ナワバリバトルのコメント欄です。
塗れるシューター系もってる癖に、リスから戻ってくるときに開幕塗ったルートをイカオンリーで辿って帰ってくる奴ってなんなんだい? ガチマの動画かなんかに感化されたならガチマ行きなよほんと こういう奴ばっかりの時は前線ほったらかしてずっと自陣塗ることにしたわあほらしい
ステージがタラポートだったら可及的速やかに前線向かわないと負け濃厚だから一概には言えないんじゃない?
あとは強ポジに敵が入り込む前に食い止められそうなら塗る前に向かったりすることもあるかな。 そのプレイヤーにも何らかの考えがあったのかもしれないから、一試合のプレーだけから判断はしない方が良いかもよ
自陣塗りして、自陣にナイスダマ叩きつけてまた自陣塗りして…ってプレイヤーにも、もしかしたら何らかの考えがあるかもしれんのだ。多分。きっと。
ナワバリの内部レートマジで終わってる 一度下がると野良味方の質も信じられないくらい低い そしてどんどん勝率低くなって負の循環に陥る
ガチルールなら自力でちゃんとキル取ってルール関与して勝てるけど ナワバリは一人で頑張ってもどうしようもない場合が大抵
このゲームの看板モードなのに ソロには不向きというのは悲しすぎる
ソロでどうにかなっちゃうガチも大概なのでは……?チーム全否定?
今作は縦長だから、一人で全部倒し続ければナワバリでも勝てるよ
ナワバリやるの辞めたらストレス減った。 どうせフェスでナワバリ強制されるし チャレンジ潜ったりフレンドとオープンやるほうが楽しい。
ナワバリルールで、初動中央取られて抑え込まれると不利ってのに疑問がある 仮に押し込まれたとして、言うて3分も押し込まれることあるの? だいたいのケースでスペシャルなり対面ガンバルなりで戻らん? 逆に自分の場合は3分押し込めることも全然ないし 純粋にみなさまのナワバリ環境を知りたい
大体戻る、ずっと押し込むor押し込まれるパターンも希にあるし前半と後半で逆転が起きることもしばしばある。
味方に長射程2人以上いるといつまでも打開できないけどシューターチームならわりとすぐ打開成功する
どうやってもゴチャるルールだから、遊撃手多い編成だと普通に引っくり返せるよね 役割がはっきりしてるブラロラチャー辺りがチームに複数いたら打開無理
残り1分までリスキルやってんのにそこから押し返されて残り30秒でワイプアウト喰らって逆転負けはよくある
ひっくり返すのが面倒だから有利地形を維持したい
みんなありがとう そういうことだったのか 全然認識してなかった
有利ポジション押さえちゃえばそうそう打開されないけど、変に欲出して敵リスポンまで詰めて脇抜けられるみたいなのはある。 抜けられてることに気づいてカモンしても押し込んでると思い込んだ味方が来てくれなくて塗り負け
ハンコ持ち三人が敵に回って餅つきされまくるのもナワバリならでは? もう笑うしか無かったわ。 ナワバリだと必ずしもキルしにくる訳じゃ無い、むしろ塗り逃げハンコの方が厄介だから、他のルールに比べて有効性がかなり増すんだよね〜
スペの脅威度がガチとはかなり違うからね、テイオウで暴れられたりデコイの除去にソナー選択もありだと思う。フェスだとオールエクスのパーティでステージを雨まみれにする光景もよく見るな。
フェスでとんでもなく負け越したのに今日も負け越しまくり。リザルト見ても何だこの化け物って奴が、当たり前のように敵だけにいる。一方こっちは自分の3キルがバトルNO1だったりする。 一体ここ数日の自分のどこに、内部レートが実力不相応に上がるような、ここまでキャリー役を押し付けられまくるような要素があったと言うのか? イカ研はバトルメモリーの何を見てるんだ、いやマジで。
野良ナワバリは勝ち負けにこだわったら全ルール中ダントツで1番ストレスが溜まる フェスでナワバリレート競わせるなら常設でミラーマッチナワバリ置いとけよ 今のガバガバマッチングナワバリでレート上げようなんて物好きはほぼおらんだろ
なんかスプラ2以上にワンサイドゲームになるやねー リスキル祭りやリッター地獄とか そうなったらもう数分捨てるだけの試合になる
ラクト持ちがちゃんと自陣塗りムーブしてるのに、それを全く見ずに塗りまくる仲間三人。しかもハイドラやリッターまでいる。 開幕10秒で負けが見えるのもナワバリならでは……
つーか何で君たち、こっちがジェッカス持ってる時に来ないの?
「ラクトは自陣に籠って出てこない(≒前線が枚数不利になる)」と考えて、ラクトをさっさと中央に出させるために自陣塗りすることはある。 後、「プレイスタイルが近い人同士でマッチングしやすい仕様」が続投なら、自陣塗りを重視する人が集まった結果そうなってる可能性もある。
3で塗りが軽視されすぎてるから多分4はクマワイパーみたいな全く塗れない殺戮兵器とか出てくる
強いフレンドが乱入すると途端に8人中自分1人でキルレを大きく割ってしまって一生リスキルとかが多くなるのですが、その強いフレンドによって部屋のパワーが引き上がってたりするのでしょうか?
3のナワバリは塗り維持するためにキルどんどん取らなければならない
こんな環境作ったイカ研が嫌いだが 全然塗れない武器持ってるのにキルできない味方がもっと嫌い
最後30秒でほぼ決まるしあんまり面白くない
スプラの看板ルールなのに全てのルールの中で一番出来悪いの草
ルールの問題じゃ無いでしょ。と言うか、ここまで単純なルールに出来の良し悪しなんぞ無い。
このルール作って7年も運営していながら、ステージとブキのバランスが取れてないのが悪い。 例えるなら、ルールはドッジボールなのに地面が砂浜で、使ってるのがラグビーボール……というようなもの。
味方と自分をよく見て行動しろが勝敗に顕著にあらわれているルール
フルパでやる分にはスプラトゥーンならでは面白さがあるルールだと思うわ。フルパでやったらオブジェクトがない分めっちゃ戦略とかあって面白い。野良は武器練習場に成り下がってる
そもそも野良で連携させようってのが土台無理な話で・・・
マサバで開幕中央取りに行くと自陣からカモンカモン連打されるゲーム。ほんとどうしようもねえな
単純に塗れる面積が少ないステージの割合が増えたから2の頃よりスプラ感が少ないのかと思ったが スメーシーみたいに塗れる面積がめっちゃステージもあるし・・・と考えたところで気付いた ここ2で登場したステージだったわ、なんで忘れてたんだ
タラポートとクサヤは狭すぎてずっと撃ち合ってる印象しか残らない 特にクサヤはタチウオパーキングの中央と1段上ったところだけで試合している気分になっちゃう 縦と横も広い正方形ステージ増えないかな
序盤中盤優勢→残り30秒で都落ち というパターンが多すぎる 死んではいけないタイミングで死んでる
2分30秒の積み上げが無駄に近いのが嫌と気づいた ファーストキルとか塗り1000pt最速とかでポイントついて総合点で勝敗ならやる気でるかな
『49.9%塗られていてもこっちが50%塗れば勝てるルール』なのだが、それは裏を返すと 『こっちが35%位しか塗れてなくても敵を34.9%の塗り位まで抑え込めば勝てるルール』 でもあるのだ
フレンド合流時にタラポートでフルパーティになったときは大体後者のような試合になる
5~10試合連敗することが頻繁にあるけど、そういうときって自分だけでなく味方のリザルトも同じくらい良くない事が多い ただ自分が足を引っ張ってるだけならティルトで連敗してるってわかるんだけど、全体的に総合力で完敗するような試合が何試合も続くのはどういう理由なんだろう 1人不調なだけで3人全員全く勝てなくなるなんてことがあるのか?
理由はどうあれ、ダメなときはちゃんと10連敗とかするから、ナワバリバトルが運ゲーではないということがわかる (マッチングシステムのせいとかでない限り)
普通に40連敗とかする身としては、ただただエイム力ゲーだと思う 対面で倒せなきゃいけない相手に1発外して返り討ちとか、一度でもやると負ける
前出て死ぬ立ち回りにしたら勝てた レギュラーマッチはプレイスタイルが近い人同士がマッチングするって公式サイトに書いてあったから、 普段前出てキルするゴリラ立ち回りの人が日和ってデスを抑える立ち回りになると、自動的に前線が味方ゴリラ3枚VS敵ゴリラ4枚になって撃ち負けることが多くなるのかもしれない 思えば負けパターンも前線に突っ込む陽キャマニューバーやキルしまくるジムワイパーに壊滅させられたりワンチャンを通されたりが多かったし、なんかそういうプレイヤーとしか当たらなくなったかもしれん
マッチングシステムのせいでほぼ間違いない 極端に自分が弱かったり強くない限り勝ち数が25/50前後になるようになってる で、その切り替わりが20/50と30/50付近だから10連勝と10連敗が交互に来やすい
塗りポイント100の次は馴れ合いヤローとマッチングとか終わってるわこのゲーム
道理を理解してないアホな俺に誰か教えてくれ…。 ストリーマーのたいじさんのプレイを見てると開幕直後からめっちゃ綺麗に自陣を塗ってるのだが、ここに書いてあることと真逆で混乱している。 あの戦い方が通用するのはメンツが野良じゃないからなのか?
見てないから知らないけどパーティなら役割分担だよ。野良だと前線も情報共有しにくいから各個撃破されやすいから結局キル取りまくる方が勝つ
たいじは知らないけど、一定以上のレートでは野良でも基本的に3人中央で一番塗れるorスぺが無駄にならない1人が塗りに自然となってる。ここはユーザーの大半を占める中級者前提の話だから、上級者の動きは書いてないよ。ここに書いてあるから正しいわけではない。
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ガチマの動画かなんかに感化されたならガチマ行きなよほんと
こういう奴ばっかりの時は前線ほったらかしてずっと自陣塗ることにしたわあほらしい
ステージがタラポートだったら可及的速やかに前線向かわないと負け濃厚だから一概には言えないんじゃない?
あとは強ポジに敵が入り込む前に食い止められそうなら塗る前に向かったりすることもあるかな。
そのプレイヤーにも何らかの考えがあったのかもしれないから、一試合のプレーだけから判断はしない方が良いかもよ
自陣塗りして、自陣にナイスダマ叩きつけてまた自陣塗りして…ってプレイヤーにも、もしかしたら何らかの考えがあるかもしれんのだ。多分。きっと。
ナワバリの内部レートマジで終わってる
一度下がると野良味方の質も信じられないくらい低い
そしてどんどん勝率低くなって負の循環に陥る
ガチルールなら自力でちゃんとキル取ってルール関与して勝てるけど
ナワバリは一人で頑張ってもどうしようもない場合が大抵
このゲームの看板モードなのに ソロには不向きというのは悲しすぎる
ソロでどうにかなっちゃうガチも大概なのでは……?チーム全否定?
今作は縦長だから、一人で全部倒し続ければナワバリでも勝てるよ
ナワバリやるの辞めたらストレス減った。
どうせフェスでナワバリ強制されるし
チャレンジ潜ったりフレンドとオープンやるほうが楽しい。
ナワバリルールで、初動中央取られて抑え込まれると不利ってのに疑問がある
仮に押し込まれたとして、言うて3分も押し込まれることあるの?
だいたいのケースでスペシャルなり対面ガンバルなりで戻らん?
逆に自分の場合は3分押し込めることも全然ないし
純粋にみなさまのナワバリ環境を知りたい
大体戻る、ずっと押し込むor押し込まれるパターンも希にあるし前半と後半で逆転が起きることもしばしばある。
味方に長射程2人以上いるといつまでも打開できないけどシューターチームならわりとすぐ打開成功する
どうやってもゴチャるルールだから、遊撃手多い編成だと普通に引っくり返せるよね
役割がはっきりしてるブラロラチャー辺りがチームに複数いたら打開無理
残り1分までリスキルやってんのにそこから押し返されて残り30秒でワイプアウト喰らって逆転負けはよくある
ひっくり返すのが面倒だから有利地形を維持したい
みんなありがとう
そういうことだったのか
全然認識してなかった
有利ポジション押さえちゃえばそうそう打開されないけど、変に欲出して敵リスポンまで詰めて脇抜けられるみたいなのはある。
抜けられてることに気づいてカモンしても押し込んでると思い込んだ味方が来てくれなくて塗り負け
ハンコ持ち三人が敵に回って餅つきされまくるのもナワバリならでは? もう笑うしか無かったわ。
ナワバリだと必ずしもキルしにくる訳じゃ無い、むしろ塗り逃げハンコの方が厄介だから、他のルールに比べて有効性がかなり増すんだよね〜
スペの脅威度がガチとはかなり違うからね、テイオウで暴れられたりデコイの除去にソナー選択もありだと思う。フェスだとオールエクスのパーティでステージを雨まみれにする光景もよく見るな。
フェスでとんでもなく負け越したのに今日も負け越しまくり。リザルト見ても何だこの化け物って奴が、当たり前のように敵だけにいる。一方こっちは自分の3キルがバトルNO1だったりする。
一体ここ数日の自分のどこに、内部レートが実力不相応に上がるような、ここまでキャリー役を押し付けられまくるような要素があったと言うのか? イカ研はバトルメモリーの何を見てるんだ、いやマジで。
野良ナワバリは勝ち負けにこだわったら全ルール中ダントツで1番ストレスが溜まる
フェスでナワバリレート競わせるなら常設でミラーマッチナワバリ置いとけよ
今のガバガバマッチングナワバリでレート上げようなんて物好きはほぼおらんだろ
なんかスプラ2以上にワンサイドゲームになるやねー
リスキル祭りやリッター地獄とか
そうなったらもう数分捨てるだけの試合になる
ラクト持ちがちゃんと自陣塗りムーブしてるのに、それを全く見ずに塗りまくる仲間三人。しかもハイドラやリッターまでいる。
開幕10秒で負けが見えるのもナワバリならでは……
つーか何で君たち、こっちがジェッカス持ってる時に来ないの?
「ラクトは自陣に籠って出てこない(≒前線が枚数不利になる)」と考えて、ラクトをさっさと中央に出させるために自陣塗りすることはある。
後、「プレイスタイルが近い人同士でマッチングしやすい仕様」が続投なら、自陣塗りを重視する人が集まった結果そうなってる可能性もある。
3で塗りが軽視されすぎてるから多分4はクマワイパーみたいな全く塗れない殺戮兵器とか出てくる
強いフレンドが乱入すると途端に8人中自分1人でキルレを大きく割ってしまって一生リスキルとかが多くなるのですが、その強いフレンドによって部屋のパワーが引き上がってたりするのでしょうか?
3のナワバリは塗り維持するためにキルどんどん取らなければならない
こんな環境作ったイカ研が嫌いだが 全然塗れない武器持ってるのにキルできない味方がもっと嫌い
最後30秒でほぼ決まるしあんまり面白くない
スプラの看板ルールなのに全てのルールの中で一番出来悪いの草
ルールの問題じゃ無いでしょ。と言うか、ここまで単純なルールに出来の良し悪しなんぞ無い。
このルール作って7年も運営していながら、ステージとブキのバランスが取れてないのが悪い。
例えるなら、ルールはドッジボールなのに地面が砂浜で、使ってるのがラグビーボール……というようなもの。
味方と自分をよく見て行動しろが勝敗に顕著にあらわれているルール
フルパでやる分にはスプラトゥーンならでは面白さがあるルールだと思うわ。フルパでやったらオブジェクトがない分めっちゃ戦略とかあって面白い。野良は武器練習場に成り下がってる
そもそも野良で連携させようってのが土台無理な話で・・・
マサバで開幕中央取りに行くと自陣からカモンカモン連打されるゲーム。ほんとどうしようもねえな
単純に塗れる面積が少ないステージの割合が増えたから2の頃よりスプラ感が少ないのかと思ったが
スメーシーみたいに塗れる面積がめっちゃステージもあるし・・・と考えたところで気付いた
ここ2で登場したステージだったわ、なんで忘れてたんだ
タラポートとクサヤは狭すぎてずっと撃ち合ってる印象しか残らない
特にクサヤはタチウオパーキングの中央と1段上ったところだけで試合している気分になっちゃう
縦と横も広い正方形ステージ増えないかな
序盤中盤優勢→残り30秒で都落ち
というパターンが多すぎる
死んではいけないタイミングで死んでる
2分30秒の積み上げが無駄に近いのが嫌と気づいた
ファーストキルとか塗り1000pt最速とかでポイントついて総合点で勝敗ならやる気でるかな
『49.9%塗られていてもこっちが50%塗れば勝てるルール』なのだが、それは裏を返すと
『こっちが35%位しか塗れてなくても敵を34.9%の塗り位まで抑え込めば勝てるルール』
でもあるのだ
フレンド合流時にタラポートでフルパーティになったときは大体後者のような試合になる
5~10試合連敗することが頻繁にあるけど、そういうときって自分だけでなく味方のリザルトも同じくらい良くない事が多い
ただ自分が足を引っ張ってるだけならティルトで連敗してるってわかるんだけど、全体的に総合力で完敗するような試合が何試合も続くのはどういう理由なんだろう
1人不調なだけで3人全員全く勝てなくなるなんてことがあるのか?
理由はどうあれ、ダメなときはちゃんと10連敗とかするから、ナワバリバトルが運ゲーではないということがわかる
(マッチングシステムのせいとかでない限り)
普通に40連敗とかする身としては、ただただエイム力ゲーだと思う
対面で倒せなきゃいけない相手に1発外して返り討ちとか、一度でもやると負ける
前出て死ぬ立ち回りにしたら勝てた
レギュラーマッチはプレイスタイルが近い人同士がマッチングするって公式サイトに書いてあったから、
普段前出てキルするゴリラ立ち回りの人が日和ってデスを抑える立ち回りになると、自動的に前線が味方ゴリラ3枚VS敵ゴリラ4枚になって撃ち負けることが多くなるのかもしれない
思えば負けパターンも前線に突っ込む陽キャマニューバーやキルしまくるジムワイパーに壊滅させられたりワンチャンを通されたりが多かったし、なんかそういうプレイヤーとしか当たらなくなったかもしれん
マッチングシステムのせいでほぼ間違いない
極端に自分が弱かったり強くない限り勝ち数が25/50前後になるようになってる
で、その切り替わりが20/50と30/50付近だから10連勝と10連敗が交互に来やすい
塗りポイント100の次は馴れ合いヤローとマッチングとか終わってるわこのゲーム
道理を理解してないアホな俺に誰か教えてくれ…。
ストリーマーのたいじさんのプレイを見てると開幕直後からめっちゃ綺麗に自陣を塗ってるのだが、ここに書いてあることと真逆で混乱している。
あの戦い方が通用するのはメンツが野良じゃないからなのか?
見てないから知らないけどパーティなら役割分担だよ。野良だと前線も情報共有しにくいから各個撃破されやすいから結局キル取りまくる方が勝つ
たいじは知らないけど、一定以上のレートでは野良でも基本的に3人中央で一番塗れるorスぺが無駄にならない1人が塗りに自然となってる。ここはユーザーの大半を占める中級者前提の話だから、上級者の動きは書いてないよ。ここに書いてあるから正しいわけではない。