ブキ/サブウェポンのコメントページです。
1 新サブは追加されるんかな
ボム系統+トーピードをナーフしない限りサブぽいぽいスペシャル環境は変わらない
ボムは踏むやつが悪い。踏まざるを得ないボムは投げたやつが上手い。そう思って強くなるんだっ……(スプボを踏みまくるエクスロ使いより)
このゲームおかしいよ なんでメインよりサブがバカスカ飛んでくるんだよ
グレネードがポイポイ飛んでくる対戦シューターなんてあったか?
えぺ民として言わせてほしい、「あっちでもこの位投げたい」。 実際上手い人ほどバッグに投げ物がよく入ってるし、必要な場面でしっかり投げてるよ
メインの練度で思い知らせてやれ。相手のインクは半分も残ってない
いい加減、固形ボムとそうじゃないサブの格差どうにかしろよ 全く調整しないから新武器・マイチェン来ても非ボムだったら絶望とか嫌なんだけど スペシャルもそうだけど懲罰って考え本当にやめてほしいつまらない
スプリンクラーとかポイズンミスト持たされたらたとえスシだろうがそれだけで足切りだからな >> 3 でも言ってるけどせめてメインよりポイポイ投げられる環境だけはさっさとなんとかしろよ 消費が軽すぎる 確一ボムなんか伝家の宝刀ポジでいいだろ
スプラの2大癌 サブスペ固定仕様 ステージの基本設計
スプボムにしろキューバンにしろクイボにしろ環境ブキが持ってると弱体化求められるのなんだかなと思わなくもない。
ボム持ちじゃないと環境入れないんだよ
ボム以外で環境入れるならよっぽどメインが壊れてるか相性がいいサブか又はそのどっちもか
全部持っていたクーゲル
とりあえず全武器にスプボ配れ スプボ貰って壊れる武器は無い
ボムいらない。インクの無駄(
スプボキューバンクイボ辺りインクロック+15fくらいしてくれねぇかな
それよりポイズンマーカースプリンクラーのインクロックをだな...
面白さ抜きで強さを揃えるなら スプボキューバンはインク90使用 クイボ57カーリングロボム75タンサン80トーピード85 これくらいで非ボムに光が当たると思う
メインでマイナーチェンジがあるなら サブスペにも若干性能が違うマイナーチェンジがあっても良いと思う 寿命は縮んだけど耐久力は上がったスプラッシュシールドコラボとか、キル性能を放棄して塗りに全振りしたアメフラシDとか
もうラインマーカーとポイズンミストを統合しようぜ スプラ2で爆風軽減とマーキングガードを統合して、爆風軽減・改にしたみたいにさ
サブウェポンって表記するから悪い セカンダリウェポンって意味は似てるけど第2の武器と定義して調整した方がいいんじゃないかね
仮にサブスペ自由化したら ほとんどの人が似通った構成になり 特定のサブスペだけ付けられるようにすれば 付けられるサブスペの格差で荒れる
いつもこれ言われるけど、現状と何も変わらんやん 今だって似通った構成(一部スペと非ボムに人権なし)とサブスペ格差で荒れてるだろ だったら自由になる利点だけだからおk
相性はある程度あるから調整さえできれば一番強いサブ一番強いスぺが環境取るとも言えないのよね。 細かい部分はコスト制採用してインク消費量と移動速度も変動させれば確実な一強は減って勝手にメタが回るようになる。 サブスぺの性能格差の是正はある程度必要だけども。
あとはインフルエンサー()が今の環境はこれが強いと宣伝して使われが勝手に乗り換えてくれやすくもなる。
サブスペ自由化すると、今なら相手の構成みて「相手はナイスダマ2枚か」って事前に確認したり、 試合中に「向こうからトピ飛んできてるからあっちにもみじいるな」とか思えるけど、 自由になったら試合中に相手が使わないと何を持ってるか分からないのはしんどそう
マップのギア情報と一緒に表示するにしても、 いちいち「さっきのリッターはマルミサだったけど、今度のリッターはナイスダマか」とか 「向こうからスプボ投げてる奴いるけど、今回の構成だとスプボ付けてるのはローラーだから…」みたいな確認を、スプラのゲームスピードでやらなきゃいけなくなったらイヤだなぁ
そもそも同じサブしか使われなくなるならそいつを基準に調整すればいいわけで 今よりだいぶ楽になるだろ
メインとスペに追加来て、今作サブも増えるのかな?
サブウェポンがキルメイン!と思えるぐらいになったら脱初心者。
サブでキルね、了解! 喰らえジャンプビーコン!!
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか 我が師 導きのラインマーカーよ…
ら!りろら、。らわゆわわゃわ。。わ、!、、らあ。あ、あ、ら、あら、らあ、ら、ら。ら。り!、わ!る、りあ。わ!、!!!、りー。。えら、わ。あ、わ、わ、あら、。、わ。わゃやゃ、8わゆゆ」ゃらや」ゃ」や」やも😃
啓蒙が足りなかったか…ひどいことだ。頭の震えが止まらない
ポイズンもスプリンクラーもラインマーカーも相性いい武器は存在するし、それがあることで始めてできる行動だったり立ち回りがあったりするんだけど、それは使い手の開拓の賜物なんだよな。 普通のボムとかだったら開拓とか要らず投げるだけで仕事してくれるのが性能の差。しかも上三つはスプボムでも持たせてやれば大体代用が利くか、単純にむしろ上位互換の動きができてしまう。加えてスプボム本来の足元に投げてキルしたりバリアやシールド起爆で圧をかける仕事ができるようになるから救われない。
固形ボムって基本的にどれを指すの?スプボキューバンロボットとか?
シールドに投げたら即爆する一確ボムのことだと思うからその3つに加えてカーリングがある。炭酸って入るのかな?
有志が調べてくれてたやつ
塗りPT pic.twitter.com/oajwvdfrUs— ヤグラ乗りガチ勢茜ちゃん (@Kotonoha_yagura) April 10, 2023
塗りPT pic.twitter.com/oajwvdfrUs
スプリンクラーくん今の1.3倍くらい塗れてもいいと思うんだよな
クアッド白にスプリンクラー付いてるのを見るに弱サブを救済する気はないんだな
ボム(トーピード含む)とその他の格差を埋めないとどうにもならんよなあ。
ボム以外のサブはインク消費軽くすべき
そうは言っても現状ボムってメインパワー足りてないブキの嵩上げなところも大きいしボム以外は逆に強メインSPへの足枷にしてる節があるよな で、そこから外れた強メインサブSPが揃ったドアホが大暴れしてる
サブの格差是正に合わせてメインも調整できりゃいいんだけどイカ研にそんな繊細かつ大胆な仕事が出来ると本当に思ってるのか???って話になる
そもそもメインで格差作るのが意味わからんからな メインもサブもスペシャルも最初から横並びなら問題は起きてない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
1
新サブは追加されるんかな
ボム系統+トーピードをナーフしない限りサブぽいぽいスペシャル環境は変わらない
ボムは踏むやつが悪い。踏まざるを得ないボムは投げたやつが上手い。そう思って強くなるんだっ……(スプボを踏みまくるエクスロ使いより)
このゲームおかしいよ
なんでメインよりサブがバカスカ飛んでくるんだよ
グレネードがポイポイ飛んでくる対戦シューターなんてあったか?
えぺ民として言わせてほしい、「あっちでもこの位投げたい」。
実際上手い人ほどバッグに投げ物がよく入ってるし、必要な場面でしっかり投げてるよ
メインの練度で思い知らせてやれ。相手のインクは半分も残ってない
いい加減、固形ボムとそうじゃないサブの格差どうにかしろよ
全く調整しないから新武器・マイチェン来ても非ボムだったら絶望とか嫌なんだけど
スペシャルもそうだけど懲罰って考え本当にやめてほしいつまらない
スプリンクラーとかポイズンミスト持たされたらたとえスシだろうがそれだけで足切りだからな
>> 3 でも言ってるけどせめてメインよりポイポイ投げられる環境だけはさっさとなんとかしろよ
消費が軽すぎる 確一ボムなんか伝家の宝刀ポジでいいだろ
スプラの2大癌
サブスペ固定仕様
ステージの基本設計
スプボムにしろキューバンにしろクイボにしろ環境ブキが持ってると弱体化求められるのなんだかなと思わなくもない。
ボム持ちじゃないと環境入れないんだよ
ボム以外で環境入れるならよっぽどメインが壊れてるか相性がいいサブか又はそのどっちもか
全部持っていたクーゲル
とりあえず全武器にスプボ配れ
スプボ貰って壊れる武器は無い
ボムいらない。インクの無駄(
スプボキューバンクイボ辺りインクロック+15fくらいしてくれねぇかな
それよりポイズンマーカースプリンクラーのインクロックをだな...
面白さ抜きで強さを揃えるなら
スプボキューバンはインク90使用
クイボ57カーリングロボム75タンサン80トーピード85
これくらいで非ボムに光が当たると思う
メインでマイナーチェンジがあるなら
サブスペにも若干性能が違うマイナーチェンジがあっても良いと思う
寿命は縮んだけど耐久力は上がったスプラッシュシールドコラボとか、キル性能を放棄して塗りに全振りしたアメフラシDとか
もうラインマーカーとポイズンミストを統合しようぜ
スプラ2で爆風軽減とマーキングガードを統合して、爆風軽減・改にしたみたいにさ
サブウェポンって表記するから悪い
セカンダリウェポンって意味は似てるけど第2の武器と定義して調整した方がいいんじゃないかね
仮にサブスペ自由化したら
ほとんどの人が似通った構成になり
特定のサブスペだけ付けられるようにすれば
付けられるサブスペの格差で荒れる
いつもこれ言われるけど、現状と何も変わらんやん
今だって似通った構成(一部スペと非ボムに人権なし)とサブスペ格差で荒れてるだろ
だったら自由になる利点だけだからおk
相性はある程度あるから調整さえできれば一番強いサブ一番強いスぺが環境取るとも言えないのよね。
細かい部分はコスト制採用してインク消費量と移動速度も変動させれば確実な一強は減って勝手にメタが回るようになる。
サブスぺの性能格差の是正はある程度必要だけども。
あとはインフルエンサー()が今の環境はこれが強いと宣伝して使われが勝手に乗り換えてくれやすくもなる。
サブスペ自由化すると、今なら相手の構成みて「相手はナイスダマ2枚か」って事前に確認したり、
試合中に「向こうからトピ飛んできてるからあっちにもみじいるな」とか思えるけど、
自由になったら試合中に相手が使わないと何を持ってるか分からないのはしんどそう
マップのギア情報と一緒に表示するにしても、
いちいち「さっきのリッターはマルミサだったけど、今度のリッターはナイスダマか」とか
「向こうからスプボ投げてる奴いるけど、今回の構成だとスプボ付けてるのはローラーだから…」みたいな確認を、スプラのゲームスピードでやらなきゃいけなくなったらイヤだなぁ
そもそも同じサブしか使われなくなるならそいつを基準に調整すればいいわけで
今よりだいぶ楽になるだろ
メインとスペに追加来て、今作サブも増えるのかな?
サブウェポンがキルメイン!と思えるぐらいになったら脱初心者。
サブでキルね、了解!
喰らえジャンプビーコン!!
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのラインマーカーよ…
ら!りろら、。らわゆわわゃわ。。わ、!、、らあ。あ、あ、ら、あら、らあ、ら、ら。ら。り!、わ!る、りあ。わ!、!!!、りー。。えら、わ。あ、わ、わ、あら、。、わ。わゃやゃ、8わゆゆ」ゃらや」ゃ」や」やも😃
啓蒙が足りなかったか…ひどいことだ。頭の震えが止まらない
ポイズンもスプリンクラーもラインマーカーも相性いい武器は存在するし、それがあることで始めてできる行動だったり立ち回りがあったりするんだけど、それは使い手の開拓の賜物なんだよな。
普通のボムとかだったら開拓とか要らず投げるだけで仕事してくれるのが性能の差。しかも上三つはスプボムでも持たせてやれば大体代用が利くか、単純にむしろ上位互換の動きができてしまう。加えてスプボム本来の足元に投げてキルしたりバリアやシールド起爆で圧をかける仕事ができるようになるから救われない。
固形ボムって基本的にどれを指すの?スプボキューバンロボットとか?
シールドに投げたら即爆する一確ボムのことだと思うからその3つに加えてカーリングがある。炭酸って入るのかな?
有志が調べてくれてたやつ
スプリンクラーくん今の1.3倍くらい塗れてもいいと思うんだよな
クアッド白にスプリンクラー付いてるのを見るに弱サブを救済する気はないんだな
ボム(トーピード含む)とその他の格差を埋めないとどうにもならんよなあ。
ボム以外のサブはインク消費軽くすべき
そうは言っても現状ボムってメインパワー足りてないブキの嵩上げなところも大きいしボム以外は逆に強メインSPへの足枷にしてる節があるよな
で、そこから外れた強メインサブSPが揃ったドアホが大暴れしてる
サブの格差是正に合わせてメインも調整できりゃいいんだけどイカ研にそんな繊細かつ大胆な仕事が出来ると本当に思ってるのか???って話になる
そもそもメインで格差作るのが意味わからんからな メインもサブもスペシャルも最初から横並びなら問題は起きてない