に抜け道あるし逆転多い良ステージだと思ってたわ
一瞬正気か?って思ったけど
レベルが低い内はそう感じるんだろうなって納得したわ
懇切丁寧に解説すると結論から言ってリスキルは酷いし
エリアヤグラやってれば、それぐらいはプレイヤーは皆理解できるよ
ここは中央のみならず自陣敵陣ともに見通しが良すぎて
坂の下からでも敵の動きが把握しやすく打開が対面押し付けて正面突破ぐらいしかない
逆転できると思っているのはシンプルに周囲が弱いからだ
木主に同意かな
そりゃクサヤで対面押し付け正面突破に固執したら勝てるわけがない
せっかく左右に側道と木と看板があるのにさ
とっても懇切丁寧だな
短射程シューター(シャープマーカー)ではないよな?
スシ無印とわかば持ち レベルはS帯
ナワバリは崖飛び降りや右の側道という中央や坂正面に頼らないルートがあって
エリアは味方トルネードやナイスダマで他と比べてカウントストップや奪還まで持ちこみやすい
ヤグラは高さ活かして止めやすいと考えてた
まあ比較対象が縦長でルートが限られ、中央取られたら一方的ゲームになりすぎるナメロウ・ゴンズイ・マサバと比べてだから感覚麻痺してるかもしれん
あとはまあ…やっぱりXマッチだと世界変わるんだろうとは予想してる
降りるルート警戒ロラと長射程、短射程上位武器2にリスポまで攻め込まれて色塗られるともう打開しようがないのは確か
他ステでも該当するのは何個かあるけどね
何度もすまん
今日S+上がったからクサヤエリア何戦かやってみたけどここの人の言う通りだったわ…
ひたすら坂道登られたりトーピード投げられたりでノックアウト一直線を何回もされた
ヤグラで言うと第2カンモンあたりまで来られるとノックアウト一直線って感じだね
坂の上側の方が微有利なはずなのになぜか守りがきつく感じる
自陣坂での戦いは高低差があるから味方側が有利と思われがちだけど遮蔽物が多いんでまともに戦うと攻め側が有利なんだよな。あれは本当にクサヤの罠
壁のある右側ルートか左側飛び降りで挟み撃ちにした方がいいけど、敵が集まっているんなら下手に前に出ずにボム投げつつスペシャル溜まるまで粘ったほうがいいよ。わかば使いならもみじを試してみるのもいいかもしれん。ホップソナーは押し込み&リスキル狙いのマニューバー系に刺さるし
事故狙いの敵坂へのボム投げ込みはクサヤの名物みたいなもんだから慣れるしかない
このステージ作った人は首にして良いよ
リスポーンから右手に進んだ先にある高台も何のために作ったのかマジでわからない
謎のガラス板があるせいで安全圏から真ん中見られないし
降りたら戻れないからスロッシャーやらブラスターの的になる
あそこ狭すぎてボム1個でかなりきついしほんと
スプラ3から始めてほぼスパッタリー一本でやってるんですけど、このステージガチエリア以外で役に立てる気がしない…短射程ボム無しブキは仲間頼るしかないんですかね?
そもそもスパが役に立たないのはこのステージに限ったことじゃないことがほとんどだから自分で役に立たないと思うんだったらデュアルなりシャーカーなりに持ち替えてはどうか。
仲間頼るってか自分が何もチームに貢献できてないならそりゃ寄生っつーんだよ
それはスパッタリー自体が弱いからどのステージでも弱いという意味ですか?
このステージはビーコンが敵の死角になりやすい位置が少なかったり自陣でも破壊しに行くのに時間がかかるから後回しになりやすいような場所が他ステージより少なくビーコンが活かしにくいので他のボム無し短射程は(特にハイドラやチャージャーに)どう立ち回っているのか聞きたいのです。
頼るという言い方が人任せのように見えてしまったのならすいません。寄生にならないよう貢献するためにも例えば長射程はこの辺うろつかれると厄介とか気を引ければ他者のボムが刺さりやすいとかあれば参考にできますので教えて戴きたいです。
2のタチウオと同じでクサヤは短射程、特にボムなし短射程は人権がないから武器を諦めろってこと
長射程の残してくれる塗り跡を辿って丁寧に潜伏キルして人数有利とっていくか、ゾンビビーコンで一生突撃するしかないんじゃない?
姿晒して中央の塗り合いに参加する以外だったらなんでもいい気もするけど
射程が正義なのは初代から言われてるし。ゴリラプレイ極めるしか無いんじゃないかな知らんけど
ビーコンをマップ索敵にも利用すれば置き場所の候補も増えると思われ。自分では使わないんで分からん。何処に置けば何処まで見えるのか研究頑張って。
自分そんな強いわけじゃないから参考になるかわからないけど、気合いで敵坂下入り込んで長射程下がらせつつ手前処理に来た前衛を迎撃してる
坂下の地形はスパッタリーが敵を迎撃するのには向いてる
味方のラインが上がったらビーコンを保険に詰める
坂下入るまではかなりきついけど、ボムあれば簡単に後衛に圧かけられるかと言われるとそうでもないし前衛は敵の後衛に睨まれながら対面するこういうステージだとある程度割り切るしかないと思う
せまい
くらい
くさいダス
……おまえら(同情)
雰囲気だけのステージ
改修なしマジ??
ゴンズイとマサバの工数が多すぎたんだ
あいつらが全面改修じゃなきゃクサヤに手を入れる余裕もあったかもね
ビッグランここに来てくんねえかな。そしたら皆でボイコットしてここ潰そうぜ。イカタコはクソステが無くなって満足、シャケは温泉を楽しめて満足、クマさんは金イクラ手に入らないけど報酬を払わなくていいからトントン。ノーベル平和賞は俺のもんだぜ
.......天才か?
てんさイカ?背景が温泉である必要性を感じないスマブラの終点みたいなステージ
ヒラメやマンタマリアを遊びかつそれらが過去作からの移植ステだということを再確認するたびに、クサヤはどうしてこれで「スプラトゥーンというゲーム」ができると思ったんだろうと甚だ疑問に感じる
ここのコンパチ元みたいな、部分的には劣ってもいる海女美が2では良ステ扱いされてたという事実を忘れちゃならないぞ
左右ルートの役割付けという点では海女美よりわかりやすくて悪くないよねクサヤ
クソステになることは理解した上で、中央に温泉が湧けば良いのにと思っている
あまりにも特徴が無さすぎて温泉街である意味合いがなにもない
なんなら間欠泉みたいにして射線を切れるようにしてくれてもいいぞ
前にここのコメント欄で見た過去コメのギミックとかいいなぁ、と思った
間欠泉とか霧とか、源泉かけ流し的な滝とか
屋台とか看板がただの背景になってるから、屋台のテントの上に乗れたりとか、看板を使えば行けるルートがあるとか、温泉街らしい遊び心があってもいいと思うんだよね
ここ暗いライティングで相手が青とか紫のインクだったときポケモンフェスで水インク相手にしてたときのような理不尽感を覚える 見えないよ……
ここで水位上昇したらなんか面白そう(クソステ確定)
ビッグラン!?
敵陣に渡れなくなりそう。トキシラズからリフト拝借してこないとだな。
ここのリッターはスマブラの終点カズヤと似た臭いがする
終点と違ってガチ勢から好かれてるというわけでも
クサヤってナワバリだろうがバンカラだろうが未だにリッターが一定数沸いてくだらない試合になるから嫌い。
マヒマヒ並みに今後地雷になっていきそうなステージの予感がする
でもステージの雰囲気は好きです
強いリッターが全員キルからのリスキルか雑魚リッターの介護をさせられてリスキルされるかの二択しかないマップ
タチウオとアマビを足して3で割ったようなステージ
屋外なのに薄暗い、地面も暗い、フェスだと更に暗い、暗い暗い暗いDon't cry
ちょっと考えたのは中央上空の自陣中腹くらいの高さを雲が周回するようにしよう。
雲
晴 晴
雲
これがくるくる回る感じ
元ネタはニンジャラ・シノビシティ中央。スプラに実装されたらおもろそうなんだけどなあ