ヒラメが丘団地のコメント欄です。
ここだけ死ぬほど勝率低い でも一番感じるのは1と比べて不自然な段差ばかりで遊んでいて気持ちよくない
一つ一つのポジションが狭くて 対面発生した瞬間にはどっちかが相手を殺せる間合いになってることが多い
アサリで防衛線を下げすぎる味方がいると一気につらくなる 坂の下にいるチャージャーとか本当に何の役にも立たない
ここ大概のチャー辛そうに見えるけどリッターだけはリーチ長すぎて普通に強くない? 打開とか敵にリッターいると不可能なんだけど
リッターは中央高台の撃ち合いでも、自陣右高台からちょっかいをかけるのも、抑えでリスキルしまくるのも強いってかぶっ壊れ。 完全打開の状況は辛いじゃんっていうけどそれどの武器でも同じだから。
ナワバリでこことスメーシーのとき通算成績が初めて39ー11まで行った。 ステージ変わった途端普通に負け出してあっ…てなった
このステージやってると1で室外機リッターとかいうザコいたの思い出すな
ぱっと見でも広くないけど 段差で分断されまくってるせいで3のステージじゃ一番狭く感じるわ
このゲーム、画面の上半分にバカスカ情報が出てくるのになんでわざわざ見上げたり見下ろしたりする極端な高低差のあるステージを入れるんだろう 1回テストプレイしただけでも見辛いって分かるくない?
初代なんか敵が復活するたび空を見上げてたんだぞ、しかも全部のステージで タチウオもあったし、これくらいの高低差なんか大したことないぞ 3の平面ステばっかやって感覚おかしくなってるで
ステジャン最強ステジャン最強
「初代では普通だったぞ」なんて言われても老害にしか見えない 復活するたび空を見上げるのがおかしいから修正されたんだしそれに関しちゃ不満持ってる人のが少ないだろう
今でもステジャン多いヤグラなら開けてるステージだと空見るけどな ゴンズイとかスメーシーのヤグラとか飛んできたらよく見えるぞ
なるべく潜らないようにしてるステージ 打開側が攻め側より低い位置にあるステージはやっぱり勝率不安定になりやすい
3のあまりのステージの単調さに裏取りができるだけで良ステ感出てるけど、普通に裏取りできるだけのクソステだと思う
実装済みのなかでも下から数えたほうが早いクソステだと思う 駄目な部分が全ルール共通だから食い合わせ言い訳にできないマヒマヒ級
裏取りできないってのはそれだけで短射程が死ぬクソ要素なので… 全ブキ平等に辛いのは、クソステとはちょっと違う
こう言うコメントを見ると裏取りを嫌う人もやっぱり居るんだな。例で出すとコンブとか。かと言ってその人たちが3のステージを好むのかと言われるとそれは分からん。
短射程シューターだけどここ嫌い 二段くらいレベル下のローラーやヒッセンにやられるんや;;
ルートを削らないで欲しい
確かにクソステなんだけど他のクソステとはクソステたる所以が違うからいい みんな違ってみんなクソならまだ多様性あって楽しいだろ
3クソステ共通のクソ要素とはまた違うからね 似たようなステばっかで遊ばされてる3新規からしたらアクが強くて苦手というのも分かる
ただ個人的には、3の正面撃ち合い強制ステより全然好きだわ 正面撃ち合い≠対面ってのを思い出させてくれる
いや裏取りいっぱいあるのは全然いいんだけど中央取られたら全ルート見えるから野良で足並み合わせて打開するの難しいんよ 2連続で打開失敗して右自高取られたらリスキル待ったなしでそこから抜け出せない
長射程しか使えないワイ、ここ苦手 ということで長射程でありながらここに適応できる武器探したんだけどロングってどうなんすかね? ラピやラピエリの方が性に合ってて使ってこなかったんだが、長射程の中では一番このステージで戦える気がした。
ロングは無難に強いよむしろラピエリの方が自衛できなくてきつくないか?
中央高くしたらクソステになるってデボンで勉強しなかったのか?
もしかして1やってない感じ?
本当にあった怖い話 スプラ初代と同時に生まれた赤ちゃんが今は小学生
いやマジでWiiU末期の大ヒットから機種的には一世代しか進んでないのに レトロゲーに片足突っ込んでるという事実、スイッチの息が長すぎる
1やってなくてもここの記事のイントロに思いっきり書いてあるのに…
>> 229 デマ情報バレてますよ 通報します!
タチウオっていう中央の低いクソステもあるぞ
打開のターンに入ると高台から見下ろされるだけだから何が面白いのかわかんない。
右ルートが減らされてるからなぁ
リッターが定位置に入るの早すぎ簡単すぎ退かせなさすぎでしんどい
ここのガチホコなんで1や2のガンガゼみたいに横向きのスロープじゃなくしたんだろ バカゲー加速してるやん
エリアが本当にクソ 中央が狭すぎてボム投げるか壁からワンチャン奇襲かけるだけのステージになってる
択があるだけマシやん 他の3ステなんて、対面勝ちかお祈りボム投げの正面突破しか選択肢ないし
ヤグラ、ルートは初代のままでよかった気がする
初代では赤や黄で囲った周辺もルートあったのになぜ削減されてるんだか 黄色に至っては余計なイカ返しのせいでマップで見える以上に登るルート減ってるし
赤ルートでガチエリアでいう敵側エリアに直接行けるの便利だったのにね あと黄色エリアの壁、あそここそイカノボリ一番活かせるポイントだろと
でもまぁ、変えた部分の不満点はあるけど 地獄みたいな構造だった坂の左側ルート改修だけは好き
短射程向けのステージっちゃそうなんだけど 出たとこ勝負感強過ぎて好きにはなれないわ
ビッ○モーターによって木が枯らされた!?
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ここだけ死ぬほど勝率低い
でも一番感じるのは1と比べて不自然な段差ばかりで遊んでいて気持ちよくない
一つ一つのポジションが狭くて
対面発生した瞬間にはどっちかが相手を殺せる間合いになってることが多い
アサリで防衛線を下げすぎる味方がいると一気につらくなる
坂の下にいるチャージャーとか本当に何の役にも立たない
ここ大概のチャー辛そうに見えるけどリッターだけはリーチ長すぎて普通に強くない?
打開とか敵にリッターいると不可能なんだけど
リッターは中央高台の撃ち合いでも、自陣右高台からちょっかいをかけるのも、抑えでリスキルしまくるのも強いってかぶっ壊れ。
完全打開の状況は辛いじゃんっていうけどそれどの武器でも同じだから。
ナワバリでこことスメーシーのとき通算成績が初めて39ー11まで行った。
ステージ変わった途端普通に負け出してあっ…てなった
このステージやってると1で室外機リッターとかいうザコいたの思い出すな
ぱっと見でも広くないけど
段差で分断されまくってるせいで3のステージじゃ一番狭く感じるわ
このゲーム、画面の上半分にバカスカ情報が出てくるのになんでわざわざ見上げたり見下ろしたりする極端な高低差のあるステージを入れるんだろう
1回テストプレイしただけでも見辛いって分かるくない?
初代なんか敵が復活するたび空を見上げてたんだぞ、しかも全部のステージで
タチウオもあったし、これくらいの高低差なんか大したことないぞ
3の平面ステばっかやって感覚おかしくなってるで
ステジャン最強ステジャン最強
「初代では普通だったぞ」なんて言われても老害にしか見えない
復活するたび空を見上げるのがおかしいから修正されたんだしそれに関しちゃ不満持ってる人のが少ないだろう
今でもステジャン多いヤグラなら開けてるステージだと空見るけどな
ゴンズイとかスメーシーのヤグラとか飛んできたらよく見えるぞ
なるべく潜らないようにしてるステージ
打開側が攻め側より低い位置にあるステージはやっぱり勝率不安定になりやすい
3のあまりのステージの単調さに裏取りができるだけで良ステ感出てるけど、普通に裏取りできるだけのクソステだと思う
実装済みのなかでも下から数えたほうが早いクソステだと思う
駄目な部分が全ルール共通だから食い合わせ言い訳にできないマヒマヒ級
裏取りできないってのはそれだけで短射程が死ぬクソ要素なので…
全ブキ平等に辛いのは、クソステとはちょっと違う
こう言うコメントを見ると裏取りを嫌う人もやっぱり居るんだな。例で出すとコンブとか。かと言ってその人たちが3のステージを好むのかと言われるとそれは分からん。
短射程シューターだけどここ嫌い
二段くらいレベル下のローラーやヒッセンにやられるんや;;
ルートを削らないで欲しい
確かにクソステなんだけど他のクソステとはクソステたる所以が違うからいい
みんな違ってみんなクソならまだ多様性あって楽しいだろ
3クソステ共通のクソ要素とはまた違うからね
似たようなステばっかで遊ばされてる3新規からしたらアクが強くて苦手というのも分かる
ただ個人的には、3の正面撃ち合い強制ステより全然好きだわ
正面撃ち合い≠対面ってのを思い出させてくれる
いや裏取りいっぱいあるのは全然いいんだけど中央取られたら全ルート見えるから野良で足並み合わせて打開するの難しいんよ
2連続で打開失敗して右自高取られたらリスキル待ったなしでそこから抜け出せない
長射程しか使えないワイ、ここ苦手
ということで長射程でありながらここに適応できる武器探したんだけどロングってどうなんすかね?
ラピやラピエリの方が性に合ってて使ってこなかったんだが、長射程の中では一番このステージで戦える気がした。
ロングは無難に強いよむしろラピエリの方が自衛できなくてきつくないか?
中央高くしたらクソステになるってデボンで勉強しなかったのか?
もしかして1やってない感じ?
本当にあった怖い話
スプラ初代と同時に生まれた赤ちゃんが今は小学生
いやマジでWiiU末期の大ヒットから機種的には一世代しか進んでないのに
レトロゲーに片足突っ込んでるという事実、スイッチの息が長すぎる
1やってなくてもここの記事のイントロに思いっきり書いてあるのに…
>> 229
デマ情報バレてますよ
通報します!
タチウオっていう中央の低いクソステもあるぞ
打開のターンに入ると高台から見下ろされるだけだから何が面白いのかわかんない。
右ルートが減らされてるからなぁ
リッターが定位置に入るの早すぎ簡単すぎ退かせなさすぎでしんどい
ここのガチホコなんで1や2のガンガゼみたいに横向きのスロープじゃなくしたんだろ
バカゲー加速してるやん
エリアが本当にクソ
中央が狭すぎてボム投げるか壁からワンチャン奇襲かけるだけのステージになってる
択があるだけマシやん
他の3ステなんて、対面勝ちかお祈りボム投げの正面突破しか選択肢ないし
ヤグラ、ルートは初代のままでよかった気がする
初代では赤や黄で囲った周辺もルートあったのになぜ削減されてるんだか
黄色に至っては
余計なイカ返しのせいでマップで見える以上に登るルート減ってるし赤ルートでガチエリアでいう敵側エリアに直接行けるの便利だったのにね
あと黄色エリアの壁、あそここそイカノボリ一番活かせるポイントだろと
でもまぁ、変えた部分の不満点はあるけど
地獄みたいな構造だった坂の左側ルート改修だけは好き
短射程向けのステージっちゃそうなんだけど
出たとこ勝負感強過ぎて好きにはなれないわ
ビッ○モーターによって木が枯らされた!?