バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
使っててマーカーにひたすらガッカリする武器
ラインマーカーが弱すぎてお話にならない笑 普通にメイン2回振った方がつよい
ライマ→メイン→「サブ減だー!」→メイン 無駄過ぎる メイン二回の後に範囲外に逃げられた時当てられれば便利だけど
最初はほとんどメインしか使わなそうだと思ってたけど、熟練度4まで持ってみた感じメインサブの得意射程や地形がハッキリ分かれてる分サブの方も結構忙しく使うのがいいかもしれないと思った マーカーは段差下とかのメインの得意地形に入れるようになるまでイカ忍を潰したり索敵したりしてサポート寄りの動きをするのに結構役立つし、慣れたら結構当てやすい。バケツのレティクルが偶然マーカーの飛び方と似てるのもあるかも
洗濯機からキル速を極々僅か速くした代わりに渦とサブとスペシャルと塗り力とキル力と抑え力と打開力と味方の士気を削除した武器
その例え方秀逸w
威力減衰とマーカーコンボの不安定さのせいでコンセプト崩壊してる悲しいブキ インク蒸発消せ
ナワバリだと結構勝てるけど、ガチルールに持ち込んでみると殆ど活躍できなくなる。もちろん敵が強いというのもあるけど、それ以上にこのブキ、敵が複数固まってると何もできない。対面を仕掛ければキル速遅いせいでもう片方にカバーされ、逃げようにも瞬発力ないから追いつかれ、ボムやスペで敵を分断することもできない 敵が孤立しがちなナワバリやアサリ以外はどう立ち回ればいいんだこれ
このブキセットってエクスについた方が使いやすかったのでは? 射程長いが振り遅い&一発最大90ダメでキルタイム遅い→やたら飛ぶライマコンボで解消 高低差による威力減衰が無い→ショクワンダー利用の一方的な攻撃で強い
まぁエクス使いが喜ぶのかどうかは知らんけど
エクスにショクワンいるかと言われるとあれだけどなんか楽しそう
エクスのショクワンはちょっと面白そうだけど、マーカーは合わないと思うな……それこそ当てやすいメインでいいじゃんって言われそう
先にマーカーをぶつけておいてから敵チャージャーの射線は通らないけど曲射は当たる位置に射程外から飛んでいじめるの楽しそう そういう場所がいくつあるかはわからんが……
今のエクスロは攻撃力のないサブしかないので近寄られたら何もできずに死ぬけど ラインマーカーくれたらワンチャンあるから欲しい
ショクワンが秒間10%、エクスロ一発12%×秒間一発ということを考えると、発動してから移動なしでも4発撃つ間に88%消費してしまうんだ……そこにショクワン移動を合わせたらもう刹那の命よ
エクスロは今のブキセットがこの上なく使いやすいのでショクワンはハイドラントにつけて欲しいっ…(ロマン)
ネタサブスペ構成なのは否定しようがないけど、バケツではできないことに多少手が届く分思ったより使いやすいな というか無印のサブスペがそれこそメインでいいじゃんとなるのがね
何で無印のサブスぺがメインでいいになるのか理解できない サブのスプボムはメインが届かない位置から塗りもキルもできるし、トルネードも射程長くて対物性能は高いから安全圏からバリア破壊したりできるのに
トルネは十分アッパーもらえる位置にいるから今後アプデでTier上がる可能死あるしね アプデがない?ちっちゃい子向けゲームなんで……
強いか弱いかはさておいて、楽しい武器ではある。 マーカーコンボは出来たら気持ちが良いけど、サブ減もあるしメインでも良くなってくるから基本的におまけ...というかロマン。 メイン射程外に逃げた時や、手が空いた時にリッターに対しての嫌がらせとして狙うべし
楽しいけどナワバリ以外は持ってけないわw 地味に狭いマップ多いのに初速の遅いメインがきつい ヒッセン慣れしてるとまじでつらい…でも楽しい困ったブキ
ショクワンは意外と使い心地悪くない ラインマーカーはカス
もしかして、ラインマーカーのコンボで強いんちゃう? 思ってんけど、担いでみたら気のせいやったわwww
相手が軽減付けてると決まらないし、軽減付いてなくてもメイン先端当てじゃないといけないし... そもそもマーカー当たらないし...
狭い通路とかでマーカー反射してパパパって2人くらいマーキングできたら楽しいな。うん。たのしい。
配信でラインマーカーするなら その分メイン撃った方が安定するとオチが付いてた悲しみ
相手がサブ減つけてなかったおかげでマーカーコンボ4回連続決まった!
劣化ジムワイパー
このサブスペ考えた人本当にセンスない
話題性だけは抜群だぞ
マーカーってサブがそもそもイカ研の脳内そのものを表してる存在だから……初期のソイと同じで、大学生の飲み会で生まれたみたいな思いつき先行の物体
カニ研「せや!マーカーつけてクイコンもどきをできるようにしたろ!さらにショクワンもつけた!これでおまいらの嫌いなリッター様も倒せるで!いい仕事したわぁwww」
スペ性かメインクでショクワンダーの時間をちょっと伸ばすのも悪くない感じがする。デフォルトだと慌ただしい
素の燃費踏まえても メインクは有用だよ
スペースシューターの次におわってるな
サブスペ構成が九種九牌なんよ その気になれば完勝行けるんだろうけど、コケる確率の方が高い
マーカー強化でライコンライコン言われてるからメインは強化なしで問題なさそうですね、おめでとうございます
バケツのメインに強化入るわけなくて草
ライコンが安定するようになったし、長射程にマーカー直当てでキルする余地が生まれたぶんオモチャとしての性能は向上したな。破壊力と安定性に欠けるのは相変わらずだからガチマに持ってく気にはなれんが
このブキを熟練度4まで使ってみた感想
強み
弱み
総評 ライコンで速攻、また大きい弾やなぎ払いでの範囲攻撃、などができるが塗りが貧弱と、まるでブラスターのようなブキ。だがブラスターと違うのは、爆風が紐状の球に置き変わっている事。敵に当てにくいのは弱みだが、交戦距離に応じなぎ払いなどをして、紐の形を変えられるのは強みだろうか。またメインサブスペ共に「固まっている敵をまとめてキル」が苦手なので、タイマンじゃないとまともな対面が出来ない点も違い。 このブキ立ち回りがホントに難しい。
トリプルトルネードが刺さりやすいエリアとヤグラは無印一択だけど ホコとアサリならワンチャンありかな 普通に無印より楽しいからもっと使いたい
ラインマーカーが一瞬で飛ぶから ライコン決まるとクイコンより 気持ちいい気がする
ライコンは爆発力があって楽しいね スペシャル溜めるのは諦めてゾンビ積むのがいいんかな?
強いかはともかく使ってて楽しい ライコンマジで気持ちいい
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使っててマーカーにひたすらガッカリする武器
ラインマーカーが弱すぎてお話にならない笑
普通にメイン2回振った方がつよい
ライマ→メイン→「サブ減だー!」→メイン 無駄過ぎる メイン二回の後に範囲外に逃げられた時当てられれば便利だけど
最初はほとんどメインしか使わなそうだと思ってたけど、熟練度4まで持ってみた感じメインサブの得意射程や地形がハッキリ分かれてる分サブの方も結構忙しく使うのがいいかもしれないと思った
マーカーは段差下とかのメインの得意地形に入れるようになるまでイカ忍を潰したり索敵したりしてサポート寄りの動きをするのに結構役立つし、慣れたら結構当てやすい。バケツのレティクルが偶然マーカーの飛び方と似てるのもあるかも
洗濯機からキル速を極々僅か速くした代わりに渦とサブとスペシャルと塗り力とキル力と抑え力と打開力と味方の士気を削除した武器
その例え方秀逸w
威力減衰とマーカーコンボの不安定さのせいでコンセプト崩壊してる悲しいブキ
インク蒸発消せ
ナワバリだと結構勝てるけど、ガチルールに持ち込んでみると殆ど活躍できなくなる。もちろん敵が強いというのもあるけど、それ以上にこのブキ、敵が複数固まってると何もできない。対面を仕掛ければキル速遅いせいでもう片方にカバーされ、逃げようにも瞬発力ないから追いつかれ、ボムやスペで敵を分断することもできない
敵が孤立しがちなナワバリやアサリ以外はどう立ち回ればいいんだこれ
このブキセットってエクスについた方が使いやすかったのでは?
射程長いが振り遅い&一発最大90ダメでキルタイム遅い→やたら飛ぶライマコンボで解消
高低差による威力減衰が無い→ショクワンダー利用の一方的な攻撃で強い
まぁエクス使いが喜ぶのかどうかは知らんけど
エクスにショクワンいるかと言われるとあれだけどなんか楽しそう
エクスのショクワンはちょっと面白そうだけど、マーカーは合わないと思うな……それこそ当てやすいメインでいいじゃんって言われそう
先にマーカーをぶつけておいてから敵チャージャーの射線は通らないけど曲射は当たる位置に射程外から飛んでいじめるの楽しそう そういう場所がいくつあるかはわからんが……
今のエクスロは攻撃力のないサブしかないので近寄られたら何もできずに死ぬけど
ラインマーカーくれたらワンチャンあるから欲しい
ショクワンが秒間10%、エクスロ一発12%×秒間一発ということを考えると、発動してから移動なしでも4発撃つ間に88%消費してしまうんだ……そこにショクワン移動を合わせたらもう刹那の命よ
エクスロは今のブキセットがこの上なく使いやすいのでショクワンはハイドラントにつけて欲しいっ…(ロマン)
ネタサブスペ構成なのは否定しようがないけど、バケツではできないことに多少手が届く分思ったより使いやすいな
というか無印のサブスペがそれこそメインでいいじゃんとなるのがね
何で無印のサブスぺがメインでいいになるのか理解できない
サブのスプボムはメインが届かない位置から塗りもキルもできるし、トルネードも射程長くて対物性能は高いから安全圏からバリア破壊したりできるのに
トルネは十分アッパーもらえる位置にいるから今後アプデでTier上がる可能死あるしね アプデがない?ちっちゃい子向けゲームなんで……
強いか弱いかはさておいて、楽しい武器ではある。
マーカーコンボは出来たら気持ちが良いけど、サブ減もあるしメインでも良くなってくるから基本的におまけ...というかロマン。
メイン射程外に逃げた時や、手が空いた時にリッターに対しての嫌がらせとして狙うべし
楽しいけどナワバリ以外は持ってけないわw
地味に狭いマップ多いのに初速の遅いメインがきつい
ヒッセン慣れしてるとまじでつらい…でも楽しい困ったブキ
ショクワンは意外と使い心地悪くない
ラインマーカーはカス
もしかして、ラインマーカーのコンボで強いんちゃう?
思ってんけど、担いでみたら気のせいやったわwww
相手が軽減付けてると決まらないし、軽減付いてなくてもメイン先端当てじゃないといけないし...
そもそもマーカー当たらないし...
狭い通路とかでマーカー反射してパパパって2人くらいマーキングできたら楽しいな。うん。たのしい。
配信でラインマーカーするなら
その分メイン撃った方が安定するとオチが付いてた悲しみ
相手がサブ減つけてなかったおかげでマーカーコンボ4回連続決まった!
劣化ジムワイパー
このサブスペ考えた人本当にセンスない
話題性だけは抜群だぞ
マーカーってサブがそもそもイカ研の脳内そのものを表してる存在だから……初期のソイと同じで、大学生の飲み会で生まれたみたいな思いつき先行の物体
カニ研「せや!マーカーつけてクイコンもどきをできるようにしたろ!さらにショクワンもつけた!これでおまいらの嫌いなリッター様も倒せるで!いい仕事したわぁwww」
スペ性かメインクでショクワンダーの時間をちょっと伸ばすのも悪くない感じがする。デフォルトだと慌ただしい
素の燃費踏まえても
メインクは有用だよ
スペースシューターの次におわってるな
サブスペ構成が九種九牌なんよ その気になれば完勝行けるんだろうけど、コケる確率の方が高い
マーカー強化でライコンライコン言われてるからメインは強化なしで問題なさそうですね、おめでとうございます
バケツのメインに強化入るわけなくて草
ライコンが安定するようになったし、長射程にマーカー直当てでキルする余地が生まれたぶんオモチャとしての性能は向上したな。破壊力と安定性に欠けるのは相変わらずだからガチマに持ってく気にはなれんが
このブキを熟練度4まで使ってみた感想
強み
弱み
総評
ライコンで速攻、また大きい弾やなぎ払いでの範囲攻撃、などができるが塗りが貧弱と、まるでブラスターのようなブキ。だがブラスターと違うのは、爆風が紐状の球に置き変わっている事。敵に当てにくいのは弱みだが、交戦距離に応じなぎ払いなどをして、紐の形を変えられるのは強みだろうか。またメインサブスペ共に「固まっている敵をまとめてキル」が苦手なので、タイマンじゃないとまともな対面が出来ない点も違い。
このブキ立ち回りがホントに難しい。
トリプルトルネードが刺さりやすいエリアとヤグラは無印一択だけど
ホコとアサリならワンチャンありかな
普通に無印より楽しいからもっと使いたい
ラインマーカーが一瞬で飛ぶから
ライコン決まるとクイコンより
気持ちいい気がする
ライコンは爆発力があって楽しいね
スペシャル溜めるのは諦めてゾンビ積むのがいいんかな?
強いかはともかく使ってて楽しい
ライコンマジで気持ちいい