ナワバリバトルのコメント欄です。
極端なこと言うと根本的にこのルールで「デスしたらSPPが減る」って仕様そのものが終わってるんだと思う 攻めてる相手の方が先にスペシャル溜まってんだもん まぁずっと言われてることではあるが
リスキルやめろやクソルールが
ステージを広く使えるのもあって全ルールの中でナワバリが一番楽しい、自由に動き回れる
今更だけど、「塗りポイントの分だけ貰えるおカネが増える」という仕様を変えれば、そもそも談合できなくなるよね? 1500ptで頭打ちにするとか
野良ナワバリのマッチングがクソすぎで、遊ぶ価値がなくなっちゃった 自滅のプロと引きこもりのプロが味方の状態で勝ち筋とか見出だせるわけないじゃん 相手がどうみても通話勢な動きをしてるのに、こっちが全員野良の面子で試合になるわけないじゃん…
相手が連携してくるのを前提にその裏をかいて引っ掻き回すのが楽しいんじゃん キルカメラを利用して撹乱したり、マップ見からの情報は確実に共有してくるんで塗りだけでも面白いように釣れたり、例えばツーマンセルなら画面情報の警戒網は意外と穴だらけだったり。金モデ4人のナイスダマ祭りはさすがに無理
ガチルールに嫌われたボールド、モデラー、パブロあたりの化け物級に強い使い手が、ナワバリで暴れるのはよく見る光景。
単純に塗りがインフレしてるからスシとか担ぐ時はダラダラ塗ってると普通に負けるんだよね 片っ端から殺るか釘付けにしないと勝てん
キルしまくってトドメ数No.1になった試合じゃないと勝てないからサポート系のブキが全然使えない 友達を集める努力をしなきゃダメ?
野良でロビーに4人残ったら率先して抜けた方がいい フルパのイジメ相手させられるぞ
自分は、必ず毎マッチ抜けるようにしてる 弱い人→強い人と組みたいから残る 強い人→弱い人と組みたくないから抜ける
つまり…
ナワバリのマッチング一応内部レートが云々書かれてたけどさっきスプラシューターで塗り500行かなくて0キル5デスのイカのリプレイみてたら明らかにジャイロも使ってなければ視点もほぼ床見てる感じだった
ガチの初心者がマッチングさせられてんだとしてもう絶対に楽しくないだろうし終わりやね
完全新規とマッチングした直後にX緑バッジとマッチングする激ヤバ闇鍋マッチング
僕は初動自陣塗りする派だけど、味方3人が中央(どころか敵陣)に一直線で向かってった場合ってどうしたらいいですか? 僕もバンカラなら中央へすぐ向かうけど・・・
ラクトなら自陣塗りしていいと思う それ以外ならとっととスペシャル貯めて中央制圧に参加して欲しい
ナワバリって前衛ブキ多い方が強いんですか?
ナワバリ/フェスで強いサブTOP3とスペシャルTOP3を教えてください!
キル取れればどんなブキでも勝てるよ… 素直に環境ブキ使いなはれ
安定して熟練度溜められるのがこれくらいだから買ったばかりの武器でよくやってるけどスゲー苦痛 極論最後30秒以外塗るのは利敵行為まであるしリスキル以上に価値ある行動が思いつかない
殺せないプレイヤーは存在を許されない
このルールというスプラ自体が安定して勝つ方法が「リスキルをする」以外ないからどうしてもキルゲーになる 塗る事よりもキルしないと絶対勝てない
「バトルのコツは、敵を倒して倒して倒しまくることじゃー!」
ウツホはゲームの本質を見抜いていた…?
塗りのついでにキルするんじゃなくてキルのついでに塗るみたいになってるからね。
裏取りできないステージとキル武器のインフレでキルできないと絶対に勝てないルールなんだよな
塗りで貢献(笑)
キミ色に染めて(相手リスポーンを)
このあたりはイカ研の説明不足感も否めない もう3作目なんだから公式も、スプラトゥーンはキルゲーです!ナワバリはガチジェノサイドです!弱者に居場所は無いんです!ってカマトトぶらずに、これくらい直接伝えてあげるべき
塗りポイント147pキルデス0-4のクワッドホッパーホワイトまじ
腕前に関係なく理不尽要素体験出来るという点である意味初心者向けなのかもしれない このストレスに耐えられる者だけがこの先に進みなさい的な ハードル高すぎて足切りどころか首まで届きそうだけど
ナワバリはガッチリ試合時間が決まっているため、どの時間帯に何をするか、序盤・中盤・終盤で最適な立ち回りが変わる。どのタイミングでモードを切り替えるかも、状況やステージによって変わる。 一方でガチルールは、いつ決着するか分からないからどの時間帯でも動き方や頭の使い方が変わらない。
序盤で押しまくってるのに最後に負ける人は、その辺がよく分かって無いのかも。
別に倒しに行かなくてもひたすら塗りあってりゃいい状況なのに、 何故か向こうの有利ポジにいるハイドラやリッターをわざわざメインで倒しに向かって、 そのまま返り討ちにあって人数不利と盤面不利を作り出していく初心者特有の謎現象
特に隙あらばルールも盤面も無視してリッターを殺しに行こうとする子はかなり多い もっと殺意抑えるか確実に倒すかどっちかにしてくれ
キルゲーだからやるからやれるかで経験の浅いやつからやられるのは当たり前なんだよなぁ……特にハイドラリッターを冷静に無視できるならソイツはもう初心者じゃないよ
ここでもやたらリスキル信仰強い感じあるし、そういうの中途半端にかじった奴が猪になるんだよね タラポナンプラーみたいなリスキルステージですら押し込んで完封よりも真っ当に押し合って勝負になる試合のほうが多いのに
手もゲソも出せないで負けた試合の方が記憶に残りやすいのかも
キルゲーってもラインのアゲサゲにキルが重要だからそう言われるのであって、ムリなキルを狙ってやられて全体のライン下げるくらいなら倒せなくてもジワジワ押してる方がいいよね
別に倒しに行ってリスキル…とまではいかんでも最低限相討ち取ってくれる程度の技量があるなら止めはせんけど、 突っ込んでいって即座にやられた押すようなのはちょっと反応に困るというか、身の程をわきまえろというか
そんな感じの事を思ったりもする
お互い編成事故っぽい上にキルデス数の差が目も当てられない有様だが、それでもいい試合・面白い試合になりうるのがナワバリ。 これを面白いと見るかつまらないと見るか。
ヒロシは流石に許さん 筆狩りに巻き込まれた形だろうし、結果塗りポもそこそこ稼いでるんだけどもう少しやりようは無かったかな…
最後の最後で青チームが噛み合ったのか、 黄色チームの誰かが油断して無謀な突撃して負け筋作ったのか どっちにしても面白い試合だと思う
ネギトロのナワバリさすがに味方任せゲー度がとりわけ高くてキツい
まずは正面と対岸の戦況をある程度でいいんで同時に把握する事に慣れる。これがキツいんだと思う。今作のSミノステージでは求められてこなかったスキルだし 隙間を見てさっくり出張して狩り取って帰ってくるくらいは案外通るぞい。行き来の都合ナワバリなら右岸がおすすめ(自陣リフト経由が帰り道になる)
こっちロラブラなのに相手シューター4人なのほんと意味わからん 絶対勝てないわ
やれやれ…キミにはわからないのか? イカ研の、キミたちに寄せる信頼が。 ──『大丈夫だ。キミたちになら"やれる"』 そんな声が──
あっち混合編成でこっちはリッター3のカボデコ(イッツMe)なんて事故に遭ったこともあるぞ、もちろん負けたよ
やっぱナワバリにリッター持ってくるようなやつは駄目だな
的当てしたいだけの性悪か安全地帯()から敵を倒して煽りたいだけの屑しかいない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
極端なこと言うと根本的にこのルールで「デスしたらSPPが減る」って仕様そのものが終わってるんだと思う
攻めてる相手の方が先にスペシャル溜まってんだもん
まぁずっと言われてることではあるが
リスキルやめろやクソルールが
ステージを広く使えるのもあって全ルールの中でナワバリが一番楽しい、自由に動き回れる
今更だけど、「塗りポイントの分だけ貰えるおカネが増える」という仕様を変えれば、そもそも談合できなくなるよね?
1500ptで頭打ちにするとか
野良ナワバリのマッチングがクソすぎで、遊ぶ価値がなくなっちゃった
自滅のプロと引きこもりのプロが味方の状態で勝ち筋とか見出だせるわけないじゃん
相手がどうみても通話勢な動きをしてるのに、こっちが全員野良の面子で試合になるわけないじゃん…
相手が連携してくるのを前提にその裏をかいて引っ掻き回すのが楽しいんじゃん
キルカメラを利用して撹乱したり、マップ見からの情報は確実に共有してくるんで塗りだけでも面白いように釣れたり、例えばツーマンセルなら画面情報の警戒網は意外と穴だらけだったり。金モデ4人のナイスダマ祭りはさすがに無理
ガチルールに嫌われたボールド、モデラー、パブロあたりの化け物級に強い使い手が、ナワバリで暴れるのはよく見る光景。
単純に塗りがインフレしてるからスシとか担ぐ時はダラダラ塗ってると普通に負けるんだよね
片っ端から殺るか釘付けにしないと勝てん
キルしまくってトドメ数No.1になった試合じゃないと勝てないからサポート系のブキが全然使えない
友達を集める努力をしなきゃダメ?
野良でロビーに4人残ったら率先して抜けた方がいい
フルパのイジメ相手させられるぞ
自分は、必ず毎マッチ抜けるようにしてる
弱い人→強い人と組みたいから残る
強い人→弱い人と組みたくないから抜ける
つまり…
ナワバリのマッチング一応内部レートが云々書かれてたけどさっきスプラシューターで塗り500行かなくて0キル5デスのイカのリプレイみてたら明らかにジャイロも使ってなければ視点もほぼ床見てる感じだった
ガチの初心者がマッチングさせられてんだとしてもう絶対に楽しくないだろうし終わりやね
完全新規とマッチングした直後にX緑バッジとマッチングする激ヤバ闇鍋マッチング
僕は初動自陣塗りする派だけど、味方3人が中央(どころか敵陣)に一直線で向かってった場合ってどうしたらいいですか?
僕もバンカラなら中央へすぐ向かうけど・・・
ラクトなら自陣塗りしていいと思う それ以外ならとっととスペシャル貯めて中央制圧に参加して欲しい
ナワバリって前衛ブキ多い方が強いんですか?
ナワバリ/フェスで強いサブTOP3とスペシャルTOP3を教えてください!
キル取れればどんなブキでも勝てるよ…
素直に環境ブキ使いなはれ
安定して熟練度溜められるのがこれくらいだから買ったばかりの武器でよくやってるけどスゲー苦痛
極論最後30秒以外塗るのは利敵行為まであるしリスキル以上に価値ある行動が思いつかない
殺せないプレイヤーは存在を許されない
このルールというスプラ自体が安定して勝つ方法が「リスキルをする」以外ないからどうしてもキルゲーになる
塗る事よりもキルしないと絶対勝てない
「バトルのコツは、敵を倒して倒して倒しまくることじゃー!」
ウツホはゲームの本質を見抜いていた…?
塗りのついでにキルするんじゃなくてキルのついでに塗るみたいになってるからね。
裏取りできないステージとキル武器のインフレでキルできないと絶対に勝てないルールなんだよな
塗りで貢献(笑)
キミ色に染めて(相手リスポーンを)
このあたりはイカ研の説明不足感も否めない
もう3作目なんだから公式も、スプラトゥーンはキルゲーです!ナワバリはガチジェノサイドです!弱者に居場所は無いんです!ってカマトトぶらずに、これくらい直接伝えてあげるべき
塗りポイント147pキルデス0-4のクワッドホッパーホワイトまじ
腕前に関係なく理不尽要素体験出来るという点である意味初心者向けなのかもしれない
このストレスに耐えられる者だけがこの先に進みなさい的な
ハードル高すぎて足切りどころか首まで届きそうだけど
ナワバリはガッチリ試合時間が決まっているため、どの時間帯に何をするか、序盤・中盤・終盤で最適な立ち回りが変わる。どのタイミングでモードを切り替えるかも、状況やステージによって変わる。
一方でガチルールは、いつ決着するか分からないからどの時間帯でも動き方や頭の使い方が変わらない。
序盤で押しまくってるのに最後に負ける人は、その辺がよく分かって無いのかも。
別に倒しに行かなくてもひたすら塗りあってりゃいい状況なのに、
何故か向こうの有利ポジにいるハイドラやリッターをわざわざメインで倒しに向かって、
そのまま返り討ちにあって人数不利と盤面不利を作り出していく初心者特有の謎現象
特に隙あらばルールも盤面も無視してリッターを殺しに行こうとする子はかなり多い
もっと殺意抑えるか確実に倒すかどっちかにしてくれ
キルゲーだからやるからやれるかで経験の浅いやつからやられるのは当たり前なんだよなぁ……特にハイドラリッターを冷静に無視できるならソイツはもう初心者じゃないよ
ここでもやたらリスキル信仰強い感じあるし、そういうの中途半端にかじった奴が猪になるんだよね
タラポナンプラーみたいなリスキルステージですら押し込んで完封よりも真っ当に押し合って勝負になる試合のほうが多いのに
手もゲソも出せないで負けた試合の方が記憶に残りやすいのかも
キルゲーってもラインのアゲサゲにキルが重要だからそう言われるのであって、ムリなキルを狙ってやられて全体のライン下げるくらいなら倒せなくてもジワジワ押してる方がいいよね
別に倒しに行ってリスキル…とまではいかんでも最低限相討ち取ってくれる程度の技量があるなら止めはせんけど、
突っ込んでいって即座にやられた押すようなのはちょっと反応に困るというか、身の程をわきまえろというか
そんな感じの事を思ったりもする
お互い編成事故っぽい上にキルデス数の差が目も当てられない有様だが、それでもいい試合・面白い試合になりうるのがナワバリ。
これを面白いと見るかつまらないと見るか。
ヒロシは流石に許さん
筆狩りに巻き込まれた形だろうし、結果塗りポもそこそこ稼いでるんだけどもう少しやりようは無かったかな…
最後の最後で青チームが噛み合ったのか、
黄色チームの誰かが油断して無謀な突撃して負け筋作ったのか
どっちにしても面白い試合だと思う
ネギトロのナワバリさすがに味方任せゲー度がとりわけ高くてキツい
まずは正面と対岸の戦況をある程度でいいんで同時に把握する事に慣れる。これがキツいんだと思う。今作のSミノステージでは求められてこなかったスキルだし
隙間を見てさっくり出張して狩り取って帰ってくるくらいは案外通るぞい。行き来の都合ナワバリなら右岸がおすすめ(自陣リフト経由が帰り道になる)
こっちロラブラなのに相手シューター4人なのほんと意味わからん
絶対勝てないわ
やれやれ…キミにはわからないのか?
イカ研の、キミたちに寄せる信頼が。
──『大丈夫だ。キミたちになら"やれる"』
そんな声が──
あっち混合編成でこっちはリッター3のカボデコ(イッツMe)なんて事故に遭ったこともあるぞ、もちろん負けたよ
やっぱナワバリにリッター持ってくるようなやつは駄目だな
的当てしたいだけの性悪か安全地帯()から敵を倒して煽りたいだけの屑しかいない