パブロ・ヒューのコメント欄です。
ハイジャンプバトルのパブロ、一方的に殴ることはできるけど、減衰のせいでいつも以上に連打しないと倒せないの面白い
ヤグラでハンコを使っても、乗っている相手に届かないのが困りの種だったけど、ハイジャンプだと届くので気持ちよかった
シグナルにバリア張ってくれたホットブラスターがやられたけど、そこに群がってた防衛2人をハンコで蹂躙。そのままバリア内でシグナル確保。
ナイスが飛び交うハッピーな出来事でした。 思わずSwitchの録画機能使っちゃった。
目の前の敵インクだまりの中に、ローラーがセンプクしているのが分かっているのに、そこにほぼほぼ手が出せない辛さ ハンコ溜めてる暇ないし、味方も気付いてないけど後ろから近付きつつある状況、どうしたらいいんや
オブジェクトとの通過点にトラップ置いてお茶濁すか、こっちインクの傍なら潜伏移動してこっちが先手を打って攻撃するかの択になるのかなぁ
味方がローラーに喰われるのが一番不味いので、近付いてダメージだけ与えてやられて味方に任せるのが一番良いと思う(位置バレ被ダメローラーならそこまで味方の脅威にならないから) 実戦でそれが出来るかと言われるとできないけど
どうしても何とかしなきゃ味方が倒してくれそうにないなら、普通に正面で塗り合いするのが良いと思う。塗り射程はそこまで短くないし
木主です 自陣側での、このケースは何度かあって、自分がやられるだけではなく、やられた連打してもすぐに到着した危機感無い味方が喰われていくんだ・・・ 野良だとほんとアカンのです とりあえずトラップ置きながら、ゆっくりセンプクで近付くのをやってみます
最近、自分のバトルメモリーで他人からどう見えているかをよく確認してるんだけど、このブキめっちゃ目立つよね メインは大きく振り回しているから、ちょっと物陰で塗り確保するときも、案外相手からは見えてることが多い ハンコなんか言わずもがな、エフェクトも大きいし音も大きくて、どこにいるのかすぐ分かる ヘイトを稼ぐにはもってこいなんだけど、高所から盤面を視ているチャージャーが通話なんかしてたら、厳しいんかなぁ
木主の言うとおりヘイトを稼げば儲けなので、通話で位置ばれしててもそんなに問題ないと思う。振り回せる機動力があるからどんどん裏狙ったりチャー追いかけ回したりしていこう ナワバリなんかでイカ忍採用してる場合なんかは適度に塗らずに潜伏を取る必要があると思うけど
木主です やっぱりヘイトが優先で良い感じですかね
パヒューの特性上、基本は味方と足並み揃えて前進ではなく、遊撃として戦場を駆け巡っているのですが、この戦法は上位になっても通用するのかよく分からないのです もちろんオブジェクトに絡んでカウントを進めたり、ヤグラやエリアにトラップを置くなどしているのですが、上位陣の方はどういう意識を強く持っているのでしょうか
トラップを軸に動き回りたいからインク回復を入れようと思ってるのだが、インク回復は少量積みが弱いから他のギア(サブ強、イカ速、ステジャン等)と併用が難しくて悩む…
トラップ軸にするならサインクもいいよー こっちは少量でも効きやすいし
ナワバリで「注目された時間NO.1」かつ0デスで勝利したときの、パブロ・ヒューとして サイコーにやりきった感ハンパない。 これだからパブロ・ヒューは止められない。 (ガンギマリ中毒者)
いつかこのギア作って初動ハンコでワイプアウトからのノックアウトすることが夢
試しにやってみっかと思ったけど、それやるならボールドの方がいいよなぁって思い留まってしまった
ハンコでやるならスペ強を少し積んでもいいかもしれない
ちょくちょくXランキングの超上位にちょこちょこ現れるのなんで
待ち伏せトラップを仕掛けつつ駆け回れるトラップパブロがエリアにおいてコントロール力がかなり高い
イグザミナーに睨まれるとなにもできない 短射程クーゲルと同じ3Fの連射力でこっちを狙われたらハンコなんてもうもうもう
ノーチラスと同じレベルで無理臭くて笑える 新ステ二種が短射程殺しなのも合わさって、ヘイトすら取れないのはキツイ…… ちょうどハンコ1200勝バッチ手に入れたので、しばらくパヒュー引退します
せめてハンコ投げがもっと即発動できれば良いんだけどね
新ステ2種が短射程殺しだから動きにくい評価になるなら立ち回り見直すかパブロじゃなくてもっと合ってる武器探した方がいいと思う
パヒューを使い続けた後にパブロ無印を使ったら 明らかにメインの練度が上がっていた 前はサブに頼り過ぎの劣化わかばだったけど、今はたま〜にガチ勢みたいな動きができるようになった ありがとうパヒューム
わかる 自分も遠くからボムポイビームばかりしていたから、パヒューにして近接戦闘に自信がついたよ
タカアシのヤグラ、第一関門突破された後にあまりにやれることないのと、 中央の金網がハンコの高さ制限に引っかかるのが不快すぎて、タカアシだけは無印持つようにしてるんだけど、みんなは新ステどう立ち回ってる?
エリア以外は適当にやりすぎて良く分からないけど、オヒョウエリアはかなり強い。5本の指に入るくらいには噛み合ってる。ひたすら右上から降りて敵陣潜入で打開、抑えは左高台へのトラップと中央のトラップが良い タカアシエリアは無理そう。スピナーに全部みられて潰される
オヒョウかなりいいね 壁周りの攻防だけでもかなり楽しい タカアシは侵入経路が複数あるホコとアサリならどうにか敵陣侵入でなんとななる気がしてきた
トライフォースのガラスの上で駆けずり回れたので満足 タラポートのシグナル周りの段差ゆるさん
こっちのほうが無印より頭使わずに使えるから好き
ハンコするときは生きては帰れないのだからガチアサリはおいて行ってほしい
そう思って咄嗟に前ドリした結果自分で誤って拾ってしまう(数敗
最近金網や自高から撃ち下ろされるステージも増えてきて、エナスタ環境による打開がほぼ必須な環境で、チャージャーは減ったけど天敵である弾速の速いスピナーやヒッセンが増えてるのもあってかなりきつい。 ハンコでウルショ防げる点と盤面荒らし能力があるから全然モチベはあるけど、ちょっと持つのをためらう瞬間も最近は増えてきた。何が言いたいのかというとハンコの弾防ぐ頻度を上げるかハンコ即投げください。それだけで結構この武器救われると思うんだ。
おら、パヒューのメインならチャーを撹乱(かくらん)できるし、ハンコを使えば短射程にも強気に出れると思ってたんだ…… ハンコがスシに……正面からやられた………
なんならローラーにもブラスターにもチャーにもボムにも正面からやられるぞ
ネガキャンとかではなくハンコの防御性能は厳しいところがあるのです。ハンコ突撃は(ラグも相まって)足元を狙われたら基本ハンコに勝てないような性能の武器でも倒せてしまうので、真正面からではなく短射程には不意打ちを心掛けなければならないのです(スペシャルなのに)。パヒューだから基本前線で発動することも多いですが、いきなり突撃や受け身に発動するよりも、ある程度周囲の塗りをケアしてから発動音で威嚇しつつ潜伏も織り交ぜながら突撃をちらつかせるといいかもしれない。
ハンコ吐いた時にインクアーマーつけていいよ
ちょっとパヒューとは外れた話にはなるけど、ウルトラハンコは敵の後ろからは難しくても横から発動して突っ込めれば案外虐殺兵器になってくれるぞ ステージ構造上厳しいがパヒューの機動力を活かしてどうにか横を取れればおいしい え?強行突破とか言ってるカブトガニ?エアプの発言は聞くな!!!
他武器使いだけど、アサリはパヒューじゃないとダメな体になってしまった 攻めの時は筆ダッシュとハンコで押し込める 守りの時はゴール前にトラップ置いておくことで安心して防衛できる 塗り広げも自分でできるし楽しいわ
エリアで初めて使ってみたけどこりゃ強いわ 適当にトラップ連打してるだけで相手側の打開がグッダグダになるからカウント止まらなくて勝ちやすい
敵が団子になってるとこ狙って後ろからウンコかますのまじで楽しい
メインサブスペシャル全部射程なしなのにどうやって勝てばいいのかマジでわからん。テレパシーでも使って相手の心を読めないと勝てそうにない。
バチバチに熱い前線に行くときは、基本攻めのトラップを起点にするといいと思うぞ。相手を釣ってセンサー付けるだけで実質ウォールハックだから、まずはセンサーを付けるような立ち回りがいいかも 具体的には筆ダッシュで釣って踏ませたり、3個目設置の古いトラップの手動爆破とかで思わぬセンサーを付けてみたり、トラップ設置時の小さな塗りに潜伏して不意を突いたりすると比較的立ち回りやすいかなって思う。まあそれでもキツときは無限にきついのがこの武器だからやはりゾンビで試行回数稼ぎつつ上振れ狙うのがベストな武器ではあるけど、トラップはやっぱり大事にすると楽かなって感じで自分は使ってます。
テレパシーじゃないけど、どこなら射線通らない、相手はどこに行きたいとかの状況を見極めて身一つで前に出る武器だから、テレパシーは間違ってない
某人の影響もあるけど試合中に ハンコ、なんとかしろ って言う回数が増えてきた(たまになんとかなる)
この投擲に晩御飯を賭ける(幻聴)
フードロス回避(幻聴)
エリア以外が弱すぎるのなんとかしてくれー
ホコ:ハンコでバリアを即壊せる ヤグラ:ハンコでヤグラ上の敵強制退避させられる アサリ:パブロ特有のごぼう抜きシュート 弱すぎるってほどでもないさ
その程度の強みじゃスペック足りないよ 俺が下手なのもあるけど、この武器で他ルールXP28以上行ける気しないよ 無印使えば良いだけ?そうね...
ちなみに具体的になにをテコ入れすればスペック足りると思うの?
横からだけど、当たり判定と足元塗り あとハンコがただただ弱い 2のこの武器はエリアナワバリだけ強いのがバランス良かった。今はハンコのせいでナワバリも弱い。
今更気づいたよ 長くなるので簡潔にまとめると
ハンコ強化してほしい できれば防衛にも使える性能にしてほしいって感じかな オブジェクト止めづらい上にデスもしやすいのでとにかく安定しないのが問題点かな
色々言ったけどなんだかんだ一番好き 愛してる
トラップよりなんかこう…走りながら前に投げれるのが欲しい。赤甲羅とか。
なんと!カーリングをご所望か!?
カーリングだと緑甲羅だから赤甲羅ならチェイスボムだな
壁に当たっておじゃんになるとことかそっくり
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ハイジャンプバトルのパブロ、一方的に殴ることはできるけど、減衰のせいでいつも以上に連打しないと倒せないの面白い
ヤグラでハンコを使っても、乗っている相手に届かないのが困りの種だったけど、ハイジャンプだと届くので気持ちよかった
シグナルにバリア張ってくれたホットブラスターがやられたけど、そこに群がってた防衛2人をハンコで蹂躙。そのままバリア内でシグナル確保。
ナイスが飛び交うハッピーな出来事でした。
思わずSwitchの録画機能使っちゃった。
目の前の敵インクだまりの中に、ローラーがセンプクしているのが分かっているのに、そこにほぼほぼ手が出せない辛さ
ハンコ溜めてる暇ないし、味方も気付いてないけど後ろから近付きつつある状況、どうしたらいいんや
オブジェクトとの通過点にトラップ置いてお茶濁すか、こっちインクの傍なら潜伏移動してこっちが先手を打って攻撃するかの択になるのかなぁ
味方がローラーに喰われるのが一番不味いので、近付いてダメージだけ与えてやられて味方に任せるのが一番良いと思う(位置バレ被ダメローラーならそこまで味方の脅威にならないから)
実戦でそれが出来るかと言われるとできないけど
どうしても何とかしなきゃ味方が倒してくれそうにないなら、普通に正面で塗り合いするのが良いと思う。塗り射程はそこまで短くないし
木主です
自陣側での、このケースは何度かあって、自分がやられるだけではなく、やられた連打してもすぐに到着した危機感無い味方が喰われていくんだ・・・
野良だとほんとアカンのです
とりあえずトラップ置きながら、ゆっくりセンプクで近付くのをやってみます
最近、自分のバトルメモリーで他人からどう見えているかをよく確認してるんだけど、このブキめっちゃ目立つよね
メインは大きく振り回しているから、ちょっと物陰で塗り確保するときも、案外相手からは見えてることが多い
ハンコなんか言わずもがな、エフェクトも大きいし音も大きくて、どこにいるのかすぐ分かる
ヘイトを稼ぐにはもってこいなんだけど、高所から盤面を視ているチャージャーが通話なんかしてたら、厳しいんかなぁ
木主の言うとおりヘイトを稼げば儲けなので、通話で位置ばれしててもそんなに問題ないと思う。振り回せる機動力があるからどんどん裏狙ったりチャー追いかけ回したりしていこう
ナワバリなんかでイカ忍採用してる場合なんかは適度に塗らずに潜伏を取る必要があると思うけど
木主です
やっぱりヘイトが優先で良い感じですかね
パヒューの特性上、基本は味方と足並み揃えて前進ではなく、遊撃として戦場を駆け巡っているのですが、この戦法は上位になっても通用するのかよく分からないのです
もちろんオブジェクトに絡んでカウントを進めたり、ヤグラやエリアにトラップを置くなどしているのですが、上位陣の方はどういう意識を強く持っているのでしょうか
トラップを軸に動き回りたいからインク回復を入れようと思ってるのだが、インク回復は少量積みが弱いから他のギア(サブ強、イカ速、ステジャン等)と併用が難しくて悩む…
トラップ軸にするならサインクもいいよー
こっちは少量でも効きやすいし
ナワバリで「注目された時間NO.1」かつ0デスで勝利したときの、パブロ・ヒューとして
サイコーにやりきった感ハンパない。
これだからパブロ・ヒューは止められない。
(ガンギマリ中毒者)
いつかこのギア作って初動ハンコでワイプアウトからのノックアウトすることが夢
試しにやってみっかと思ったけど、それやるならボールドの方がいいよなぁって思い留まってしまった
ハンコでやるならスペ強を少し積んでもいいかもしれない
ちょくちょくXランキングの超上位にちょこちょこ現れるのなんで
待ち伏せトラップを仕掛けつつ駆け回れるトラップパブロがエリアにおいてコントロール力がかなり高い
イグザミナーに睨まれるとなにもできない
短射程クーゲルと同じ3Fの連射力でこっちを狙われたらハンコなんてもうもうもう
ノーチラスと同じレベルで無理臭くて笑える
新ステ二種が短射程殺しなのも合わさって、ヘイトすら取れないのはキツイ……
ちょうどハンコ1200勝バッチ手に入れたので、しばらくパヒュー引退します
せめてハンコ投げがもっと即発動できれば良いんだけどね
新ステ2種が短射程殺しだから動きにくい評価になるなら立ち回り見直すかパブロじゃなくてもっと合ってる武器探した方がいいと思う
パヒューを使い続けた後にパブロ無印を使ったら
明らかにメインの練度が上がっていた
前はサブに頼り過ぎの劣化わかばだったけど、今はたま〜にガチ勢みたいな動きができるようになった
ありがとうパヒューム
わかる
自分も遠くからボムポイビームばかりしていたから、パヒューにして近接戦闘に自信がついたよ
タカアシのヤグラ、第一関門突破された後にあまりにやれることないのと、
中央の金網がハンコの高さ制限に引っかかるのが不快すぎて、タカアシだけは無印持つようにしてるんだけど、みんなは新ステどう立ち回ってる?
エリア以外は適当にやりすぎて良く分からないけど、オヒョウエリアはかなり強い。5本の指に入るくらいには噛み合ってる。ひたすら右上から降りて敵陣潜入で打開、抑えは左高台へのトラップと中央のトラップが良い
タカアシエリアは無理そう。スピナーに全部みられて潰される
オヒョウかなりいいね
壁周りの攻防だけでもかなり楽しい
タカアシは侵入経路が複数あるホコとアサリならどうにか敵陣侵入でなんとななる気がしてきた
トライフォースのガラスの上で駆けずり回れたので満足
タラポートのシグナル周りの段差ゆるさん
こっちのほうが無印より頭使わずに使えるから好き
ハンコするときは生きては帰れないのだからガチアサリはおいて行ってほしい
そう思って咄嗟に前ドリした結果自分で誤って拾ってしまう(数敗
最近金網や自高から撃ち下ろされるステージも増えてきて、エナスタ環境による打開がほぼ必須な環境で、チャージャーは減ったけど天敵である弾速の速いスピナーやヒッセンが増えてるのもあってかなりきつい。
ハンコでウルショ防げる点と盤面荒らし能力があるから全然モチベはあるけど、ちょっと持つのをためらう瞬間も最近は増えてきた。何が言いたいのかというとハンコの弾防ぐ頻度を上げるかハンコ即投げください。それだけで結構この武器救われると思うんだ。
おら、パヒューのメインならチャーを撹乱 できるし、ハンコを使えば短射程にも強気に出れると思ってたんだ……
ハンコがスシに……正面からやられた………
なんならローラーにもブラスターにもチャーにもボムにも正面からやられるぞ
ネガキャンとかではなくハンコの防御性能は厳しいところがあるのです。ハンコ突撃は(ラグも相まって)足元を狙われたら基本ハンコに勝てないような性能の武器でも倒せてしまうので、真正面からではなく短射程には不意打ちを心掛けなければならないのです(スペシャルなのに)。パヒューだから基本前線で発動することも多いですが、いきなり突撃や受け身に発動するよりも、ある程度周囲の塗りをケアしてから発動音で威嚇しつつ潜伏も織り交ぜながら突撃をちらつかせるといいかもしれない。
ハンコ吐いた時にインクアーマーつけていいよ
ちょっとパヒューとは外れた話にはなるけど、ウルトラハンコは敵の後ろからは難しくても横から発動して突っ込めれば案外虐殺兵器になってくれるぞ
ステージ構造上厳しいがパヒューの機動力を活かしてどうにか横を取れればおいしい
え?強行突破とか言ってるカブトガニ?エアプの発言は聞くな!!!
他武器使いだけど、アサリはパヒューじゃないとダメな体になってしまった
攻めの時は筆ダッシュとハンコで押し込める
守りの時はゴール前にトラップ置いておくことで安心して防衛できる
塗り広げも自分でできるし楽しいわ
エリアで初めて使ってみたけどこりゃ強いわ 適当にトラップ連打してるだけで相手側の打開がグッダグダになるからカウント止まらなくて勝ちやすい
敵が団子になってるとこ狙って後ろからウンコかますのまじで楽しい
メインサブスペシャル全部射程なしなのにどうやって勝てばいいのかマジでわからん。テレパシーでも使って相手の心を読めないと勝てそうにない。
バチバチに熱い前線に行くときは、基本攻めのトラップを起点にするといいと思うぞ。相手を釣ってセンサー付けるだけで実質ウォールハックだから、まずはセンサーを付けるような立ち回りがいいかも
具体的には筆ダッシュで釣って踏ませたり、3個目設置の古いトラップの手動爆破とかで思わぬセンサーを付けてみたり、トラップ設置時の小さな塗りに潜伏して不意を突いたりすると比較的立ち回りやすいかなって思う。まあそれでもキツときは無限にきついのがこの武器だからやはりゾンビで試行回数稼ぎつつ上振れ狙うのがベストな武器ではあるけど、トラップはやっぱり大事にすると楽かなって感じで自分は使ってます。
テレパシーじゃないけど、どこなら射線通らない、相手はどこに行きたいとかの状況を見極めて身一つで前に出る武器だから、テレパシーは間違ってない
某人の影響もあるけど試合中に
ハンコ、なんとかしろ
って言う回数が増えてきた(たまになんとかなる)
この投擲に晩御飯を賭ける(幻聴)
フードロス回避(幻聴)
エリア以外が弱すぎるのなんとかしてくれー
ホコ:ハンコでバリアを即壊せる ヤグラ:ハンコでヤグラ上の敵強制退避させられる
アサリ:パブロ特有のごぼう抜きシュート 弱すぎるってほどでもないさ
その程度の強みじゃスペック足りないよ
俺が下手なのもあるけど、この武器で他ルールXP28以上行ける気しないよ
無印使えば良いだけ?そうね...
ちなみに具体的になにをテコ入れすればスペック足りると思うの?
横からだけど、当たり判定と足元塗り
あとハンコがただただ弱い
2のこの武器はエリアナワバリだけ強いのがバランス良かった。今はハンコのせいでナワバリも弱い。
今更気づいたよ
長くなるので簡潔にまとめると
ハンコ強化してほしい
できれば防衛にも使える性能にしてほしいって感じかな
オブジェクト止めづらい上にデスもしやすいのでとにかく安定しないのが問題点かな
色々言ったけどなんだかんだ一番好き
愛してる
トラップよりなんかこう…走りながら前に投げれるのが欲しい。赤甲羅とか。
なんと!カーリングをご所望か!?
カーリングだと緑甲羅だから赤甲羅ならチェイスボムだな
壁に当たっておじゃんになるとことかそっくり