Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

バケットスロッシャーデコ

378 コメント
views
9 フォロー

バケットスロッシャーデコのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/24 (木) 13:58:37
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:12:48
通報 ...
230
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 18:46:20 16b29@93e07

どっからでも50ってマジ?
海女のリス地点建物最高点からでも届くのか?

232
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 20:24:44 ae2a6@959de >> 230

落下距離がどれだけ長くても攻撃判定が残るなら実質射程無限じゃねとか思ったけどどうなんだろうね

233
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 20:40:19 0bb12@ee3f4 >> 230

マンタマリアのショクワンダーで登れるマストみたいな超高所からだとインク自体が小さくなって消えるから無限って訳ではないらしい

234
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 21:13:30 修正 ae2a6@959de >> 233

個人的に気になったからマンタマリアのマストで検証した結果載せとく。ただし見たのは塗りだけで攻撃判定までは未検証
ホクサイ:全部蒸発する
カーボン、バケデコ:下を向いて振ると僅かに塗りが落ちる
ジム、ノヴァ:普通に塗りが落ちる
曲射に攻撃判定があるブキだけ落下でインクが蒸発する仕様があるっぽい?

231
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 19:02:07 e6af5@ab529

バケツのメインが弱いんじゃなくてスクスロのメインが異常なんだが
また格差広がるしイカ研本当に何も分かってないのか

236
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 02:45:20 24d47@4671a >> 231

どこに広がる要素があるのか全くわからないんだけど
バケスロ種に間接的にでも弱体はないしスクスロ調整ないよな

239
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 15:12:12 e6af5@ab529 >> 236

スロッシャー種じゃなくてブキグループ中の格差
バケツはクラブラホットノヴァより明確に強かったから

235
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 01:04:09 6dba2@f59e4

バケツの減衰がどう変わるか気になるね
今まで段差の上からライコンやっても減衰で倒せなかったりしたけど、現状の減衰が50の所で止まるのか最大減衰の場所を50にして全体的に緩やかになるのか……

237
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 12:59:36 5d51f@8ca61

ショクワンダーでかなり上方から浴びせても
2確保証されるならだいぶ強化されそうではあるけど
ラインマーカーの塗りも強化されたし、だいぶ使用感は向上しそう

238
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 14:48:46 c560a@b14c9

先端当てをうまくやれれば結構殴りかかれるブキになったし結構強くはなった、ラインマーカーが足元塗り確保に使えるようになったのもでかい
ハマるタイミングは限られるけど痒い所には手が届く孫の手みたいなブキになってきた

240
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 20:11:21 da1bf@921f2

メインサブスペ全部強化されたし流石にかなり増えそう。

241
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 17:35:28 c560a@b14c9

フェスマッチで使い込んでみた感想、7連勝と333倍マッチ勝利まで行けたんで実力はあると思う

・ライコンかなり実用ライン。メインから入れば鬼のキル力、マーカーから入れば有利2択
・バケツって射撃で前見えなくなるから普通に索敵があるの助かる
・ショクワンと最低ダメ50保証のおかげで詰めれば1人は必ずやれる
・基本は遊撃戦、ただしエクスロとかハイドラみたいなのがいたら全力で嫌がらせしろ
・ショクワンの仮想敵がいないならカニとかトリトル避けるためだけに使ってもいい、こいつらは発動者の移動力が下がるSPなのでカウンターしやすい
・ラインマーカーが刺さるステージ絶対リッター湧くのなんなん?
・結局エイムはいる。特にショクワン中は焦りやすいので相手をよく見て当てる意識をつけよう
・息切れがキツくてライコンあっても連戦は無理。マーキングした敵をキルしてくれる前衛・後衛どっちも欲しい
・逆に味方との連携はかなり取りやすい、トドメもアシストも結構入る
・ショクワンの操作とバケツの操作でカメラ感度変えさせてください
・総じてステージとの相性、仮想敵の有無で立ち回りがかなり変わる印象
・スパイダーマンみたいで楽しい!

242
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 19:46:08 0d489@468c1

使ってて楽しいしメインサブの強化入ってまあまあ実用レベルになった

243
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 12:26:02 45f34@162db

メインからのラインマーカーコンボ、イメトレもロビーのサンドバッグに対しての練習もバッチリ…!

だけど実戦だとやっぱり焦って決まらない〜😭

244
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 17:31:59 6dba2@64022

実戦だと自分のバケツで敵が見えなくなるから着地狩り以外はライン→バケツコンボの方が使いやすいわね

245
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 20:22:36 修正 ae2a6@959de

ショクワンダーで突進絡めてインファイトするのに慣れてしまったせいで、高低差活かしてキルする動きがなかなか身につかない。気がつくと気持ち良くなって敵にインファイトを仕掛けてる……
そもそも高台からだと正確に二発で仕留めるの難しいし、ショクワン中よりインク制限のない通常時の方が強化の恩恵を強く感じるな

246
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 13:10:49 91c38@38c25 >> 245

めっちゃわかる、、

247
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 13:43:24 4bca0@13b52

圧倒的に楽しい。死角が無さすぎる。
メインとサブスペであらゆるものに関与しに行ける気分になる
ジムよりショクワンのリスクが高くなりがちなのが辛いけどメイン→体当たりまでは安定感あるのは救いに見える

248
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 00:49:10 da1bf@3ebb6

射程の代わりに曲射が出来るようになったジムって感じ。
慣れるとあらゆる敵をキルしにいけて普通にめっちゃ強いと思う。
ジムが弱体化したら環境入るかも?

249
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 02:33:24 cde80@eb420

メインサブの潜伏キル、スイーパー性能が高いのが長所だと思う
味方と一緒に戦うのが強い

ショクワン中はその長所をかなぐり捨てることになるので、もう要所の整地と延命目的で使った方がマシだな…と感じてる
通信のせいでアーマーに全く信用が置けないし、キルとヘイト運用を諦めてしまった

250
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 12:26:59 48c7d@afa3a

海女美は最高の相棒
メインサブスペシャル全てが活躍できる

251
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 21:35:45 6dba2@453d1 >> 250

個人的にはゴンズイ動きやすいわ
変な坂道無いからラインマーカーが刺さる刺さる

252
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 08:16:38 05b43@572cf

ライコン決まったとき気持ち良すぎて他ブキの半分ぐらいの戦績しか出せないのに使いたくなる
このゲームでこういうブキは初めて

253
名無しのイカ 2023/04/25 (火) 01:36:07 ae2a6@959de

ギア色々考えたけど、結局はゾンステ積んでデスを恐れず突撃するのが1番強い気がする。牽制合戦になるとサブスペの差で負けるし

254
名無しのイカ 2023/04/26 (水) 13:23:43 cff9c@e577c

メインインクを1.0くらい積めば通常時もショクワン時も動きやすくなるけど枠がないんだよなあ

イカ速を最低限入れつつゾンビガン積み、リベンジも欲しい気がする

255
名無しのイカ 2023/04/27 (木) 01:13:43 0bb12@ee3f4

ショクワンダーがかなり頼れるようになったからかショクワン練習用のスペ減13スペ増9スペ性6でもなかなかいい感じに戦える

256
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 06:01:22 a09ad@63d4b

初めてのスロッシャー系で使ってみたけど可能性感じた。塗りがほしいぜ

257
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 15:29:09 c560a@f2119 >> 256

多分今以上に塗りが強くなったら無印が流石にスシコラ超えかねないからこれ以上の強化は無さそう
とはいえ特にショクワン中はもっと塗り欲しいと思うから難しい

258
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 10:19:39 0ba31@cf9e8 >> 256

可能性感じるけどミラーで大体スクスロ来るんですけど!

259
名無しのイカ 2023/05/04 (木) 11:42:45 ae2a6@959de >> 256

足元塗りが貧弱だから、ときどき真下にバシャって整地するのがバケツの嗜み

260
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 21:20:08 6dba2@e0f73

元も子もないけどシューター系が塗れ過ぎなのよ
足元塗りも途中塗りもよく考えたら不自然じゃろ

261
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 22:30:14 9d708@9eb38 >> 260

チャー・ワイパー「いやまじそれなw」

265
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 18:31:11 b8e1f@0e044 >> 261

結構塗れるお前らは黙っとれ

262
名無しのイカ 2023/05/05 (金) 22:52:28 da1bf@3ebb6

サブスペの噛み合いが綺麗で好き。
無印のサブスペって単純なパワーは高いけど後ろ目で吐きたいトリネとメインが若干噛み合ってなかったりサブとのコンボがなかなか決まらなかったりするから理論値で言えばこっちの方が強い気がする。

263
名無しのイカ 2023/05/08 (月) 09:31:50 6dba2@f59e4

デコばっか使ってきて今回のフェスで無印触ってみたけど使いやすい……ボムとメインの使い所が似てるからなのかね
こっちはライン使いたい場面とメイン振りたい場面がバラバラなのよね、両対応と言えば聞こえはいいけど

264
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 12:55:36 b5415@959de >> 263

バケデコはメインの射程内まで近づかないとほぼ敵に干渉できない(マーカーつけるくらい)のに対して、無印はサプスペで射程外の敵をキルしたり退かしたりして安定した立ち回りができるからじゃないかな

266
名無しのイカ 2023/05/14 (日) 23:09:48 59884@06605

最近バケデコ再評価の流れが来ていると,ワイの中で話題になっているんやが,なぜ再評価に至ったのか教えてクレートバリア

269
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 10:55:52 ee888@47a40 >> 266

•ライマと触腕が強くなった
•高さ減衰バフでメイン自体が強くなった+触腕との噛み合いが増した
そもそもキットとしては噛み合いは悪く無いけどパワーが足りないって感じだったからそこが良くなったのは大きいかもしれん

267
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 13:35:54 b080a@b0024

他の使い手に申し訳ない…ライコンが当たり前になってて快感がなくなった…