ヒラメが丘団地のコメント欄です。
タラポに毛が生えた程度のクソステ 一度全落ちしたら一生建物の上を占拠されて角待ちされて終わる 少なくとも野良でやるステージじゃない
対面で勝てばワンチャンある分他のステージのほうが好き
ここ、中央1階のガラス戸を無理くり開通させない? 「高い所から撃ち下ろされてどうしようもない」が多少は良くなりそうなのだけど
短射程向きのステージってよく言われてるけど、言うほどそうでもなくない?
少なくともチャー不向きではある
くだらないゴミステージ 1,2のステってなんでこんなにゴミばっかなの?
いや3のここは正直中央とられたら打開きつすぎるマップだけど、1は良かったよ。 思い出補正入ってるかもしれないけれどどの射程も立ち回れるしルート豊富で面白いところだった。 3の改造が軒並み良くないだけ、マヒマヒとか含め全部
1の団地の画像見てみろ。スゲーぞ笑
くそつまらん
1の頃は高さもあって広い、かつ、ちょい複雑だから今と全く違うよ。
マンタとここの塗れる壁をもぎ取っての他ステージにぶちこんで欲しい
ルール問わず攻め方、守り方、打開の仕方が全く分からない
拮抗してるうちは壁から奇襲できて面白いけど少しでも押されたら一生上から撃たれてつまらん。あと交戦距離近いうえに壁塗り要求されるからラピブラだとゲロきつい
こことかキンメとかマヒマヒみたいなの、過去の良いところだけを削って嫌なチョークポイント増やされてるの本当に好きになれない。もっとこう射線通るにしたって面白くしてほしいんよな…
隠れたクソステ
楽しいクソステ😊
ナメキン…
中央高とったほうが強すぎなわかりやすいクソステのはずなんだけど セオリー無視するプレイヤーが多すぎて変なクソステになってんだよな
ヤグラ、1と同じルートじゃダメだったん?
クソステかどうかは置いといて、個人的には好きじゃないですねぇぇぇぇぇ 今まで何度も引退決意してきたけど毎回こいつのせいでイライラしてた💢
短射程でヤグラの防衛しようと思うとまず短射程が有利な防衛ポイントが無いし正面から行けば間違いなく返り打ちだし自陣が狭すぎてスペシャル貯めるのも難しいしほぼ裏取りしか選択肢無いのきつすぎる
このステージのヤグラ第二カンモン、敵陣に思いっきり入れるのは意図されてるのかしら… マジで最近気づいたけど
ちげーや、第三カンモンだわ
なんか感覚狂ってるのかもしれないけど昔からこういう敵陣に入れるポイントはいくらでもあるでしょ
塗り武器握ってナワバリしてる時に何したらいいのかわからんステージ第一位。 高台取らなきゃ始まらないけど塗り武器メインじゃキルなんか取れないし、狭すぎ+網のせいで塗ったところで有利ならないし。高台争い負けて下落ちたらあとは時間いっぱい長射程に的撃ちされるだけだし。
1勢はこんなクソステ楽しいとか言ってたのかよ 評判良いって聞いたからがっかりしたよ(10ヶ月前)
1でもクソステ扱いで不人気だったよ。 3のクソステが特徴もない・絵的につまらないっていう新境地を見せてきたせいで、特徴があって舞台としてもしっかり団地を表現してるヒラメは相対的に株が上がったんだよ。
ゾンビダイナモの盆踊り会場とかいうクソみたいな思い出
正直1からも結構変わってるけどね…だいぶ狭くなったし、高低差も小さくなった、裏取りルートも1つ減った
とりあえずヒッセン・ヒューかバケツ無印持ってけばええんじゃいっていうステージ
極端にしたコンブトラックってイメージ
ヤグラが坂降りてくるのだけはおかしいと思っている
なんだかんだ平面しかないステージに比べりゃまだ打開できるし中央近くは攻め手も多い方だからかなり好き 初代も(雨乞いダイナモさえどうにかなれば)好きだった ただ右側へのルート減ってるのは頂けないんよな。
コテハンの方がいただけないよ
そもそもコテハン禁止なんてルール明記されてるのか?
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タラポに毛が生えた程度のクソステ
一度全落ちしたら一生建物の上を占拠されて角待ちされて終わる
少なくとも野良でやるステージじゃない
対面で勝てばワンチャンある分他のステージのほうが好き
ここ、中央1階のガラス戸を無理くり開通させない?
「高い所から撃ち下ろされてどうしようもない」が多少は良くなりそうなのだけど
短射程向きのステージってよく言われてるけど、言うほどそうでもなくない?
少なくともチャー不向きではある
くだらないゴミステージ
1,2のステってなんでこんなにゴミばっかなの?
いや3のここは正直中央とられたら打開きつすぎるマップだけど、1は良かったよ。
思い出補正入ってるかもしれないけれどどの射程も立ち回れるしルート豊富で面白いところだった。
3の改造が軒並み良くないだけ、マヒマヒとか含め全部
1の団地の画像見てみろ。スゲーぞ笑
くそつまらん
1の頃は高さもあって広い、かつ、ちょい複雑だから今と全く違うよ。
マンタとここの塗れる壁をもぎ取っての他ステージにぶちこんで欲しい
ルール問わず攻め方、守り方、打開の仕方が全く分からない
拮抗してるうちは壁から奇襲できて面白いけど少しでも押されたら一生上から撃たれてつまらん。あと交戦距離近いうえに壁塗り要求されるからラピブラだとゲロきつい
こことかキンメとかマヒマヒみたいなの、過去の良いところだけを削って嫌なチョークポイント増やされてるの本当に好きになれない。もっとこう射線通るにしたって面白くしてほしいんよな…
隠れたクソステ
楽しいクソステ😊
ナメキン…
中央高とったほうが強すぎなわかりやすいクソステのはずなんだけど
セオリー無視するプレイヤーが多すぎて変なクソステになってんだよな
ヤグラ、1と同じルートじゃダメだったん?
クソステかどうかは置いといて、個人的には好きじゃないですねぇぇぇぇぇ
今まで何度も引退決意してきたけど毎回こいつのせいでイライラしてた💢
短射程でヤグラの防衛しようと思うとまず短射程が有利な防衛ポイントが無いし正面から行けば間違いなく返り打ちだし自陣が狭すぎてスペシャル貯めるのも難しいしほぼ裏取りしか選択肢無いのきつすぎる
このステージのヤグラ第二カンモン、敵陣に思いっきり入れるのは意図されてるのかしら…
マジで最近気づいたけど
ちげーや、第三カンモンだわ
なんか感覚狂ってるのかもしれないけど昔からこういう敵陣に入れるポイントはいくらでもあるでしょ
塗り武器握ってナワバリしてる時に何したらいいのかわからんステージ第一位。
高台取らなきゃ始まらないけど塗り武器メインじゃキルなんか取れないし、狭すぎ+網のせいで塗ったところで有利ならないし。高台争い負けて下落ちたらあとは時間いっぱい長射程に的撃ちされるだけだし。
1勢はこんなクソステ楽しいとか言ってたのかよ
評判良いって聞いたからがっかりしたよ(10ヶ月前)
1でもクソステ扱いで不人気だったよ。
3のクソステが特徴もない・絵的につまらないっていう新境地を見せてきたせいで、特徴があって舞台としてもしっかり団地を表現してるヒラメは相対的に株が上がったんだよ。
ゾンビダイナモの盆踊り会場とかいうクソみたいな思い出
正直1からも結構変わってるけどね…だいぶ狭くなったし、高低差も小さくなった、裏取りルートも1つ減った
とりあえずヒッセン・ヒューかバケツ無印持ってけばええんじゃいっていうステージ
極端にしたコンブトラックってイメージ
ヤグラが坂降りてくるのだけはおかしいと思っている
なんだかんだ平面しかないステージに比べりゃまだ打開できるし中央近くは攻め手も多い方だからかなり好き
初代も(雨乞いダイナモさえどうにかなれば)好きだった
ただ右側へのルート減ってるのは頂けないんよな。
コテハンの方がいただけないよ
そもそもコテハン禁止なんてルール明記されてるのか?