バグ・不具合情報のコメント欄です。
https://nico.ms/sm41175741 ジムワイパーの当たり判定が角度のつき方によって消失するとのこと
マニューバーのスパジャンの挙動変更 2だと刈れてたのが刈れなくなった模様。バグっぽい。
絶対に避けるクアッドホッパー #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nTEYmSptB1— あかりんごr(゜▽゜)/ (@Aka__Ringo) October 4, 2022
絶対に避けるクアッドホッパー #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nTEYmSptB1
プラベで時間ギリギリに武器変更すると、ブキの見た目が変更されず武器性能だけ変化するバグ?
突然失礼します、その時の対戦相手です!このデュアル(クアッド)知り合いなんですが、そいつ視点ではクアッドを選択していたみたいです。おそらく時間ギリギリの武器選択になったため、このようなバグが発生したのかと思います。— えっぐめん (@suhaegg) October 5, 2022
突然失礼します、その時の対戦相手です!このデュアル(クアッド)知り合いなんですが、そいつ視点ではクアッドを選択していたみたいです。おそらく時間ギリギリの武器選択になったため、このようなバグが発生したのかと思います。
これが再現性のあるバグと確定して 次のようなバグを引き起こせる模様。
このバグやばすぎる!!!リプ欄に何が起こってるか書く! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/cR9VXktAj3— Athやまわさび (@yamawasabiFF) October 5, 2022
このバグやばすぎる!!!リプ欄に何が起こってるか書く! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/cR9VXktAj3
そして、自分視点ジェットパックorショクワンダー/他人視点他のスペシャルの場合、なんとチャクチ地点が消えます。だからショクワンダーなどで特定の行けない地形に乗ったあとにスーパージャンプをすると、僕のツイートの現象が起こってしまいます。— Athやまわさび (@yamawasabiFF) October 5, 2022
そして、自分視点ジェットパックorショクワンダー/他人視点他のスペシャルの場合、なんとチャクチ地点が消えます。だからショクワンダーなどで特定の行けない地形に乗ったあとにスーパージャンプをすると、僕のツイートの現象が起こってしまいます。
カンモンにシールド置くと相手は停止する #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/99pbNoA6FD— ヒルキス (@fap3_w) October 5, 2022
カンモンにシールド置くと相手は停止する #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/99pbNoA6FD
マヒマヒホコにてカンモンを突破した場合のアナウンスが流れず、ホコ接地のすぐ後に水面が下がる!のアナウンスが表示される。他ステージでは突破アナウンスが表示されるため、このステージがカンモン突破と同時に水面が下がるように設計されているために起こっている不具合だと思われる。
試合中に複数人が一気に回線落ちする現象があるのですが、その現象が発生した試合のバトルメモリーのコードを入手したので貼っときます。 RWCK-C765-SJVK-BVHK
インクの音全般が聞こえない。 イカスポーンするときになる電子音?と、BGMと、スタートの時の「パァン!」っていう音はなる。 スペシャルも、相手の音も、潜った時の音も聞こえない。 試し打ちのバンカーを壊しても、破裂音が聞こえない。
ソフト再起動か、本体設定のテレビ出力で音声が「サラウンド」になってないか確認(なってたらステレオに設定し直す)
任天堂さん、早急に対処しないとヤバイです!坂の境目だとロビーメニューとカスタマイズ開けないバグ見つけました!!!これじゃあまともにプレイ出来ない、、、 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/i0IX5QEUtE— なつ (@natsu0_529) October 6, 2022
任天堂さん、早急に対処しないとヤバイです!坂の境目だとロビーメニューとカスタマイズ開けないバグ見つけました!!!これじゃあまともにプレイ出来ない、、、 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/i0IX5QEUtE
ロビーメニューの仕様マジでよく分からんわ イカ状態、スペシャル発動中、崖の淵だと開けない 上の動画は崖淵判定だろうね
ロビーメニューを開いてこっち向くときに何か支障が出そうな状況が封じられてるんだと思う
単純にキャラクターの設地判定が中心位置基準になってて、中心がはみ出てると 空中判定でメニューが開けない仕様が働いてるだけなんじゃないかな 踵だけで縁に引っかかってる状態だと何も入力しなくても滑り落ちる時もあるから メニューを開く前と後でキャラの位置が変わってしまってる可能性もあるし
まあ、それ以外でも坂の下は塗りが切れたり怪しい挙動してるが・・・
ここの記事ニンテンドー公式サイトでスプラトゥーン3不具合専用の問い合わせページあるからちゃんとそっちでも報告したほうが開発も助かるんじゃないかな 自分は動画添付してちょくちょくやってるが…
一応、記事のURLはだいぶ前に問い合わせ窓口に送ってます さすがに「スプラトゥーン3 バグ」でググって一番上に出てくるこのページを 全く見ていないとも思えないので もちろん、個別のバグを報告するに越したことはないです
バイトでWAVE開始時に自分だけスタートが遅れている時、他の人と同じ武器を握ってました。 現在のリッター、ヴァリ、スシ、パブロの編成でリッターが2本になったのが2回ほどありました。
前に進めなくなる現象が頻発する... ソフト再起動しても変わらず、スティックに問題はなさそう... ゲームにならない...
設定のところのスティックのところでちゃんと確かめた?
バクダンが爆弾を投げる直前に体力を0にしたとき。「バクダンが攻撃する」「バクダンが倒れて金イクラを落とす」が同時に起きることがありました
同期ズレの1種かとおもっています。
2でも特に修正されず、ずっとそういう挙動だったので仕様だと思います
サモラン、第3までクリアしたのに評価1も上がらないのはバグ?仕様?とにかくムカつくわ
ロビーでウデマエが変化しないバグみたいに、クマサン商会に入り直すか再起動してみたらどうですか
ロッカーのアイテムが勝手にズレてくバグ修整まだ? いちいち直すの面倒くさいんだけど
トライストリンガーで、一確ショットを当てても音は出るのに相手を倒せないバグがあります。
トライストリンガーのフルチャージは35ダメージの弾を3発固めて発射してるから 1〜2発だけ当たって倒せないことは普通にありますよ
説明不足だったかもしれません その三発を当てた時の「ピチュン!」という音が鳴っているのに相手を倒せてないんですよね
イカロールでかわされてるだけでは
ホコ持ったときイカ状態で持ってそのまま潜伏し続けるよう操作しているのに、取った瞬間ムクッと起き上がってノンチャホコショットを撃つことがあるんだけどこれ、コントローラー壊れたのかな?
これかな https://twitter.com/amesupra3/status/1576361512725536768
それかも 少なくとも挙動は同じだ 使っている武器がホコ持ちがちだから早く直して欲しい…
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitchやばい!!!!!トルネード4つ以上投げるとエラー起きる!!!!!!!任天堂修正頼む!!!!!! pic.twitter.com/U7lAHcWPEB— ばにらbravery (@banira_14) October 9, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitchやばい!!!!!トルネード4つ以上投げるとエラー起きる!!!!!!!任天堂修正頼む!!!!!! pic.twitter.com/U7lAHcWPEB
バグというか仕様だとは思いますが さんぽのガイドさんにキスするぐらい近づくと、さんぽに行くボタンが出なくなります
マイコーデの感度が正常に保存されないのは仕様でしょうか
似たような報告はありました https://zawazawa.jp/spla3/topic/134/143
ここのページ、動画が埋め込まれてるバグとそうでないバグがあるのはなぜ? 何らかの基準があるのかと思ったけどいまいちわからない
ツイート埋め込みの数が多いと、かなり重くなって表示に支障が出てくるため おもに文章を読めば動画を見なくても状況が分かりそうなバグ、重要度があまり高くないバグ、ある程度時間が経過したバグを対象に、数が増えてきたら順次リンクに置き換えてます
コメント欄がログイン必須になっていた間の臨時コメント欄の内容です。
日付変わってスパイキーに注文しようとすると前日の注文が残ってる 話しかけると消える
スプラ3を起動したまま午前9時をまたいでもまだ残っているということですか
ヤガラ市場のガチホコをしていたときに、こちらが負けていたまま延長に入り、カウントリードで勝利した瞬間『カウントリードされた!』と出ました。
情報ありがとうございます バトルメモリーでも同様の表示が出ていまか?
これ私も遭遇したことがあります。 バトルメモリーは流れて残ってないですが、30秒のクリップは残ってたので詳細記入
相手のカウントが55で自分達が負けている時に延長に突入(ホコは味方が持っている) ↓ リードと同時に相手カラーで「カウントリードされた!」が表示。上部のカウント表示は相手55,こちら56で表示上は負け(ホコ持ちは撃破されていない) ↓ リザルトは55:54でこちらの勝ち
時間出来れば後でクリップ貼ります
別のものですが、スイッチの機能で動画撮ったので上げます。 バトルメモリーで見ると正しく「カウントリードした!」と出ます。
リンク
ジャンプ先が選択した味方とは別の味方に飛んでいくことがあるのだが気のせいか
中々有用なバグ見つけてしまった 詳しく検証しきれてないけど、どうもサブ効率のギアパワーは新しく装備した頭服靴のどれかと重複するらしい 説明し難いけれども、具体的にはまずロボットボムを2連続で投げるには実際にはメイン1サブ3のギアパワーが必要。(-10.6%) しかし、このバグを使うと装備のサブ効率がサブパワー4(-8.7%)で2連投でき、その分他のギアパワーをつけられる。(メイン1サブ2の-9.2%では連投不可) 確認したのはサブ効率が頭にサブ2、服にメイン1サブ1、靴にサブ2が付いた状態の装備から服だけサブ効率のついていない服に変えた場合、新しく装備した服のギアパワーは働いているのに(確認したのはサブ性能)前の装備のサブ効率がそのままの状態(ロボボムを2連投できる)だった。 全ての装備を変更すれば元に戻る。 オンラインでもこの状態は反映されたので、修正必至なバグかと…
文が分かりづらかったのでわかりやすくした (自分は検証とか何もしてないです) ・サブインク効率がついている装備から別の装備に変えた際、サブインク効率のギアパワーが残存する 具体的には、 ・前提として、ロボットボム2連投にはサブインクが19必要 ・サブインクが頭6服13靴6のコーデから服を変えて頭6服0靴6にした場合、本来ロボットボム2連投はできないはずなのにできてしまう
2の時からサインクがサブに4つあれば2連投はできた。
アサリが6つ枠不具合?
メモリープレーヤーより。残り時間2:16に湧いたあと、2:00にも湧いてる。R3N5-JULL-1SGF-VU97https://t.co/b1Qi8DuFKA— らい@まいにちアサリ🐋✨ (@laiturngame) October 12, 2022
メモリープレーヤーより。残り時間2:16に湧いたあと、2:00にも湧いてる。R3N5-JULL-1SGF-VU97https://t.co/b1Qi8DuFKA
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
https://nico.ms/sm41175741
ジムワイパーの当たり判定が角度のつき方によって消失するとのこと
マニューバーのスパジャンの挙動変更
2だと刈れてたのが刈れなくなった模様。バグっぽい。
プラベで時間ギリギリに武器変更すると、ブキの見た目が変更されず武器性能だけ変化するバグ?
これが再現性のあるバグと確定して
次のようなバグを引き起こせる模様。
マヒマヒホコにてカンモンを突破した場合のアナウンスが流れず、ホコ接地のすぐ後に水面が下がる!のアナウンスが表示される。他ステージでは突破アナウンスが表示されるため、このステージがカンモン突破と同時に水面が下がるように設計されているために起こっている不具合だと思われる。
試合中に複数人が一気に回線落ちする現象があるのですが、その現象が発生した試合のバトルメモリーのコードを入手したので貼っときます。
RWCK-C765-SJVK-BVHK
インクの音全般が聞こえない。
イカスポーンするときになる電子音?と、BGMと、スタートの時の「パァン!」っていう音はなる。
スペシャルも、相手の音も、潜った時の音も聞こえない。
試し打ちのバンカーを壊しても、破裂音が聞こえない。
ソフト再起動か、本体設定のテレビ出力で音声が「サラウンド」になってないか確認(なってたらステレオに設定し直す)
ロビーメニューの仕様マジでよく分からんわ
イカ状態、スペシャル発動中、崖の淵だと開けない
上の動画は崖淵判定だろうね
ロビーメニューを開いてこっち向くときに何か支障が出そうな状況が封じられてるんだと思う
単純にキャラクターの設地判定が中心位置基準になってて、中心がはみ出てると
空中判定でメニューが開けない仕様が働いてるだけなんじゃないかな
踵だけで縁に引っかかってる状態だと何も入力しなくても滑り落ちる時もあるから
メニューを開く前と後でキャラの位置が変わってしまってる可能性もあるし
まあ、それ以外でも坂の下は塗りが切れたり怪しい挙動してるが・・・
ここの記事ニンテンドー公式サイトでスプラトゥーン3不具合専用の問い合わせページあるからちゃんとそっちでも報告したほうが開発も助かるんじゃないかな
自分は動画添付してちょくちょくやってるが…
一応、記事のURLはだいぶ前に問い合わせ窓口に送ってます
さすがに「スプラトゥーン3 バグ」でググって一番上に出てくるこのページを
全く見ていないとも思えないので
もちろん、個別のバグを報告するに越したことはないです
バイトでWAVE開始時に自分だけスタートが遅れている時、他の人と同じ武器を握ってました。
現在のリッター、ヴァリ、スシ、パブロの編成でリッターが2本になったのが2回ほどありました。
前に進めなくなる現象が頻発する...
ソフト再起動しても変わらず、スティックに問題はなさそう...
ゲームにならない...
設定のところのスティックのところでちゃんと確かめた?
バクダンが爆弾を投げる直前に体力を0にしたとき。「バクダンが攻撃する」「バクダンが倒れて金イクラを落とす」が同時に起きることがありました
同期ズレの1種かとおもっています。
2でも特に修正されず、ずっとそういう挙動だったので仕様だと思います
サモラン、第3までクリアしたのに評価1も上がらないのはバグ?仕様?とにかくムカつくわ
ロビーでウデマエが変化しないバグみたいに、クマサン商会に入り直すか再起動してみたらどうですか
ロッカーのアイテムが勝手にズレてくバグ修整まだ?
いちいち直すの面倒くさいんだけど
トライストリンガーで、一確ショットを当てても音は出るのに相手を倒せないバグがあります。
トライストリンガーのフルチャージは35ダメージの弾を3発固めて発射してるから
1〜2発だけ当たって倒せないことは普通にありますよ
説明不足だったかもしれません
その三発を当てた時の「ピチュン!」という音が鳴っているのに相手を倒せてないんですよね
イカロールでかわされてるだけでは
ホコ持ったときイカ状態で持ってそのまま潜伏し続けるよう操作しているのに、取った瞬間ムクッと起き上がってノンチャホコショットを撃つことがあるんだけどこれ、コントローラー壊れたのかな?
これかな
https://twitter.com/amesupra3/status/1576361512725536768
それかも
少なくとも挙動は同じだ
使っている武器がホコ持ちがちだから早く直して欲しい…
バグというか仕様だとは思いますが
さんぽのガイドさんにキスするぐらい近づくと、さんぽに行くボタンが出なくなります
マイコーデの感度が正常に保存されないのは仕様でしょうか
似たような報告はありました
https://zawazawa.jp/spla3/topic/134/143
ここのページ、動画が埋め込まれてるバグとそうでないバグがあるのはなぜ?
何らかの基準があるのかと思ったけどいまいちわからない
ツイート埋め込みの数が多いと、かなり重くなって表示に支障が出てくるため
おもに文章を読めば動画を見なくても状況が分かりそうなバグ、重要度があまり高くないバグ、ある程度時間が経過したバグを対象に、数が増えてきたら順次リンクに置き換えてます
コメント欄がログイン必須になっていた間の臨時コメント欄の内容です。
日付変わってスパイキーに注文しようとすると前日の注文が残ってる 話しかけると消える
スプラ3を起動したまま午前9時をまたいでもまだ残っているということですか
ヤガラ市場のガチホコをしていたときに、こちらが負けていたまま延長に入り、カウントリードで勝利した瞬間『カウントリードされた!』と出ました。
情報ありがとうございます
バトルメモリーでも同様の表示が出ていまか?
これ私も遭遇したことがあります。
バトルメモリーは流れて残ってないですが、30秒のクリップは残ってたので詳細記入
相手のカウントが55で自分達が負けている時に延長に突入(ホコは味方が持っている)
↓
リードと同時に相手カラーで「カウントリードされた!」が表示。上部のカウント表示は相手55,こちら56で表示上は負け(ホコ持ちは撃破されていない)
↓
リザルトは55:54でこちらの勝ち
時間出来れば後でクリップ貼ります
別のものですが、スイッチの機能で動画撮ったので上げます。
バトルメモリーで見ると正しく「カウントリードした!」と出ます。
リンク
ジャンプ先が選択した味方とは別の味方に飛んでいくことがあるのだが気のせいか
中々有用なバグ見つけてしまった
詳しく検証しきれてないけど、どうもサブ効率のギアパワーは新しく装備した頭服靴のどれかと重複するらしい
説明し難いけれども、具体的にはまずロボットボムを2連続で投げるには実際にはメイン1サブ3のギアパワーが必要。(-10.6%)
しかし、このバグを使うと装備のサブ効率がサブパワー4(-8.7%)で2連投でき、その分他のギアパワーをつけられる。(メイン1サブ2の-9.2%では連投不可)
確認したのはサブ効率が頭にサブ2、服にメイン1サブ1、靴にサブ2が付いた状態の装備から服だけサブ効率のついていない服に変えた場合、新しく装備した服のギアパワーは働いているのに(確認したのはサブ性能)前の装備のサブ効率がそのままの状態(ロボボムを2連投できる)だった。
全ての装備を変更すれば元に戻る。
オンラインでもこの状態は反映されたので、修正必至なバグかと…
文が分かりづらかったのでわかりやすくした (自分は検証とか何もしてないです)
・サブインク効率がついている装備から別の装備に変えた際、サブインク効率のギアパワーが残存する
具体的には、
・前提として、ロボットボム2連投にはサブインクが19必要
・サブインクが頭6服13靴6のコーデから服を変えて頭6服0靴6にした場合、本来ロボットボム2連投はできないはずなのにできてしまう
2の時からサインクがサブに4つあれば2連投はできた。
アサリが6つ枠不具合?