バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
ページ編集しましたm(*_ _)m 変な所あったら直していただけるとありがたいです
イカニンジャは仕様変更で対面戦闘に使えなくなったし、ギアの欄から消しちゃってもいいかも?
イカニンをギア考察欄から非表示にしておきました 一応このブキはライコンによる奇襲が可能で、立ち回り方によっては相性が最悪って訳ではないですが、、、イカ速低減打ち消しにイカ速も積むことを考えると少し重めですかね
バケツではないけど上位勢はイカ忍対面でもまだ強いって言ってる人いたけどどうなんだろうね
脳汁分泌量は全武器でもトップクラスだと思う
ライコンもショクワンも 決まった時は最高に気持ちいいからね 総じて難易度高いけど
全然勝てないけど使う楽しさナンバーワン
このページの、ショクワンダーの見出し下のシンプルにキル運用 ショクワンダー使用中はサブがショクワンに化ける上に効果が切れると勝手に元の位置に戻るけど これでどうラインマーカーで追撃しろって言うんだ? 効果終了時の着地地点付近に敵が居るときにしか出来ないし、効果終了時のジャンプ演出中に回復時間もそこそこ進むし相手も手傷追ってたら逃げるなり隠れるなりするよな ものすごーく限定状況な気がするんだが…
どこぞのカブトガニが書いたんすかね…
たしかに限定的すぎる状況ですね、、 修正しておきました。
おつです! バケデコの経験少ないので直してくれてたすかりました
殺意が高すぎる系の動画を観て来ました まだギア作ってないけどマーカー特化ってどうなんですかね……
直撃当たる実力あるなら…?
射線出ない&警戒されない&床反射もあるからチャージャーよりよっぽど当てやすいよ 個人的には周りのウデマエ上がってきてバケツの方が上手く当てられない……
バケデコは曲射のために敵陣近くまで乗り込むことが多くて、マーカーで遠距離狙撃を狙う機会はそんなにないからなー ただ現状一番マーカーと相性のいいブキはバケデコだろうから、特化してライコンやら狙撃やらをバンバン決めて気持ち良くなるのはありかもしれん(※強いとは言ってない)
ソーダは前作デコ意識でスプリンクラーテイオウがいいな
ラインマーカー三連投用のギアを埋めるためにナワバリやってたらライコンの楽しさに気づいた ただ根元のダメージが低いせいでマーカーとメインを当てたのに倒せないことがあるのが悲しい 根元のダメージを低くする必要あるか?
メインの振り回数とショクワン時間延長のためにメイン効率つけてるけど、マーカーの稼働率を上げられるインク回復に変えようか悩ましいな……
カーデコでクイコン慣れしてるし、ロビーで試したらまーまーライコンきまるから、これいけるんちゃう?思って担いでみたけど、気のせーやったわwww
ライコンで倒せた時のSEが気持ちよくて止められない
おっそいメインぶっかけられて「ん?」てなった相手に高速のマーカー飛ばして瞬殺する気持ち良さはクイコンにはないんだよね なんならメインひとかけからのショクワン突進でのキルも瞬殺の快感あってとても良い
ショクワン自体は据え置きだけどメインが50ダメ以上確定になったおかげで相性はめっちゃよくなった ラインマーカーもさりげなく強化されてる
強くなったけど今まで通りオープンとかプラベで遊びで使う分には楽しい武器という位置を継続しそう
やっとショクワンダーで高所からばら撒けとかいうエアプを認めたかイカ研
これでショクワンで高台に跳びのってバシャバシャ連打するだけでも一応形になるのはエンジョイ性能としてはデカイ 発動機会を伺わなきゃならんの地味にストレスだったから
高台からバシャバシャしたあとマーカーでトドメ刺す動き楽しかったけど、二確取れるに越したことはないな。高高度からバシャっても二確とれるならショクワンの幅も広がって更に楽しい(強いとは言ってない)
使ってて楽しいという書き込みしかなくて草
元のバケスロがルール関与しやすくて霞んでるけど普通に強いぞ、ライン3本分の射程の回避不能な潜伏キルできるのは立派な個性
全体的に強化だけどサブ軽減が流行る可能性もあるのがちょっと怖いな サブ軽減10でコンボが通らなくなるからクイボの軽減強化次第では一緒に防がれるようになる可能性がある 9とか10でクイボ直撃が3確になったらとりあえずの10積みが増えそうだから注意だね
どっからでも50ってマジ? 海女のリス地点建物最高点からでも届くのか?
落下距離がどれだけ長くても攻撃判定が残るなら実質射程無限じゃねとか思ったけどどうなんだろうね
マンタマリアのショクワンダーで登れるマストみたいな超高所からだとインク自体が小さくなって消えるから無限って訳ではないらしい
個人的に気になったからマンタマリアのマストで検証した結果載せとく。ただし見たのは塗りだけで攻撃判定までは未検証 ホクサイ:全部蒸発する カーボン、バケデコ:下を向いて振ると僅かに塗りが落ちる ジム、ノヴァ:普通に塗りが落ちる 曲射に攻撃判定があるブキだけ落下でインクが蒸発する仕様があるっぽい?
バケツのメインが弱いんじゃなくてスクスロのメインが異常なんだが また格差広がるしイカ研本当に何も分かってないのか
どこに広がる要素があるのか全くわからないんだけど バケスロ種に間接的にでも弱体はないしスクスロ調整ないよな
スロッシャー種じゃなくてブキグループ中の格差 バケツはクラブラホットノヴァより明確に強かったから
バケツの減衰がどう変わるか気になるね 今まで段差の上からライコンやっても減衰で倒せなかったりしたけど、現状の減衰が50の所で止まるのか最大減衰の場所を50にして全体的に緩やかになるのか……
ショクワンダーでかなり上方から浴びせても 2確保証されるならだいぶ強化されそうではあるけど ラインマーカーの塗りも強化されたし、だいぶ使用感は向上しそう
先端当てをうまくやれれば結構殴りかかれるブキになったし結構強くはなった、ラインマーカーが足元塗り確保に使えるようになったのもでかい ハマるタイミングは限られるけど痒い所には手が届く孫の手みたいなブキになってきた
メインサブスペ全部強化されたし流石にかなり増えそう。
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イカニンジャは仕様変更で対面戦闘に使えなくなったし、ギアの欄から消しちゃってもいいかも?
イカニンをギア考察欄から非表示にしておきました
一応このブキはライコンによる奇襲が可能で、立ち回り方によっては相性が最悪って訳ではないですが、、、イカ速低減打ち消しにイカ速も積むことを考えると少し重めですかね
バケツではないけど上位勢はイカ忍対面でもまだ強いって言ってる人いたけどどうなんだろうね
脳汁分泌量は全武器でもトップクラスだと思う
ライコンもショクワンも
決まった時は最高に気持ちいいからね
総じて難易度高いけど
全然勝てないけど使う楽しさナンバーワン
このページの、ショクワンダーの見出し下のシンプルにキル運用
ショクワンダー使用中はサブがショクワンに化ける上に効果が切れると勝手に元の位置に戻るけど
これでどうラインマーカーで追撃しろって言うんだ?
効果終了時の着地地点付近に敵が居るときにしか出来ないし、効果終了時のジャンプ演出中に回復時間もそこそこ進むし相手も手傷追ってたら逃げるなり隠れるなりするよな
ものすごーく限定状況な気がするんだが…
どこぞのカブトガニが書いたんすかね…
たしかに限定的すぎる状況ですね、、
修正しておきました。
おつです!
バケデコの経験少ないので直してくれてたすかりました
殺意が高すぎる系の動画を観て来ました
まだギア作ってないけどマーカー特化ってどうなんですかね……
直撃当たる実力あるなら…?
射線出ない&警戒されない&床反射もあるからチャージャーよりよっぽど当てやすいよ
個人的には周りのウデマエ上がってきてバケツの方が上手く当てられない……
バケデコは曲射のために敵陣近くまで乗り込むことが多くて、マーカーで遠距離狙撃を狙う機会はそんなにないからなー
ただ現状一番マーカーと相性のいいブキはバケデコだろうから、特化してライコンやら狙撃やらをバンバン決めて気持ち良くなるのはありかもしれん(※強いとは言ってない)
ソーダは前作デコ意識でスプリンクラーテイオウがいいな
ラインマーカー三連投用のギアを埋めるためにナワバリやってたらライコンの楽しさに気づいた
ただ根元のダメージが低いせいでマーカーとメインを当てたのに倒せないことがあるのが悲しい
根元のダメージを低くする必要あるか?
メインの振り回数とショクワン時間延長のためにメイン効率つけてるけど、マーカーの稼働率を上げられるインク回復に変えようか悩ましいな……
カーデコでクイコン慣れしてるし、ロビーで試したらまーまーライコンきまるから、これいけるんちゃう?思って担いでみたけど、気のせーやったわwww
ライコンで倒せた時のSEが気持ちよくて止められない
おっそいメインぶっかけられて「ん?」てなった相手に高速のマーカー飛ばして瞬殺する気持ち良さはクイコンにはないんだよね
なんならメインひとかけからのショクワン突進でのキルも瞬殺の快感あってとても良い
ショクワン自体は据え置きだけどメインが50ダメ以上確定になったおかげで相性はめっちゃよくなった
ラインマーカーもさりげなく強化されてる
強くなったけど今まで通りオープンとかプラベで遊びで使う分には楽しい武器という位置を継続しそう
やっとショクワンダーで高所からばら撒けとかいうエアプを認めたかイカ研
これでショクワンで高台に跳びのってバシャバシャ連打するだけでも一応形になるのはエンジョイ性能としてはデカイ
発動機会を伺わなきゃならんの地味にストレスだったから
高台からバシャバシャしたあとマーカーでトドメ刺す動き楽しかったけど、二確取れるに越したことはないな。高高度からバシャっても二確とれるならショクワンの幅も広がって更に楽しい(強いとは言ってない)
使ってて楽しいという書き込みしかなくて草
元のバケスロがルール関与しやすくて霞んでるけど普通に強いぞ、ライン3本分の射程の回避不能な潜伏キルできるのは立派な個性
全体的に強化だけどサブ軽減が流行る可能性もあるのがちょっと怖いな
サブ軽減10でコンボが通らなくなるからクイボの軽減強化次第では一緒に防がれるようになる可能性がある
9とか10でクイボ直撃が3確になったらとりあえずの10積みが増えそうだから注意だね
どっからでも50ってマジ?
海女のリス地点建物最高点からでも届くのか?
落下距離がどれだけ長くても攻撃判定が残るなら実質射程無限じゃねとか思ったけどどうなんだろうね
マンタマリアのショクワンダーで登れるマストみたいな超高所からだとインク自体が小さくなって消えるから無限って訳ではないらしい
個人的に気になったからマンタマリアのマストで検証した結果載せとく。ただし見たのは塗りだけで攻撃判定までは未検証
ホクサイ:全部蒸発する
カーボン、バケデコ:下を向いて振ると僅かに塗りが落ちる
ジム、ノヴァ:普通に塗りが落ちる
曲射に攻撃判定があるブキだけ落下でインクが蒸発する仕様があるっぽい?
バケツのメインが弱いんじゃなくてスクスロのメインが異常なんだが
また格差広がるしイカ研本当に何も分かってないのか
どこに広がる要素があるのか全くわからないんだけど
バケスロ種に間接的にでも弱体はないしスクスロ調整ないよな
スロッシャー種じゃなくてブキグループ中の格差
バケツはクラブラホットノヴァより明確に強かったから
バケツの減衰がどう変わるか気になるね
今まで段差の上からライコンやっても減衰で倒せなかったりしたけど、現状の減衰が50の所で止まるのか最大減衰の場所を50にして全体的に緩やかになるのか……
ショクワンダーでかなり上方から浴びせても
2確保証されるならだいぶ強化されそうではあるけど
ラインマーカーの塗りも強化されたし、だいぶ使用感は向上しそう
先端当てをうまくやれれば結構殴りかかれるブキになったし結構強くはなった、ラインマーカーが足元塗り確保に使えるようになったのもでかい
ハマるタイミングは限られるけど痒い所には手が届く孫の手みたいなブキになってきた
メインサブスペ全部強化されたし流石にかなり増えそう。