ナワバリバトルのコメント欄です。
結局ナワバリ初動はどうすりゃいいのよ
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処する
全く塗れない武器を除いてできる限り端(塗るために時間がかかる位置)から塗っていく スペシャルが溜まりかけるかしっかり塗り切ったら戦場にスペシャルと共に突撃 中盤位まではこの繰り返しでも大丈夫 濡れない武器?全員倒せ!
終盤になると無理矢理後方に回り込もうとする相手が出て来るから、それをどうやって抑え込むかが地味に重要 相手インクの塗り残しがあるとそこでイカダッシュされて逃げられて塗り荒らし食らったりする たとえ相手ピンチまで押し込んでいても一人くらいは一歩下がって様子を見ておく必要がある
正味いっっちばんつまらん まだナワバトラーの方が面白いわ
ナワバリが一番つまらない派だったけど、今は一周回ってナワバリが一番楽しいかもしれん 編成運、味方運込みでありとあらゆる総合的なスキルが一番求められるルールだよなこれ
パーティーやチャレンジなら総合的なスキルが求められるから面白いけど只の野良ナワバリはひたすらに編成運と言う名のキャリー力を求められるだけだからつまらないが正しい
開始10秒で互いの切込み番長がマップ中央で対消滅するのすき
ジムワイパーやボールドやね まれに中央すんなり抜けて「さすがにまだ安全だろ…」って自陣ヌリヌリしてる相手を襲えて楽しいんよ
よく考えたら初戦で相打ちしてる率確かに高い気がするw
ずっと同じ8人でやってると4人の組み合わせがほぼ変わらないの何で?
フレンド合流で来た時はそのメンバーで固まりやすくなる もちろん必ず固まるわけではないが
滅茶苦茶編成事故起こして勝てないだろって編成で勝つこともあれば、これで負けるのかって編成のときもあるしそういうギャンブル性が野良ナワバリの楽しいところでもある。
ずーっっとエンジョイ勢としてナワバリばかりやってきたら、最近ガチマ金バッジとかイベマ金バッジ、なんならXバッジとかマッチングでちらほら見かけるようになってきたんだけど、これっていつの間にか自分のレートが上がってたってことなんかな
今作から始めた身としてはこのスプラトゥーンといえばナワバリルールだと思ってたのにガチマとかに無いとは思わなかった
最後に塗られてるチームが勝ちじゃなくてマップ全体で現在塗られてる比率で勝ってる側が徐々にポイント重ねていって目標ポイントまで溜まったら勝ちとかの方が塗り武器にも日の目を見る気がする
ガチエリアを広げてそのルールにしたほうが楽しそうだな
新ルール ⚓ガチリスキル⚓
今のガチマじゃないですかやだ〜
一定時間ごとに8人の個人塗りP上位3人を選出して1人あたりカウント15減らすとかになってくれないかなぁと思う。
ミラーマッチなら全然遊べるけど野良の通常ナワバリはバランス悪すぎてお話にならんな トップレベルならいざ知らず一般レベルだとチャージャーを筆頭に塗れないブキの枚数が多い方が負けの欠陥ルールでしょこれ
ナワバリって他ルール程キルレは大事じゃないってよく聞くけど、それは半分正解で 実際は他ルール以上に、1人も逃さない殲滅力が必要だと思う
前線でめっちゃキル取って抑えてた場合、ガチエリアだったらそれでこちらのカウントを一方的に進められるけど ナワバリは抑えてても相手が抜けてて自陣を塗られたら相手のカウントも進んでることになり、結果塗り負けに繋がる、というケースがよくある
つまり本当に勝ちたいなら、1on1の対面力はもとより、常にマップを確認して相手インクがこちらのラインを越えないように気を配る必要がある
ラスト30秒はデス覚悟で下手に前線出るより、絶対に1人も逃さないという意識を持って防衛する方が勝率いいと思う
概ね同意。 ナワバリで重要なのはキルでは無く封鎖。相手全員を監視下に置いて動けない状況に追い込むのが目的であって、キルは手段の一つでしか無い。 他のルールの場合は戦場がフィールド全体のほんの一部だから、その範囲で見える奴をキルすりゃ済む、離れた場所にいる奴は無視して構わない感じになってるけど、ナワバリはそうは行かない。
ノックアウトないんだから、ちょっと優勢だからってリスキル間近まで押し込みにいく必要ないと思うんだけど突っ込む奴ばっかりなんだよなあ ガチルールで裏抜けされにくいのはステージのおかげだけじゃなくてルールオブジェクトあるからってのを分かってない
それやってて、たまたま相手のリスポンタイミングが一致して四人揃った総攻撃に崩されて攻守逆転、という事は結構よくある話。開始30秒程でリスキルモードに持ち込むと、大抵残り1分を切ったあたりで息切れして逆襲を食らう。 そしてそうなったら自陣塗りスカスカで前に出てた弊害がモロに出るんだよね〜。
こちら旗無しサモラン勢、最近ナワバリでX上位バッジ持ちとばかり戦わされるのだけど、これ実質X上位勢ってことでも良い? 本音はもっと下の層で緩く塗っていたいんだけどキルブキばっかでうんざり
フェス近いからな 普段ナワバリやらない勢がナワバリ内部レート上げてる最中なんでしょう 殺伐としたのが苦手なら気軽にオープンやろう
なるほどなぁ~。お祭りなら仕方ない。ありがとう~ オープンはオープンで金バッジチャージャーと戦わされてもうイヤになったから、大人しく鮭畜になるよ…。 一度もXマッチ行ってないB帯なのに…こんな内部レート理不尽だ…!
xマッチのバッジとバンカラのバッジ見間違えてね? xマッチの金バッジ持ちなんてそんなおらんやろ
人が減って、でもXバッジ持ちは増え続けて、チームの合計パワーが同じならマッチングするから、最近はXバッジと当たる機会が増えた 海外鯖のXバッジともよく当たる様になったし 内部レートが高いなら尚更だ
ちゃんとX金バッジだったよ。よく知らないけど多分有名なチャージャーの人だったし。 ナワバリでもX最上位勢4人組に野良で当てられリスキル。馬鹿馬鹿しい。 せめて金銀持ちはマッチング拒否させてほしいなぁ~… 無理だろうけど 「有名人と当たった~!」とか知らんし、倒されまくって楽しくないから時間の無駄。
マヒマヒが改修されてもリス地から中央に抜けられるルート増えるわけじゃなさそうだから結局敵リス地に駆け込むのが正解になりそう
時間ごとじゃなくても好きにステージ選んで遊びたいね 不人気は改修対象
多数あるリスキルマップは仕方ないとしても、マヒマヒみたいな狭すぎるマップはナワバリでは封印するべきだと思うわ……
『開幕の中央は好きにさせて自陣を塗り固めてから攻めるべきだ派』 VS 『開幕の自陣塗りはある程度手を抜いて中央で防衛ラインの構築を急ぐべきだ派』 VS 『深く考えずなんとなくノリと勢いとその日の気分でウェーイ派』
ナワバリバトルにおいてこの各派閥が分かり合うことはないんだろうなって
つまりその3派閥でフェスをさせる、ってこと……!?
フェスは冗談としても 真面目な話、どの陣営が一番多いのかは気になる
無難にウェイ派選ぶの多数じゃないかな、それ以外が勝つと負けた方が今後地雷扱いされそうだし
ゲームで…ましてやお祭りでそんな深く考える人はきっと多くない
2までなら後者でもまだ裏取りしやすかったから乱戦に持ち込めたんだけどね。 3は中央押さえられたらリスキル祭り確定だから中央取らざるを得ない。
打開と抑えだと打開の方が難しいから最低2人は前出て欲しいかなぁ 中央取られてスペシャル貯められるのもキツイし 甲子園でも中央取りに行ってるのが答えだと思う
野良で初手自陣塗るかどうかは↓に従えばいい
塗り武器持ってる→YES→味方が自陣塗ってる→NO→自陣塗れ
塗り武器持ってる→YES→味方が自陣塗ってる→YES→中央行け
塗り武器持ってる→NO→味方が自陣塗ってる→YES→中央行け
塗り武器持ってる→NO→味方が自陣塗ってる→NO→自陣塗れ
塗り武器持ってるイエスノー関係無いやんけ
自分塗りブキNOで味方も自陣塗ってないなら、自陣塗るより一緒に中央いって先に中央制圧してからの方が良い
極端な話、味方が塗らないからってロンブラが自陣塗りやるといつまでも終わらんからさ
SP無いといっっっさい前に出ない野良にブチギレて今はもう自陣塗らないと固く誓ってる 塗るとこ残しといてあげてる精神
リスポ近辺は良いけどせめて離れた所のステージ横の端辺りは塗っといて、SP足りなくても面倒で塗りに行かない人多いから。
キンメ左奥とかチョウザメ左端の方,あとヤガラ,マテガイ,ナメロウの右とかね…!!! …まさかラクトもいて自陣ガバで塗り負けるとは思わなかったよ…。
そういう連中はSP溜まっても即ムダ撃ちするか溜まっても一切使わないかで、結局前には出てこないぞ。
使えるブキを増やしたくて練習してるけどまあ面白いように負け続ける ナワバリって負け続けることで何かデメリットある? フェスが始まったときに実力が低めのチームに入れられるくらい?
最近、わりと自陣で延々とコロコロしてる海産物付きヌリヌリ棒、完璧な「施工」に固執するパワーウォッシュ・シミュレーターと間違えた作業員、けっこう見かけるような…あれは一体何故発生するんだろう?1~2分そうやって、よしんばSP使っても何の成果も!!得られませんでした!!というオチで。
同じ所を延々塗ってるならまだしも、塗らずに飛んで死ぬだけの短,中射程シューター族よりは 自陣塗りを任せられるだけまだマシ…!(塗れないブキ並感
ヌリヌリ棒はなんかのバグで戦線にまでコロコロと向かうこともあるし、それはもう真っ直ぐ向かうものだから引き撃ちの的でして…施工業者の中には金モデの「塗装工」もけっこういるし、中途半端に前に出る性質も合わさって易易と床のシミにされてますよぉ! 文字通りチョーシ狂うし、何ならフェスにも発生するんだろう?トリカラ友軍にもマルミサやメガホンぶっぱも普通にするんだろうなぁ…(白目
裏取りルートと塗れる壁をほとんど消したのは失敗だよ。 平坦なステージばっかじゃ芋もスナも増える一方だしその反動で前出る奴もイノシシしかいなくなる
パブロで面倒だけど開幕に自陣塗りして味方が会敵しそうだなぁ…って時にメガホン吐いてるんだけど、もしかしてこれ何の特にならない無駄行為だった? 隙間なく綺麗に塗るのが超手間取るからそんな暇あったら中央とか敵陣を雑に塗りにいった方がまだ良かったりする?
塗るにしても自陣のリス近くじゃなくて中央やや後ろあたり塗ればいいんじゃない? それなら撃つべき相手がどこいるかも見えるし。
頭足類になって一ヶ月も経っていないけど、ナワバリは総合力が問われる遊撃戦・スプラの性質が一番強いルールなのにランクマッチでは非採用(そのくせフェスで採用されるという)のって何故なんですかね?何なら他のルールのクイックマッチ(レギュラー)が存在しない理由もよくわからないし。そもそもいきなり対人戦に放り込む仕様も「これ対人戦恐怖症になりかねないやつだ」って正直思った。というかほぼ同期が対人怖くてアルバイター専になったという
マッチングが分散するから フェス中はレート戦ができるかわりにバンカラマッチを封じることでマッチングの分散を回避してるだけにすぎない ナワバリバトルはスプラの顔であるからこそ変にモードを分けてマッチングが分散してしまう事態を起こしたくないんだろう
まぁオープンはナワバリみたいにポイント増減なしにしてもっとカジュアル寄りにしてもいんじゃねとは思う
マッチングだとすればランクの概念があるものはサーモンラン含めて2つあるし、レギュラーのブキ分類無視の雑マッチングも「とにかく早く8人集めたい」って意図と考えていいのかな。見たことある名前を度々見かける程度には人数は多くない予感がしますし。…それにしてもチャージャー4枚などが発生しうるのは異常だと思うけど。
ナワバリと他ルールを区別する意図がよくわからないというか。レギュラーで常に遊べるようにと言う意図かもしれないが、塗るルールではなく制圧・戦線維持のルールと認知してもらえないのは良くないと思うし、雑に戦うモードにするのも惜しいなと。なのでバンカラにも採用されたらいいんじゃないかなって。アサリよりも混沌とした戦いになりそうだけど。
オープンがポイント変動なしには賛成。もっと気軽になるべきだと思うんだ。
ラスト30秒以外は虚無で、なんなら最初に自陣塗りとかいう作業を強制される欠陥ルールだからランク戦には採用しなくて正解だと思う
野良だと露骨に勝率調整入ってる気がする。リプレイ見ると目隠ししてプレイしてる?って位訳わかんないことしてる人いるし 失うものもないし真面目にやるのも馬鹿らしいしで武器の練習用
そういうのが両方にいるならまだしも大抵片方だけだしな… ガチ初心者低年齢ならその人自体は仕方ないけど、周りそこそこ動ける中級者以上ばっかりのとこに突っ込まれて楽しんだり続けようと思えてるのかね? これをイカ研がどう考えてるのか非常に興味がある というか俺が見てる限りはだけどそういう人のプレイ記録見に行くと大抵1000時間とか滅茶苦茶やり込んでたりするんだよな こういう場合はわざとやってるのか他人にアカ貸してるのか何かしらのアレなのか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
結局ナワバリ初動はどうすりゃいいのよ
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処する
全く塗れない武器を除いてできる限り端(塗るために時間がかかる位置)から塗っていく スペシャルが溜まりかけるかしっかり塗り切ったら戦場にスペシャルと共に突撃 中盤位まではこの繰り返しでも大丈夫
濡れない武器?全員倒せ!
終盤になると無理矢理後方に回り込もうとする相手が出て来るから、それをどうやって抑え込むかが地味に重要
相手インクの塗り残しがあるとそこでイカダッシュされて逃げられて塗り荒らし食らったりする
たとえ相手ピンチまで押し込んでいても一人くらいは一歩下がって様子を見ておく必要がある
正味いっっちばんつまらん
まだナワバトラーの方が面白いわ
ナワバリが一番つまらない派だったけど、今は一周回ってナワバリが一番楽しいかもしれん
編成運、味方運込みでありとあらゆる総合的なスキルが一番求められるルールだよなこれ
パーティーやチャレンジなら総合的なスキルが求められるから面白いけど只の野良ナワバリはひたすらに編成運と言う名のキャリー力を求められるだけだからつまらないが正しい
開始10秒で互いの切込み番長がマップ中央で対消滅するのすき
ジムワイパーやボールドやね
まれに中央すんなり抜けて「さすがにまだ安全だろ…」って自陣ヌリヌリしてる相手を襲えて楽しいんよ
よく考えたら初戦で相打ちしてる率確かに高い気がするw
ずっと同じ8人でやってると4人の組み合わせがほぼ変わらないの何で?
フレンド合流で来た時はそのメンバーで固まりやすくなる
もちろん必ず固まるわけではないが
滅茶苦茶編成事故起こして勝てないだろって編成で勝つこともあれば、これで負けるのかって編成のときもあるしそういうギャンブル性が野良ナワバリの楽しいところでもある。
ずーっっとエンジョイ勢としてナワバリばかりやってきたら、最近ガチマ金バッジとかイベマ金バッジ、なんならXバッジとかマッチングでちらほら見かけるようになってきたんだけど、これっていつの間にか自分のレートが上がってたってことなんかな
今作から始めた身としてはこのスプラトゥーンといえばナワバリルールだと思ってたのにガチマとかに無いとは思わなかった
最後に塗られてるチームが勝ちじゃなくてマップ全体で現在塗られてる比率で勝ってる側が徐々にポイント重ねていって目標ポイントまで溜まったら勝ちとかの方が塗り武器にも日の目を見る気がする
ガチエリアを広げてそのルールにしたほうが楽しそうだな
新ルール
⚓ガチリスキル⚓
今のガチマじゃないですかやだ〜
一定時間ごとに8人の個人塗りP上位3人を選出して1人あたりカウント15減らすとかになってくれないかなぁと思う。
ミラーマッチなら全然遊べるけど野良の通常ナワバリはバランス悪すぎてお話にならんな
トップレベルならいざ知らず一般レベルだとチャージャーを筆頭に塗れないブキの枚数が多い方が負けの欠陥ルールでしょこれ
ナワバリって他ルール程キルレは大事じゃないってよく聞くけど、それは半分正解で
実際は他ルール以上に、1人も逃さない殲滅力が必要だと思う
前線でめっちゃキル取って抑えてた場合、ガチエリアだったらそれでこちらのカウントを一方的に進められるけど
ナワバリは抑えてても相手が抜けてて自陣を塗られたら相手のカウントも進んでることになり、結果塗り負けに繋がる、というケースがよくある
つまり本当に勝ちたいなら、1on1の対面力はもとより、常にマップを確認して相手インクがこちらのラインを越えないように気を配る必要がある
ラスト30秒はデス覚悟で下手に前線出るより、絶対に1人も逃さないという意識を持って防衛する方が勝率いいと思う
概ね同意。
ナワバリで重要なのはキルでは無く封鎖。相手全員を監視下に置いて動けない状況に追い込むのが目的であって、キルは手段の一つでしか無い。
他のルールの場合は戦場がフィールド全体のほんの一部だから、その範囲で見える奴をキルすりゃ済む、離れた場所にいる奴は無視して構わない感じになってるけど、ナワバリはそうは行かない。
ノックアウトないんだから、ちょっと優勢だからってリスキル間近まで押し込みにいく必要ないと思うんだけど突っ込む奴ばっかりなんだよなあ
ガチルールで裏抜けされにくいのはステージのおかげだけじゃなくてルールオブジェクトあるからってのを分かってない
それやってて、たまたま相手のリスポンタイミングが一致して四人揃った総攻撃に崩されて攻守逆転、という事は結構よくある話。開始30秒程でリスキルモードに持ち込むと、大抵残り1分を切ったあたりで息切れして逆襲を食らう。
そしてそうなったら自陣塗りスカスカで前に出てた弊害がモロに出るんだよね〜。
こちら旗無しサモラン勢、最近ナワバリでX上位バッジ持ちとばかり戦わされるのだけど、これ実質X上位勢ってことでも良い?
本音はもっと下の層で緩く塗っていたいんだけどキルブキばっかでうんざり
フェス近いからな
普段ナワバリやらない勢がナワバリ内部レート上げてる最中なんでしょう
殺伐としたのが苦手なら気軽にオープンやろう
なるほどなぁ~。お祭りなら仕方ない。ありがとう~
オープンはオープンで金バッジチャージャーと戦わされてもうイヤになったから、大人しく鮭畜になるよ…。
一度もXマッチ行ってないB帯なのに…こんな内部レート理不尽だ…!
xマッチのバッジとバンカラのバッジ見間違えてね?
xマッチの金バッジ持ちなんてそんなおらんやろ
人が減って、でもXバッジ持ちは増え続けて、チームの合計パワーが同じならマッチングするから、最近はXバッジと当たる機会が増えた
海外鯖のXバッジともよく当たる様になったし
内部レートが高いなら尚更だ
ちゃんとX金バッジだったよ。よく知らないけど多分有名なチャージャーの人だったし。
ナワバリでもX最上位勢4人組に野良で当てられリスキル。馬鹿馬鹿しい。
せめて金銀持ちはマッチング拒否させてほしいなぁ~… 無理だろうけど
「有名人と当たった~!」とか知らんし、倒されまくって楽しくないから時間の無駄。
マヒマヒが改修されてもリス地から中央に抜けられるルート増えるわけじゃなさそうだから結局敵リス地に駆け込むのが正解になりそう
時間ごとじゃなくても好きにステージ選んで遊びたいね
不人気は改修対象
多数あるリスキルマップは仕方ないとしても、マヒマヒみたいな狭すぎるマップはナワバリでは封印するべきだと思うわ……
『開幕の中央は好きにさせて自陣を塗り固めてから攻めるべきだ派』
VS
『開幕の自陣塗りはある程度手を抜いて中央で防衛ラインの構築を急ぐべきだ派』
VS
『深く考えずなんとなくノリと勢いとその日の気分でウェーイ派』
ナワバリバトルにおいてこの各派閥が分かり合うことはないんだろうなって
つまりその3派閥でフェスをさせる、ってこと……!?
フェスは冗談としても
真面目な話、どの陣営が一番多いのかは気になる
無難にウェイ派選ぶの多数じゃないかな、それ以外が勝つと負けた方が今後地雷扱いされそうだし
ゲームで…ましてやお祭りでそんな深く考える人はきっと多くない
2までなら後者でもまだ裏取りしやすかったから乱戦に持ち込めたんだけどね。
3は中央押さえられたらリスキル祭り確定だから中央取らざるを得ない。
打開と抑えだと打開の方が難しいから最低2人は前出て欲しいかなぁ
中央取られてスペシャル貯められるのもキツイし
甲子園でも中央取りに行ってるのが答えだと思う
野良で初手自陣塗るかどうかは↓に従えばいい
塗り武器持ってる→YES→味方が自陣塗ってる→NO→自陣塗れ
塗り武器持ってる→YES→味方が自陣塗ってる→YES→中央行け
塗り武器持ってる→NO→味方が自陣塗ってる→YES→中央行け
塗り武器持ってる→NO→味方が自陣塗ってる→NO→自陣塗れ
塗り武器持ってるイエスノー関係無いやんけ
自分塗りブキNOで味方も自陣塗ってないなら、自陣塗るより一緒に中央いって先に中央制圧してからの方が良い
極端な話、味方が塗らないからってロンブラが自陣塗りやるといつまでも終わらんからさ
SP無いといっっっさい前に出ない野良にブチギレて今はもう自陣塗らないと固く誓ってる
塗るとこ残しといてあげてる精神
リスポ近辺は良いけどせめて離れた所のステージ横の端辺りは塗っといて、SP足りなくても面倒で塗りに行かない人多いから。
キンメ左奥とかチョウザメ左端の方,あとヤガラ,マテガイ,ナメロウの右とかね…!!!
…まさかラクトもいて自陣ガバで塗り負けるとは思わなかったよ…。
そういう連中はSP溜まっても即ムダ撃ちするか溜まっても一切使わないかで、結局前には出てこないぞ。
使えるブキを増やしたくて練習してるけどまあ面白いように負け続ける
ナワバリって負け続けることで何かデメリットある?
フェスが始まったときに実力が低めのチームに入れられるくらい?
最近、わりと自陣で延々とコロコロしてる海産物付きヌリヌリ棒、完璧な「施工」に固執するパワーウォッシュ・シミュレーターと間違えた作業員、けっこう見かけるような…あれは一体何故発生するんだろう?1~2分そうやって、よしんばSP使っても何の成果も!!得られませんでした!!というオチで。
同じ所を延々塗ってるならまだしも、塗らずに飛んで死ぬだけの短,中射程シューター族よりは 自陣塗りを任せられるだけまだマシ…!(塗れないブキ並感
ヌリヌリ棒はなんかのバグで戦線にまでコロコロと向かうこともあるし、それはもう真っ直ぐ向かうものだから引き撃ちの的でして…施工業者の中には金モデの「塗装工」もけっこういるし、中途半端に前に出る性質も合わさって易易と床のシミにされてますよぉ!
文字通りチョーシ狂うし、何ならフェスにも発生するんだろう?トリカラ友軍にもマルミサやメガホンぶっぱも普通にするんだろうなぁ…(白目
裏取りルートと塗れる壁をほとんど消したのは失敗だよ。
平坦なステージばっかじゃ芋もスナも増える一方だしその反動で前出る奴もイノシシしかいなくなる
パブロで面倒だけど開幕に自陣塗りして味方が会敵しそうだなぁ…って時にメガホン吐いてるんだけど、もしかしてこれ何の特にならない無駄行為だった?
隙間なく綺麗に塗るのが超手間取るからそんな暇あったら中央とか敵陣を雑に塗りにいった方がまだ良かったりする?
塗るにしても自陣のリス近くじゃなくて中央やや後ろあたり塗ればいいんじゃない?
それなら撃つべき相手がどこいるかも見えるし。
頭足類になって一ヶ月も経っていないけど、ナワバリは総合力が問われる遊撃戦・スプラの性質が一番強いルールなのにランクマッチでは非採用(そのくせフェスで採用されるという)のって何故なんですかね?何なら他のルールのクイックマッチ(レギュラー)が存在しない理由もよくわからないし。そもそもいきなり対人戦に放り込む仕様も「これ対人戦恐怖症になりかねないやつだ」って正直思った。というかほぼ同期が対人怖くてアルバイター専になったという
マッチングが分散するから
フェス中はレート戦ができるかわりにバンカラマッチを封じることでマッチングの分散を回避してるだけにすぎない
ナワバリバトルはスプラの顔であるからこそ変にモードを分けてマッチングが分散してしまう事態を起こしたくないんだろう
まぁオープンはナワバリみたいにポイント増減なしにしてもっとカジュアル寄りにしてもいんじゃねとは思う
マッチングだとすればランクの概念があるものはサーモンラン含めて2つあるし、レギュラーのブキ分類無視の雑マッチングも「とにかく早く8人集めたい」って意図と考えていいのかな。見たことある名前を度々見かける程度には人数は多くない予感がしますし。…それにしてもチャージャー4枚などが発生しうるのは異常だと思うけど。
ナワバリと他ルールを区別する意図がよくわからないというか。レギュラーで常に遊べるようにと言う意図かもしれないが、塗るルールではなく制圧・戦線維持のルールと認知してもらえないのは良くないと思うし、雑に戦うモードにするのも惜しいなと。なのでバンカラにも採用されたらいいんじゃないかなって。アサリよりも混沌とした戦いになりそうだけど。
オープンがポイント変動なしには賛成。もっと気軽になるべきだと思うんだ。
ラスト30秒以外は虚無で、なんなら最初に自陣塗りとかいう作業を強制される欠陥ルールだからランク戦には採用しなくて正解だと思う
野良だと露骨に勝率調整入ってる気がする。リプレイ見ると目隠ししてプレイしてる?って位訳わかんないことしてる人いるし
失うものもないし真面目にやるのも馬鹿らしいしで武器の練習用
そういうのが両方にいるならまだしも大抵片方だけだしな…
ガチ初心者低年齢ならその人自体は仕方ないけど、周りそこそこ動ける中級者以上ばっかりのとこに突っ込まれて楽しんだり続けようと思えてるのかね?
これをイカ研がどう考えてるのか非常に興味がある
というか俺が見てる限りはだけどそういう人のプレイ記録見に行くと大抵1000時間とか滅茶苦茶やり込んでたりするんだよな
こういう場合はわざとやってるのか他人にアカ貸してるのか何かしらのアレなのか