バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
強いかはともかく使ってて楽しい ライコンマジで気持ちいい
バケデコのサブが弱いというやつが多いが良く考えてみるんだ。ラインは射程の長いクイボと思えば強いだろ?
クイボでよくね?
速度はめっちゃ速いからエイムがあればクイボより安定する 逃がしてもセンサー付くから追いやすいし味方への警告も出来る 総合的な面ではそりゃクイボの方が優れてるけど上級者が使えばクイコン以上のとんでもない威力を発揮すると思う
クイボの爆風当てる方が圧倒的に安定する ラインマーカーは曲射もできない 勝ってるところはコンボが決まるとおしゃれなところだけ
クイボつけるとぶっ壊れるから他のを付けざるを得ないんでしょう クイボじゃないとは言えサブでコンボできるようにしてくれたんだからいいじゃないか
ジムが許されるならバケツ君だって許してくれてもいいじゃん…
メインとのコンボを考えるならクイボの射程で十分なので…… ただ直撃の気持ちよさだけはマーカーの方が優れてるな()
武器のデザインや色合い好きなのにサブスぺが難しい 無印のほうが扱いやすくて楽しい
使い慣れてきてラインマーカーの強みわかってきて楽しいけどショクワンダーくんとは一生分かり合える気がしない 良くて1キルして無事帰還して精一杯よ
マップごとの有利ルート把握ちゃんとやってる? ネットで調べつつさんぽで確認してみな
バケデコをよく使っているという方普段使っているギア教えてください 無印だけじゃなくデコも使えるようになりたい
ワンダー使いたいならメインクイカ速ステジャン そうじゃないならゾンゾンステでやってる
こんな感じ
星5折り返しくらいの22だけど、イカ速10ステジャン安全靴6残りゾンビでやってる マーカー多用しないからインク系は積んでない
ページ編集しましたm(*_ _)m 変な所あったら直していただけるとありがたいです
イカニンジャは仕様変更で対面戦闘に使えなくなったし、ギアの欄から消しちゃってもいいかも?
イカニンをギア考察欄から非表示にしておきました 一応このブキはライコンによる奇襲が可能で、立ち回り方によっては相性が最悪って訳ではないですが、、、イカ速低減打ち消しにイカ速も積むことを考えると少し重めですかね
バケツではないけど上位勢はイカ忍対面でもまだ強いって言ってる人いたけどどうなんだろうね
脳汁分泌量は全武器でもトップクラスだと思う
ライコンもショクワンも 決まった時は最高に気持ちいいからね 総じて難易度高いけど
全然勝てないけど使う楽しさナンバーワン
このページの、ショクワンダーの見出し下のシンプルにキル運用 ショクワンダー使用中はサブがショクワンに化ける上に効果が切れると勝手に元の位置に戻るけど これでどうラインマーカーで追撃しろって言うんだ? 効果終了時の着地地点付近に敵が居るときにしか出来ないし、効果終了時のジャンプ演出中に回復時間もそこそこ進むし相手も手傷追ってたら逃げるなり隠れるなりするよな ものすごーく限定状況な気がするんだが…
どこぞのカブトガニが書いたんすかね…
たしかに限定的すぎる状況ですね、、 修正しておきました。
おつです! バケデコの経験少ないので直してくれてたすかりました
殺意が高すぎる系の動画を観て来ました まだギア作ってないけどマーカー特化ってどうなんですかね……
直撃当たる実力あるなら…?
射線出ない&警戒されない&床反射もあるからチャージャーよりよっぽど当てやすいよ 個人的には周りのウデマエ上がってきてバケツの方が上手く当てられない……
バケデコは曲射のために敵陣近くまで乗り込むことが多くて、マーカーで遠距離狙撃を狙う機会はそんなにないからなー ただ現状一番マーカーと相性のいいブキはバケデコだろうから、特化してライコンやら狙撃やらをバンバン決めて気持ち良くなるのはありかもしれん(※強いとは言ってない)
ソーダは前作デコ意識でスプリンクラーテイオウがいいな
ラインマーカー三連投用のギアを埋めるためにナワバリやってたらライコンの楽しさに気づいた ただ根元のダメージが低いせいでマーカーとメインを当てたのに倒せないことがあるのが悲しい 根元のダメージを低くする必要あるか?
メインの振り回数とショクワン時間延長のためにメイン効率つけてるけど、マーカーの稼働率を上げられるインク回復に変えようか悩ましいな……
カーデコでクイコン慣れしてるし、ロビーで試したらまーまーライコンきまるから、これいけるんちゃう?思って担いでみたけど、気のせーやったわwww
ライコンで倒せた時のSEが気持ちよくて止められない
おっそいメインぶっかけられて「ん?」てなった相手に高速のマーカー飛ばして瞬殺する気持ち良さはクイコンにはないんだよね なんならメインひとかけからのショクワン突進でのキルも瞬殺の快感あってとても良い
ショクワン自体は据え置きだけどメインが50ダメ以上確定になったおかげで相性はめっちゃよくなった ラインマーカーもさりげなく強化されてる
強くなったけど今まで通りオープンとかプラベで遊びで使う分には楽しい武器という位置を継続しそう
やっとショクワンダーで高所からばら撒けとかいうエアプを認めたかイカ研
これでショクワンで高台に跳びのってバシャバシャ連打するだけでも一応形になるのはエンジョイ性能としてはデカイ 発動機会を伺わなきゃならんの地味にストレスだったから
高台からバシャバシャしたあとマーカーでトドメ刺す動き楽しかったけど、二確取れるに越したことはないな。高高度からバシャっても二確とれるならショクワンの幅も広がって更に楽しい(強いとは言ってない)
使ってて楽しいという書き込みしかなくて草
元のバケスロがルール関与しやすくて霞んでるけど普通に強いぞ、ライン3本分の射程の回避不能な潜伏キルできるのは立派な個性
全体的に強化だけどサブ軽減が流行る可能性もあるのがちょっと怖いな サブ軽減10でコンボが通らなくなるからクイボの軽減強化次第では一緒に防がれるようになる可能性がある 9とか10でクイボ直撃が3確になったらとりあえずの10積みが増えそうだから注意だね
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強いかはともかく使ってて楽しい
ライコンマジで気持ちいい
バケデコのサブが弱いというやつが多いが良く考えてみるんだ。ラインは射程の長いクイボと思えば強いだろ?
クイボでよくね?
速度はめっちゃ速いからエイムがあればクイボより安定する
逃がしてもセンサー付くから追いやすいし味方への警告も出来る
総合的な面ではそりゃクイボの方が優れてるけど上級者が使えばクイコン以上のとんでもない威力を発揮すると思う
クイボの爆風当てる方が圧倒的に安定する
ラインマーカーは曲射もできない
勝ってるところはコンボが決まるとおしゃれなところだけ
クイボつけるとぶっ壊れるから他のを付けざるを得ないんでしょう クイボじゃないとは言えサブでコンボできるようにしてくれたんだからいいじゃないか
ジムが許されるならバケツ君だって許してくれてもいいじゃん…
メインとのコンボを考えるならクイボの射程で十分なので……
ただ直撃の気持ちよさだけはマーカーの方が優れてるな()
武器のデザインや色合い好きなのにサブスぺが難しい
無印のほうが扱いやすくて楽しい
使い慣れてきてラインマーカーの強みわかってきて楽しいけどショクワンダーくんとは一生分かり合える気がしない
良くて1キルして無事帰還して精一杯よ
マップごとの有利ルート把握ちゃんとやってる?
ネットで調べつつさんぽで確認してみな
バケデコをよく使っているという方普段使っているギア教えてください
無印だけじゃなくデコも使えるようになりたい
ワンダー使いたいならメインクイカ速ステジャン
そうじゃないならゾンゾンステでやってる
こんな感じ
星5折り返しくらいの22だけど、イカ速10ステジャン安全靴6残りゾンビでやってる
マーカー多用しないからインク系は積んでない
ページ編集しましたm(*_ _)m
変な所あったら直していただけるとありがたいです
イカニンジャは仕様変更で対面戦闘に使えなくなったし、ギアの欄から消しちゃってもいいかも?
イカニンをギア考察欄から非表示にしておきました
一応このブキはライコンによる奇襲が可能で、立ち回り方によっては相性が最悪って訳ではないですが、、、イカ速低減打ち消しにイカ速も積むことを考えると少し重めですかね
バケツではないけど上位勢はイカ忍対面でもまだ強いって言ってる人いたけどどうなんだろうね
脳汁分泌量は全武器でもトップクラスだと思う
ライコンもショクワンも
決まった時は最高に気持ちいいからね
総じて難易度高いけど
全然勝てないけど使う楽しさナンバーワン
このページの、ショクワンダーの見出し下のシンプルにキル運用
ショクワンダー使用中はサブがショクワンに化ける上に効果が切れると勝手に元の位置に戻るけど
これでどうラインマーカーで追撃しろって言うんだ?
効果終了時の着地地点付近に敵が居るときにしか出来ないし、効果終了時のジャンプ演出中に回復時間もそこそこ進むし相手も手傷追ってたら逃げるなり隠れるなりするよな
ものすごーく限定状況な気がするんだが…
どこぞのカブトガニが書いたんすかね…
たしかに限定的すぎる状況ですね、、
修正しておきました。
おつです!
バケデコの経験少ないので直してくれてたすかりました
殺意が高すぎる系の動画を観て来ました
まだギア作ってないけどマーカー特化ってどうなんですかね……
直撃当たる実力あるなら…?
射線出ない&警戒されない&床反射もあるからチャージャーよりよっぽど当てやすいよ
個人的には周りのウデマエ上がってきてバケツの方が上手く当てられない……
バケデコは曲射のために敵陣近くまで乗り込むことが多くて、マーカーで遠距離狙撃を狙う機会はそんなにないからなー
ただ現状一番マーカーと相性のいいブキはバケデコだろうから、特化してライコンやら狙撃やらをバンバン決めて気持ち良くなるのはありかもしれん(※強いとは言ってない)
ソーダは前作デコ意識でスプリンクラーテイオウがいいな
ラインマーカー三連投用のギアを埋めるためにナワバリやってたらライコンの楽しさに気づいた
ただ根元のダメージが低いせいでマーカーとメインを当てたのに倒せないことがあるのが悲しい
根元のダメージを低くする必要あるか?
メインの振り回数とショクワン時間延長のためにメイン効率つけてるけど、マーカーの稼働率を上げられるインク回復に変えようか悩ましいな……
カーデコでクイコン慣れしてるし、ロビーで試したらまーまーライコンきまるから、これいけるんちゃう?思って担いでみたけど、気のせーやったわwww
ライコンで倒せた時のSEが気持ちよくて止められない
おっそいメインぶっかけられて「ん?」てなった相手に高速のマーカー飛ばして瞬殺する気持ち良さはクイコンにはないんだよね
なんならメインひとかけからのショクワン突進でのキルも瞬殺の快感あってとても良い
ショクワン自体は据え置きだけどメインが50ダメ以上確定になったおかげで相性はめっちゃよくなった
ラインマーカーもさりげなく強化されてる
強くなったけど今まで通りオープンとかプラベで遊びで使う分には楽しい武器という位置を継続しそう
やっとショクワンダーで高所からばら撒けとかいうエアプを認めたかイカ研
これでショクワンで高台に跳びのってバシャバシャ連打するだけでも一応形になるのはエンジョイ性能としてはデカイ
発動機会を伺わなきゃならんの地味にストレスだったから
高台からバシャバシャしたあとマーカーでトドメ刺す動き楽しかったけど、二確取れるに越したことはないな。高高度からバシャっても二確とれるならショクワンの幅も広がって更に楽しい(強いとは言ってない)
使ってて楽しいという書き込みしかなくて草
元のバケスロがルール関与しやすくて霞んでるけど普通に強いぞ、ライン3本分の射程の回避不能な潜伏キルできるのは立派な個性
全体的に強化だけどサブ軽減が流行る可能性もあるのがちょっと怖いな
サブ軽減10でコンボが通らなくなるからクイボの軽減強化次第では一緒に防がれるようになる可能性がある
9とか10でクイボ直撃が3確になったらとりあえずの10積みが増えそうだから注意だね