ヒラメが丘団地のコメント欄です。
打開どころか何握っても何もさせてもらえないんですけど
ここ未だにめちゃくちゃ好き でも嫌いな人の気持ちもめっちゃわかる
もしかして此処バケツ畜生か?
タラポやクサヤよりひどい スプラ3一のクソステ
まじかよ。
勝てる勝てないというよりどうやったら楽しく遊べるのかが分からない
カーボンローラーデコでひたすら裏取りする
ステージの下にある木材でできた床ってあんな広かったっけ?
アプデでステージ改修されるかも
防衛側が高台取れちゃうのおかしい…おかしくない…?
イカ研「それは初代からだから許ちて☆」
一番右の裏取りルート消したの、まだ許してないからな?
壁イカロールを使えばシグナルに触るまではアーマーを纏えるから壁を登るところがバレなければほぼ確実にトライ数を稼ぐことはできる。
トリカラで攻撃側左の壁からの侵入ルート潰しちゃったのはそこに攻撃側が立つと防衛側が厳しすぎるからかね?
坂登りルートは狭いから撃ち合い大変+登った先の壁際のローラーあぶり出しが大変だったし、中央側の壁は上から見られてるし難しかったわ
なんでみんなここきらいなん? ヒッヒューアサリとかクソ楽しいのだが
ヒッヒュー捨てて見たらわかる
他が射程大正義対面強要縦長コピペマップだらけだからね。 そっちに順応しちゃうとクソステに見えるんだろう。
なぜここでトリカラをやろうと思ったのか、これが分からない
ここのエリア、救いようがないゴミ。抑えが上で打開が下とかいう意味不明な構造。どうやって打開するのか説明してくれよ
中央でラインマーカー反射させまくると気が狂うほど気持ちがいい しかもそこそこ有用
どのルールでも面白くないし閉鎖しないかな…
全ステージで1番嫌い 意味わからんくらい戦いにくいし、相手どこからでも上がってきて鬱陶しいし 今すぐ閉鎖してくれてどうぞ
後衛使ってそう
持ちブキが高低差に弱いタイプだからどのルールでもきつい 高低差に強いブキ持てばいいんだけど立ち回りがガバガバになる
ここの幽霊がいつのまにか消えてるって噂になってたけど本当? 前はどこにいたか忘れたので確認できん
高台取られると一生打開できないよなこのステージ
アプデ文面が「少し変更」だから、スプラ1みたいな右ルートが追加されることは期待しない方がいいかぁ(本当になんで右ルート削除したんだろう)
右ルートみたいな感じで金網中央ルートが追加されたぞ!高台から丸見えだがな!
ワシが考えた〜をやるつもりもないけど、バイガイ亭の方で言ってたヒラメに右側からアクセスできれば〜ってのが現実化したのか… やっぱ楽しめるステージとしての最適条件の1つとしては、1本道より中央へのアクセス経路が複数あるべきだよなあと
ここなんか変わった?相変わらず打開困難のゴミじゃね?
高低差に強い機動力あるブキは射程がないので高所への打開ができない 射程があり高所への打開ができるブキは機動力が足りず簡単に詰められる つまり適正ブキはヒッセンヒューなどのごく一部(ゴリ押し)や、塗り武器とブラスターがチーム単位で居るかの編成運ゲー、あるいは上振れウルショ。 ここまで実力差が感じにくい仕組みならなぁ……そりゃ真面目にやる気失せるわ
ナワバリメインのライトユーザーだけど、それでもここだけダントツで嫌い どのブキ持っても戦ってる気がしない ただ互いに長物と壁昇りやってるのばっかり。そのくせ裏取りもムズい マップのラインナップからここを外すのを先にやってくれ
金網復活させたなら右ルートも復活してほしかった 高台から降りるとバレやすいし
ここ1の時は好きだったけど3のは嫌い なんでだかわからん
スピナー系キッツイ 特に最近はイグザミナー練度上げしてるから尚の事キツい 潜伏警戒してもリッターに目をつけられたら居場所殆ど無し
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ここ未だにめちゃくちゃ好き
でも嫌いな人の気持ちもめっちゃわかる
もしかして此処バケツ畜生か?
タラポやクサヤよりひどい
スプラ3一のクソステ
まじかよ。
勝てる勝てないというよりどうやったら楽しく遊べるのかが分からない
カーボンローラーデコでひたすら裏取りする
ステージの下にある木材でできた床ってあんな広かったっけ?
アプデでステージ改修されるかも
防衛側が高台取れちゃうのおかしい…おかしくない…?
イカ研「それは初代からだから許ちて☆」
一番右の裏取りルート消したの、まだ許してないからな?
壁イカロールを使えばシグナルに触るまではアーマーを纏えるから壁を登るところがバレなければほぼ確実にトライ数を稼ぐことはできる。
トリカラで攻撃側左の壁からの侵入ルート潰しちゃったのはそこに攻撃側が立つと防衛側が厳しすぎるからかね?
坂登りルートは狭いから撃ち合い大変+登った先の壁際のローラーあぶり出しが大変だったし、中央側の壁は上から見られてるし難しかったわ
なんでみんなここきらいなん?
ヒッヒューアサリとかクソ楽しいのだが
ヒッヒュー捨てて見たらわかる
他が射程大正義対面強要縦長コピペマップだらけだからね。
そっちに順応しちゃうとクソステに見えるんだろう。
なぜここでトリカラをやろうと思ったのか、これが分からない
ここのエリア、救いようがないゴミ。抑えが上で打開が下とかいう意味不明な構造。どうやって打開するのか説明してくれよ
中央でラインマーカー反射させまくると気が狂うほど気持ちがいい しかもそこそこ有用
どのルールでも面白くないし閉鎖しないかな…
全ステージで1番嫌い
意味わからんくらい戦いにくいし、相手どこからでも上がってきて鬱陶しいし
今すぐ閉鎖してくれてどうぞ
後衛使ってそう
持ちブキが高低差に弱いタイプだからどのルールでもきつい
高低差に強いブキ持てばいいんだけど立ち回りがガバガバになる
ここの幽霊がいつのまにか消えてるって噂になってたけど本当?
前はどこにいたか忘れたので確認できん
高台取られると一生打開できないよなこのステージ
アプデ文面が「少し変更」だから、スプラ1みたいな右ルートが追加されることは期待しない方がいいかぁ(本当になんで右ルート削除したんだろう)
右ルートみたいな感じで金網中央ルートが追加されたぞ!高台から丸見えだがな!
ワシが考えた〜をやるつもりもないけど、バイガイ亭の方で言ってたヒラメに右側からアクセスできれば〜ってのが現実化したのか…
やっぱ楽しめるステージとしての最適条件の1つとしては、1本道より中央へのアクセス経路が複数あるべきだよなあと
ここなんか変わった?相変わらず打開困難のゴミじゃね?
高低差に強い機動力あるブキは射程がないので高所への打開ができない
射程があり高所への打開ができるブキは機動力が足りず簡単に詰められる
つまり適正ブキはヒッセンヒューなどのごく一部(ゴリ押し)や、塗り武器とブラスターがチーム単位で居るかの編成運ゲー、あるいは上振れウルショ。
ここまで実力差が感じにくい仕組みならなぁ……そりゃ真面目にやる気失せるわ
ナワバリメインのライトユーザーだけど、それでもここだけダントツで嫌い
どのブキ持っても戦ってる気がしない
ただ互いに長物と壁昇りやってるのばっかり。そのくせ裏取りもムズい
マップのラインナップからここを外すのを先にやってくれ
金網復活させたなら右ルートも復活してほしかった
高台から降りるとバレやすいし
ここ1の時は好きだったけど3のは嫌い
なんでだかわからん
スピナー系キッツイ
特に最近はイグザミナー練度上げしてるから尚の事キツい
潜伏警戒してもリッターに目をつけられたら居場所殆ど無し